Aurora Toolset - unik topic - Conseils & aide à la création [NWN] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-07-2002 à 10:58:38
C'est bizarre je l'est teste sur deux machine(perso et boulot) et je ne l'ai pas encore vu plante...
C'est vrai que je l'ai pas encore utilise intessement mais il me semble franchement stable et bien foutu niveau interface...
T'as quoi comme machine/OS?
Marsh Posté le 09-07-2002 à 11:01:07
XP, et pour le hardware du Intel sur i815. J'ai o/c mais ce n'est pas la cause du pb parce que sans ça plante aussi.
Il faudrait que je teste sous 98 que j'ai sous la main.
Marsh Posté le 09-07-2002 à 11:07:12
Il tourne sous Linux le toolset au fait ?
Je me suis pas encore interessé au toolset car je suis sur le jeu en ce moment mais je pense qu'il y a moyen de faire des trucs interessants avec cet outil (il parait que pour faire des bons scripts c'est chaud qd meme).
^_^
Marsh Posté le 09-07-2002 à 11:13:08
http://nwn.bioware.com/builders/
Il y a un petit tutorial et sur les forums, il y a plein d'exemples de scripts
Marsh Posté le 09-07-2002 à 11:15:26
Oui mais bon... je veux pas aller sur le site de Bioware now. je bosse, si j'y vais je pourrais plus le quitter !
Je veux juste savoir : il tourne sous nux ou pas ?
^_^
Marsh Posté le 09-07-2002 à 11:17:14
Mes configs:
Perso: Atlhon 850 Mhz + 512 Mo + Geforce 2 MX + Win98
Boulot: P3 450 + 384 Mo + TNT2 + Win 2000 (ca rame... mais c'est stable)
Je sait pas trop quoi te dire a part que chez moi, je n'ai pas de probleme...
Marsh Posté le 09-07-2002 à 11:18:32
Vu que la campagne solo a été faite avec l'éditeur, on doit pouvoir faire des trucs pas mal.
Pi les scripts sont en C alors pour moi c'est roule ma poule. Le seul truc c'est qu'il me faudrait un ouvrage de référence mieux foutu que le truc en ligne sur les fonctions et variables qui sont essentiellement utiles pour retrouver quelque chose.
Marsh Posté le 09-07-2002 à 12:16:10
Va voir sur: http://nwvault.ign.com
Je crois qu'il y a tous ce qui faut pour les script...
Pendant qu'on y est on pourrait peut etre se faire une liste de tout les sites/outils/doc qui peuvent aider au developpement de module pour NWN...
Marsh Posté le 09-07-2002 à 12:25:39
Top 10 excuses en train d'être pris à jouer à NWN
10) I'm not playing NWN. You want to go back to bed. (While saying this, wave hand in proper "jedi mind trick" fashion.) - puskie
9) "Well... uh, honey. It's like this... LOOK OVER THERE!! *runs away screaming like a girl*" -TheWyrmDude
8) Actually I was creating a re-enactment of our wedding day honey. See there's you and me and that Balor back there, that's your mother.-Breygan
7) To wife: "But this is the only way my brother and I keep up with one another anymore, honey." To screen: "Cone of Cold ME will you, bro? Taste Flamestrike, sucker!" ~No_Emoticon_Man
6) When I die I'm leaving a 20th level character for each of the children. -khathis
5) Well, a, IS THAT SPIDERMAN! (Quickly close program and open Word) What's this about NWN, I was just starting to type that report-Imperial_Forces
4) Maybe you're right, my time WOULD be better spent searching for porn - Platymania
3) My bad, I thought you were sleeping... Yes I know it's 4am - Qunix
2) Lady Aribeth is SOOOOO much more understanding than you are! - Sylthos
1) What do you mean you're leaving me? So, I can play all I want now? Shut the door on your way out! -Merkio
Marsh Posté le 10-07-2002 à 10:21:07
Bon franchement les scripts c'est pas si difficile mais je ne trouve que des exemples sur le net et pas vraiment de guide de référence.
