[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 85 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:37:54    

Reprise du message précédent :
J'accroche de plus en plus au jeu.
Ma ville actuelle à 7K+ habitants, mais elle ne ressemble à rien.
Aucune délimitation entre les zones habitables/usines.
Peut-on arriver à "délocaliser" proprement au fil du temps ou vaut-il mieux recommencer une ville "propre" ?

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:37:54   

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:41:46    

Et pour Galak, maintenant que j'ai relancé le jeu :
- outils, editeur de carte, nouvelle carte
 
http://i.imgur.com/SKuqAdv.jpg
 
Import heightmap, et voilà, la petite icone dossier juste en bas à gauche de la heightmap ouvre le dossier adequat, mais il faut être en mode admin il me semble.

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:43:15    

soruah a écrit :

J'accroche de plus en plus au jeu.
Ma ville actuelle à 7K+ habitants, mais elle ne ressemble à rien.
Aucune délimitation entre les zones habitables/usines.
Peut-on arriver à "délocaliser" proprement au fil du temps ou vaut-il mieux recommencer une ville "propre" ?


Franchement quasi tout est rattrapable, l'industrie rapporte beaucoup d'impôt et en jouant à la vitesse max l'argent rentre vite et permet de tout changer si on le souhaite. En recommençant il faut tout redébloquer.

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:46:30    

Genre, tu crées une nouvelle zones industrielle, et tu rayes de la carte l'autre d'un coup ?
Ca pose pas trop de dégats ? :D

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:46:34    

glod 2 a écrit :

Je suis le seul à avoir atteint les 100k population ou quoi (dans ma ville carrée :D) ? :o


 
non non screen à venir  :whistle:


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:51:11    

Entoni a écrit :

Rampe non conseillé aux handicapés :lol:


Ha oui c'est clair :)  :D  
Je peux les allonger un peu pour les rendre moins pentues. Tu penses que c'est à modifier ?


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:56:45    

glod 2 a écrit :

Je suis le seul à avoir atteint les 100k population ou quoi (dans ma ville carrée :D) ? :o


perso j'ai pas dépasser les 20k, je suis en mode "anno 2070" des qu'il y à quelques chose que va un poil de cul de travers je peu pas m’empêcher de tout recommencer pendant des heures...
d'un coup à par détruire des routes pour faire d'autres routes j'avance jamais [:tim_coucou:1]

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:57:59    

safe a écrit :

Bon je viens de charger la sauvegarde de ma ville d'hier ( 100K habitants ) et y'a rien à faire elle passe pas, les textures ne sont pas affichées et l'UI ne répond pas . Obligé d'un CTRL+ALT+SUPPR pour stopper le processus ....
 
J'ai tenté de recharger en virant les deux mods à la con ( tree brush ou j'atteint vite le maxi d'arbre gérable ) et le mod pour libérer toutes les zones lorsque l'on franchit le dernier palier: rien à faire ( 12h de jeux foutu en l'air ) :jap:  
 
 
POUR CEUX QUI ONT UN PROBLEME AVEC LES TRAINS ( comme moi et mon réseau féroviaire digne de la SNCF )
 
- Toujours être en pause lorsque l'on modifie le réseau ferré !! sinon les problèmes suivants arrivent :
- Dés qu'un train se bloque ou s'arrête subitement alors qu'il a la place de passer ( aucun train bloquant devant lui ), il y a de fortes chances que ce soit sur une ligne ferroviaire en hauteur :  il faut zoomer sur vos voies car ca signifie qu'un train est tombé et n'a pas réussit à retourner sur les rails ( d'où le blocage ... ). détruisez vos rails en hauteur un par un jusqu'à voir le train "remonter" tout seul comme un grand et la c'est bon ( à condition d'avoir mis sur pause ).
- Je suggère de faire un réseau uniquement en hauteur pour éviter de congestionner le réseau de véhicules encore plus : faites passer vos rails au dessus des routes et vous aurez des réseaux qui ne se perturbent pas entre eux ( le risque étant de se retrouver parfois dans le premier cas cité plus haut ).
- Autre chose importante : plus on multiplie les gares et plus on a de trains qui circulent d'où l'intérêt de séparer le réseau ferré urbain du réseau ferré de marchandises : repérez les limites de votre ville et séparer les réseaux entrants-sortants ( entre la zone de votre ville et la zone non contrôlable ), puis travaillez les réseaux indépendamment.  
- Le point le plus important peut être : les intersections sur le réseau ferré ... ne jamais raccorder en direct ( au plus facile donc ) un embranchement pour aller sur une gare féroviaire de marchandise à votre réseau principal car vous aurez des trains arrivants en face sur le réseau principal et ca va ralentir la fluidité d'où congestion du traffic. Attendez un peu et repérer dans quel sens les trains parcourent votre embranchement puis reliez à votre réseau principal du bon côté ( celui ou n'emmerdera pas les trains arrivants en face ). Evidemment ca oblige à faire des ponts mais après ca roule.
 
