BattleField 2 + Special Forces | Patch 1.50 disponible!

BattleField 2 + Special Forces | Patch 1.50 disponible! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 19-04-2004 à 20:12:45    

http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/bf2ban1.jpg
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/bf2sf1.jpg
 
 
Le jeu est sorti depuis le 23 juin 2005 [:dawa], et l'add-on est sorti ce jeudi 24 novembre 2005 [:dawa].
 
______________________________________________
 
SOMMAIRE :
 
I        =>  Le site officiel
II       =>  Site de fans/communauté
III      =>  Patchs
IV      =>  Démo
V       =>  Screenshots
VI      =>  Vidéos
VII     =>  Tests
VIII    =>  Astuces
IX      =>  Statistiques
X       =>  Grades
XI      =>  Tuto pour le mode commandant
XII     =>  Browsers BF2
XIII    =>  Liste des joueurs
XIV    =>  Mods
XV     =>  Map Packs / Custom Maps

 
______________________________________________
 
I=>Le site officiel:
 
http://www.eagames.com/official/ba [...] s/news.jsp
http://www.eagames.electronicarts. [...] sp?id=1526
 
______________________________________________
 
II=>Sites de fans / Communauté (merci à Satrincha et Madrileno :hello: ):
 
http://bf-news.de
http://www.secretsofbattlefield.com/
http://www.planetbattlefield.com/bf2/  
http://www.totalbf2.com/  
http://www.bf1942files.com/  
http://www.somua.com/
http://www.bf2bench.com/ (bench BF2)
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1104 (autre bench bf2)
http://www.bf2cc.com/ (gestionnaire de serveur)
http://battlefield-solo.fr-bb.com/
 
______________________________________________
 
III=> Liens pour le patch 1.50 complet (1979.47 Mo):
 
Officiel
Clubic.com
TV2 Battle.no
i3D
BSNGaming
 
Le changelog:

Citation :

Patch v1.50
Features :
- Added Highway Tampa as a required map.
- Added a new map called Operation Blue Pearl.
- Added Euro Force and Armored Fury as free to play content for all Battlefield 2 players.
- Added Widescreen support
- Allowed BF2.exe to use more than 2Gb RAM
- Added support for the Novint Falcon controller.
Gameplay Tweaks
- Changes made to both the J10 and F35B to make them more balanced.
- AA targeting tweaked to make it more effective.
- Added checks to prevent "runway grieving".
- Various changes made to prevent cheating.
- Tweaked the hit detection, hits will be more accurate to the model.
- Occasional connection drops after being on a server a couple of minutes - Fixed
- Prevented use of mouse wheel to provide speed boost to vehicles
- Prevented use of mouse wheel to exploit parachutes
- Players can now pass claymores by going prone
- Update the HUD on TV Guided missiles to increase visibility on maps like Dragon Valley
- Added Battlefield 2142 style prone deviation (going prone will now cause reduced accuracy for a brief period)
Bug Fixes
- Fixed the issue where picking up a players kit would cause CTD
- Updated BF2OpenAL.dll from version 1.1.1.0 to version 2.1.8.1
- Updated ch_gas_station collision mesh on Dragon Valley to be consistent with other gas station buildings
- Fixed the issue where MEC artillery piece on Operation Clean Sweep changes to the USMC's control when they capture the Airfield flag
- Updated the Challenger2 HUD to show the correct icon instead of the M1A2 HUD icon
- Changed a PLA FAV to MEC FAV on Road to Jalalabad
- Tweaked the artillery respawn time on Dragon Valley for to 360 seconds as other artillery uses
- Included a delay after weapon switch for the Bizon (PP-19) to 0.666
- Updated the F35B's lock delay to 1 second instead of 1.5 seconds to match other aircraft
- Changed the Humvee camo on Taraba Quarry to be the correct design
- Increased the splash damage of the UH-60 (Black Hawk) guns from 0.25 to 1.5
- Updated the G36E HUD to react the same as other weapons during sprint


 
______________________________________________
 
IV=>Liens pour la démo (~560mo):
 
http://www.clubic.com/lancer-le-te [...] ble-1.html
http://www.gamespot.com/promos/bf2demo.html
http://www.nofrag.com/fichiers/bf2 [...] 2_Demo.exe
http://download.nvidia.com/downloa [...] F2Demo.zip
 
______________________________________________
 
V=>Screenshots:
 
http://www.gamestar.de/aktuell/scr [...] &startAt=0
http://www.eagames.com/official/ba [...] nshots.jsp
http://www.3dgamers.com/games/batt [...] reenshots/
http://www.clubic.com/t/jeux/shot/1365.html
http://www.games-fusion.net/screen [...] p?album=57
http://www.gamershell.com/pc/battl [...] shots.html
 
______________________________________________
 
VI=>Vidéos:
 
http://gametrailers.com/gamepage.php?id=46
http://www.clubic.com/demo-jeux-vi [...] eld-2.html
Vidéos officielles
Tailer de l'addon Special Forces.
 
 
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VII=>Tests du jeu:
 
Gamespy
Gamespot
Gamekult
 
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VIII=>Quelques astuces pour le jeu:
 

  • On peut faire une recherche sur une partie du nom d'un server (ou bien le nom complet si on veut) que l'on recherche en utilisant "%" avant d'écrire la partie du nom que l'on recherche:

Exemple: %[HFR]
 -> vous aurez uniquement le server HFR dans le browser
 Plus utile:  
 %knife (faut qu'il y ait le mot "knife" dans le nom du server évidemment [:spamafote] )
 -> vous aurez les servers qui jouent le couteau uniquement    
Si vous avez un server que vous aimez en particulier, plus besoins de se tapper 1000 servers dans la liste, et ça facilite le refresh.
( Merci Zealot1337 :hello: )
 

  • Démarrer plus vite le jeu:

Effacer les vidéos d'intro, dans le répertoire : \Battlefield 2\mods\bf2\Movies
(sauf menu.bik et menu_loggedin.bik pour ne pas avoir un menu tout gris)
 

  • Afficher les FPS:

Pendant le jeu, activez la console (touche '²'), et tappez: renderer.drawFps 1
 

  • Avoir une résolution de jeu personalisée:

Modifiez le raccourcis du jeu, et rajoutez les parametres: +menu 1 +fullscreen1 +szx 1280 +szy 1024
 
(je n'ai fait que centraliser les infos, merci à leurs auteurs respectifs)
 
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IX=>Les Statistiques:
 
Vous trouverez vos statistiques de jeu sur les serveurs classés içi:
 
http://bf2s.com/
 
ou
 
http://paradroid.net/bf2stats/
 
ou
 
http://www.battlefield2-fr.com/stats/
 
ou bien
 
http://www.whiler.com/bf2/wbfhq/
 
ou même encore
 
http://formitron.com
 
______________________________________________
 
X=>Les grades:
 
Private:
Requirements:
    * Notes: First Rank, No Reqs
 
Private First Class:
Requirements:
    * Score: 150
 
Lance Corporal:
Requirements:
    * Rank: Private First Class
    * Score: 500
    * Unlock Available
 
Corporal:
Requirements:
    * Rank: Lance Corporal
    * Score: 800
    * Unlock Available
 
Sergeant:
Requirements:
    * Rank: Corporal
    * Score: 2500
    * Unlock Available
 
Staff Sergeant:
Requirements:
    * Rank: Sergeant
    * Score: 5000
    * Unlock Available
 
Gunnery Sergeant:
Requirements:
    * Rank: Staff Sergeant
    * Score: 8000
    * Unlock Available
 
Master Sergeant:
Requirements:
    * Rank: Gunnery Sergeant
    * Score: 20000
    * Unlock Available
 
First Sergeant:
Requirements:
    * Rank: Gunnery Sergeant
    * Score: 20000
    * Awards: Basic Knife Combat Badge, Basic Pistol Combat Badge, Basic Assault Combat Badge, Basic Anti-tank Combat Badge, Basic Sniper Combat Badge, Basic Spec Ops Combat Badge, Basic Support Combat Badge, Basic Engineer Combat Badge, Basic Medic Combat Badge
 
Master Gunnery Sergeant:
Requirements:
    * Rank: Master Sergeant
    * Score: 50000
    * Unlock Available
 
Sergeant Major:
 Requirements:
    * Rank: Master Sergeant
    * Score: 50000
    * Awards: Basic Knife Combat Badge, Basic Pistol Combat Badge, Basic Assault Combat Badge, Basic Anti-tank Combat Badge, Basic Sniper Combat Badge, Basic Spec Ops Combat Badge, Basic Support Combat Badge, Basic Engineer Combat Badge, Basic Medic Combat Badge, Basic Armor Badge, Basic Transport Badge, Basic Helicopter Badge, Basic Aviator Badge, Basic Air Defense Badge, Basic Ground Defense Badge
 
Sergeant Major of the Corps:
 Requirements:
    * Rank: Master Sergeant
    * Score: 250000
    * Awards: Basic Knife Combat Badge, Basic Pistol Combat Badge, Basic Assault Combat Badge, Basic Anti-tank Combat Badge, Basic Sniper Combat Badge, Basic Spec Ops Combat Badge, Basic Support Combat Badge, Basic Engineer Combat Badge, Basic Medic Combat Badge, Basic Armor Badge, Basic Transport Badge, Basic Helicopter Badge, Basic Aviator Badge, Basic Air Defense Badge, Basic Ground Defense Badge,
    * Notes: Only awarded to one player at a time.
 
2nd Lieutenant:
 Requirements:
    * Rank: Master Gunnery Sergeant
    * Score: 200000
 
The major difference between several of the higher ranks is that you get the "higher" rank if you have certain badges. Whichever rank you get, each pair only gives you one unlock.
 
Pour les médailles c'est içi , les badges Içi et  pour les rubans Içi
:D
 
______________________________________________
 
XI=>Petit tuto pour le mode commander ICI :)  Merci Wuigii :hello:
 
______________________________________________
 
XII=>Browsers BF2:
 
- Qtracker : http://www.qtracker.com/
- All Seeing Eye : http://videogames.yahoo.com/multiplayer
--> MaJ ASE pour BF2 : http://www.bf2live.com/forum/index.php?showtopic=9386
- BF2 Tracker : http://www.bf2tracker.com/
 
______________________________________________
 
XIII=>Liste des joueurs
 
 

|-----------------|-----------------|--------------------------------------|
| Pseudo HFR      |  Pseudo ingame  |    Classe, préférence(s) ...         |
| ----------------|-----------------|--------------------------------------|
| Acecel          | acecel          | Medic                                |
| Albator         | ErissonCactus   | Pilote Hélico & Antichar             |
| alexreunion     | alexreunion     |                                      |
| AltctrlSupr     | HeatShot        | Assault                              |
| AthlonSoldier   | Phlos           |                                      |
| babar01         | babar           | spec ops , squad member              |
| BadgerBoss      | BadgerBoss      | Forces Spéciales                     |
| bakk15          | B4kK15          |                                      |
| BanditFlo       | BanditFlo       | Support,specs ops , sniper           |
| bekermoui       | bekermoui       | pilote hélico - assaut - antitank    |
| BrainZERO       | xXBrainZEROXx   | Antichar, squad leader               |
| Cachouguinteur  | Lee_Wang        |                                      |
| calimero_06     | calimero_06     | spec ops, sniper, squad member USMC  |
| chacal_one 333  | chakal.on3      |                                      |
| CocoRambo       | CocoRambo       |                                      |
| Come In Peace   | C0lt            |                                      |
| Csvop           | Csvopmaster     | Support                              |
| Crouzi          | Crouzi          | Force spéciale                       |
| CrowFix         | Crowfix         |                                      |
| CyberCouf       | CyberCouf       | Medic/ Anti Tank                     |
| darren          | DarrenHFR       | medic/anti tank                      |
| DEDE621         | DEDE62          | Medic                                |
| Djangolefous    | djangolefous    | anti-char                            |
| DrMaboule       | Sgt Nico        | AntiTank , specs ops                 |
| duss@noob       | Duss            |                                      |
| dye             | dye99t          |                                      |
| Ferero Rocher   | Jes92           | Spé Op,Assault,Méd,Tank,Squad menber |
| Foul            | DG-Foul         | Spé Op, Assistant Gunner Hélico      |
| Foxi            | Foxinou         | Médic, squad leader                  |
| Fragman         | Fragman_83      | Médic                                |
| Fry777          | [HFR]Fry        | Médic, Helico, Force Spéciale        |
| Gamecube        | Luigicube       | Médic, Thank, Squad member           |
| GeekMan         | Olivier.HFR     | Medic, Mecano, Commander             |
| Hachiro         | Tachikoma-kun   |                                      |
| H@wk            | Hawk68          | Special Ops, Pilote, Sniper          |
| Hirko           | brice78         | Medic, Spec ops, assaut              |
| hysterx         | hysterx         | medic , specs ops                    |
| Irkel           | LordMani        | Forces Spéc., Kamikaze, Support      |
| jack ryan       | gunners07       |                                      |
| Jaromir         | Jaromir         |                                      |
| Jirotoh         | Jirotoh         | medic                                |
| johnny-vulture  | Amazigh.inu     |                                      |
| karim63         | Basketor        | Forces Spéciales, Sniper, Assault    |
| KeeWee          | BrianLeCapDeTout|                                      |
| Lagger          | Notyfus         |                                      |
| Lazyjones       | Jones-CH        | Assault, Antitank, Hélico            |
| lordmaneos      | Lordmaneos49    |                                      |
| Lork            | Lordkro         |                                      |
| Madvince        | Madvince        | Squad member: Spec ops,assaut,sniper |
| maouuu          | philippe13      |                                      |
| Mr blond        | Mrblond2557     |                                      |
| neobob22        | neobob22        | Assault/Antichar, en buggy/hummer... |
| Okiron          | okiron_baka     |                                      |
| Oxes            | Oxes            |                                      |
| Plam            | [HFr]Plam       | Medic / Antitank                     |
| Poisse          | fro_974         | Support / Medic                      |
| Ptisik          | [HFR]Ptisik     |                                      |
| Pulsar-         | Photon_k        |                                      |
| saif            | zambla          | Force spéciale , Antitank, medic     |
| satrincha       | GAMESPYDEMERDE  | SquadLeader (Medic, AntiTank, Assaut)|
| sebhal          | sebhal          | Special ops                          |
| sennastien      | [HFR] sennastien|                                      |
| skiller90       | Math90          | antichar,assault                     |
| skysophrene     | Skys0           | Special Ops, Assault                 |
| Smb             | Smb. Fr         | Medic                                |
| SnupS           | WainlaiN        | ingénieur +gunner                    |
| squale25        | squale25        | anti-tank ou special force           |
| starduck        | starduck        |                                      |
| SuperLobo       | SuperLobo       | Spécial Ops, Antitank, Sniper        |
| supermagnus     | [HFR]supermagnus|                                      |
| sylvainleleu    | [HFR][OUFS]Bok  | Helico, Antitank, Medic              |
| Sylver---       | Seoman          | SpecOp / medic (parfois)             |
| Teal C          | Noxx            | Forces Spéciales, Sniper             |
| Temujin         | [HFR]Temujin    |                                      |
| Tentac          | Tentac          | Forces Spéciales, Antitank           |
| terminapor      | [HFR]Terminapor | assault/Anti-char/medic/specs ops    |
| theBride_       | ArmorDadddy     |                                      |
| Thekiller3      | Thekiller3      |                                      |
| Themen          | themen          | Sniper ou specs ops                  |
| Tio             | Harp            | Pilote hélico, Assaut                |
| tomkin          | takklin         | USMC , anti char                     |
| Unidentified    | m4s4mun3        | Pilote hélico ; Médecin ; Char       |
| uXcoOl          | uXcoOl          | Spec Ops, Medic , Assault            |
| vener6          | Atlantis78      | specs ops,medic,ingé,hélico ou tank  |
| Verson-i3       | [GK]Allen       |                                      |
| viGnoS          | viGnoS          | medic/SL , sniper,specs ops,ingénieur|
| ViMx            | ViMx            | Forces Spéciales                     |
| Vk_phoenixfr    | Vk_phoenixfr    | Pilote héli/avion, specforce, sniper |
| Wuigii          | Wuigii          | Commander, Force spéciale            |
| Wilfried2828    | Wilfried27      |                                      |
| WipEout 2097    | WipEout 2097    | Support Aérien, Squad member (assaut)|
| ximothov        | -=XimO=-        | Forces spéciales / Sniper            |
| XPaY            | XPaY            | Support,Spé Op,Tank                  |
| Yan487          | tigroo_fr       | Spec op, Medic, Driver, Gunner Helico|
| yengstr         | Yengstro        |                                      |
| zealot1337      | zealot1337      | Assault, Sniper, Squad member        |
| Zicker          | Zicker          | Spé Op, médic, antichar              |
| zoidberg92      | zoidberg92      |                                      |
|-----------------------------------|--------------------------------------|

Cette liste sera remise à jour régulièrement :)
 
______________________________________________
 
XIV=>Mods:
 
Sortis et indispensables :
 
- Projet Reality Mini-Mod : http://www.realitymod.com/ (Téléchargement: içi , 1700mo, torrent)
- Point of Existence 2 : http://www.pointofexistence.com/ (Téléchargement içi)
- US Intervention : http://usi.jarhedz.com/
 
Beta sortie :
 
- Operation Peacekeeper : http://www.opkmod.com/
- BF1918 2 : http://www.battlefield1918.de/user [...] lang=en_US
- Rise Of Kokol : http://www.bsgmod.com/
- Desert Conflit CTF : http://desert-conflict.org/forum/forumdisplay.php?f=14
- Painball : http://paintballmod.bf2-mods.de/ --> http://totalbf2.filecloud.com/file [...] _id=154703
 
Sortis et non indispensables :
 
- Air Maps : http://www.airmaps.fr/
- Nation At War : http://www.nations-at-war.com/
- Australian Forces : http://www.users.on.net/~arkanis/bf2/
- Mercenaries : http://www.mercenaries.dies-world.com/index.php
- Allied Atent, BF2 Night, Hard Justice, Infantry, Codename Eagle :
http://battlefield2.filefront.com/ [...] tions;6037
 
À venir et indispensables :
 
- Forgotten Hope 2 : http://forgottenhope.bf1942files.c [...] ng=english
- Shattered Faith : http://sf.prolificgames.com/
- Tactical War : http://tw.bfworld.net/index.php?op=index.php
- Eve Of Destruction 2 : http://www.eodmod.com/forum/portal.php
- Desert Conflict : http://www.desert-conflict.org/
- Human Army : http://hamod.somua.com/
- Operation Peacekeeper : http://www.opkmod.com/
- BF1918 2 : http://www.battlefield1918.de/user [...] lang=en_US
- Rising Conflicts : http://www.risingconflicts.com/  
 
À venir et a suivre :
 
- Warp Mod : http://www.warpmod.com/
- Rise Of Kokol : http://www.bsgmod.com/
- Battlefield Apocalypse : http://www.bfapocalypse.com/
- Terranova : http://www.tnmod.com/
- Battlefield 40,000 : http://www.battlefield40k.com/forums/
- BreakField : http://brickfield.immortal-forces.net/eng/index.php
 
Autres :
 
- Ancolius : http://www.ancolius.com/
- Battlefield Pirate : http://www.bfpirates.com/
- Battlefield Korea : http://www.bf-korea.com/
- Dice City: http://www.dicecity.net/index.php
- IDF Fight For Independance : http://idf.planetbattlefield.gamespy.com/idfmod/
- Surreal II : http://surreal-planet.com/news.php
 
Merci à qui pour tout ces liens ?
-Satrincha bien sur :D .
 
______________________________________________
 
XV=>Map Packs / Custom Maps :
 
[act-of-war.de] BATTLEFIELD 2 - MAP PACK #1:
This Mappack contains the following Maps:
- Assault On Singalese
- Combat City 01
- The Hill
- Baghadjastation
- Factory War v2
- Battle City 01
- FengDu Valley R2
- The Way to Top
- Al Khafji Docks 1b
- BlackHawkHunt 1.1
- Highway
- Marka
- Tropical Paradise
- Medina City
- TGH Floater
- Jungle Beta V1.1
- Nihaoforest
- Al Qud
- Uluwatu Island
- King Of The Hill
- Operation IW
- Alexroyce Forest
- Junglestream
- Work
- CarWar
- Liberation of Cheju Haehyop
- Smyrna
- Attack at Taiming
- Mountain City 1
Lien direct ici (538.73mo).
 
TotalBF2 Map Pack 1 Release:
After a lot of work and some stressful testing we the TotalBF2 Map Team put together this mappack for the public to have:
- Wake Island
- King of the Hill
- Mekong River
- Attack at Taiming
- Uluwatu City
- Smyrna
Téléchargement ICI ou LA (124.79mo).
 
TotalBF2 Map Pack 2:
http://www.calimero06.info/FILES/J [...] Pack_2.exe
TotalBF2 Map Pack 3:
http://www.calimero06.info/FILES/J [...] Pack_3.exe
 
Merci Calimero_06 :hello:
 
Quelques Custom maps:
Maps:
-Operation IW
-Hangar Infantery Fun Map
-The Hill
-Alex Royce' Forest
-Jungle Stream
-Black Hawk Hunt
-Al Khafji docks 2 (beta) 1.0
-Assault at Singalese
-TGH FLOATER
-The Way to Top [BETA]
-Baghadja Station
-Highway
-Bombardment
-Uluwatu
-Factory War
Les liens de téléchargements direct pour chacune de ces maps sont disponiblesICI.
 
______________________________________________
 
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/sondage.JPG
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/sondage2.jpg
 
______________________________________________
 
 
Suite du post un peu plus bas.

Message cité 2 fois
Message édité par banditflorent le 02-09-2009 à 05:05:44
Reply

Marsh Posté le 19-04-2004 à 20:12:45   

Reply

Marsh Posté le 19-04-2004 à 20:16:15    

:)

Reply

Marsh Posté le 19-04-2004 à 20:18:23    

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Maj 12/01/05
"Une courte interview traduite du suédois à l'anglais (qui comporte quelques fautes) du chef de projet de Battlefield2 chez Dice Lars Gustavsson nous révèle qu'à l'origine, les Arabes devaient être équipés pour des tactiques de guérilla.
Cependant, afin de s'éloigner d'une actualité vraiment trop brûlante, ils ont décidé d'équilibrer les USA et la CME (Coalition du Moyen-Orient) en dotant ces derniers d'armes modernes, comme on a pu le voir lors de maintes previews.
 
A propos de preview, une petite vidéo du site anglais Gamevideovault est disponible ici pour le téléchargement. Pas de très bonne qualité, 1min30s, accent très... australien ? cockney ? A voir quand même car elle est vue à la première personne, et qu'on y entend qu'on pourra y jouer à 64 joueurs seulement (et non 100 comme promis !). Les sons faiblards des armes n'ont pas l'air d'avoir évolué..."

Citation :

quelques précisions sur le système de statistiques : on apprend que les commandes ftk/ptk de la console de BF1942 seront intégrées à l'interface de jeu. Après vous être fait tuer par un coéquipier, le jeu vous proposera automatiquement de pardonner ou de punir le teamkill.
Toujours à propos des statistiques, bien que soigner vos coéquipiers rapportera des points, il n'en sera pas de même lorsque vous vous soignerez vous-même ; blesser vos coéquipiers vous fait perdre des points.
Plusieurs profils pourront être crées à partir d'un seul compte de jeu (lequel se connectera avant chaque partie à Punkbuster ou chez EA pour en vérifier l'authencité).
Une dernière chose : il semble que le serveur pourra modifier le nombre de points qu'il vous attribue selon la "valeur" du joueur que vous fraggez, ou selon le nombre de fois que l'on fragge un même joueur, etc... J'ai pas bien compris, désolé.
-Entre autres scoops, le lance-missiles anti-aérien fixe Igla Djigit, découvert grâce aux quelques noms d'armes qui apparaissent lors des frags, le missile TOW dont on apprend qu'il sera possible de modifier la course pendant le vol puisqu'il est filoguidé comme son nom l'indique (on ne le voit pas en action malheureusement), la présence de porte-avions de classe Wasp... A voir absolument pour tous les petits détails d'interface.


 
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Maj 23/12/04
 
Les classes
 
" Etats Unis d'Amérique"
 
 
 
En plus de leur arme principale, les 7 classes US seront munies d'un pistolet M9 Beretta en guise d'arme de poing.
 
 
***Assaut***
 
 
Les troupes d'assaut US seront équipés d'un fusil M16A2 avec un lance grenade M203 qui sera d'une grande puissance mais qui nécessitera beaucoup de skill pour l'utiliser efficacement.
 
 
***Force spéciale (Spc Ops)***
 
Pour leur grand besoin de mobilité, les forces spéciales US seront munies d'un fusil M4A1 qui est une version courte et légère du M16A2 sans pour autant sacrifier son efficacité. Ils pourront aussi poser des explosifs et marquer des cibles à l’aide de jumelles. Elles se déplaceront rapidement mais leur blindage sera réduit.
 
 
***Support***
 
 
Le support sera armé d'une superbe M249 SAW (pour Squad Automatic Weapon). Avec une capacité de chargeur de 200 coups, elle supportera 15 tireurs réguliers si le soldat l'utilisant est compétant. De plus, le support pourra déposer des petits paquets de munitions pour ses coéquipiers.
 
 
***Tireur d'élite (Sniper)***
 
 
Notre ami le sniper, traditionnel dans la série Battlefield, sera ici équipé d'un fusil de précision M24, tirant des balles de 7.62mm et atteignant une cible jusqu'a 800 mètres. Amateurs du M82 où autres fusils lourds, vous ne trouverez que votre bonheur dans ce fusil à verrou qui démontrera une grande précision et une plus grande fiabilité que ces consorts semi-automatiques.
 
 
***Médecin***
 
 
Le médecin, quand il ne soignera pas ses coéquipiers ou qu'il ne les réanimera pas avec son défibrillateur, il portera un fusil M16A2 qui pour info a été adopté par l'armée US en 1983 et qui est utilisé dans toutes les branches armées du pays.
 
 
***Anti-char***
 
 
Pour chasser les blindés ennemis, l'anti char utilisera le lance missile individuel Predator capable de descendre tous les blindés actuels et ceux à venir. Contre l'infanterie, il pourra utiliser son célèbre MP5.
 
 
***Ingénieur***
 
 
N'étant pas censé s'engagé dans les échanges de tir à longue distance, notre ingénieur sera muni d'un fusil à pompe semi-automatique Remington 11-87 tirant des cartouches de 3 pouces. N'oublions pas la célèbre clé qui lui permettra de réparer des véhicules amis.
 
----------------------
 
 
"Coalition du Moyen Orient"
 
 
Les soldats de cette coalition seront dotés le pistolet Bagheera.
 
 
***Assaut***
 
 
L'assaut de la CMO sera muni du couple AK-101/GP30. L'AK-101 est une évolution de la célèbre AK-47 tandis que le GP-30 est un lance grenades de la même famille que le M203 US.
 
 
***Force Spéciale***
 
 
Les forces spéciales de la CMO seront équipées d'un fusil AK-74U que les fans de DC connaissent bien. Ce fusil de très petite taille peut échanger des pièces avec les plus grandes AK-47 et AK-101.
 
 
***Support***
 
 
L'arme utilisée par le support sera la RPK-74 qui pourra couvrir une équipe de 4 à 10 soldats. La classe sera aussi équipée de paquets de munitions.
 
 
***Sniper***
 
 
Le tireur d'élite de la CMO se verra attribué un fusil de précision Dragunov SVD, fusil développé par les Russes dans les années 1960 et tirant des balles de 7.62. Cette arme sera efficace de jour comme de nuit grâce à sa vision infrarouge.
 
 
***Médecin***
 
 
Ayant les mêmes capacités spécifiques à un médecin que son consort US, il sera équipé du fusil AK-101 qui est de grande qualité de par sa précision et sa polyvalence.
 
 
***Antichar***
 
 
Pour contrer les blindés adverses, l'anti char le la CMO se verra équipé du lance missile filoguidé Eryx, le filoguidage guidant le missile oblige à garder la vue sur l'objectif pour une bonne acquisition. Pour sa protection personnelle, le chasseur de blindé utilisera un pistolet mitrailleur PP-19 Bizon, moins connu que la MP5 mais tout aussi efficace.
 
 
***Ingénieur***
 
 
A l'instar de Desert Combat, l'ingénieur sera muni du Saiga 12k, un fusil de calibre 12 gauge semi-automatique qui complètera son pouvoir de réparation et de destruction.
 
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"Armée chinoise"
 
 
 
Nos amis asiatiques seront équipés du pistolet QSZ-92 en plus de leur arme principale.
 
 
***Assaut***
 
Le fer de lance de l'armée chinoise sera équipé du fusil d'assaut Type 56, copie autorisée du AK-47 russe. En guise de lance grenade, un GP-25 sera fixé sous leur fusil.
 
 
***Force Spéciale***
 
 
Les forces spéciales chinoises se verront remettre un fusil d'assaut Type 95, variante type assaut de la mitrailleuse du même nom. Fabriqué en polymère, cette arme sera légère et robuste. Comme les FS de la COM et US, ils seront aussi équipés de jumelles et d'explosifs.
 
 
***Support***
 
 
On en parlait pour les forces spéciales, elle est là, je cite la mitrailleuse Type 95 ou plutôt une petite variante de cette mitrailleuse légère équipée de son bipied. Les autres capacités propres aux supports seront les mêmes que pour les autres factions du jeu.
 
 
***Tireur de précision***
 
 
Pour le sniper, on reste dans les "types" avec le Type 88 qui peut abattre une cible jusqu'a 800 mètres et muni d'un chargeur de 10 balles de 7.62 mm.
 
 
***Médecin***
 
 
La preview qui m'a servi de source ne mentionnait pas les caractéristiques du médecin mais on doit s'attendre à la même arme que l'assaut sans le lance grenade, à savoir le fusil d'assaut du Type 56.
 
 
***Antichar***
 
 
A l'instar de l'anti char de la CMO, il sera équipé du système filoguidé Eryx, résultat de la coopération entre la France et le Canada. Contrairement aux pistolets mitrailleurs qui équipent les autres chasseur de blindés, le chinois sera équipé de la mitrailleuse lourde Type 85.
 
 
***Ingénieur***
 
 
Comme les autres, cet ingénieur sera équipé d'une clé et d'explosif ainsi que d'un fusil à pompe, ici se sera le Norinco 98. Pour une fois, ce ne sera pas un type.
 
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"EA Games vient de fixer une nouvelle date de sortie pour Battlefield 2 : le 23 juin 2005. Nous avons droit également à une configuration (pour faire tourner ce monstre) de la part du site espagnole d'EA :
 
- OS : Windows XP (incompatible avec Windows 2000 et Me)
- Processeur : Pentium IV 1,7 GHz. Recommandé : Pentium IV 2 GHz ou Athlon XP
- Mémoire : 512 MB RAM. Recommandée : 1 GB RAM
- DVD : Vitesse 16x
- Carte graphique : 128 MB
- Carte son : Compatible avec DirectX Version 9.0b
- Multiplayer : 1 DVD par PC
- Reseau : TCP/IP Compatible, 2-32 players
- Internet : ADSL
 
Le Royal Danish Combat Elite Clan nous informe de la configuration donnée par DICE lors de leur dernière interview :
 
- Processeur : 1.7 Ghz
- Mémoire : 512 MB
- Carte graphique : 128 MB, PS 1.4"
 
 
Maj y a longtemps

Citation :

Il y a quelques jours Battlefield Modern Combat fut annoncé sur PS2 et bien aujourd?hui, le magazine Computer Gaming World a annoncé la suite de Battlefield sur PC en exlusivité mondiale et qu?une preview complète sera disponible le mois prochain (bonne publicité?).
On sait juste qu?il aura aussi le thème de la guerre en Iraq et que son titre Battlefield 2 n?est pas encore définitif.
 
The sequel will feature the latest in modern small arms, heavy weapons, and fighting vehicles
-- M-4 carbines with IR scopes;
M-60 machineguns with steadying bipods;
M-1 tanks with reactive countermeasures;
and of course, much more.


 

Citation :

Après l'annonce plutot rapide de ces derniers jours, Battlefield 2 se découvre un peu plus grâce à ses infos officielles.
En résumé :
 
DICE Suède est entrain de développer Battlefield 2 qui est prévu pour Printemps 2005. Il sera édité par Electronics Arts.
 
Cet suite sera basée sur un tout nouveau moteur 3D, qui devrait nous en mettre plein la vue.
 
BF Modern Combat et BF2 sont deux jeux differents qui n'ont pas les mêmes dévelopeurs, mais le contexte de la guerre moderne est le même, c'est à dire avec les armés US, chinoise et d'une coalition du Moyen Orient.


 
Le texte original en anglais:

Citation :

Today we got some more information on the upcoming game Battlefield 2. It tells us about how they are mostly planning to market the game. Remember that this is not the same game as Modern Combat.
 
    -Digital Illusions is developing a sequal to its game Battlefield 1942. The game, Battlefield 2, is planned to be released during spring 2005 and is based on new technology. The publisher is Electronic Arts.
 
    -During spring 2003 three new deals were made with Electronic Arts. Battlefield 2, was one of theese deals. The planned release was to be Fall 2004. But due to the success of the Battlefield series, the anticipation is high, which means that the publisher Electronic Arts puts a high budget on the project. That gives Digital Illusions another half year to develop the game. Battlefield 2 is now planned to be released Spring 2005.
 
    - Battlefield 2 is built on a new technical platform that takes us into the new generation of PC games. This will give the gamers a better gaming experience, Patrick Söderlund says.
 
    - Instead of converting the product, we have decided to develop two seperate products for the Playstation2 and PC. Because of the fact that they are aiming towards two different markets it's easier for them to maximize sales, Patrick Söderlund says.
 
    -Battlefield 2 is developed by Digital Illusions Stockholm and the time the battles take place are modern. The player can choose between many modern weapons and choose to be part of three diffrent super nations; China, USA or a new Middle east coalition.
 
    -The 15. of april 2004 it was announced that Digital Illusions is developing a Battlefield game for the Playstation2, Battlefield Modern Combat. This product is also played in modern time. But Battlefield 2 and Battlefield Modern Combat are directed against two diffrent markets. That's why it's two diffrent products that are developed by two diffrent teams within Digital Illusions.
 
    -Battlefield 2 is for the PC and will be sold as a full price game. Electronic Arts is the publisher and will be distrubuting the game. The release is planned for Spring 2005.
 
Thats it for the information on Battlefield 2. Translated by Kev4000 with help from David from Sweden. Also thanks to king0r for tipping us.


 
[:banditflorent]
 
La boite du jeu:
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/bf2box1.jpg
 
La boite "limited edition":
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/bf2collectorbox1.jpg
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/bf2collectorbox2.jpg
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2/bf2boxnum.jpg
 
 
 
Pis 2 screens :o
 
http://clubic.com/photo/00112639.jpg
http://clubic.com/photo/00112640.jpg
 
 
http://banditflo.free.fr/hfr/bf2ban2.jpg


Message édité par banditflorent le 05-01-2006 à 22:47:36
Reply

Marsh Posté le 20-04-2004 à 12:43:20    

ouais...ça ressemble un max à DC :D ....


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Le Futur est plus proche qu'on ne le croit...
Reply

Marsh Posté le 20-04-2004 à 12:55:03    

http://bf2s.com/player/44011090/sig.png
http://bf2s.com/player/43666745/sig.png
http://bf2s.com/player/36166702/sig.png
http://bf2s.com/player/43677457/sig.png


Message édité par banditflorent le 19-11-2005 à 12:55:28
Reply

Marsh Posté le 20-04-2004 à 13:23:38    

Printemps 2005 :/

Reply

Marsh Posté le 20-04-2004 à 14:15:04    

http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/Chopper_1082434113.jpg
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/bf_Tank_1082434078.jpg
 
 :)

Reply

Marsh Posté le 20-04-2004 à 18:07:33    

Citation :


Peu après l'annonce de Battlefield : Modern Combat sur PS2 la semaine dernière, Electronic Arts a décidé de frapper un grand coup en présentant Battlefield 2. Développée comme l'original par l'équipe suédoise de Digital Illusions (DI Canada s'étant chargé de Battlefield Vietnam), cette nouvelle mouture PC sera encore une fois axée sur le multijoueur et permettra à plus de cent joueurs de s'affronter sur des tas de cartes, avec une fois n'est pas coutume un équipement et des véhicules modernes. Lâchés dans des environnements destructibles et assez variés (ruines urbaines, étendues forestières et autres points chauds de la planète), les joueurs pourront s'enrôler dans trois factions bien distinctes : Etats-Unis, Chine et une imaginaire (mais très à la mode) coalition du Moyen-Orient. Une trentaine d'engins volants, roulants ou flottants seront de la partie et la taille des cartes devrait s'ajuster au nombre de joueurs, sans doute pour éviter les longues marches dans le désert à la recherche d'une jeep. On attend de voir ce que va donner l'application de cette bonne idée. On notera l'apparition de grades et de récompenses à l'intérieur des parties, afin de motiver les plus blasés, et un moteur physique plus pointu qui devrait assurer un réalisme plus poussé à l'ensemble. La pénétration des balles sera ainsi modifiée suivant le matériau qu'elles rencontrent et il devrait être plus délicat de se planquer derrière un mur de paille dans les fusillades. Cette suite, plus ambitieuse que le bien timoré Battlefield Vietnam, est attendue pour le printemps 2005.


http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 33143.html


Message édité par banditflorent le 20-04-2004 à 18:07:57
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Marsh Posté le 20-04-2004 à 19:42:14    

Ca ressemble a black hawk down.

Reply

Marsh Posté le 21-04-2004 à 00:05:12    

Citation :

REDWOOD CITY, Calif., April 20, 2004 ? Move out soldier! Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) and Digital Illusions today announced that development is underway on the sequel to the award-winning Battlefield 1942? PC game. Battlefield 2?, scheduled for release in spring 2005, moves the franchise forward in time to invade the high tech frontlines of modern warfare. Powered by an all new game engine, Battlefield 2 brings the intensity and excitement of its predecessors, Battlefield 1942 and Battlefield Vietnam?, into the modern era with the latest, most technologically advanced vehicles and weapons systems available to man.  
 
In Battlefield 2, players will choose to fight for one of three military superpowers: the United States, China, or the newly formed Middle East Coalition. Armed with the latest modern weaponry, players can take control of any of the game?s 30+ vehicles to engage in major conflicts with over 100 players in some of the largest online battles on the PC.  
 
Battlefield 2 features immense, richly detailed, destructible environments, from city streets to remote forests, in some of the most notorious hot spots around the world. Each map in Battlefield 2 adjusts in scale to support the number of players in the world, providing the ideal vehicle-to-player ratio and an optimized game play experience. Enhanced team play features allow players to enter the action on the front lines as part of a formal squad, or work behind the scenes in Commander Mode to direct the strategic assaults of their teammates. With in-game success, players increase their rank from recruit all the way to General and unlock awards, including new weapons, vehicle decals, medals, and more.  
 
Additionally, Battlefield 2 showcases an all-new game engine and physics system to bring the modern battlefield to life like never before. The new material penetration feature measures weapons? ability to fire through barriers based on their composition and players will need to know the difference between concealment and cover in order to survive.  
 
Battlefield 2 is being developed by the original Battlefield 1942 Sweden based developer, Digital Illusions. Electronic Arts will publish and distribute the game for the PC under the EA GAMES? brand worldwide.


 
Des environements destructibles dans BF :ouch:

Reply

Marsh Posté le 21-04-2004 à 00:05:12   

Reply

Marsh Posté le 23-04-2004 à 11:04:26    

Citation :

Encore des infos pour Battlefield 2, tout d?abord l?interview du producteur exécutif de BF2, Scott Evans sur Gamespy. Nofrag nous a résumé l?interview :
 
 
Vue Commander ala Soldner, c?est à dire la possibilité de visionner tout le champ de bataille et de donner des ordes à ses coéquipiers.
Le moteur 3D intégrera un moteur physique gérant les effets ragdoll (HL², Painkiller), effets multi-texturing.
La map s?agrandira selon le nombres de joueurs sur la carte permettant ainsi d?avoir toujours de l?action.
 
 
On continue avec le communiqué officiel d?EA, les principales infos à retenir :
 
 
Décors destructibles, environnements détaillés, possibilité de former des escouades.
Système de récompenses (à la Wolfenstein: Enemy Territory) permettant d'obtenir de nouvelles armes.
Pénétration des balles dans les matériaux différente selon l'objet touché .
Possibilité de jouer à plus de 100 sur le même serveur.
 

Reply

Marsh Posté le 24-04-2004 à 12:22:48    

wow, le programme en jette en tout cas

Reply

Marsh Posté le 24-04-2004 à 12:35:17    

Wais, pas mal :D

Reply

Marsh Posté le 13-05-2004 à 17:10:14    

3 videos dispos sur IGN :
http://media.pc.ign.com/media/677/677882/vids_1.html
 
 
a pleurer... :love:
Les helicos ont l'air d'avoir un comportement X fois plus réaliste que dans BFV (j'avais été tres décu, apres DC), et au vu de l'instrumentation des F15, un vrai modèle de vol..
Le reste parle de lui même.


Message édité par Tentac le 13-05-2004 à 17:10:29

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 13-05-2004 à 17:12:18    

Et un article qui en dit plus long, sur gamespy:
http://pc.gamespy.com/pc/battlefield-2/514159p1.html


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 13-05-2004 à 17:34:23    

Tentac a écrit :

3 videos dispos sur IGN :
http://media.pc.ign.com/media/677/677882/vids_1.html
 
 
a pleurer... :love:
Les helicos ont l'air d'avoir un comportement X fois plus réaliste que dans BFV (j'avais été tres décu, apres DC), et au vu de l'instrumentation des F15, un vrai modèle de vol..
Le reste parle de lui même.


 
oula il faut souscrire  :sweat:


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save the world kill yourself - collection BD
Reply

Marsh Posté le 13-05-2004 à 18:22:13    

uh? j'ai jamais souscrit quoi que ce soit chez eux, et ca marche pour moi....
 
edit : oui, en effet, on ne peut pas prendre les version quicktime HQ :jap: , mais les wmv marchent.


Message édité par Tentac le 13-05-2004 à 18:23:23

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 14:17:04    

Autre article sur planetbattlefield, nouvelles infos sur les points et le ranking, et d'autres trucs.
http://www.planetbattlefield.com/bf2/bf2pre/


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 14:20:59    

:love: :love:
 
XaT

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 14:27:58    

ce qui me fait triper, c'est l'attibution des points quand tu soigne quelqu'un, ou bien quand tu transporte tes potes vers la baston ou que tu les ramènes :love:.
Moi qui actuellement passe mon temps en BH a faire des runs de transport/gunship avec mes mitrailleurs fous, ca va etre délire avec moi en médecin pour reparer/soigner, et mes mitrailleurs en heavy assault pour refiler des munitions... hmmmm... exactement ce dont on révait.


Message édité par Tentac le 02-06-2004 à 14:28:20

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 14:33:15    

Putaaaaiiiinnn ouaaaaaa ça jète! Esperons que le game-play sera du même niveau:p.

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 14:42:36    

[:drapal]

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 14:53:12    

je pris sincèrement pour un modèle de vol le plus réaliste possible (je veux un collectif !!!), et un bon panel d'instruments...
 
Apparement, on peut pourrait customiser non seulement son equipement, mais aussi en partie l'emport des avion/helicos. Ca, ca serait vraiment sympa.


Message édité par Tentac le 02-06-2004 à 14:53:22

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 15:07:36    

Il faudrais surtout un autre état d'esprit des joueurs quoi ... Car se butter juste pour prendre un hélico a vietnam c'est fréquent ... Il faudrais que ca soit un peu plus dure avec des tactiques/stratégies plus complexe de base :)
 
XaT

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 15:19:54    

A DC yen a de moins en moins des TK pour vehicules. Mais apparement BF2 serait un peu moins bourrin dans le gameplay, disons plus orienté a la AmericanArmies, (mais j'espère sans le principe des rounds a la CS). Enfin, tout ceci n'est que suppositions et extrapolations. Mais je rejoins completement ton opinion sur les starts complexes.
 
La video laisse a penser que ca serait le cas, mais bon les videos de prez sont bien connues pour montrer plein de choses...
 
Pour moi l'idéal ca serait qu'il rendent les vehicules suffisement réaliste pour qu'ils deveinnent assez durs a maitriser, comme ca les gens se spécialiseraient et on aurait moins de crétins qui feraient nawak.
Maintenant savoir si ca plairait a tout le monde... :/
 
edit : BF2, pas BFv, et puis fôtes aussi


Message édité par Tentac le 02-06-2004 à 15:21:58

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 16:06:37    

Bah ouais comme j'ai vu qu'il faudra lancer des leures contre des missiles téléguidé, y'aura des missiles air-air sol-air etc... Et puis un crash plus réaliste quoi ... depuis bf42 , tu prend un petit caillou t'éxplose direct et ton véhicule noirssit et disparrait .. :/
 
XaT

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 16:29:36    

ouaip, je pensais a ca : deja, faire que le rotor soit une zone de collision, au meme titre que le reste de l'helico :si il touche, ne pas faire prendre de degats a l'helico, mais par contre niquer la portance, (voire la supprimer totalement), et faire tomber l'helico plus ou moins en autorotation selon qu'on a touché serieusement ou pas. Et ca serait bein qu'en cas de contact violent avec le sol, que l'helico n'explose pas mais soit simplement "disabled", et qu'a bord tout le monde soit blessé plus ou moins gravement selon la chute. Pareil pour les attaques anti air, que l'helico soit niqué mais qu'on puisse faire un atteriassge en catastrophe selon les degats..
De toute facon je pense que ca devrait etre a moitié obligatoire, vu que ca m'étonnerait qu'on ait encore des parachutes pour tout le monde...
 
Je sens que les manoeuvres d'évitement anti-lock avec larguage de chaffs/flares vont être un vrai délice ...
 
Aaaaaah voila, je part encore en live... [:ddr555]


Message édité par Tentac le 02-06-2004 à 16:30:21

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 16:43:04    

Sinon dans le meme genre joint operations a l'air pas mal :)
esperons juste que ca sera pas completement arcade comme dans Söldner... :/


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 16:55:18    

BF2 :love:
 
XaT

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 16:55:55    

pourquoi c'est marqué "on sale june1" :??:

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 16:57:50    

je crois que c'est un scan d'un mag de JV, donc en fait c'est le mag qui sera (est) en vente le 1er juin


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 16:58:05    

Le magazine [:dawa]
 

Games Fusion propose une interview des développeurs de Battlefield 2. Ils répètent beaucoup le communiqué de presse annonçant le jeu (« super moteur 3D tout neuf », « armes et véhicules modernes », etc), mais ils donnent aussi quelques nouvelles informations.
 
Basiquement, DICE annonce que le gameplay devrait être exactement identique à celui de Battlefield 1942 et de Battlefield Vietnam : pour les véhicules volants, par exemple, les contrôles et la maniabilité, le feeling, tout ça, ne devraient pas beaucoup évoluer. Par contre, DICE prévoit de donner aux jets un côté encore plus arcade : un coup de nitro pour accélérer, et des combats à la Top Gun.


http://www.games-fusion.net/content/000309.php
 
:/ :/ :/ :/
 
XaT

Reply

Marsh Posté le 02-06-2004 à 17:04:07    

Je poste les images dispos pour l'instant :love:
(désolé pour les plus grosses, je les redimensionerai tout a l'heure, la je suis au taf)
 
http://gravelrider.free.fr/forum/img/bf2/1.jpg
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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le 02-06-2004 à 17:05:40    

XaTriX a écrit :

Le magazine [:dawa]
 

Games Fusion propose une interview des développeurs de Battlefield 2. Ils répètent beaucoup le communiqué de presse annonçant le jeu (« super moteur 3D tout neuf », « armes et véhicules modernes », etc), mais ils donnent aussi quelques nouvelles informations.
 
Basiquement, DICE annonce que le gameplay devrait être exactement identique à celui de Battlefield 1942 et de Battlefield Vietnam : pour les véhicules volants, par exemple, les contrôles et la maniabilité, le feeling, tout ça, ne devraient pas beaucoup évoluer. Par contre, DICE prévoit de donner aux jets un côté encore plus arcade : un coup de nitro pour accélérer, et des combats à la Top Gun.


http://www.games-fusion.net/content/000309.php
 
:/ :/ :/ :/
 
XaT


 
 
aaaaarg non pitié, pas l'auto hover a 2€ de vietnam :cry: :cry:


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le 02-06-2004 à 17:09:03    

la claque les screen :ouch:

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Marsh Posté le 02-06-2004 à 17:10:40    

ouais, mais faut voir le gameplay aussi :/
Sur le papier, BFv etait mignon tout plein aussi...
 
(nota : je dis pas que bfv est tout pourrave, je dis juste que j'ai été pas mal décu par les 3 types de véhicules qui se battent en duel, le netcode plus foireux que jamais, et le modèle de vol noob friendly....)


Message édité par Tentac le 02-06-2004 à 17:10:56

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le 19-08-2004 à 15:40:22    

Sa ressemble enormément a Desert Combat oui, Sinon je pense que ils ont fais un accord non avec le studio de DC ?  
Sinon sa seras quoi la config ? Je me demande si va faloir changer les Cartes Graphiques    :heink:  :ouch:  
Sinon sa seras quoid le prix a peu près ?  
Et le mode EOD il seras porté à BF 2 ?

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Marsh Posté le 19-08-2004 à 18:49:13    

drapal !

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Marsh Posté le 19-08-2004 à 19:03:36    

chacal_one333 a écrit :

la claque les screen :ouch:


 
heureusement... car ds 1 ans, ça sera bien moins impressionnant... [:spamafote]   :D

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Marsh Posté le 20-08-2004 à 10:46:54    

il y a eu de nouvelles videos avec pas mal d'explications sur gamespot, faut que je retrouve le lien...


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le    

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