Là j'ai créé un temple dans la cambrousse avec un prêtre nain dedans, j'essaie de coder une partie d'un script pour que si jamais un imbécile l'ait provoqué en combat, que le nain retourne au temple une fois le combat terminé.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 10:29:07
Je sais pas ce qu'il te faut... sur le site que j'ai donne tu trouve:
Pour la doc des fonctions de script:
http://nwvault.ign.com/Files/other [...] ment.shtml
http://www.reapers.org/nwn/reference/
Pour des infos diverses:
http://nwvault.ign.com/Files/scripts/
http://nwvault.ign.com/dm/scripting/course/
http://nwvault.ign.com/dm/scriptin [...] ipts.shtml
http://nwvault.ign.com/kb/data/Scr [...] ting.shtml
Sinon c'est clair que qu'en on sait programmer par ailleurs le scripting sous NWN n'est pas vraiment dur
Marsh Posté le 10-07-2002 à 10:44:48
Frustration pour moi:
Trop limite, trop complexe, demandant un investissement en temps trop important pour un resultat mediocre.
Bien essaye Bioware... mais NWN ne se rapproche pas d'un P&P, mais plus d'un Diablo teinte de RPG finalement. Pour se rapprocher d'une partie de P&P, il faudrait passer 200 heures avec un infographiste (pour les graphisme), un codeur (pour les scripts) et un DM (pour la creativite). Le tout pour pondre un scenar qui se jouerait en 4 heures.
Pas rentable, et cela n'arrivera pas, ou presque pas.
Et puis, j'attends de voir comment les modeurs, et dieu sait qu'ils ont du courage, arriveront a faire quelque chose de meilleur qu'une campagne solo plutot minable pondue pourtant par l'equipe de dev.
Bref, frustration complete pour moi.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:01:56
Grith a écrit a écrit : Et puis, j'attends de voir comment les modeurs, et dieu sait qu'ils ont du courage, arriveront a faire quelque chose de meilleur qu'une campagne solo plutot minable pondue pourtant par l'equipe de dev. |
Quand je pense à la communauté qui s'était développé autours de BG, avec le moteur Infinity complètement décortiqué par les fans, il y a quand même de l'espoir
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:10:16
oui, c'est vrai.
Mais a une grosse difference pres: c'est que la duree de BG en solo permettait d'attendre longtemps un mod de qualite.
80 heures pour BG2 au moins. Et une bonne rejouabilite.
NWN en solo, c'est 30-35 heures, dont la moitie passee a basher des coffres et des tonneaux.
Une linearite pire qu'un BG (j'aurais pas pu croire ca possible de la part de Bioware) et une rejouabilite quasi nulle.
J'ai refait la campagne une deuxieme fois avec un wizard. Et sachant ou aller et que faire, j'ai mis bcp moins de temps que la premiere fois. Moins de 30 heures je dirais.
Et maintenant ? Ben, maintenant, faut attendre des mois... en esperant un hypothetique mod de qualite (il n'y a que de la merde de sorti pour l'instant et pour avoir essayer de commencer un module, je comprends pourquoi).
Resultat ? Ben j'ai ressorti Morrowind. Car Morrowind, meme en l'ayant deja termine, j'ai encore 75% du monde a decouvrir... Donc je recommence un nouveau perso, et avanti !
On reprendra NWN quand des mods de qualite sortiront.
PS: d'ailleurs sur le forum officiel, au fur et a mesure que les gens finissent la campagne solo et essayent de se lancer dans les modules, cela chauffe de plus en plus.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:18:59
Pour moi BG2 était déjà un Diablo II en puissance alors...
Mais il est clair que l'investissement en temps est énorme pour faire quelque chose de correct (j'en suis à derterminer ce que je suis techniquement en mesure de faire avant de me lancer dans le module proprement dit.
Cela dit je reste persuadé qu'il ne faut pas raisonner module par module mais sur l'interconnexion de tous les modules réalisés.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:22:08
interconnecte les modules ?
Je ne vois pas trop comment tu peux faire ca... A moins d'utiliser un script a chaque changement de module, comme dans la campagne.
Pour chaque porte/changement de zone, il faut definir dans les proprietes la porte/changement de zone de l'arrivee. Et a ma connaissance, il faut pour la definir qu'elle fasse partie du module egalement.
Sinon, c'est script obligatoire.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:22:22
Grith a écrit a écrit : Frustration pour moi: Trop limite, trop complexe, demandant un investissement en temps trop important pour un resultat mediocre. |
Pas du tout d'accord avec toi, pour moi, c'est l'editeur de niveau le plus simple et le plus facile a utilise que j'ai vu depuis longtemps (depuis l'editeur de niveau de Jagged Alliance: Deadly Game, a vrai dire).