Aux dernières nouvelles :
 
- un bug est identifié par Paradox qui concerne la demande commerciale. Visiblement le moindre parc dans la ville satisfait la demande de zone commerciale et donc c'est pour cette raison que la demande reste toujours nulle ( à contrario des demandes en résidences et zone industrielle ). Si vous avez ce problème, virez tous vos parcs et vous verrez que la demande repart.  
 
 
 
@+


Bug des parcs/commerces : Haaa, c'est pour ça que j'ai plus aucune demande de zones commerciale et que ce que je mets ne grandi pas !!
 
Pour les trains : j'ai pas tout compris dans tes explications qui sont en gras. Tu pourrais détailler, ou mieux si tu as un peu de temps et l'envie de faire des captures d'écran ? (mercii en avance :))
 
 
Oué, j'ai dit que c'était pas toujours propre ce que j'ai fait :D
 

iskor a écrit :


Oui j'ai pareil... J'ai essayé de faire de grandes boucles et de larges aiguillages pour que les trains ne se bloquent pas, mais rien à faire, j'ai des embouteillages monstres. Là ma ville s'agrandit, le trafic est de pire en pire, même avec trouze arrêts de métro...


On va devoir appliquer les conseils de safe :)


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:58:46    

Mike Hoksbiger a écrit :

Tiens, ça pourrait avoir une certaine utilité parfois.
http://i.imgur.com/Lvw9Niu.jpg


J'aime beaucoup le principe. Mais ça doit être trop galère à faire ça non ? pour que ce soit super ajusté rickrack !


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:59:09    

glod 2 a écrit :

Et pour Galak, maintenant que j'ai relancé le jeu :
- outils, editeur de carte, nouvelle carte
 
http://i.imgur.com/SKuqAdv.jpg
 
Import heightmap, et voilà, la petite icone dossier juste en bas à gauche de la heightmap ouvre le dossier adequat, mais il faut être en mode admin il me semble.


Tin, ca marche merci, par contre ouais quand je regarde le lien du rep que ca ouvre j'ai le chemin complet. Par contre par l'explorateur impossible de le trouver :d
 
Merci :D

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 19:59:09   

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:18:16    

il faut remplacer les zones avec la densité de départ par des zones de densité plus importante quand on les débloque ?
 
Qu'est-ce qui augmente la densité de population ?

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:21:53    

glod 2 a écrit :

Et pour Galak, maintenant que j'ai relancé le jeu :
- outils, editeur de carte, nouvelle carte

 

http://i.imgur.com/SKuqAdv.jpg

 

Import heightmap, et voilà, la petite icone dossier juste en bas à gauche de la heightmap ouvre le dossier adequat, mais il faut être en mode admin il me semble.

 

Ho un Rémois.
T'as réussi à avoir quelque chose de potable ?

 


Sinon, peut etre le meilleur mod à ce jour :
Affichage des flux de transport facon SC 4 :

 

http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ol-%28Beta

 

Indispensable !


Message édité par Nykhola le 15-03-2015 à 20:30:39
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Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:22:01    

safe a écrit :


 
non non screen à venir  :whistle:


Tiens mais je croyais que le jeu ne marchait pas chez toi, comment t'as réglé le problème ?

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:22:40    

MilesTEG1 a écrit :


Bon j'ai essayé de faire comme toi, mais j'ai pas réussi à faire les triangle qui vont dans le centre du rond point...
Du coup j'ai fait un peu autrement :)
Je l'ai mis sur le workshop
 
http://reho.st/self/52821456aea1c3 [...] fbce6f.png http://reho.st/self/a47803740622b6 [...] 77581b.png http://reho.st/self/e8e9d16c2c3917 [...] d14170.png


 
La croix de fer piétone [:hiich:5]

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:28:17    

MilesTEG1 a écrit :

Pour les trains : j'ai pas tout compris dans tes explications qui sont en gras. Tu pourrais détailler, ou mieux si tu as un peu de temps et l'envie de faire des captures d'écran ? (mercii en avance :))

 


 

Alors voila les screen de ma ville de 100000 habitants ( ca fait le yoyo à +/-10% tout le temps ). Tous mes blocs ont un réseau de métro ( entourant le bloc ) puis j'ai fait les interconnections entre réseau de blocs ( j'ai 10 000 personnes qui empruntent ce moyen de transport ).

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS20.jpg

 

Pour les trains : on voit deux réseau principaux en parallèle ( côté gauche de l'image ) et un 3ème qui vient du milieu de l'image. Au lieu de faire l'embranchement en direct sur le premier réseau le plus proche, on voit que je fait passer les rails sous les deux réseau afin de me raccorder dans le bon sens ( en bas à droite ) et ainsi éviter que deux trains arrivent en contre sens. Il faut faire cela pour chaque embranchement sinon c'est le bordel. Chez moi avec 5 gares de marchandises et une pour l'urbain, il y a un train toutes les 5 secondes qui passe ...

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS19.jpg

 

Voici le mapping ( workshop ) que j'applique pour mes bourgeois :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS18.jpg

 

La zone agricole :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS17.jpg

 

Un petit réacteur à fusion ( venant du workshop et fait en mémoire à SC4 ) :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS16.jpg

 

La zone commerciale et loisirs ( avec un pattern du workshop pour avoir le rond point au milieu de la zone ) :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS15.jpg

 

Voici l'échangeur standard dont je me sert ( workshop ) pour traverser une autoroute ( je refait après tout le réseau avec des murs anti bruit ). On peut y mettre un incinérateur et un crématorium au centre comme ça personne n'est emmerdé par le bruit et la pollution. Idem autour des deux routes qui ne sont pas connectées au centre :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS14.jpg

 

Un petit carrefour ( workshop ) qui me plaît bien mais que j'ai intégré comme une merde ... :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS13.jpg

 

Ma zone pétrolière et son port de marchandise :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS12.jpg

 

Sur l'île j'ai mis tout ce qui concerne le tourisme ( j'ai un peu plus de 350 touristes par semaines ). C'est le seul endroit au j'autorise un réseau de bus en plus du métro. Voici les monuments du workshop concentrés au même endroit :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS11.jpg

 

J'ai trouvé un phare aussi dans le workshop :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS10.jpg

 

Les monuments officiels sont posés à l'arrache + London Eye ( Workshop ) :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS9.jpg

 

Toujours sur l'île, voici l'élévateur de l'espace et l'aéroport :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS8.jpg

 

@+

 

Message cité 2 fois
Message édité par safe le 15-03-2015 à 20:54:05

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:39:00    

SnK41-35 a écrit :

il faut remplacer les zones avec la densité de départ par des zones de densité plus importante quand on les débloque ?
 
Qu'est-ce qui augmente la densité de population ?


Non, il ne "faut" pas remplacer, tu fais comme tu veux. Perso j'ai zoné un tout petit bout au centre pour faire "centre ville", mais tu peux très bien laisser ta zone de départ comme elle était et zoner en haute densité ailleurs. La densité de population est directement liée à la zone que tu as posée.

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:41:45    

glod 2 a écrit :

Je suis le seul à avoir atteint les 100k population ou quoi (dans ma ville carrée :D) ? :o


 
J'étais monté à 95k quand je me suis décidé à faire les bâtiments uniques:
* <20% de santé pdt 5 semaines

Spoiler :

c'est bon de boire son caca :o


* 1000 batiments en ruine
* 4% d'imposition pdt 20 semaines
 
Résultat, une ville en ruine  et -4M... Ca a été un peu long de remonter en positif :o (j'en approche et j'ai restabilité à 70k+ population)


---------------
ventes - mon feed
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Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:44:59    

D'autres petits screenshots de ma city .
 
J'ai fait du caca à tous les niveaux ( construction , électricité , gestion eau etc etc ), la ville n'est pas "jouable" et 50 k habitants car en mode argent illimité ( avec un ratio 2/1 dépenses / recettes :p -275k E).
Bref :// je vais y jouer 1 dernière petite heure histoire de .. ( qui peut se transformer en 7 ... addicted ?  :D ) )
 
L'idée était de voir les limites pour les ponts et les routes  , ainsi que les limites du jeu en construction d'une ville / d'ile en hauteur.
 
