Baisser les details graphiques

Baisser les details graphiques - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 08-11-2013 à 22:44:27    

Bonjour
Ma carte etant morte, j'en ai racheté une autre mais il y a des problemes.
Je me retrouve donc avec une vieille cg qui a meme pas le HDMI.
 
J'ai besoin de baisser les details dans mes jeux.
Mais quels details ?
Antialiasing doit de sesactiver?
Vsync?
Framerate fixed ou variable ?
Filstering?
 
Bien sur j'ai fait des tests mais je ne sais pas ce qui est le mieux.
merci


Message édité par lauzil le 08-11-2013 à 22:46:58
Reply

Marsh Posté le 08-11-2013 à 22:44:27   

Reply

Marsh Posté le 08-11-2013 à 23:27:10    

Désactive le anti liasing (tout sera plus pixélisé)
désactive la Vsync (ça limite tes FPS à 60 ( et donc si elle marche bien ta cg elle restera quand même bloqué à une limite.)
Framerate variable (si j'ai bien compris , là aussi question de FPS pour rendre ça plus fluide)
Aucune idée pour le flistering (kesskecé)

Reply

Marsh Posté le 08-11-2013 à 23:42:37    

filthering pardon.

Reply

Marsh Posté le 09-11-2013 à 20:42:49    

(tu es sur de ne pas encore avoir fait de fautes?)
 
Si c'est bien ce que je pense désactive le (c'est pour quel jeu?)

Reply

Marsh Posté le 09-11-2013 à 21:12:26    

street fighter
y a aussi anti crenelage que j'ai trouve dans un autre jeu

Reply

Marsh Posté le 09-11-2013 à 21:14:39    

L'antialiasing/anticrénelage permet de lisser les objets, c'est une option gourmande en ressources, à baisser ou désactiver si tu veux gagner en performances.

 

La vsync est la synchronisation verticale, elle adapte le nombre d'images par seconde max. du jeu à la fréquence de rafraichissement de l'écran (le plus souvent 60 Hz, et donc FPS limités à 60) Ça permet d'éviter d'avoir une image "déchirée" lors des mouvements, cependant ça peut ajouter du lag dans la souris (pas idéal pour les FPS), et parfois réduire les performances. Vaut mieux la laisser désactivée si l'image ne te semble pas trop déformée.

 

Le Framerate fixed ou variable permet de poser ou non une limite d'images par seconde. Ça permet juste d'éviter une trop grande variation d'images par seconde (par exemple des chutes de 90 à 45 FPS qui se font ressentir), ou tout simplement d'éviter de faire chauffer la carte graphique si elle délivre beaucoup de FPS.

 

La dernière option dont tu parles doit surement être l'anisotropic filtering (plus gourmand que le trilinear, lui même plus gourmand que le bilinear), qui permet d'obtenir une meilleure qualité pour les textures lointaines (pas trop loin non plus :o)

Message cité 1 fois
Message édité par blood_sam le 09-11-2013 à 21:15:25
Reply

Marsh Posté le 09-11-2013 à 21:26:24    

Merci beaucoup sam

Reply

Marsh Posté le 11-11-2013 à 12:10:22    

blood_sam a écrit :

L'antialiasing/anticrénelage permet de lisser les objets, c'est une option gourmande en ressources, à baisser ou désactiver si tu veux gagner en performances.
 
La vsync est la synchronisation verticale, elle adapte le nombre d'images par seconde max. du jeu à la fréquence de rafraichissement de l'écran (le plus souvent 60 Hz, et donc FPS limités à 60) Ça permet d'éviter d'avoir une image "déchirée" lors des mouvements, cependant ça peut ajouter du lag dans la souris (pas idéal pour les FPS), et parfois réduire les performances. Vaut mieux la laisser désactivée si l'image ne te semble pas trop déformée.
 
Le Framerate fixed ou variable permet de poser ou non une limite d'images par seconde. Ça permet juste d'éviter une trop grande variation d'images par seconde (par exemple des chutes de 90 à 45 FPS qui se font ressentir), ou tout simplement d'éviter de faire chauffer la carte graphique si elle délivre beaucoup de FPS.
 
La dernière option dont tu parles doit surement être l'anisotropic filtering (plus gourmand que le trilinear, lui même plus gourmand que le bilinear), qui permet d'obtenir une meilleure qualité pour les textures lointaines (pas trop loin non plus :o)


 
J'ajouterai concernant la V sync que ca essaye de limiter les FPS sur un nombre multiple de la frequence de rafraichissement. Donc avec un ecran en 60Hz, si la machine est capable de sortir 60 FPS c'est bon. En revanche, si la machine ne sort que disons 45 FPS ca baissera automatiquement a 30 (60 divise par 2 donc :o). C'est donc aussi dans ces cas la que l'on peut ressentir de bon lag. ;)

Reply

Marsh Posté le 11-11-2013 à 12:20:52    

Ouaip mais ça le fait pas sur tous les jeux (ça dépend du type de vsync je crois, normale, Smart ou adaptive).


Message édité par blood_sam le 11-11-2013 à 12:21:02
Reply

Marsh Posté le 11-11-2013 à 12:29:51    

Aneffet, nVidia propose l'adaptive VSync et il y a sans doute d'autres versions. :)

Reply

Marsh Posté le 11-11-2013 à 12:29:51   

Reply

Marsh Posté le 11-11-2013 à 18:38:22    

Sur need for speed je suis limite a 30 mais c'est peut etre le jeu completement mal fait.

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed