la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800

la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800 - Page : 47 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-02-2012 à 08:48:23    

Reprise du message précédent :
Ce matin pas de connection au compte en ligne :( mais un nouveau patch + World Event + annonce de DLC :bounce:

Citation :

Eden World Event (Free)
 
The new Eden World Event is all about growth and building a Metropolis in harmony with nature. The Eden Initiative challenges players to colonize a new sector without the damaging the unspoiled natural balance. To achieve this goal, the player comes across the "Guardian" technology in the course of the World Events, a technology which protects the environment from harmful influences. Once learned, this technology will later prove to be a powerful tool in the Tech Academy for bringing the Ecobalance under control.
 
"The Development Package" (Fee required)
 
This package includes two exclusive missions: "Ghost Hunter" and "New Development". Want to learn more about the "Guardian" technology and its inventor Josh? Then these missions will give you a comprehensive insight into the inventor’s research. Help Josh beat all the obstacles to complete his work, and you will be rewarded with an exclusive portrait of the scientist Josh "The Brain" Steens.
"The Guardian 1.0 Package" (Fee required)
 
The "Guardian" technology is one of the most powerful developments in the field of environmental protection. With this package you will get direct access to Josh Steen’s invention without first having to complete the world event. You also get access to high-end technologies guaranteed to develop the "Guardian" to its fullest extent. The package is also worth having visually, as it features an alternative skin for the new discovery.
 
Eden Series Package (Free / Fee required)
 
The Guardian Technology’s success was a major victory for the Eden Initiative. You get to celebrate this joyous event with architectural elements guaranteed to green up your cities.
These splendid decorative elements are divided into free and paid designs:
 
Free
Honeycomb wall
Summer tree
Flowerbed
Glass bottom
"Reflection" statue
"Harmony" fountain
Fee required
Hedge system
Park system
Copse
Water wall
Covered towncenter
Eden Complete Package
 
All of the individual packages are available as a combined whole at a bargain price.
The free content will automatically be integrated with the next patch.
 
The fee required content is available in the players profile.


Citation :

ANNO 2070 - Patch-Notes 1.03
Main changes:
 
Additional ornamental buildings added
Implemented ‘Instant pickup’ feature
Military balancing refined
The feature that lets you choose environmental influences in the Continuous Game settings does now work properly
The single mission ‘Return to C.O.R.E.’ does not support Coop play anymore, due to complications with the NPC slots
Increased the probability of a tornado disaster and the interval at which they can occur
 
Additional changes:
 
Refined license balancing
Rebalanced diplomatic actions ‘Stock trading’, ‘Research money’, ‘Investment’ and ‘Shady deal’
Improved residence interface
Improved rewards for Disaster Quests
Explosions that are caused by disaster rather than player actions, do not destroy roads anymore
Considerately increased the effect of the media channels ‘Check Up – The Consultation’, ‘Neighbourhood Watch’ and ‘Safety in Research’
Increased building costs of the ‘River sewage treatment plant’
Rebalanced energy and building costs of the ‘Deep sea warehouse’
Fixed a graphical issue in 1600x900 resolution
Fixed an issue where a Production Chain was still displayed in the Building Menu after the Ornament tab was opened
Fixed an issue where Keto reappeared hours after she was defeated
Fixed an issue with the display of the amount of inhabitants the Warehouse interface
Fixed an issue with the build blocker of the Offshore wind park
Fixed several minor text issues in tooltips, menus and achievements
Fixed a minor graphical issue with the numbering of stacked items
Fixed an issue where two items that affect all buildings of a certain faction had no effect on some buildings
Fixed an issue where the ingame chat of a previous session was occasionally still displayed in a later session
Fixed an issue where the camera would not change the zoom from under water to above water after clicking on a newsbar entry that related to an above water event
Fixed a minor graphical issue with mobile buildings that occurred when the player did not have enough resources to build them
Fixed a wrong mini map ping in one of Hiro Ebashis quests
Pressing the ‘shift’ and ‘u’ while selecting another players residence buildings does not prompt the ‘Cheat discovered!’ message anymore
Fixed an exploit that let you infinitely stack item effects on a single ship
Fixed an exploit in the single mission ‚Free Market Economy’
Fixed an issue where the wrong portrait picture of another player was displayed in multiplayer
Fixed several issues in the Mission Ranking screen
Improved third party reactions to trading with foes and friends
Fixed an exploit that allowed unlimited gain of Influence with Tori Bartok by building and demolishing the same Academy building
Multiplayer stability further improved

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Marsh Posté le 13-02-2012 à 08:48:23   

Reply

Marsh Posté le 14-02-2012 à 09:51:52    

Avec le projet Eden, on obtient en récompense un nouveau batiment ECO pour génération de bilan eco. Il est basé sur le même principe que le barrage pour la construction. J'en ai déjà construit 1 sur ma partie continue.
+500 eco
-500 cout entretien
-250 energie
 
Je le trouve particulièrement intéressant, il ne necessite pas de rivière mais demande une zone d'influence assez grande sans chevauchement avec d'autre comme le générateur d'ozone.
 
Si j'ai bien compris, avec les mission 2 & 3, on obtient 2 recherches pour l'ark sur l'optimisation de ce nouveau batiment.
 
En terme de ratio energie / génération ecobilant il est très très bon.
En terme de ratio cout / génération ecobilant il est largement moins bon que celui sur rivière .. (mais il faut une rivière :D)
 
Il faudrait recalculer le cout avec la génération d'energie en moins par rapport au générateur d'ozone par exemple (à +bilanteco égale) ..
 
Il faut que je m'attaque aux mission 2 & 3.

Reply

Marsh Posté le 14-02-2012 à 10:55:50    

ladalle1988 a écrit :

Je viens de testé le scenario Souverain d'anno 1404. J'ai compris pourquoi y'a 3 etoiles ... :lol:


J'ai commencé le scénar Diplomate (2*)
5000 émissaires, une mosquée.
Ca commence avec 2 IA, au bout de 4-5 heures de jeu, y'a deja Guy Forcas qu'a bouffé Hélena Flores, et je pense qu'il va pas tarder a m'attaquer car il arrete pas de baisser ma réput :/

Reply

Marsh Posté le 14-02-2012 à 17:30:46    

aurel a écrit :


J'ai commencé le scénar Diplomate (2*)
5000 émissaires, une mosquée.
Ca commence avec 2 IA, au bout de 4-5 heures de jeu, y'a deja Guy Forcas qu'a bouffé Hélena Flores, et je pense qu'il va pas tarder a m'attaquer car il arrete pas de baisser ma réput :/

 

Souverain c'est simple, si par malheur tu perd du temps, c'est mort.
Si tu choisi une ile orientale que voulait une IA, il se met quand meme dessus, et c'est mort.
Si Lucius n'aime pas ta tronche, c'est mort.

 

En gros, c'est a la limite de l'infaisable. Mais si tu parviens a buté les ennemis, le reste des objectifs est relativement facile, vu que la carte est immense  :)

 

(j'ai pas passé le stade citoyen pour l'instant, pour les 3 raisons citées plus haut  :sweat: ... :lol:  )
Batisseur, c'est pour les ptits joueurs, les vrai ils font le souverain :o

Message cité 1 fois
Message édité par ladalle1988 le 14-02-2012 à 17:31:37
Reply

Marsh Posté le 14-02-2012 à 17:49:18    

ladalle1988 a écrit :


 
Souverain c'est simple, si par malheur tu perd du temps, c'est mort.
Si tu choisi une ile orientale que voulait une IA, il se met quand meme dessus, et c'est mort.
Si Lucius n'aime pas ta tronche, c'est mort.
 
En gros, c'est a la limite de l'infaisable. Mais si tu parviens a buté les ennemis, le reste des objectifs est relativement facile, vu que la carte est immense  :)  
 
(j'ai pas passé le stade citoyen pour l'instant, pour les 3 raisons citées plus haut  :sweat: ... :lol:  )
Batisseur, c'est pour les ptits joueurs, les vrai ils font le souverain :o


 
J'ai eu ca aussi en diplomate, j'ai juste construit un port sur une ile pour, à terme, scouatter ses ressources, Mias y'a Helena qu'est venu se poser en construisant des chaines de prod et tout. Mon port est toujours la, mais je ne peux rien construire sur l'ile :o

Reply

Marsh Posté le 14-02-2012 à 19:36:55    

aurel a écrit :


 
J'ai eu ca aussi en diplomate, j'ai juste construit un port sur une ile pour, à terme, scouatter ses ressources, Mias y'a Helena qu'est venu se poser en construisant des chaines de prod et tout. Mon port est toujours la, mais je ne peux rien construire sur l'ile :o


 
Moi c'etais une grande ile, donc y'avait de la place pour les 2, mais la comtesse , elle est pas preteuse. Quand tu vois 4-5 troupe arriver sur ton ile, tu sais que la guerre est proche...  :cry:

Reply

Marsh Posté le 17-02-2012 à 10:10:45    

baykah a écrit :

Il faut que je m'attaque aux mission 2 & 3.

J'ai quand même du mal à comprendre l'intérêt des World Events. Ca aide pas à vendre le jeu à ceux qui l'ont pas, et ça le rend pas vraiment plus intéressant pour les autres...
 
J'ai fait 2/3 missions du Projet Eden et il m'a suffi d'atteindre un objectif de population pour gagner. On me donne un bio-technicien. Je l'emmène sur la seule île avec un Former défectueux. Il le répare insantanément. You win ! :heink:
La mission 1 du Projet Eden se torche en 5 min. chrono, sans faire exprès :sweat:
La mission 2 est plus longue et la carte plus peuplée mais c'est le même principe et ça finit tout aussi abruptement.
 
Et voilà, on se retrouve avec des points de carrière pour la faction qu'on veut (!) et une nouvelle techno surpuissante débloquée sans effort...
Si y'a suffisamment de joueurs au niveau mondial on gagne tous un bonus de points de carrière...
 
C'est bien sympa mais aussi très creux. Y'a assez de contenu sans ces missions bonus limitées dans le temps. Faire gagner des points de carrière aussi facilement ne fait que souligner le gros problème du système: l'avancement de la carrière est trop long, sans compter les bugs de progression.
 
Bref on dirait que les World Events servent à justifier la nécessité d'un profil online, mais vu la superficialité du truc je suis pas sûr que ça marche.
Bon ok c'est pas pire que les élections (pour la quatrième fois ce mois-ci, les Verts remportent le Sénat et le fauteuil de Maître du Monde à la surprise générale) :o
 
 

Reply

Marsh Posté le 17-02-2012 à 10:36:11    

J'avoue, c'est un peu nimporte quoi ... surtout quand je vois comment je bacle les missions ...
 
Je comprend pas pourquoi autant de personnes joue ECO et vote ECO sans réfléchir .. peut être pour se donner bonne conscience vu leurs actions dans le monde réél :O

Reply

Marsh Posté le 17-02-2012 à 13:05:48    

Ben c'est plus attractif de développer ses stations d'ozone que son armée ou ses mines... Mais bon.
Je viens de tester le silo lance-missile, une nouvelle dimension pollution/agression s'ouvre à moi :D
 
Sinon gros problème sur Zero Hour (mission finale) :(

Spoiler :

Impossible d'activer un EMP. Le Canon EMP est "socketé", je m'approche de l'Arche de FATHER, mais quand je lance l'EMP j'ai le petit bruit qui dit "pas possible", et pas de message. Je peux activer d'autres items sans problème, mais l'EMP j'ai pas le droit...
En gros je suis coincé à mort et j'ai l'impression que personne sur la toile a jamais eu ce problème, donc ça doit être un truc tout con mais je vois pas :sweat:


Reply

Marsh Posté le 17-02-2012 à 13:17:29    

Au hasard, et sans doute pas du tout ça, mais l'objet tu as essayé sur différents bateaux ? Ça fonctionne peut-être qu'avec les gros.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 17-02-2012 à 13:17:29   

Reply

Marsh Posté le 17-02-2012 à 18:03:35    

Ouaip, j'ai essayé avec sous-marin et hovercraft (pour pouvoir me replier rapidos !) mais aussi Colosse et Viper, toujours pareil... ça sent le bug :cry:

Reply

Marsh Posté le 20-02-2012 à 14:03:55    

la_taupe a écrit :

Ben c'est plus attractif de développer ses stations d'ozone que son armée ou ses mines... Mais bon.
Je viens de tester le silo lance-missile, une nouvelle dimension pollution/agression s'ouvre à moi :D
 
Sinon gros problème sur Zero Hour (mission finale) :(

Spoiler :

Impossible d'activer un EMP. Le Canon EMP est "socketé", je m'approche de l'Arche de FATHER, mais quand je lance l'EMP j'ai le petit bruit qui dit "pas possible", et pas de message. Je peux activer d'autres items sans problème, mais l'EMP j'ai pas le droit...
En gros je suis coincé à mort et j'ai l'impression que personne sur la toile a jamais eu ce problème, donc ça doit être un truc tout con mais je vois pas :sweat:




 
Tu joues en offline sans doute [:o_doc]


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Marsh Posté le 20-02-2012 à 15:44:54    

Jamais de mon plein gré :o mais c'est vrai que j'ai eu des déconnexions, je vais voir si c'est lié.

Reply

Marsh Posté le 20-02-2012 à 16:31:46    

Je déconnais .. enfin a moitié : certains fonctionnalités sont accessibles uniquement en mode online. Merci qui ? :D


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Marsh Posté le 20-02-2012 à 17:45:06    

Merci lui :D
Déconner rime avec déconnecter, alors sait-on jamais ! Ca me ferait mal que ça soit ça mais c'est ma seule piste...

 

Edit: ouais non en fait, je suis juste un gros blaireau. [:albarbapapa]
Faut aller à portée puis activer l'EMP puis cibler au curseur, totalement contre-intuitif pour moi et mes deux neurones.


Message édité par la_taupe le 20-02-2012 à 18:13:17
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Marsh Posté le 21-02-2012 à 10:38:12    

Les quêtes pour le sultan dans les scénars du 1404  :sleep:  
Quand il veut il les donne.... facile 3 h de partie hier, il m'en a donné qu'une.
Tu m'étonne que les parties durent des heures du coup :/

Reply

Marsh Posté le 23-02-2012 à 12:42:03    

Campagne 2070 finie avec 20 000 de pop. Combat final extrêmement facile avec un bon coup de silo lance-missile des familles. [:alldream]
 
Photo souvenir à la noix avec mes deux monuments au loin (je joue en fenêtré, 4040x960):
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/4e7c9c4766c070dffbef48187579f5349f079c22.jpeg
 
J'ai fait durer le plaisir et dans les parties longues je me heurte toujours au même problème: pénurie de cuivre.
Les gisements de cuivre sont largement moins volumineux que tous les autres minéraux, et les formules pour optimiser l'extraction du cuivre sont les plus lentes à sortir... C'est vraiment vache parce que du cuivre, il en faut beaucoup et très tôt avec les Ecos. Ca oblige à micro-manager une ressource de base en fin de jeu, ce qui rend les parties avancées plus pénibles que nécessaire, je trouve. En tout cas c'est la raison qui me fait souvent arrêter.
 
Bon, retour au Projet Eden maintenant...

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Marsh Posté le 23-02-2012 à 12:54:10    

Joli screen, ca donne envie de s'y mettre
 
Pour le cuivre, tu peux pas renouveler la ressource comme dans le 1404?
J'ai toujours trouvé ca bizarre, mais sur les parties longues, en effet, c'est indispensable

Reply

Marsh Posté le 23-02-2012 à 14:24:06    

aurel a écrit :

Joli screen, ca donne envie de s'y mettre
 
Pour le cuivre, tu peux pas renouveler la ressource comme dans le 1404?
J'ai toujours trouvé ca bizarre, mais sur les parties longues, en effet, c'est indispensable


 
Le probleme c'est pas la quantité par mine, c'est le rythme d'extraction.


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Marsh Posté le 23-02-2012 à 19:17:29    

Et en en achetant au IA ?
Sur les partie longue, la tune n'est plus vraiment un probleme.
 
Et oui, on peut renouveler les ressources.
En tout cas, joli screen.
D'ailleurs, Comment faites vous sur les très grosses parties ?
Les eco/tycoon sur une ile et les tech sur une autre grosse ile  ou tous dans la même ?


Message édité par macfennec le 23-02-2012 à 19:19:40

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Marsh Posté le 24-02-2012 à 09:38:12    

De le cas de cette dernière mission, j'ai casé Ecos et Tycoons sur la même grande île centrale, avec l'industrie plutôt au centre. C'est un peu l'inverse de ce qu'il faut faire :D mais avec un monument de chaque côté ça marchait bien, jusqu'au plafond des 20 000 habitants, après y'a plus trop de place pour rien et il aurait fallu tout péter pour s'agrandir en peuplant toute la map.
 
En général vaut mieux se limiter à une "faction" par île, pour pouvoir agrandir la ville (centrale) et garder de la place pour les chaînes de prod locales éparpillées en périphérie. Le problème c'est que ça multiplie les routes commerciales sur toute la map, faut pas s'emmêler les pinceaux...

v4mpir3 a écrit :

Le probleme c'est pas la quantité par mine, c'est le rythme d'extraction.

:??: J'ai pas remarqué de différence de rythme; par contre c'est clair, y'a très souvent 2 fois moins de cuivre que d'autres minéraux (quand y'en a), et comme ça sert beaucoup dès le niveau 2 des Ecos ET pour la recherche Tech (puces), ça part très vite :sweat:
L'IA en a jamais dans les Arches, faut en demander beaucoup et payer cher pour en recevoir dans les ports. C'est pas très régulier et en cas de grosse pénurie on peut pas faire grand chose de plus... Et se reposer sur l'import, spa fun [:d_omi]
 
Les seules solutions que je vois c'est:
- rechercher du meilleur matos d'extraction avec les Techs (mais long, coûteux et hasardeux: j'ai débloqué 2/3 des recherches en Ressources et toujours rien pour le cuivre!)
- limiter les besoins des Ecos en produits hi-tech avec la propagande
- de développer la popu pour augmenter la part des robots et projos (fabriqués sans cuivre).
Pendant ce temps les autres minéraux demandent pas tant de tracas...

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Marsh Posté le 24-02-2012 à 14:36:19    

la_taupe a écrit :

:??: J'ai pas remarqué de différence de rythme


 
Normal il n'y en a pas, non plus que de différence de contenu dans les mines. Par contre ,vu qu'il y a moins de mines, il faut ameliorer l'extraction : c'est le problème, et non pas un simple renouvellement de ressources comme le précisait Aurel :)


Message édité par v4mpir3 le 24-02-2012 à 14:36:38

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Marsh Posté le 24-02-2012 à 16:57:21    

Je viens de tester dans différents modes et le stock de minerais dans le sous-sol de chaque île est complètement aléatoire, contrairement à ce que je croyais. Sur mes 3 ou 4 dernières parties, le stock de cuivre était toujours largement inférieur à tout le reste, mais c'était juste de la malchance apparemment...


Message édité par la_taupe le 24-02-2012 à 16:57:43
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Marsh Posté le 24-02-2012 à 17:32:22    

J e comprend pas l'ark :o  
 
C'est quoi les items qu'ont peu lui mettre, ca sert a quoi, ca se choppe ou?

Reply

Marsh Posté le 24-02-2012 à 17:38:02    

la_taupe a écrit :

De le cas de cette dernière mission, j'ai casé Ecos et Tycoons sur la même grande île centrale, avec l'industrie plutôt au centre. C'est un peu l'inverse de ce qu'il faut faire :D mais avec un monument de chaque côté ça marchait bien, jusqu'au plafond des 20 000 habitants, après y'a plus trop de place pour rien et il aurait fallu tout péter pour s'agrandir en peuplant toute la map.
 
En général vaut mieux se limiter à une "faction" par île, pour pouvoir agrandir la ville (centrale) et garder de la place pour les chaînes de prod locales éparpillées en périphérie. Le problème c'est que ça multiplie les routes commerciales sur toute la map, faut pas s'emmêler les pinceaux...


 
Merci de ta réponse. Il faudra que j'essaie de développer à fond les scientifique dans une partie libre (une map a 20000 tech). Il me semble d'ailleurs qu'il y a un haut fait de cet acabit. Mais j'ai peur concernant les boissons énergétique. Ils en consomme vraiment comme des toxicos  :D
 

ladalle1988 a écrit :

J e comprend pas l'ark :o  
 
C'est quoi les items qu'ont peu lui mettre, ca sert a quoi, ca se choppe ou?


 
Ca donne des bonus de prod/écologie ou d’économie également. du genre, réduction de 20% sur la consommation de bien. Cout d'entretien réduit de 30% (exemple au pif, je n'ai pas les vrais chiffre en tête).
Ca se choppe soit avec la recherche faite avec les scientifiques. Soit certain item s’échange avec les pnj. Certains sont d'ailleurs nécessaire pour la recherche fondamentale. Il faut les placer dans ton ARK et les activer.
Tu as 3 rangés. Plus il y a d'étoiles, plus les bonus sont intéressant.

Message cité 1 fois
Message édité par macfennec le 24-02-2012 à 17:42:31

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Marsh Posté le 24-02-2012 à 20:52:07    

ladalle1988 a écrit :

J e comprend pas l'ark :o  
 
C'est quoi les items qu'ont peu lui mettre, ca sert a quoi, ca se choppe ou?

Les items de l'Ark c'est comme les items que tu peux mettre dans chaque entrepôt pour activer certains bonus; sauf qu'au lieu de s'appliquer à une île, ça s'applique à toute la map. Le nombre de slots dispo dans ton Ark dépend de ton niveau de carrière, je crois.
Certains items s'achètent chez l'IA (onglet Objets au lieu de Ressources) ou se gagnent dans des quêtes, mais la plupart doivent être découverts puis fabriqués par les Techs dans leur Académie.
Tu commences à découvrir puis fabriquer un item niv1, qui peut être utilisé dans l'Arche ou servir d'ingrédient pour un item niv2, etc.
La recherche c'est un aspect énorme de 2070 que tu effleures à peine dans la campagne; mais toutes les formules que tu découvres et les items que tu mets dans ton Ark sont conservés entre les modes de jeu.
 

macfennec a écrit :

Merci de ta réponse. Il faudra que j'essaie de développer à fond les scientifique dans une partie libre (une map a 20000 tech). Il me semble d'ailleurs qu'il y a un haut fait de cet acabit. Mais j'ai peur concernant les boissons énergétique. Ils en consomme vraiment comme des toxicos  :D

Clair :lol:
Le truc c'est que café et sucre demandent beaucoup de place, faut avoir des îles dédiées pour que ça marche bien. Et beaucoup d'usines aussi. Au début c'est pas mal de leur refuser la boisson le temps de se constituer un gros stock, sinon quand ta population Tech augmente tu produis à peine ce qu'il faut et en cas d'approvisionnement ralenti tu tombes vite dans le rouge...
 

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Marsh Posté le 25-02-2012 à 00:31:43    

la_taupe a écrit :

Les items de l'Ark c'est comme les items que tu peux mettre dans chaque entrepôt pour activer certains bonus; sauf qu'au lieu de s'appliquer à une île, ça s'applique à toute la map. Le nombre de slots dispo dans ton Ark dépend de ton niveau de carrière, je crois.
Certains items s'achètent chez l'IA (onglet Objets au lieu de Ressources) ou se gagnent dans des quêtes, mais la plupart doivent être découverts puis fabriqués par les Techs dans leur Académie.
Tu commences à découvrir puis fabriquer un item niv1, qui peut être utilisé dans l'Arche ou servir d'ingrédient pour un item niv2, etc.
La recherche c'est un aspect énorme de 2070 que tu effleures à peine dans la campagne; mais toutes les formules que tu découvres et les items que tu mets dans ton Ark sont conservés entre les modes de jeu.
 


 
okay, merci  :)  
 

Reply

Marsh Posté le 26-02-2012 à 16:59:23    

J'en suis à l'épisode 3 du projet eden. Il faut 5000 Responsable eco.
J'y arrive pas... Je culmine à 2300 a peine. Va falloir que je refasse tout sur une autre ile, je pense :/


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Marsh Posté le 26-02-2012 à 17:38:11    

Qu'est-ce qui coince, la place ?
J'ai dû laisser tomber cette mission après déclaration de guerre par Strindberg, parce que j'avais plus de quatre îles... J'avais pas compris que les fonds sous-marins comptaient pour une "île" :o

Reply

Marsh Posté le 26-02-2012 à 17:52:00    

Oui, la place.
Strindberg n'est plus un probleme :o
Me demande d'ailleurs si je ne vais pas tout reconstruire chez ce dernier. L'ile est belle. Je devrais pouvoir tout placer la dedans.
Ou alors, je defonce Vadim , car son ile du nord-est est encore plus belle...
 
Pour la mission: il faut 653 maisons visiblement...
J'en ai guère plus que la moitié.


Message édité par macfennec le 26-02-2012 à 18:08:24

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Marsh Posté le 26-02-2012 à 20:32:58    

Tu peux remplacer tous les bâtiments de Needs par un monument. C'est juste long et énergivore à construire...
Tu peux aussi garder quelques bâtiments de propagande pour envoyer le programme "gain d'espace"...
Ouais bon, je suppose que t'avais fait tout ça :o

Reply

Marsh Posté le 26-02-2012 à 23:53:41    

En fait, l'ile est tellement pourrie que je me demande si ça passerait même avec un monument. Faut que je revoie mon plan d’aménagement car visiblement la partie peut être gagné avec 4 iles d’après les fofos spécialisés. Je n'ai pas voulu aller trop loin non plus dans ces lectures de peur de me spoile.


Message édité par macfennec le 26-02-2012 à 23:55:58

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Marsh Posté le 27-02-2012 à 10:27:31    

Anno 1404:
Ayé, j'ai enfin fini le scénar Diplomate
Pas de grosses difficultés, mais ma grosse bétise a été de vouloir trop rapidement construire la mosquée du Sulan, j'avais donc 5000 émissaires mais seulement 1000-1500 nobles : l'économie est très tendu dans ce cas, je m'en sortais en vendant perles, café etc pendant des heures...
Ensuite, je suis tombé sur une suite de quêtes donnée par le Sultan, je suis vite arrivé a 5 quêtes par la suite, mais j'ai tout de même voulu continuer la partie : bilan : 6k émissaires, 4k patriciens et 2k nobles satisfaits ras-la-gueule, j'ai pu les taxer a mort [:tcheupa]. J'arrive a 130k or, je vais arreter la.
Je me suis retrouvé avec une dizaine de bateaux de commerces de l'orient (le sultan m'en a donné au moins 6), y'a pas a dire, ils envoient du lourd ceux la.
 
Faut vraiment que j'arrete ce jeu, il est trop addictif :D j'y passe des heures depuis plus d'un mois.
 
Pi finalement le Noria exploit, dans un lien que j'avais donnée plus haut, c'est pas si génial que ca : alors ok, on gagne de la place, par contre ca coute carrément plus cher en entretien, et surtout, faut renouveler les norias beaucoup plus fréquemment, parcequ'elles s'épuisent très vite, même avec les upgrades.

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Marsh Posté le 27-02-2012 à 17:07:00    

aurel a écrit :

Anno 1404:
Ayé, j'ai enfin fini le scénar Diplomate
Pas de grosses difficultés, mais ma grosse bétise a été de vouloir trop rapidement construire la mosquée du Sulan, j'avais donc 5000 émissaires mais seulement 1000-1500 nobles : l'économie est très tendu dans ce cas, je m'en sortais en vendant perles, café etc pendant des heures...
Ensuite, je suis tombé sur une suite de quêtes donnée par le Sultan, je suis vite arrivé a 5 quêtes par la suite, mais j'ai tout de même voulu continuer la partie : bilan : 6k émissaires, 4k patriciens et 2k nobles satisfaits ras-la-gueule, j'ai pu les taxer a mort [:tcheupa]. J'arrive a 130k or, je vais arreter la.
Je me suis retrouvé avec une dizaine de bateaux de commerces de l'orient (le sultan m'en a donné au moins 6), y'a pas a dire, ils envoient du lourd ceux la.
 
Faut vraiment que j'arrete ce jeu, il est trop addictif :D j'y passe des heures depuis plus d'un mois.
 
Pi finalement le Noria exploit, dans un lien que j'avais donnée plus haut, c'est pas si génial que ca : alors ok, on gagne de la place, par contre ca coute carrément plus cher en entretien, et surtout, faut renouveler les norias beaucoup plus fréquemment, parcequ'elles s'épuisent très vite, même avec les upgrades.


 
objet eau infini pour les noria. Ça double le coût d'entretien, mais pas besoin de les remplir ;)

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Marsh Posté le 28-02-2012 à 09:26:43    

ladalle1988 a écrit :


 
objet eau infini pour les noria. Ça double le coût d'entretien, mais pas besoin de les remplir ;)


What ? C quoi ? ca s'obtient ou ?

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Marsh Posté le 28-02-2012 à 17:44:14    

aurel a écrit :


What ? C quoi ? ca s'obtient ou ?


 
 
recompense de quete me semble, vizir certainement.  
 
Et l'autre con qui fait des fouilles en sort de temps en temps.  
 
C'est ptet un item de l'addon venise par contre  :o

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Marsh Posté le 29-02-2012 à 20:27:23    

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Marsh Posté le 01-03-2012 à 09:48:12    

autant le prendre en Dollar a 17 $, ca fait environ 13 €

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Marsh Posté le 01-03-2012 à 09:51:12    

Venant de quelqu'un qui a pris Obélix comme avatar, ça me fait mal de lire ça [:moonzoid:2]

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Marsh Posté le 02-03-2012 à 15:22:51    

[:lesamericains:1] j'avoue que je bloque aussi à la mission 3 du projet eden, (c'est ma premiere partie avec un objectif de 5000 Responsables éco).

 

faut vraiment se blinder de maisons, et maxer les chaines de production. J'ai aussi pas mal de soucis avec le cuivre.
ma solution pour le moment (pour le cuivre donc): acheter à l'arc des éco une ressource pour découvrir 1500units de cuivre sur une ile. (je suis obligé de rafraichir les items pour le faire apparaitre, ça peut couter cher)
ça permet de tenir un peu et quand ça s'épuise je recommence. dommage que les biens de consommation bouffent autant de cuivre pour les micro processeurs avec leur ipad 6 là :o

 

j'ai commencé la construction de la merveille mais ça prend un temps fou. (1h en temps IG ?) j'étais à la phase 3 quand j'ai eu une super déclaration de guerre.

 

ce couillon m'avait déjà menacé pour que je ralentisse la colonisation des iles (ok  [:sophiste:1] ), pour que je détruise mon usine de munitions (erf) et le truc le plus con, pour que je passe à 2 navires de guerre pendant 30 minutes. là j'étais foutu tous mes navires marchands étaient considérés comme navires de guerre, ça m'aurait flingué toute mon économie.

 

j'ai bien signé un traité de paix, mais il empêchait juste l'attaque des iles, il a quand meme attaqué mes navires marchands donc l'un dans l'autre je l'avais dans le cul => j'ai ragequit

 

je l'aurai un jour, je l'aurai !  [:lolo le 13]


Message édité par lesamericains le 02-03-2012 à 16:56:41

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c'est nous lesamericains
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Marsh Posté le 02-03-2012 à 16:17:20    

Ouais, une fois la guerre déclarée c'est DTC :/
Pourtant Sokow demande de faire la paix avec Strindberg, mais comment faire ? Le commerce avec ses amis marche pas, il attaque tous les bateaux même civils, on peut pas lui graisser la patte...
 
C'est la mission super lourde après deux missions sans intérêt. Super équilibré le truc. Les World Events on ne m'y reprendra plus. :o

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Marsh Posté le    

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