Et c'est très bon, les possibilités sont terriblement là. Ça trip !   :bounce:  :pt1cable:  
 
Je vais m'atteler à refaire une map "délire" mais sérieusement et intelligemment.  
 
http://i.imgur.com/HN5HKeBm.jpg http://i.imgur.com/dq4t8vzm.jpg http://i.imgur.com/2KVIqxZm.jpg http://i.imgur.com/NuRF8Igm.jpg
 
http://i.imgur.com/t4Tqmrnm.jpg http://i.imgur.com/YBZF3ntm.jpg http://i.imgur.com/887ydxdm.jpg http://i.imgur.com/xgK4OoZm.jpg
 
http://i.imgur.com/X9x13d0m.jpg http://i.imgur.com/ycUMsNim.jpg http://i.imgur.com/etzWhiQm.jpg http://i.imgur.com/u2vF2Zqm.jpg
 
Have fun !


Message édité par teniak le 15-03-2015 à 20:47:10

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Vivement hier -  Mes vidéo BF3
Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:47:49    

Très sympa safe :jap:

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 20:49:49    

@safe @teniak
 
Ces villes de dingo [:implosion du tibia]


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Steam ID
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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:12:26    

bauer_attitude a écrit :

@safe @teniak
 
Ces villes de dingo [:implosion du tibia]


 
+1. Tres sympa ces villes. Chez Safe ça a l'air bien optimisé !  :jap:  
 
Les 2 points difficiles pour moi c'est :
. la gestion du traffic,
. le manque de travailleur dans les ZI. Faire des quartiers sans éducation ni change pas grand chose, c'est vrai qu'au bout d'un moment meme les gens hautement éduqués y vont mais ça a l'air de prendre du temps...  Et j'ai aussi fait l'erreur de ne pas mettre bcp de service (juste poubelle + pompier) du coup les batiments n'augmente pas de niveau...
Un autre truc que je comprends pas c'est ma gare de marchandise qui ne fonctionne pas du tout dans ma ZI forestiere  :sweat:
 


Message édité par willson le 15-03-2015 à 21:12:51
Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:14:14    

safe a écrit :


 
Alors voila les screen de ma ville de 100000 habitants[/url]
 


 
De ceux que tu as essayé, tu as constaté des différences de qualités entre les différents bâtiments ou objets du workshop ?


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:17:23    

Mike Hoksbiger a écrit :

 

De ceux que tu as essayé, tu as constaté des différences de qualités entre les différents bâtiments ou objets du workshop ?

 

J'ai plus de 100 objets du workshop chargés et j'en ai supprimé une trentaine qui ne marchent pas ou mal.

 

@+

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 15-03-2015 à 21:17:34

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:19:39    


Rhoo putain !! J'avais pas fait gaffe...
 
Ca choque beaucoup ?
Je vais voir ce que je peux faire pour changer un peu...
 
 

safe a écrit :


 
Alors voila les screen de ma ville de 100000 habitants ( ca fait le yoyo à +/-10% tout le temps ). Tous mes blocs ont un réseau de métro ( entourant le bloc ) puis j'ai fait les interconnections entre réseau de blocs ( j'ai 10 000 personnes qui empruntent ce moyen de transport ).
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS20.jpg
 
Pour les trains : on voit deux réseau principaux en parallèle ( côté gauche de l'image ) et un 3ème qui vient du milieu de l'image. Au lieu de faire l'embranchement en direct sur le premier réseau le plus proche, on voit que je fait passer les rails sous les deux réseau afin de me raccorder dans le bon sens ( en bas à droite ) et ainsi éviter que deux trains arrivent en contre sens. Il faut faire cela pour chaque embranchement sinon c'est le bordel. Chez moi avec 5 gares de marchandises et une pour l'urbain, il y a un train toutes les 5 secondes qui passe ...
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS19.jpg
 
Voici le mapping ( workshop ) que j'applique pour mes bourgeois :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS18.jpg
 
La zone agricole :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS17.jpg
 
Un petit réacteur à fusion ( venant du workshop et fait en mémoire à SC4 ) :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS16.jpg
 
La zone commerciale et loisirs ( avec un pattern du workshop pour avoir le rond point au milieu de la zone ) :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS15.jpg
 
Voici l'échangeur standard dont je me sert ( workshop ) pour traverser une autoroute ( je refait après tout le réseau avec des murs anti bruit ). On peut y mettre un incinérateur et un crématorium au centre comme ça personne n'est emmerdé par le bruit et la pollution. Idem autour des deux routes qui ne sont pas connectées au centre :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS14.jpg
 
Un petit carrefour ( workshop ) qui me plaît bien mais que j'ai intégré comme une merde ... :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS13.jpg
 
Ma zone pétrolière et son port de marchandise :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS12.jpg
 
Sur l'île j'ai mis tout ce qui concerne le tourisme ( j'ai un peu plus de 350 touristes par semaines ). C'est le seul endroit au j'autorise un réseau de bus en plus du métro. Voici les monuments du workshop concentrés au même endroit :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS11.jpg
 
J'ai trouvé un phare aussi dans le workshop :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS10.jpg
 
Les monuments officiels sont posés à l'arrache + London Eye ( Workshop ) :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS9.jpg
 
Toujours sur l'île, voici l'élévateur de l'espace et l'aéroport :
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS8.jpg
 
@+
 


 
Putain, mais c'est magnifique !
Rangé, propre, splendide !! [:implosion du tibia] [:implosion du tibia]
Je pense que je vais te piquer quelques idées :D
 
Merci pour les explications des trains, mais je dois être un peu fatigué (je suis un peu malade en fait) et j'ai un peu de mal à saisir le sens dans lequel on doit connecter les rails.
Elles ont bien deux voies chacunes non ?
De plus, tu dis n'avoir mis qu'une seule gare pour passagers (urbain), tu n'as pas pu faire de ligne de train alors (comme des lignes de bus ou de métro) ? Et il y a quand même des gens qui le prennent ce train ?
 


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:20:10    

safe a écrit :


 
J'ai plus de 100 objets du workshop chargés et j'en ai supprimé une trentaine qui ne marchent pas ou mal.
 
@+


Tu te rappelles de ceux qui fonctionnent mal ?


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:32:47    

MilesTEG1 a écrit :


 
Putain, mais c'est magnifique !
Rangé, propre, splendide !! [:implosion du tibia] [:implosion du tibia]
Je pense que je vais te piquer quelques idées :D
 
Merci pour les explications des trains, mais je dois être un peu fatigué (je suis un peu malade en fait) et j'ai un peu de mal à saisir le sens dans lequel on doit connecter les rails.
Elles ont bien deux voies chacunes non ?
De plus, tu dis n'avoir mis qu'une seule gare pour passagers (urbain), tu n'as pas pu faire de ligne de train alors (comme des lignes de bus ou de métro) ? Et il y a quand même des gens qui le prennent ce train ?
 


Je crois que je vais carrément me passer du train sur les passagers, les rails c'est vraiment galère à gérer.


Message édité par iskor le 15-03-2015 à 21:33:40
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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:34:11    


[:rofl]
 
Non ça choque pas t'inquiètes :D

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:35:49    

Nouvelle version de mon rond point... J'ai juste ajouté de quoi cassé la première forme !
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408622543
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/540769214246855554/2813421B76139C77BE3E880C87216CDD66D747D5/637x358.resizedimage


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:36:21    

Les trains ça amène des touristes aussi (si reliés au monde extérieur)
Mais métro+bus ça fonctionne bien pour le transit interne, et vu que chaque arrêt de bus compte pour la barre d'upgrade des bâtiments, faut pas hésiter :o

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:40:46    

MilesTEG1 a écrit :


Merci pour les explications des trains, mais je dois être un peu fatigué (je suis un peu malade en fait) et j'ai un peu de mal à saisir le sens dans lequel on doit connecter les rails.
Elles ont bien deux voies chacunes non ?

 

Un schéma vaut mieux que de grands discours :

 

http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS21.jpg

 

Dans le jeux :
- A gauche le train de l'embranchement passe ( priorité à droite ) puis celui du réseau principal.
- A droite le train du réseau principal s'arrêt et laisse passer celui de l'embranchement ... mais celui de l'embranchement ne peut  rejoindre le réseau principal que si aucun autre train ne va dans le même sens que lui sur le réseau principal. Résultat tu bloque une voie complète en cas de fréquentation dense.