L'interface est claire, le scripting plutot simple d'apprentissage(c'est vrai que je programme aussi), la seule chose que je trouve dommage pour l'instant c'est que l'on ne peut pas redefinir les races jouables et les classes (bref faut se taper ADD 3e ed.).
Grith a écrit a écrit : Bien essaye Bioware... mais NWN ne se rapproche pas d'un P&P, mais plus d'un Diablo teinte de RPG finalement. |
Peut etre que tu attendait trop de ce jeu, perso, je n'en attendais pas grand chose, et au final je trouve que Bioware s'en ait plutot bien sortit.
J'aime bien la campagne solo que je trouve qd meme sympa. Je m'amuse comme un malade avec l'editeur(j'aime bien faire des armure du plus mauvais gout possible ), j'ai pas encore pus essaye le multi...
Pour l'instant j'ai pas trop le temps de mis mettre completement, mais j'espere qd meme faire un jour mon petit module a moi...
Grith a écrit a écrit : Pour se rapprocher d'une partie de P&P, il faudrait passer 200 heures avec un infographiste (pour les graphisme), un codeur (pour les scripts) et un DM (pour la creativite). Le tout pour pondre un scenar qui se jouerait en 4 heures. Pas rentable, et cela n'arrivera pas, ou presque pas. Et puis, j'attends de voir comment les modeurs, et dieu sait qu'ils ont du courage, arriveront a faire quelque chose de meilleur qu'une campagne solo plutot minable pondue pourtant par l'equipe de dev. |
C'est clair la plupart des modules seront basiques hack and slash et co... Mais je pense qd meme qu'on devrait voir arriver des trucs tres sympa. Faire un bon CRPG prend du temps...
Grith a écrit a écrit : Bref, frustration complete pour moi. |
Moi, tu l'aura compris je suis pas decu pour un sous... Pourtant je n'ai jamais ete en admiration devant Bioware.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:27:23
tant mieux si tu n'es pas decu
Faut des modeurs motives pour esperer voir des choses bien sortir Je compte sur toi
Mais j'aurais souhaite pouvoir changer plus de choses dans le toolset... les regles de gameplay, le fonctionnement interne du moteur, etc... et la, j'ai l'impression d'etre limite. A moins de scripter comme un malade, et la, c'est mes competences qui suivent pas
Il y a un truc qui m'a agace. J'aurais souhaite que la totalite des ressources de la campagne soient dispo pour l'editeur de scenario. J'aurais pu recuperer les scripts, les NPC, etc... et les modifier par petites touches pour faire un truc sympa en profitant du travail deja fourni.
Et la, quelle deception ! Tous les NPC, quetes, scripts, etc... sont dans la partie Custom du toolset des modules de la campagne, qui elle-meme n'est ouvrable qu'en read only.
Impossible donc pour moi de recuperer les NPC...
Bilan, a chaque fois que je veux faire un pretre dans un temple qui propose les services de base (soins, inventaire, etc...), il me faut reinventer la roue. Alors que j'esperais n'avoir a faire qu'un copier coller de Neurik par exemple, dont j'aurais modifie les dialogues, inventaire, et apparence.
Dommage.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:30:26
Grith a écrit a écrit : Et la, quelle deception ! Tous les NPC, quetes, scripts, etc... sont dans la partie Custom du toolset des modules de la campagne, qui elle-meme n'est ouvrable qu'en read only. |
Perso, je suis optimiste, il va surement y avoir quelqu'un pour en extraire les ressources et les mettre à disposition...
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:31:15
Grith a écrit a écrit : interconnecte les modules ? Je ne vois pas trop comment tu peux faire ca... A moins d'utiliser un script a chaque changement de module, comme dans la campagne. Pour chaque porte/changement de zone, il faut definir dans les proprietes la porte/changement de zone de l'arrivee. Et a ma connaissance, il faut pour la definir qu'elle fasse partie du module egalement. Sinon, c'est script obligatoire. |
Nan tu peux définir un jump sur un site avec un numéro de port.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:32:18
cool me reste encore plein de trucs a decouvrir
PS: cela manque un peu de doc... faut vraiment aller a la peche
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:32:30
Grith a écrit a écrit : Bilan, a chaque fois que je veux faire un pretre dans un temple qui propose les services de base (soins, inventaire, etc...), il me faut reinventer la roue. Alors que j'esperais n'avoir a faire qu'un copier coller de Neurik par exemple, dont j'aurais modifie les dialogues, inventaire, et apparence. |
Ca je suis à 200% d'accord.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:34:04
Grith a écrit a écrit : PS: cela manque un peu de doc... faut vraiment aller a la peche |
Les portails inter-modules, c'était prévu depuis le début du dev
Par contre, au niveau doc, moi j'espérais un bon gros manuel (genre "le C pour les nuls" ) et pis en fait, c'est un peu "démerde toi"
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:34:21
tu n'as pas trouve un moyen de repomper les ressources de la campagne ?
