CivCity Rome

CivCity Rome - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-10-2006 à 20:57:35    

Bienvenue sur le topic de CivCity : Rome
 

  • Patch 1.1

Direct donwload : ftp://88.191.26.102/patchs/10271- [...] e_v1_1.exe
-> Obligatoire, corrige (entre autres!) les gros problèmes de selection à partir du 1024*768
 

  • Résumé rapide de l'auteur du topic


Les très bons points :
 - Le jeu est très sympa à jouer, on se plait à regarder les gens qui bossent et ceux qui aménagent leur maison.  
 - L'évolution des maisons est très bien gérée. A partir d'un certain stade, on peut placer les maisons au dessus des commerces, ce qui fait gagner de la place et rend les choses extrèmement pratiques :) En revanche, on devra redescendre ensuite les maisons pour les passer en villa, palais, etc.
 - Les gens vont bosser même si c'est à l'autre bout de la map, et même s'il n'y a pas d'habitation tout prêt! Bref, enfin des gars qui font pas chier parce que leur piaule est 5m trop loin !
 - En clair, c'est très dur de repasser à Caesar 3 après avoir testé CivCity Rome : tout est bien plus logique, et on construit des villes très sympa avec un vrai centre constitué de commerces et de maisons. Mais bon, on peut trouver que du coup, il y a moins de challenge...
 - On peut déplacer les habitations où on veut, c'est très pratique pour reaménager sans casser la ville, surtout lorsque les maisons grandissent pas mal vers la fin (petite villa -> palais)
 - Les commerces sont une bonne idée : ce sont eux l'interface entre la production et les habitants. Ils sont spécialisés et c'est bien plus efficace que les marchés de CIII qui manquent toujours de quelque chose.
 - Ce n'est pas aux gens qui tiennent les batiments de venir vers les habitants, ce sont les habitants qui doivent aller satisfaire leurs besoins dans les différents batiments.
 - Du coup, les habitants ont un temps de travail et un temps de repos. Pendant le repos ils s'occupent de leur maison pour la faire évoluer (s'ils ont une maison, ce qui n'est pas obligé. C'est assez choquant mais vaut mieux avoir 1/3 de la population de logée seulement)
 
Les très mauvais points :
 
 - Le jeu est plutot facile : on finit une mission et hop on apprend que c'est la dernière :'( Contrairement à Caesar 3 que j'ai jamais pu finir, là ça passe tout seul avec un minimum d'organisation :)
 - les acqueducs sont trop grossiers : ils sont ratés (immenses, on voit mal comment c'est crédible, surtout qu'en faire un de 1m de long suffit pour construire un bassin derrière :/)
 - C'est pas du graphisme new-gen, mais ça à la limite, je m'en balance.
 - Certains pourront dire que c'est un jeu un peu facile fait pour se rassurer sur ses pseudos capacités de gestion
 - Les découvertes à la Civ-like ne sont pas vraiment mises en avant. Je trouve qu'elles sont intégrées de force dans le jeu.
 
Remarques :
 - Les concepteurs du jeu ont prévu que les personnes logées représentent un tiers environ de la totalité des gens. Faut le savoir... Du coup inutile de faire beaucoup d'habitations au tout début, une dizaine suffit!
 - les sous, c'est essentiellement les habitations, il faut considérer la vente comme de l'argent de poche. Du coup, ça marche aussi dans l'autre sens : importer revient pas vraiment cher.
 
 
Mon avis général
 Un jeu à très fort potentiel, un peu gaché par son manque de finition et par sa durée de vie courte :/ Cependant, ça reste très plaisant à jouer.
Me reste à tester les autres nouveaux C3 like maintenant :D
 
D'autres impressions ? :hello:
 

  • Quelques screens perso pour fixer les idées :


Le centre de la ville : les commerces sous les maisons, et des maisons au centre que je fais grandir : http://iteme.free.fr/caps/civcity/Image2.jpg
Autre place dans la même ville, mais avec une villa au centre : http://iteme.free.fr/caps/civcity/Image5.jpg
On peut voir dans les batiments les vivres, persos etc : http://iteme.free.fr/caps/civcity/Image4.jpg
Vue d'ensemble de deux places collées : http://iteme.free.fr/caps/civcity/Image6.jpg
Détails des maisons sur les commerces : http://iteme.free.fr/caps/civcity/Image3.jpg


Message édité par ITM le 17-01-2007 à 14:21:51

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Marsh Posté le 12-10-2006 à 20:57:35   

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Marsh Posté le 13-10-2006 à 09:38:06    

Perso j'ai un avis mitigé sur CivCity, les mauvais points je suis d'accord avec toi.
 
Dans les bons points j'aime bien l'idée de placer les maisons au dessus des commerces, par contre ça désorganise la cité (déplacer sans arret les batiments, juste un petit défaut).
 
Enfin dire que c'est plus logique que Caesar bof.. c'est pratiquement du copié/collé en gros c'est plus ou moins la même chose, habitations qui ont besoin de services/magasins qu'on place près des maisons avec en périphéries les industries qui fournissent le centre...
De plus on a le même problème que dans Caesar 3 en encore moins bien géré, les habitations qui se fournissent pas en un produit dispo à volonté à 5 mêtres...
 
Il y a pas mal de bonnes idées mais malheureusement leur exploitation est baclée, super basique et sans difficulté, Caesar 3 au moins il y a du challenge (même si je l'ai fini à 14 ans  :whistle: ).
CivCity consiste à attendre que les maisons évoluent pour passer à la mission suivante... (la difficulté est de gérer les problèmes de souris et d'approvisionnement).
 
Enfin les graphismes, d'accord je suis pas pour des supers effets de la mort, mais c'est triste, sans inpiration...
 
Je suis un peu méchant mais lire que CivCity est mieux que Caesar 3 c'est du troll  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 13-10-2006 à 10:03:41    

Disons que c'est juste une approche différente...
Perso, Caesar 3, j'ai du mal à m'y remettre, je trouve ça vraiment "lourd" (heureusement avec le 4 on a plus à attendre que le perso passe devant les batiments pour profiter de son efet!). je dis pas que l'un est "mieux" que l'autre, mais Civcity a un côté sympa qui me plait plus.
Pour les habitations qui se fournissent pas en produit dispo, j'ai jamais eu le problème. Enfin je veux dire que c'est pas un bug, je m'explique : si ton gars va pas chercher ce qui lui manque, c'est qu'il a pas le temps (diminue le temps de travail?). Après heureusement il y'a la femme, le gosse et les esclaves qui aident pour ça. Sinon j'imagine mal comment un mec seul pourrait satisfaire les 32 besoins dont ont besoin les palais. Sérieux, ils s'en sortent bien et c'est pas la mort de garder ses palais de façon permanente.
De toute façon, Caesar ou Civcity, c'est toujours plus ou moins la même chose : gérer l'appro des ressources dont les gens ont besoin pour passer au niveau suivant  [:spamafote]  
Sinon je suis d'accord, civcity est trop facile à mon gout, les objectifs à atteindre sont trop modestes. Il suffirait sans doute de les doubler pour enfin avoir un bon casse-tête.


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Marsh Posté le 29-10-2006 à 19:41:09    

Bonjour,  
 
j'ai une petite question à poser, et je n'ai pas trouvé la réponse. J'ai un problème dans la ville de Ctésiphon... je suis sensée faire du commerce pour avoir des olives pour faire évoluer mes maisons ... j'ai construis deux marches, un pour acheter de l'olive et l'autre pour vendre du lin (que la ville voisine achete). J'ai bien sur creer la route de commerce (lien et route donc). Mes commercants ramenent une bonne quantité de lin dans le marché (plus de 50) mais les caravanes ne partent pas!!!! Que dois-je faire ??? Quelqu'un pourrait il me dire ce qu'il faut faire pour que le commerce demarre ? Ou si j'ai oublié de faire quelque chose?  
 
Merci beaucoup pour votre aide

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Marsh Posté le 03-11-2006 à 18:09:09    

Y'a tous les employés qu'il faut dans le marché ?
Tu t'es pas planté de ville pour la route de commerce ?
Tu as bien défini combien de marchandises tu veux vendre d'un coup dans le marché au lin ?
Que font tes mecs qui bossent au marché du lin pendant leur temps de travail ?
Et enfin, le truc le plus bête : tu as bien créé un pont si y'a besoin pour que les commerçants passent ? (je crois que je m'étais fait avoir par ça une fois :D)


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Marsh Posté le 24-12-2006 à 14:47:02    

Bonjour, j'ai un petit problème concernant bien entendu Civ City, sur la mission à Peluse. J'ai bien récupéré les 300 de blé ... mais rien ne se passe, la mission ne se termine pas.. :( je comprends pas pourquoi. Quelqu'un peut il m'aider ?

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Marsh Posté le 02-01-2007 à 11:56:33    

up..


