Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 85 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:41:46
Et pour Galak, maintenant que j'ai relancé le jeu :
- outils, editeur de carte, nouvelle carte
Import heightmap, et voilà, la petite icone dossier juste en bas à gauche de la heightmap ouvre le dossier adequat, mais il faut être en mode admin il me semble.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:43:15
soruah a écrit : J'accroche de plus en plus au jeu. |
Franchement quasi tout est rattrapable, l'industrie rapporte beaucoup d'impôt et en jouant à la vitesse max l'argent rentre vite et permet de tout changer si on le souhaite. En recommençant il faut tout redébloquer.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:46:30
Genre, tu crées une nouvelle zones industrielle, et tu rayes de la carte l'autre d'un coup ?
Ca pose pas trop de dégats ?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:46:34
glod 2 a écrit : Je suis le seul à avoir atteint les 100k population ou quoi (dans ma ville carrée ) ? |
non non screen à venir
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:51:11
Entoni a écrit : Rampe non conseillé aux handicapés |
Ha oui c'est clair
Je peux les allonger un peu pour les rendre moins pentues. Tu penses que c'est à modifier ?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:56:45
glod 2 a écrit : Je suis le seul à avoir atteint les 100k population ou quoi (dans ma ville carrée ) ? |
perso j'ai pas dépasser les 20k, je suis en mode "anno 2070" des qu'il y à quelques chose que va un poil de cul de travers je peu pas m’empêcher de tout recommencer pendant des heures...
d'un coup à par détruire des routes pour faire d'autres routes j'avance jamais
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:57:59
safe a écrit : Bon je viens de charger la sauvegarde de ma ville d'hier ( 100K habitants ) et y'a rien à faire elle passe pas, les textures ne sont pas affichées et l'UI ne répond pas . Obligé d'un CTRL+ALT+SUPPR pour stopper le processus .... |
Bug des parcs/commerces : Haaa, c'est pour ça que j'ai plus aucune demande de zones commerciale et que ce que je mets ne grandi pas !!
Pour les trains : j'ai pas tout compris dans tes explications qui sont en gras. Tu pourrais détailler, ou mieux si tu as un peu de temps et l'envie de faire des captures d'écran ? (mercii en avance )
Oué, j'ai dit que c'était pas toujours propre ce que j'ai fait
iskor a écrit : |
On va devoir appliquer les conseils de safe
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:58:46
Mike Hoksbiger a écrit : Tiens, ça pourrait avoir une certaine utilité parfois. |
J'aime beaucoup le principe. Mais ça doit être trop galère à faire ça non ? pour que ce soit super ajusté rickrack !
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:59:09
glod 2 a écrit : Et pour Galak, maintenant que j'ai relancé le jeu : |
Tin, ca marche merci, par contre ouais quand je regarde le lien du rep que ca ouvre j'ai le chemin complet. Par contre par l'explorateur impossible de le trouver
Merci
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:18:16
il faut remplacer les zones avec la densité de départ par des zones de densité plus importante quand on les débloque ?
Qu'est-ce qui augmente la densité de population ?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:21:53
glod 2 a écrit : Et pour Galak, maintenant que j'ai relancé le jeu : http://i.imgur.com/SKuqAdv.jpg Import heightmap, et voilà, la petite icone dossier juste en bas à gauche de la heightmap ouvre le dossier adequat, mais il faut être en mode admin il me semble. |
Ho un Rémois.
T'as réussi à avoir quelque chose de potable ?
Sinon, peut etre le meilleur mod à ce jour :
Affichage des flux de transport facon SC 4 :
http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ol-%28Beta
Indispensable !
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:22:01
safe a écrit : |
Tiens mais je croyais que le jeu ne marchait pas chez toi, comment t'as réglé le problème ?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:22:40
MilesTEG1 a écrit : |
La croix de fer piétone
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:28:17
MilesTEG1 a écrit : Pour les trains : j'ai pas tout compris dans tes explications qui sont en gras. Tu pourrais détailler, ou mieux si tu as un peu de temps et l'envie de faire des captures d'écran ? (mercii en avance ) |
Alors voila les screen de ma ville de 100000 habitants ( ca fait le yoyo à +/-10% tout le temps ). Tous mes blocs ont un réseau de métro ( entourant le bloc ) puis j'ai fait les interconnections entre réseau de blocs ( j'ai 10 000 personnes qui empruntent ce moyen de transport ).
Pour les trains : on voit deux réseau principaux en parallèle ( côté gauche de l'image ) et un 3ème qui vient du milieu de l'image. Au lieu de faire l'embranchement en direct sur le premier réseau le plus proche, on voit que je fait passer les rails sous les deux réseau afin de me raccorder dans le bon sens ( en bas à droite ) et ainsi éviter que deux trains arrivent en contre sens. Il faut faire cela pour chaque embranchement sinon c'est le bordel. Chez moi avec 5 gares de marchandises et une pour l'urbain, il y a un train toutes les 5 secondes qui passe ...