 

@+

Message cité 2 fois
Message édité par safe le 15-03-2015 à 21:49:57

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:44:00    

safe a écrit :


 
Un schéma vaut mieux que de grands discours :  
 
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS21.jpg
 
@+


Haaaaaaaaaaaaaaaa !:!!!!
 
le visuel, j'ai toujours carrément mieux compris avec !
Merci :)
Effectivement je vois mieux ce que tu disais ^^
 
Je m'en vais sauvegarder ton image :)
 
Merciii :jap:


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Marsh Posté le 15-03-2015 à 21:44:33    

Aujourd'hui le défit fut évité le plus possible les grid lock dans mon système de train. Il y a fallu que j'espace beaucoup les lignes et que je crée des échangeur digne de ce nom
 
Quand tout est fluide c'est un plaisir à voir tout ces trains passé la.

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:03:10    

j'ai plein de morts dans mes résidences et personnes ne vient les chercher. C'est quoi le problème ? J'ai 2 cimetières et 2 crematorium pourtant.

Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:05:36    

SnK41-35 a écrit :

j'ai plein de morts dans mes résidences et personnes ne vient les chercher. C'est quoi le problème ? J'ai 2 cimetières et 2 crematorium pourtant.


Au hasard, je dirais que les bouchons sont en train de foutre le bronx dans ta ville. :o


---------------
Pia !
Reply

Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:06:14    

Ca va venir. Quand y a une icone de mort ça veut dire qu'ils attendent depuis longtemps, mais les véhicules font quand même le tour de beaucoup d'autres résidences. Pour vérifier clique sur tes morgues/cimetières et regarde leur nombre de véhicules de sortie.
Si ils utilisent leur max, ça veut dire qu'il faut ajouter des morgues. Si non, ça veut dire que c'est la circulation ou la distance/l'accessibilité qui pose problème.

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:14:32    

@safe :
C'est quoi le pattern de ton quartier commercial, je le trouve pas sur le workshop...
http://www.safe.fr.cr/Temp/Simcity/CS15.jpg


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
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Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:15:59    

N'empèche vivement les tunnels pour fluidifier le traffic en plus des echangeurs de dingues :love:

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:19:18    

-neon- a écrit :

Nan, clairement, la circulation et le transport, c'est vraiment le nerf de la guerre. Tout est régit par la fluidité de la circulation : poubelles, pompiers, exports/imports, pompes funèbres... Si la circulation est boiteuse, les conséquences ne seront jamais les mêmes.
 
Mais ça va venir, j'le sens. :o


 
Ca me fait penser à un moment ou un carrefour était rempli d'ambulance  [:tinostar]  
Par contre j'ai pas ressenti l'impact du trafic sur les bénéfices , autant les poubelles et mort on le sent bien mais l'economie bof

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:22:14    

sister a écrit :


Au hasard, je dirais que les bouchons sont en train de foutre le bronx dans ta ville. :o


 

glod 2 a écrit :

Ca va venir. Quand y a une icone de mort ça veut dire qu'ils attendent depuis longtemps, mais les véhicules font quand même le tour de beaucoup d'autres résidences. Pour vérifier clique sur tes morgues/cimetières et regarde leur nombre de véhicules de sortie.
Si ils utilisent leur max, ça veut dire qu'il faut ajouter des morgues. Si non, ça veut dire que c'est la circulation ou la distance/l'accessibilité qui pose problème.


 
j'ai rajouté des crématériums ça devrait faire le job.
mais je constate que j'en ai un ainsi que mes 2 cimetières dont le nombre de véhicule reste bloquer à 1/7. ça affiche 2 pendant 1/2 sec et ça reste à 1.

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Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:25:09    

opteron144 a écrit :

N'empèche vivement les tunnels pour fluidifier le traffic en plus des echangeurs de dingues :love:


 
Z'ont intérêt à se magner Paradox, ça pourrait sortir sur le workshop avant même qu'ils aient eu le temps de commencer quoi que ce soit :o
Et vu comme ça développe à droite à gauche, vont devoir se creuser la tête pour sortir des DLC. M'enfin il reste de quoi faire.


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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
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Marsh Posté le 15-03-2015 à 22:28:40    

Ptain, je viens de me rendre compte d'un truc: mes ronds points ont des feux rouges aux intersections, c'est pour ça que ça chie dans la colle!  
J'ai loupé un truc sur les ronds points?

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Marsh Posté le    

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