Message édité par bluemoon2 le 02-01-2007 à 12:55:47
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Marsh Posté le 02-01-2007 à 13:20:38    

up up :p

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Marsh Posté le 08-01-2007 à 10:51:11    

je retente un up snif :(

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Marsh Posté le 11-01-2007 à 16:38:19    

upupup and away !!  
oui je sais j'insiste, mais j'arrive pas à trouver la solution :(

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Marsh Posté le 11-01-2007 à 16:38:19   

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Marsh Posté le 11-01-2007 à 18:36:55    

Bon, je relance le jeu rien que pour toi :o Je vais voir

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Marsh Posté le 11-01-2007 à 18:49:46    

Désolé je l'ai pas faite, j'ai fait que lles missions tranquilles, c'est injouable les trucs de guerre avec le bug du clic qui tape pas au bon endroit :/

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Marsh Posté le 16-01-2007 à 17:06:16    

arf merci quand meme :( je comprends pas pourquoi la fin se déclenche pas... et j'ai pas trouvé de cheat pour passer la mission

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Marsh Posté le 17-01-2007 à 14:22:25    

Au fait, le patch 1.1 est sorti il y'a quelques temps et corrige les histoire de selction foireuses. je vais pouvoir me pencher sur les missions de guerre :)

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Marsh Posté le 17-01-2007 à 19:29:37    

c'est quoi les histoires de selection foireuse?  
Tu pourras me dire si tu as eu le problème quand tu arrives à Peluse ? :D Je vais tenter de desinstaller et reinstaller ... ca avait reglé certains problèmes... on verra bien même si j'ai peu d'espoir!

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Marsh Posté le 17-01-2007 à 23:09:14    

Eh bien quand tu pointes quelque chose à la souris, c'est pas ça qui est pointé en vrai dans le jeu. Du coup pour selectionner un batiment, j'étais parfois obligé de zoomer à fond, de me tourner etc. pour arriver à choper le bon :/
Je parle même pas des bastons, je clique à un endroit, mes troupes vont ailleurs etc. injouable  [:mlc]
Mais bon c'est corrigé :)
Je m'y remets dès que j'ai le temps, je te tiendrai au courant pour Peluse  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par ITM le 17-01-2007 à 23:09:23
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Marsh Posté le 18-01-2007 à 12:17:48    

ITM a écrit :

Eh bien quand tu pointes quelque chose à la souris, c'est pas ça qui est pointé en vrai dans le jeu. Du coup pour selectionner un batiment, j'étais parfois obligé de zoomer à fond, de me tourner etc. pour arriver à choper le bon :/
Je parle même pas des bastons, je clique à un endroit, mes troupes vont ailleurs etc. injouable  [:mlc]  
Mais bon c'est corrigé :)
Je m'y remets dès que j'ai le temps, je te tiendrai au courant pour Peluse  :jap:


 
oki!
Bon j'ai enfin réussi à passer la mission hier!! J'ai desinstallé et reinstallé et ca marche ... pourtant j'avais déjà essayé mais bon !
Vais pouvoir continuer sur la mission Colonia maintenant :D
En tous cas merci quand même :)

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Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:44:24    

bjr,j,ai acheté ce jeu car il a chuté point de vue prix'20 euros,a premiere vue sympa,pas de soucis sur instalation,mais reste en dessous de caesar 4,que j,ai terminé ces jours ci

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Marsh Posté le 27-08-2008 à 21:27:22    

Bonjour tout le monde,
 
Je relance le topic vite fait pour vous parler d'un "petit" soucis que j'ai.  
Je viens donc d'en faire l'acquisition, et j'ai constaté un effroyable bugg qui me gache tout le jeu : tout ce qui est mis dans mon grenier disparait quasi instantanément ! C'est plutôt embêtant quand je dois faire du commerce de vin, j'ai du ruser pour réussir au bout de plusieurs jours de jeu à réunir la marchandise nécessaire alors que ça m'aurait pris tout au plus une petite heure sans ce fichu bugg !
 
Bref, j'ai téléchargé le patch. Cette fois-ci, tout ne disparait pas instantanément, mais petite partie par petite partie jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien......
 
Quelqu'un aurait-il réussi à résoudre ce bugg ? Malgrès le patch, je me trouve toujours emmerdé.... Je vais finir par laisser tomber !

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Marsh Posté le 27-08-2008 à 21:30:27    

Je n'ai pas le jeu, mais ça ne correspondrais pas à la consommation de ta population ou un truc du genre ça ?


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 27-08-2008 à 22:44:48    

Non non, pas du tout. Personne ne vient chercher les biens au grenier. J'ai bien vérifié. Ils disparaissent juste comme ça, par "enchantement"...  
Par exemple, pour reprendre l'histoire de mon vin. Personne n'en avait besoin à part le marché pour faire du commerce. Le gars qui fait le vin apporte ses tonneaux. Ils s'affichent dans le grenier. Le gars du marché se lève, et part vers le grenier. Le temps qu'il arrive, il n'y avait déjà plus de vin. Et comme je l'ai dis, personne d'autre ne l'utilise et personne n'était venu au grenier... Donc, le vin disparait.  
Bref, ça me fait ça avec tous les biens qui y sont stockés, ils disparaissent tous.

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Marsh Posté le 27-08-2008 à 22:52:12    

Du vin qui disparait...  [:macatack]  
 :whistle:  
 
Mais oui, ça ressemble bien à un "bug"... :/


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 27-08-2008 à 23:12:29    

Lol, et encore, le vin est un exemple, parce que tout ce qui va dedans disparait... Je sais pas comment ils ont pu vendre un jeu avec un tel bugg !

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Marsh Posté le 27-08-2008 à 23:13:32    

Oui toute la bouffe disparait des greniers, et c'est pas DU TOUT un bug :D
Elle est prélevée pour nourrir la population... Tu peux diminuer les rations dans la gestion de ta ville pour que ça disparaisse moins vite, voire les supprimer totalement mais les gens gueulent :D
A la fin du jeu si tu veux t'en sortir tu supprimes les rations et tu te rattrapes sur le reste (moins d'impots etc.) pour que les gens soient globalement contents
Bref, boulet spotted :o


Message édité par ITM le 27-08-2008 à 23:13:51

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Marsh Posté le 27-08-2008 à 23:17:38    

J'avais donc juste.  :D  :sol:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 12-09-2009 à 18:38:48    

Bonjour,
Je viens d'acheter ce jeu sur la FNAC mais hélas il y'a des bugs. En effet j'installe le forum, des maisons, la carrière de pierres et le grenier mais les Romains ne font rien sur leur temps de travail (ils dorment sur le camp ou font des pompes) mais même après plusieurs minutes, pas une pierre n'est extraite...
Idem pour les champs de chèvres, le boucher, le champ de blé et le moulin, etc. ...  
Je joue sur un PC qui tourne sous Vista ? Est-ce une explications ?
Merci par avance de vos réponses !


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--- Mesdames, un conseil. Si vous cherchez un homme beau, riche et intelligent... prenez-en trois!  [Coluche] ---
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Marsh Posté le 14-09-2009 à 16:18:14    

Bizarre ça :/
Quand ils sont dans leur temps de travail, ça passe dans le "bleu" on est bien d'accord ?
Pour les puits par exemple, ils n'essaient pas d'extraire de l'eau ? Je crois que c'est le truc le plus simple qu'ils puissent faire.


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Marsh Posté le 20-09-2009 à 10:06:37    

Je viens de faire le test :
Pour commencer j'essaie la "campagne". J'ai donc 1400 habitants, 20 maisons, 5 carrières de pierres, un forum, un entrepôt et des routes qui mènent à chaque lieu.
Même dans leurs périodes de travail (rouge), les personnages restent dans leurs cabanes à dormir et faire des tractions :(  
Et quand je clique sur eux voilà ce qu'ils me disent : "Les services de cette cité sont infectes" et ils ne vont même pas jusqu'à la carrière.
Et toujours : marchandises livrées à Rome. Pierres 0/10
 
Je ne vois pas d'où vient le problème ! Ca me déçoit beaucoup car ce jeu à l'air très bien et surtout unique en son genre :/


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Marsh Posté le 21-09-2009 à 16:44:31    

Mais quand tu lances un nouveau jeu, tu te retrouves sur une carte où tu pars de zéro normalement ?  :??:
ils s'arrêtent peu etre de bosser à un moment ?

 

Sur une nouvelle map, si tu mets un forum, deux maisons, un puits et que tu les laisses un peu faire : ils bossent ?


Message édité par ITM le 22-09-2009 à 11:00:53

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Marsh Posté le 21-09-2009 à 18:37:37    

Non, je recommence à chaque fois un nouveau jeu justement, en suivant de nouveaux conseils, pour voir ce que ça donne !  
Et rien ne change !
Alors soit je loupe vraiment quelque chose, soit mon jeu merde mais ne tout cas je comprend rien :/


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Marsh Posté le 22-09-2009 à 11:01:26    

Et tu suis les conseils du tutorial intégré au jeu ? T'as essayé de faire comme j'ai dit dans le post d'avant ?


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Marsh Posté le 23-02-2010 à 16:11:39    

Le jeu n'est pas du tout buggé. Le problème vient certainement du fait qu'il manque quelque chose. Par exemple,  la carrière de pierre n'est peut pas implanté... près d'un gisement de pierre...  idiot mais ...  
 
Je l'ai terminé 3 fois le jeu sans aucun problème :) Donc le problème est ailleurs.


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Il est plus facile de briser un atome que les préjugés...
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Marsh Posté le    

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