la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800

la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800 - Page : 17 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-07-2009 à 18:49:11    

Reprise du message précédent :
Bordel routier toi même  [:delarue3]


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 18:49:11   

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 19:04:36    

moi je les entasse les maisons pour maximiser les revenus !
 
à propos des chapelles, on peut s'en passer en utilisant des églises.


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Keep cool, have fun. Always.
Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 19:09:15    

laxou a écrit :

moi je les entasse les maisons pour maximiser les revenus !
 
à propos des chapelles, on peut s'en passer en utilisant des églises.


Tout à fait.
 
On peut aussi se passer des églises une fois qu'on a la cathédrâle ?

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 19:15:17    

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Tout à fait.
 
On peut aussi se passer des églises une fois qu'on a la cathédrâle ?


 
 
Bien sur, tant que tes maisons se trouvent dans l'air d'effet de la cathédrale :jap:

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 19:20:12    

Euh les patriciens réclament une église ET une chapelle, donc on peut pas s'en passer des chapelles (à voir avec les cathédrales je sais plus).


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 19:53:14    

Je viens de tester et même s'il demande les 2 en théorie, on peut tout de même les faire passer en noble.
Y a pas une histoire où il faut 70% des besoins pour faire une ascension? en tout cas c'est ce qu'apporte l'église et çà passe.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 19:58:01    

Groomy a écrit :

Euh les patriciens réclament une église ET une chapelle, donc on peut pas s'en passer des chapelles (à voir avec les cathédrales je sais plus).


Apparemment les besoins n'ont pas besoin d'être satisfaits à 100%, du coup on peut se passer des chapelles. Et d'ailleurs c'est bien plus logique ainsi.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 20:01:19    

Au fait tjs personne pour me dire à quoi sert les 3 rang d'accomplissement des flottes occidentales/orientales?  (+1 navire // +500po budget/navire ) :D

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 22:53:58    

Krest a écrit :

Quand tu parle de quai, tu parle bien de quai de déchargement, pas des quai tout simple.
Si oui alors c'est pas normale, il n'y a rien de particulier à faire.


 
Salut  
 
Désolé pour ce retour tradif (je rentre de week end) mais oui je parle bien de quai de déchargement ... mes bateaux ne viennent jamais décharger.
Ils préfèrent faire la queue devant mon entrepot de départ ! C bizarre ...  
 
Personnes est dans mon cas ?
 
merci

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 23:06:43    

J'ai lu un truc récement sur un fofo anglais, a priori la personne avait le même soucis que toi.  
On lui a conseille de rapproché les quais par rapport à son entrepôt et/ou capitainerie. Il l'a fait et çà à marché. Je me rappel plus vraiment comment était sa situtation, il était peut être dans le cas d'un bug de limite de zone comme déjà rencontré avec des bâtiments de prod.

Reply

Marsh Posté le 13-07-2009 à 23:06:43   

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 00:19:24    

piwix a écrit :


 
Salut  
 
Désolé pour ce retour tradif (je rentre de week end) mais oui je parle bien de quai de déchargement ... mes bateaux ne viennent jamais décharger.
Ils préfèrent faire la queue devant mon entrepot de départ ! C bizarre ...  
 
Personnes est dans mon cas ?
 
merci


 
Dans les paramètres des routes de commerce, t'as bien désigné ce nouveau port ?

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 09:22:57    

Il n'y a pas besoin normalement, l'ia doit les utiliser automatiquement. En plus tu ne peux pas vu que tu ne peux assigner que l'entrepôt ou la capitainerie, et çà pour tes propre bateau, et non les quai de déchargement.
As tu essayer des les détruire et de les reconstruire? Est ce tous tes quais de déchargement, et çà qq soit la partie, qui sont affecté?

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 09:58:34    

Krest a écrit :

Au fait tjs personne pour me dire à quoi sert les 3 rang d'accomplissement des flottes occidentales/orientales?  (+1 navire // +500po budget/navire ) :D


Dans la partie diplomatie, si tu cliques sur les Lord machin truc ou sur le Vizir bidule chouette, tu auras un bouton sous leur portrait qui te permet d'obtenir un ou plusieurs navires, gratuitement il me semble. Les accomplissements permettent d'améliorer ce truc.

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 10:02:01    

Bonjour,
 
J'ai un souci sur la mission 7. ( après celle ou on doit défendre la cité de Marie ), l'homme au masque je crois.
 
Je dois envoyer du papier et de l'indigo pour répertorier une ile.
 
 
Le problème, c’est que j’ai besoin de tapis pour faire évoluer mes nomades, et la je bloque,
Je ne peux pas construire les trucs de tapis car je n’ai pas le rang diplomatique.
 
Je ne vois absolument pas quoi faire :-(
 
 

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 10:15:06    

o_BlastaaMoof_o a écrit :


Dans la partie diplomatie, si tu cliques sur les Lord machin truc ou sur le Vizir bidule chouette, tu auras un bouton sous leur portrait qui te permet d'obtenir un ou plusieurs navires, gratuitement il me semble. Les accomplissements permettent d'améliorer ce truc.


 
Ok merci vais voir çà de ce côté :)

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 12:07:45    

y a un truc que je trouve dommage quand je vois tout ce petit monde s animer dans anno 1404
 
y  a pas de cycle jour nuit :(
 
pareil j en suis à la mission 3 (et j ai du oublier une quète car elle se termine pas et je vois pas pourquoi)
 
à moins que  

Spoiler :

l autre rat au service du cardinal demande un bateau.... mais il faut lui donner ou ?  
idem j ai été trainé vers l orphelinat en bas à droite de la carte mais apparemment on peut pas intérargir à ce niveau de mission


Message édité par Activation le 14-07-2009 à 12:10:52
Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 12:14:14    

Yep, mais c'est peut être pour soulagé les cartes graphiques ;)
Me rappel dans TitanQuest, la nuit cela la mettait à genou par rapport au jour, avec toutes les ombres et lumière en +; et impossible de le désactivé au début :( D'ailleurs rebelote pour l'extension!  
 
Et puis cela tu travaille en + pour le développement.
 
Bon pour l'accomplissement c'est pas çà au niveau diplomatie, ou j'y ai pas accès. Il te file des navires de guerre et cela n'améliore que les navires de commerce. Peut être qu'une fois arrivé a ton max de navire, cette accomplissement te permet d'avoir un surplus de navire de commerce uniquement contre 500po de cout d'entretien. Verrait plus tard car là il me faut 17 navire de + pour tester  :lol:  
 


Message édité par Krest le 14-07-2009 à 12:18:13
Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 12:15:53    

Damien741 a écrit :

Bonjour,
J'ai un souci sur la mission 7. ( après celle ou on doit défendre la cité de Marie ), l'homme au masque je crois.
Je dois envoyer du papier et de l'indigo pour répertorier une ile.
 
Le problème, c’est que j’ai besoin de tapis pour faire évoluer mes nomades, et la je bloque,
Je ne peux pas construire les trucs de tapis car je n’ai pas le rang diplomatique.

Déjà je vois pas le rapport entre les tapis et l'île à cartographier... Il y a pas besoin de faire évoluer ses nomades pour ça. Et pour évoluer diplomatiquement avec le vizir tu dois aller acheter les parchemins chez le lord (ça doit être comme ça dans la mission 7).


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 12:25:11    


Pour pouvoir carto l'ile, j'ai besoin d'indigo, pour cultiver de l'indigo, je dois faire évoluer les nomades, pour faire évoluer les nomades, j'ai besoin de tapis ^^.
 
Pour créer des tapis, j'ai besoin d'un accès diplomatique en plus.
 
En gros, j'ai eu une petite ville donnée par le Vizir, sur la droite, il y a la forteresse ou est enfermé je sais plus qui.
 
A gauche, une sorcière qui donne une bouteille avec un message, (  5 laits )
Au dessus, un avant garde de la flotte de Marie, qu'on peut aider.  ( 20 laits + 20 dates )
 
Maintenant, une sorte de sœur me demande de carto l’île avec de l’indigo et du papier ( papier que j’ai acheté au Vizir ).
 
Je sais que je dois rater qq chose, mais je vois rien, j'ai tous explorer, aucune autres quetes possible.

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 12:28:55    

Non pour l'indigo il faut juste monter d'un rang diplo, pas besoin de faire évoluer les nomades. Et en fait ça doit être chez la sœur que tu peux acheter les parchemins pour augmenter ton rang.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 12:30:34    


Ha ok ok, merci ^^.
 
J'ai pas été voir si la soeur vendait qq chose, ra la la, bloqué pour si peu de chose ;-).
 
Je teste cela ce soir :).

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 13:08:46    

Idem, j'étais bloqué là.
Il faut voir une des îles du nord (soit la soeur, soit le mec), tu lui prends un parchemin et hop go au vizir pour augmenter ton rang.
Et là tu auras accès à l'indigo.
 
;)


Message édité par Antaphy le 14-07-2009 à 13:08:59

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Mon Feedback
Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 14:36:52    

Damien741 a écrit :

Bonjour,
 
J'ai un souci sur la mission 7. ( après celle ou on doit défendre la cité de Marie ), l'homme au masque je crois.
 
Je dois envoyer du papier et de l'indigo pour répertorier une ile.
 
 
Le problème, c’est que j’ai besoin de tapis pour faire évoluer mes nomades, et la je bloque,
Je ne peux pas construire les trucs de tapis car je n’ai pas le rang diplomatique.
 
Je ne vois absolument pas quoi faire :-(


 
Il te faut augmenter ton prestige auprès du vizir pour avoir accès à une gamme de bâtiments plus larges.
Voici comment faire :  
http://www.anno-fr.com/forum/viewt [...] 8&t=31#p84

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 17:37:40    

joli screen groomy.
 
Comment tu fais pour regrouper comme ça tes plantations loin de l'entrepot, tu fabriques plusieurs marché secondaire directement vers le debut de partie pour tout étaler?
 
ça doit être couteux tout ça
 
et ça serait sympa qu'ils agrandissent le champ de l'eglise, au prix que ça coute... :o

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 17:47:40    

Le coût d'entretien de la cathédrale me semble beaucoup trop élevé pour ce qu'elle apporte. 1000 PO, c'est beaucoup plus élevé que la somme des coûts d'entretien des bâtiments qu'elle remplace (tous sauf la taverne).
Si on fait le calcul, disons qu'il faut 4 églises (160 po), 4 tavernes (au pif, 200 po) et 4 prisons (240 po) pour couvrir la même zone que la cathédrale : ça nous fait 600 po gros max avec les bâtiments classiques. Et je suis large en comptant 4 bâtiments...
Le seul truc, c'est le gain de place qu'elle permet et le fait qu'elle donne accès à certaines quêtes.

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 19:03:26    

Rah ça m'énerve les quêtes du genre "trouver 3 assassins"  :fou: Je viens de passer 10 minutes à me niquer les yeux j'en ai pas vu un (si si je regarde dans la bonne ville)Ça coute rien... Pourquoi plusieurs marchés ? Un seul suffit, par exemple en début de partie je fais la place du marché pour la ville et un entrepôt à l'écart pour le cidre. Ensuite, quand c'est nécéssaire, un autre entrepôt pour le chanvre, un autre pour le blé... (on le voit bien sur le screen, ensuite je rajoute d'autre entrepôt pour les perfs mais c'est tout).
Tous ça pour laisser de la place à la ville qui pourra s'étendre tranquillement. On peut très facilement écarter tout, faut juste que les zones d'effet se touchent pour construire entrepôt et marché.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 14-07-2009 à 19:04:58

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 19:18:46    

Groomy a écrit :

Rah ça m'énerve les quêtes du genre "trouver 3 assassins"  :fou: Je viens de passer 10 minutes à me niquer les yeux j'en ai pas vu un (si si je regarde dans la bonne ville)


Je sors d'une mission de ce type justement : celle de l'empereur qui veut 3 moines... Deux d'entre eux étaient planqués entre deux maisons de nobles. Si on ne tourne pas la caméra dans l'axe de la route, on ne peut pas les voir...

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 20:13:23    

Bonsoir.
 
Je crois faire face a un bug de quete mais je suis pas sur. A la 4eme mission, ou il faut récupérer 6 enfants, il s agit a un moment de développer une ville nomade au sud ouest, sur une ile déserte offerte auparavant.
Je finis le  développement sur l'ile, et l enfant se retrouve finalement dans l entrepot. Cependant le moine me demande toujours de le ramener, dans le descriptif de quête, mais le gamin veut pas monter a bord , avec un message de type "attente du donneur de quête pour effectuer la quête"
 
Ai je oublié une action ( très simple si ca se trouve) ou s agit il d un bug ?
 
Merci ! :D

Reply

Marsh Posté le 14-07-2009 à 20:42:06    

je me rappel pas d'un truc supplémentaire à faire.

Reply

Marsh Posté le 15-07-2009 à 18:32:15    

j'ai un soucis dans une mission, je dois construire des champs de soie mais je peux les poser null part. Sur mes Terres Nomades ou j'ai posé le truc qui rend la terre fertile, il me dit que la terre de l'ile de convient pas car pas de fertilité. Sur les Terres occidentales ca fait pareil (mais là c'est normal). j'ai raté un truc?
 

Spoiler :

c'est la mission ou il faut défendre le Vizir contre Marie mission 3 ou 4 je sais plus

Reply

Marsh Posté le 15-07-2009 à 18:46:06    

la soie c'est sur les îles du sud déjà, ensuite trouve une île qui a la soie OU va acheter une graine au sultan

Reply

Marsh Posté le 15-07-2009 à 19:01:35    

ET activer la graine si tu en utilises une ;)


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Keep cool, have fun. Always.
Reply

Marsh Posté le 15-07-2009 à 19:10:51    

Il faut que l'ile possède la soie... j'avais pas pris en compte cela, je vais regarder merci :jap:

Reply

Marsh Posté le 15-07-2009 à 19:44:53    

Salut,
 
Je voulais partager avec vous l'adresse d'un site sur Anno 1404. On y trouve déjà quelques guides & outils (comme un calculateur du nombre de batiments de production nécessaires)
 
http://www.annopedia.fr

Reply

Marsh Posté le 16-07-2009 à 01:34:18    

Airman42 a écrit :

Salut,
 
Je voulais partager avec vous l'adresse d'un site sur Anno 1404. On y trouve déjà quelques guides & outils (comme un calculateur du nombre de batiments de production nécessaires)
 
http://www.annopedia.fr


 
Nombre de messages postés :   1
Pseudo à pub... Ban ? Suppression du post ?

Reply

Marsh Posté le 16-07-2009 à 06:13:41    

C'est que le 4ème post du genre  :o Faut croire que le succès aidant les sites sur Anno se multiplie...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 16-07-2009 à 09:35:09    

Airman42 a écrit :

Salut,
 
Je voulais partager avec vous l'adresse d'un site sur Anno 1404. On y trouve déjà quelques guides & outils (comme un calculateur du nombre de batiments de production nécessaires)
 
http://www.annopedia.fr


 
Ca a l'air pas mal du tout [:implosion du tibia]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
Reply

Marsh Posté le 16-07-2009 à 13:10:13    

Krest a écrit :

Il n'y a pas besoin normalement, l'ia doit les utiliser automatiquement. En plus tu ne peux pas vu que tu ne peux assigner que l'entrepôt ou la capitainerie, et çà pour tes propre bateau, et non les quai de déchargement.
As tu essayer des les détruire et de les reconstruire? Est ce tous tes quais de déchargement, et çà qq soit la partie, qui sont affecté?


 
Bonjour,
 
Ca fonctionne ! Destruction et reconstruction des quais plus près de l'entrepot de départ.
 
 
Merci pour vos réponses

Reply

Marsh Posté le 16-07-2009 à 18:31:31    

Dites, y a personne qui fait le scénario "bâtisseur" par hasard ? Parce que je lutte un peu là.
Y a une seule misérable île sur laquelle je peux planter des roses, et pas moyen d'en caser plus d'une dizaine ! C'est largement insuffisant pour mes 2600 émissaires qui se prennent pour des [:julm3] .
Ce sultané satané grand vizir est pas foutu de proposer des graines de roses pour que je puisse en planter sur d'autres îles !
Question : je fais comment pour mes roses ?  :o  

Reply

Marsh Posté le 16-07-2009 à 18:35:59    

Pas de bol je suis sur le scénario "Diplomate", je peux pas trop t'aider du coup. Pour info les graines proposées changent donc essayer de retourner voir de temps en temps...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le    

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