Voici le mapping ( workshop ) que j'applique pour mes bourgeois :
La zone agricole :
Un petit réacteur à fusion ( venant du workshop et fait en mémoire à SC4 ) :
La zone commerciale et loisirs ( avec un pattern du workshop pour avoir le rond point au milieu de la zone ) :
Voici l'échangeur standard dont je me sert ( workshop ) pour traverser une autoroute ( je refait après tout le réseau avec des murs anti bruit ). On peut y mettre un incinérateur et un crématorium au centre comme ça personne n'est emmerdé par le bruit et la pollution. Idem autour des deux routes qui ne sont pas connectées au centre :
Un petit carrefour ( workshop ) qui me plaît bien mais que j'ai intégré comme une merde ... :
Ma zone pétrolière et son port de marchandise :
Sur l'île j'ai mis tout ce qui concerne le tourisme ( j'ai un peu plus de 350 touristes par semaines ). C'est le seul endroit au j'autorise un réseau de bus en plus du métro. Voici les monuments du workshop concentrés au même endroit :
J'ai trouvé un phare aussi dans le workshop :
Les monuments officiels sont posés à l'arrache + London Eye ( Workshop ) :
Toujours sur l'île, voici l'élévateur de l'espace et l'aéroport :
@+
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:39:00
SnK41-35 a écrit : il faut remplacer les zones avec la densité de départ par des zones de densité plus importante quand on les débloque ? |
Non, il ne "faut" pas remplacer, tu fais comme tu veux. Perso j'ai zoné un tout petit bout au centre pour faire "centre ville", mais tu peux très bien laisser ta zone de départ comme elle était et zoner en haute densité ailleurs. La densité de population est directement liée à la zone que tu as posée.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:41:45
glod 2 a écrit : Je suis le seul à avoir atteint les 100k population ou quoi (dans ma ville carrée ) ? |
J'étais monté à 95k quand je me suis décidé à faire les bâtiments uniques:
* <20% de santé pdt 5 semaines
Spoiler : c'est bon de boire son caca |
* 1000 batiments en ruine
* 4% d'imposition pdt 20 semaines
Résultat, une ville en ruine et -4M... Ca a été un peu long de remonter en positif (j'en approche et j'ai restabilité à 70k+ population)
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:44:59
D'autres petits screenshots de ma city .
J'ai fait du caca à tous les niveaux ( construction , électricité , gestion eau etc etc ), la ville n'est pas "jouable" et 50 k habitants car en mode argent illimité ( avec un ratio 2/1 dépenses / recettes -275k E).
Bref :// je vais y jouer 1 dernière petite heure histoire de .. ( qui peut se transformer en 7 ... addicted ? ) )
L'idée était de voir les limites pour les ponts et les routes , ainsi que les limites du jeu en construction d'une ville / d'ile en hauteur.
Et c'est très bon, les possibilités sont terriblement là. Ça trip !
Je vais m'atteler à refaire une map "délire" mais sérieusement et intelligemment.
Have fun !
Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:49:49
ReplyMarsh Posté le 15-03-2015 à 21:12:26
bauer_attitude a écrit : @safe @teniak |
+1. Tres sympa ces villes. Chez Safe ça a l'air bien optimisé !
Les 2 points difficiles pour moi c'est :
. la gestion du traffic,
. le manque de travailleur dans les ZI. Faire des quartiers sans éducation ni change pas grand chose, c'est vrai qu'au bout d'un moment meme les gens hautement éduqués y vont mais ça a l'air de prendre du temps... Et j'ai aussi fait l'erreur de ne pas mettre bcp de service (juste poubelle + pompier) du coup les batiments n'augmente pas de niveau...
Un autre truc que je comprends pas c'est ma gare de marchandise qui ne fonctionne pas du tout dans ma ZI forestiere
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:14:14
safe a écrit : |
De ceux que tu as essayé, tu as constaté des différences de qualités entre les différents bâtiments ou objets du workshop ?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:17:23
Mike Hoksbiger a écrit : De ceux que tu as essayé, tu as constaté des différences de qualités entre les différents bâtiments ou objets du workshop ? |
J'ai plus de 100 objets du workshop chargés et j'en ai supprimé une trentaine qui ne marchent pas ou mal.
@+
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:19:39
Rhoo putain !! J'avais pas fait gaffe...
Ca choque beaucoup ?
Je vais voir ce que je peux faire pour changer un peu...
safe a écrit : |
Putain, mais c'est magnifique !
Rangé, propre, splendide !!
Je pense que je vais te piquer quelques idées
Merci pour les explications des trains, mais je dois être un peu fatigué (je suis un peu malade en fait) et j'ai un peu de mal à saisir le sens dans lequel on doit connecter les rails.
Elles ont bien deux voies chacunes non ?
De plus, tu dis n'avoir mis qu'une seule gare pour passagers (urbain), tu n'as pas pu faire de ligne de train alors (comme des lignes de bus ou de métro) ? Et il y a quand même des gens qui le prennent ce train ?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:20:10
safe a écrit : |
Tu te rappelles de ceux qui fonctionnent mal ?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:32:47
MilesTEG1 a écrit : |
Je crois que je vais carrément me passer du train sur les passagers, les rails c'est vraiment galère à gérer.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:35:49
Nouvelle version de mon rond point... J'ai juste ajouté de quoi cassé la première forme !
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408622543
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:36:21
Les trains ça amène des touristes aussi (si reliés au monde extérieur)
Mais métro+bus ça fonctionne bien pour le transit interne, et vu que chaque arrêt de bus compte pour la barre d'upgrade des bâtiments, faut pas hésiter
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:40:46
MilesTEG1 a écrit :
|
Un schéma vaut mieux que de grands discours :
Dans le jeux :
- A gauche le train de l'embranchement passe ( priorité à droite ) puis celui du réseau principal.
- A droite le train du réseau principal s'arrêt et laisse passer celui de l'embranchement ... mais celui de l'embranchement ne peut rejoindre le réseau principal que si aucun autre train ne va dans le même sens que lui sur le réseau principal. Résultat tu bloque une voie complète en cas de fréquentation dense.
@+
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:44:00
safe a écrit : |
Haaaaaaaaaaaaaaaa !:!!!!
le visuel, j'ai toujours carrément mieux compris avec !
Merci
Effectivement je vois mieux ce que tu disais ^^
Je m'en vais sauvegarder ton image
Merciii
Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:44:33
Aujourd'hui le défit fut évité le plus possible les grid lock dans mon système de train. Il y a fallu que j'espace beaucoup les lignes et que je crée des échangeur digne de ce nom
Quand tout est fluide c'est un plaisir à voir tout ces trains passé la.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:03:10
j'ai plein de morts dans mes résidences et personnes ne vient les chercher. C'est quoi le problème ? J'ai 2 cimetières et 2 crematorium pourtant.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:05:36
SnK41-35 a écrit : j'ai plein de morts dans mes résidences et personnes ne vient les chercher. C'est quoi le problème ? J'ai 2 cimetières et 2 crematorium pourtant. |
Au hasard, je dirais que les bouchons sont en train de foutre le bronx dans ta ville.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:06:14
Ca va venir. Quand y a une icone de mort ça veut dire qu'ils attendent depuis longtemps, mais les véhicules font quand même le tour de beaucoup d'autres résidences. Pour vérifier clique sur tes morgues/cimetières et regarde leur nombre de véhicules de sortie.
Si ils utilisent leur max, ça veut dire qu'il faut ajouter des morgues. Si non, ça veut dire que c'est la circulation ou la distance/l'accessibilité qui pose problème.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:14:32
@safe :
C'est quoi le pattern de ton quartier commercial, je le trouve pas sur le workshop...
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:15:59
N'empèche vivement les tunnels pour fluidifier le traffic en plus des echangeurs de dingues
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:19:18
-neon- a écrit : Nan, clairement, la circulation et le transport, c'est vraiment le nerf de la guerre. Tout est régit par la fluidité de la circulation : poubelles, pompiers, exports/imports, pompes funèbres... Si la circulation est boiteuse, les conséquences ne seront jamais les mêmes. |
Ca me fait penser à un moment ou un carrefour était rempli d'ambulance
Par contre j'ai pas ressenti l'impact du trafic sur les bénéfices , autant les poubelles et mort on le sent bien mais l'economie bof
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:22:14
sister a écrit : |
glod 2 a écrit : Ca va venir. Quand y a une icone de mort ça veut dire qu'ils attendent depuis longtemps, mais les véhicules font quand même le tour de beaucoup d'autres résidences. Pour vérifier clique sur tes morgues/cimetières et regarde leur nombre de véhicules de sortie. |
j'ai rajouté des crématériums ça devrait faire le job.
mais je constate que j'en ai un ainsi que mes 2 cimetières dont le nombre de véhicule reste bloquer à 1/7. ça affiche 2 pendant 1/2 sec et ça reste à 1.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:25:09
opteron144 a écrit : N'empèche vivement les tunnels pour fluidifier le traffic en plus des echangeurs de dingues |
Z'ont intérêt à se magner Paradox, ça pourrait sortir sur le workshop avant même qu'ils aient eu le temps de commencer quoi que ce soit
Et vu comme ça développe à droite à gauche, vont devoir se creuser la tête pour sortir des DLC. M'enfin il reste de quoi faire.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:28:40
Ptain, je viens de me rendre compte d'un truc: mes ronds points ont des feux rouges aux intersections, c'est pour ça que ça chie dans la colle!
J'ai loupé un truc sur les ronds points?
Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:37:54
Reprise du message précédent :
J'accroche de plus en plus au jeu.
Ma ville actuelle à 7K+ habitants, mais elle ne ressemble à rien.
Aucune délimitation entre les zones habitables/usines.
Peut-on arriver à "délocaliser" proprement au fil du temps ou vaut-il mieux recommencer une ville "propre" ?