Comme tu as l'air de mieux maitriser que moi... on sait jamais
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:41:35
Grith a écrit a écrit : cool me reste encore plein de trucs a decouvrir PS: cela manque un peu de doc... faut vraiment aller a la peche |
Il faut que tu crées un objet (par exemple l'item 'server portal' et que tu customises le callback OnUsed() de la manière suivante :
Code :
|
Marsh Posté le 10-07-2002 à 11:44:07
Grith a écrit a écrit : merci ! |
De rien
Mais à priori rien ne t'empêche d'envoyer à perpète un type qui voulait ramasser une belle épée +5
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:00:25
Toxin a écrit a écrit : Mais à priori rien ne t'empêche d'envoyer à perpète un type qui voulait ramasser une belle épée +5 |
Chez Grith par exemple
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:05:38
oh lala .... tout ca parce que j'ai fait un bourrin pour ma premiere campagne
Barb/Fighter rules
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:14:54
Ou encore vous définissez un objet style monolithe avec plein de lumière autour et quiconque s'approche à moins de x en distance de l'objet se trouve téléporté ailleurs.
Ca ça se fait dans le callback OnHeartBeat() qui se déclenche toutes les six secondes.
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:15:50
Toxin a écrit a écrit : Ou encore vous définissez un objet style monolithe avec plein de lumière autour et quiconque s'approche à moins de x en distance de l'objet se trouve téléporté ailleurs. |
Ca me rappelle le topic sur 2001 ça
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:34:17
Tiens Grith il y a aussi: http://nwn.jeuxonline.info/
Regarde la news "LE module de base !".
On peut peut-etre plus personnalise le chose que ce qu'on pourrait penser au depart...
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:40:10
Pour DM/scripteur seulement
posté le Vendredi 21 Juin 2002 à 6h29 par Tonton le grognon.
Comment éditer le module solo de Neverwinter Nights pour en étudier les rouages internes (les scripts, par exemple)?
* Copiez tous les fichiers terminant par *.nwn du répertoire "nwn" dans un autre répertoire.
* Enlevez le drapeau "lecture seulement" des fichiers *.nwn dans ce nouveau répertoire.
* Renommer les avec une extension *.mod (au lieu de *.nwn) et ouvrez ces nouveaux fichiers dans l'éditeur... et voilà.
Aussi, trouve sur le site de goa...
Marsh Posté le 10-07-2002 à 12:41:50
Merci bcp
Excellent ce site
Marsh Posté le 10-07-2002 à 17:08:44
Bien...
- imprimage de 200 pages de docs au bureau, mais 2 feuilles en une pour que ça prenne moins de place,
- chopage de classeur au bureau dans l'armoire à fourniture,
- perforage des feuilles tranquillou au bureau,
- inserage des feuilles au bureau,
- collage de gros stiker NWN sur la tranche au bureau (??),
- ramenage du classeur à la maison.
Je viens de réaliser tout l'intérêt du TwinView ou DualHead.
Marsh Posté le 09-07-2002 à 10:28:25
Bien comme beaucoup je pense je me suis mis à l'éditeur.
Par contre je le trouve très chatouilleux et il plante souvent chez moi, particuliètement en bidouillant les propiétés d'un personnage ou en tripatouillant les conversations.
Il sort alors un accès violation ou un truc du genre et il est impossible de quitter la fenêtre qui annonce cette erreur sans qu'une autre revienne à la charge.
Pour l'instant la seule chose que j'ai trouvé est la suivante : ça plante lorsque l'objet dont vous voulez éditer les propriétés se trouve dans l'aperçu du toolset. Si votre caméra sur votre Area est ailleurs, et que vous éditez les propriétés de votre objet via le volet gauche des ressources du module par un clic droit, no problem.
Vous aussi postez vos frustrations et idées de génie ici !
Message édité par Toxin le 10-07-2002 à 11:46:57
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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos