A quoi peut bien servir l'open gl ??

A quoi peut bien servir l'open gl ?? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-07-2003 à 17:54:23    

Tout est dit dans la question !
Comme je ne connais pas grand chose je souhaite des informations afin de comprendre !
A titre d'indication , ça peut ameliorer la vitesse des jeux ce mode ??
J'ai une GE force 4 128MO + AMD 1,7 G + 512 MO de DDR
 
Merci d'avance de votre aide !

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Marsh Posté le 15-07-2003 à 17:54:23   

Reply

Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:00:25    

C'est une des librairies graphiques supportées par les cartes graphiques.
 
En d'autres termes, on peut considérer ça comme une interface destinée à afficher de la 3D avec laquelle les chips graphiques peuvent communiquer extrèmement rapidement.
 
En terme de principe, c'est un équivalent à Direct3D de Microsoft.
 
Donc oui, utiliser OpenGL accélère les jeux, de la même manière que Direct3D accélère les jeux (tous les jeux 3D nécessitent l'un ou l'autre de toute façon, et ta carte graphique les utilise sans problème)
 
Pour savoir lequel des 2 est le plus rapide, je te suggère de tester par toi-même lorsque tu as le choix.


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
Reply

Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:07:32    

Merci de ton aide ! :)  
Ca m'aide !
Je suis bon à jouer mais , je comprends pas trop la technique donc , je galere pas mal !!
Je vais tester ta solution !
 
Encore merci

Reply

Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:49:40    

yavait un temps où il valait mieux passer en openGL sous UT avec la compression de textures qu'en D3D.
 
pour l'avoir fait je peux te dire que c'était plus beau et aussi fluide.

Reply

Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:59:37    

Idem sous Half-Life & mods.
 
Pour les autres jeux, j'imagine que ça doit se valoir.


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Serre les fesses jusqu'en 2012...
Reply

Marsh Posté le 15-07-2003 à 19:24:21    

Le gros avantage d'OpenGL c'est que c'est gratuit et que c'est portable sous Linux, Mac, ...
Après pour la rapidité, je pense que ça vaut DirectX, après, certains jeux sont + optimisés DirectX que OpenGL ou le contraire... Mais bon tous les jeux ne supportent pas les 2.

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 08:12:14    

Merci de vos aides !

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 09:04:19    

Dav Vador a écrit :

Le gros avantage d'OpenGL c'est que c'est gratuit et que c'est portable sous Linux, Mac, ...
Après pour la rapidité, je pense que ça vaut DirectX, après, certains jeux sont + optimisés DirectX que OpenGL ou le contraire... Mais bon tous les jeux ne supportent pas les 2.


 
bah DX coute pas bien cher non plus [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:00:04    

chrisbk a écrit :


 
bah DX coute pas bien cher non plus [:ddr555]

Ouais même tarif :D , mais c'était pour insister sur le fait que OpenGL c'est H'ment bien :sol:  

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:02:23    

Dav Vador a écrit :

Ouais même tarif :D , mais c'était pour insister sur le fait que OpenGL c'est H'ment bien :sol:  
 


 
Nan c naze :O

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:02:23   

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:16:19    

chrisbk a écrit :


 
Nan c naze :O

:lol:

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:19:09    


 
et je pese mes mots :O

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:36:22    

chrisbk a écrit :


 
et je pese mes mots :O


faut attendre opengl2  
c'est la que tu dit vive Doom3  
car opengl2 devrais etre release a la sortie de doom3
car celui ci est en ogl2  :bounce: (carmack est un des developpeur d'opengl2
 
apres pkoi ogl et non dx ya une tres belle interiew de carmac sur le sujet :p)  
 
faut que je la retrouve koike ca vas troller apres ;)  
mais bon pour l'instant les 2 se valent (DXD a un peut d'avances suite aux deboires d'ogl (du moin les batons de m$ dans son dev ;)  
 
mais bon pour le gamer le conseil a retenir tester les 2 juger par soit meme et choisir ce qui vas le mieux ;)
car sur certains jeux ogl est carement plus efficace et sur d'autre c'est DX qui dechire tout  

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:42:26    

koulip31 a écrit :


apres pkoi ogl et non dx ya une tres belle interiew de carmac sur le sujet :p)  


 
Elle date de DX3 faudra penser a se mettre a jour de tps en tps :D (il a refait un truc a ce sujet sur slashdot disant qu'il n'avait plus de grief particulier contre dx (8 a l'epoque je crois), reste sur ogl pour la portabilite)
 
 

Citation :

mais bon pour l'instant les 2 se valent (DXD a un peut d'avances suite aux deboires d'ogl (du moin les batons de m$ dans son dev ;)


 
ms fait pu partie du consortium ogl
dx a bpc d'avance sur ogl
 
 

koulip31 a écrit :


mais bon pour le gamer le conseil a retenir tester les 2 juger par soit meme et choisir ce qui vas le mieux ;)
car sur certains jeux ogl est carement plus efficace et sur d'autre c'est DX qui dechire tout  


 
Ah ca, on peut programmer comme un sac et maltraiter sa cg avec les deux :D (encore que vu l'etat d'ogl actuellement, faire des conneries avec ogl est bpc plus facile qu'avec d3d)


Message édité par chrisbk le 16-07-2003 à 13:43:36
Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:49:13    

chrisbk a écrit :


 
Elle date de DX3 faudra penser a se mettre a jour de tps en tps :D (il a refait un truc a ce sujet sur slashdot disant qu'il n'avait plus de grief particulier contre dx (8 a l'epoque je crois), reste sur ogl pour la portabilite)
 
 

Citation :

mais bon pour l'instant les 2 se valent (DXD a un peut d'avances suite aux deboires d'ogl (du moin les batons de m$ dans son dev ;)


 
ms fait pu partie du consortium ogl
dx a bpc d'avance sur ogl
 
 
 
 
Ah ca, on peut programmer comme un sac et maltraiter sa cg avec les deux :D (encore que vu l'etat d'ogl actuellement, faire des conneries avec ogl est bpc plus facile qu'avec d3d)
 


nop jen avais une nouvelle ou il parlais de doom3 et pourquoi son choix pour doom3 en opengl alors que openglne gere pas tout les nouveaux bidules  
 
ca s'est finie comment l'histoire de m$ avec ses brevets achetés and co
je me suis arrété au moment ou m$ avais la main basse sur le projet
plus tard jai appris que m$ a perdu les procets  
mais entre les 2 ya 2/3 truc qui me manque  :(  
 
clair on peut massacrer sa carte avec les 2 mais bon je pense surtout que ca depend pour quel librairie le jeu a été prevu a la base  :wahoo:
 

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:53:54    

Citation :

nop jen avais une nouvelle ou il parlais de doom3 et pourquoi son choix pour doom3 en opengl alors que openglne gere pas tout les nouveaux bidules  


 
?
 
OpenGL gere tous les nouveaux bidules, meme en avance sur DX via les extensions proprietaires (enfin, pour peu que les drivers soient mis a jour). Mais c'est laid et cracra (et niveau standardisation, bonjour, c'est un piti peu le foutoir, genre les shaders :D)
 
(a moins que tu ne parles des blagues propre a DX genre le HLSL ?)

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:23:37    

chrisbk a écrit :


ms fait pu partie du consortium ogl
dx a bpc d'avance sur ogl
 


 
et tt le monde sait à koi c'est dû  :o

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 18:12:39    

Citation :

car opengl2 devrais etre release a la sortie de doom3


 
On en sait encore rien : on n'a de date ni pour l'un ni pour l'autre...
 

Citation :

car celui ci est en ogl2    (carmack est un des developpeur d'opengl2


 
Faux

Reply

Marsh Posté le 17-07-2003 à 09:55:53    

Dion a écrit :


 
et tt le monde sait à koi c'est dû  :o


 
ah bon ? [:ddr555]


Message édité par chrisbk le 17-07-2003 à 09:59:34
Reply

Marsh Posté le 17-07-2003 à 10:04:11    

chrisbk a écrit :


 
Elle date de DX3 faudra penser a se mettre a jour de tps en tps :D (il a refait un truc a ce sujet sur slashdot disant qu'il n'avait plus de grief particulier contre dx (8 a l'epoque je crois), reste sur ogl pour la portabilite)
 
 

Citation :

mais bon pour l'instant les 2 se valent (DXD a un peut d'avances suite aux deboires d'ogl (du moin les batons de m$ dans son dev ;)


 
ms fait pu partie du consortium ogl
dx a bpc d'avance sur ogl
 
 
 
 
Ah ca, on peut programmer comme un sac et maltraiter sa cg avec les deux :D (encore que vu l'etat d'ogl actuellement, faire des conneries avec ogl est bpc plus facile qu'avec d3d)
 

a bon ! [:wam]  snouvo ?  :heink:

Reply

Marsh Posté le 17-07-2003 à 11:00:28    

R1-BO a écrit :

a bon ! [:wam]  snouvo ?  :heink:  


 
en terme de facilité de programmation/outils fournis, c pas franchement comparable
 

Reply

Marsh Posté le    

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