config mini pour morrowind ?

config mini pour morrowind ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 16-09-2002 à 11:28:36    

salut
 
Morrowind demande selon l'éditeur 550Mhz mini.
Souvent j'entends 800Mhz pr en profiter vraiment.
Un pote m'assure que c'est 1.2Ghz mini.
 
Moi j'ai un K7 600 + 8500LE donc  EN THEORIE ca passe , pratique j'aimerais avoir votre avis.
 
Sinon, je pense acheter un cpu slot A vers 1Ghz, serais ce suffisant ou alors changer carrément cpu + CM ?
 
merci bien

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Marsh Posté le 16-09-2002 à 11:28:36   

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Marsh Posté le 16-09-2002 à 11:48:53    

gliterr a écrit a écrit :

salut
 
Morrowind demande selon l'éditeur 550Mhz mini.
Souvent j'entends 800Mhz pr en profiter vraiment.
Un pote m'assure que c'est 1.2Ghz mini.
 
Moi j'ai un K7 600 + 8500LE donc  EN THEORIE ca passe , pratique j'aimerais avoir votre avis.
 
Sinon, je pense acheter un cpu slot A vers 1Ghz, serais ce suffisant ou alors changer carrément cpu + CM ?
 
merci bien




 
Ce jeux est trés exigeant en CPU et Carte graph. Pour vraiment en profiter : gros processeur, ta carte est nickel. Perso avec la meme carte et XP 1800 ca saccade un peu dans certaines villes... ,Pense a la ram aussi, a mon avis + de 256 serait pas mal non plus...
Hé oui..... marre de payer mais franchement le jeu n vaut la peine.

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Marsh Posté le 16-09-2002 à 12:02:32    

1800 ???  :ouch:  
Tant que ca ?  :ouch:  :ouch:  
 
Bon, ben je crois que j'attend la nforce2 pour changer et prendre un XP moyen( genre 2000+) et changer l'été prochain pour un barton.
 
D'autres opinions ?

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 12:38:42    

Tout depend de la resolution dans laquelle tu joues, un nb de FPS ne veut rien dire sans savoir la resolution...
 
Avec un athlon 600 et une 8500, ca devrait quand meme couiner en 800x600... En 1024 n'en parlons pas.
Le 640x480 est ton seul salut ! :/

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 12:41:39    

ben moi le truc bizarre c que certains chargements me bloquent le jeu pendant 3 secondes, par contre que je sois en 640 ou en 1024, cela ne change rien du tout, ca reste fluide à part ces chargements//acces disque, je vais essayer de desactiver l acceleration de la carte son, parce que g remarké que ces pbs arrivent generalement AVEC de nouveaux sons (exemple combats ou autres).
Si kk un a une idée merci. :hello:


Message édité par damike83 le 16-09-2002 à 12:42:32
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Marsh Posté le 16-09-2002 à 12:49:58    

de toutes facon, ce genre de jeu ne demande pas une fluidité parfaite pour etre jouable .. si ca saccade de temps en temps .. c'est pas bien grave.
 
Et la ram est un facteur important pour sa fluidité ..  
 
David

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Marsh Posté le 16-09-2002 à 15:16:51    

tu penses que cela vient de la ram ? 256 de sdram n est pas suffisant ? ben ok. Vraiment les jeux sont tres tres loin d etre optimisés.

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Marsh Posté le 16-09-2002 à 15:41:12    

ben si tu es sous XP .. ton OS bouffe deja pres de 128 Mo .. il reste donc 128 pour le jeu .. de fait, il ne peut pas mettre en ram toutes les données du jeu (le son en l'occurence pour ton cas) .. de fait, il va les chercher sur le disque a chaque fois qu'il en a besoin .. et te ralenti du meme coup ..  
 
Remarque, cela peut etre utilisé de facon stratégique, si le son en question correspond a l'attaque d'un monstre quelconque, cela te laisse le temps de réagir sans te faire surprendre ;)
 
David

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 15:50:22    

OK, bon quelqu'un à un cpu à 800Mhz pr donner son impression ?
 
Sinon, bah je change ma machine  :D  
Entre morrowind, UT2K3 et planet side ........ je vais pas resister.

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 15:52:59    

j'ai un celeron 913 (11x83) et une geforce4 mx440
(config pourrie)
 
je dois y jouer en 640, distance de vue a 75% et sans les ombres


---------------
Donnez tout votre argent à l'Eglise de Fientologie pour être sauvé du mal: http://club.euronet.be/bd/fiento/
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Marsh Posté le 16-09-2002 à 15:52:59   

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 16:15:21    

cf le topic officiel, ça a déjà été couvert :P
 
Enfin bref, ce jeu est surtout dépendant du CPU et un peu de la carte graphique, surtout pour les Pixel Shaders et autres.
 
La résolution n'a pratiquement aucun effet sur la fluidité (essayez en 1600x1200 et en 800x600, c'est quasiment la même chose) puisque c'est le CPU le plus souvent qui limite, pas le CG (ce sera ton cas gliterr, j'ai un Athlon 1.1 + 8500LE).
 
Cela étant dit, on peut gagner un peu de fluidité, les tips sont donnés je pense sur le topic officiel ici ou sur ce topic (en anglais) :
http://www.ttlg.com/forums/showthr [...] adid=48722
 
Contient entre autres :
. Remplacer l'EXE par un NO-CD (oui même si on possède l'original, le NO-CD fait sauter le check de la protection Safedisk qui bouffe pas mal de ressources). D'ailleurs c'est la mode en ce moment, il suffit de regarder NWN, le dernier patch supprime le check de la protection...Bethesda devrait faire la même chose avec Morrowind, parce que tout ce que ça fait, c'est embêter les gens qui ont acheter et voudraient avoir des performances correctes.
. Modifier les paramètres des Pixel Shaders
. Mettre le musique OFF (ce sont des mp3 => ressources CPU) quitte à jouer un CD en même temps (c'est là qu'on est content d'avoir la version Collector :love: )
. Modifier un paramètre qui permet de charger plus de zones en une seule fois : en fait par défaut le jeu charge un minimum de graphismes quand on change de zone (par exemple quand on sort d'une maison), et charge au fur et à mesure qu'il en a besoin (selon un rayon d'action). Changer ce paramètre permet de charger une zone plus grande, donc ralentira le jeu un peu plus dans les changements de zones, mais beaucoup moins souvent. C'est selon ce que l'on préfère, certains ont trouvé que c'était plus ennuyeux qu'autre chose, moi j'ai préféré.
 
Avec un 1.1 GHz, 512 Mb SDRAM et une 8500LE, le jeu rame un peu par endroits même avec les tips pour améliorer la fluidité - mais je n'ai pas sacrifié les graphismes du jeu, donc je suis (ou j'étais, ça fait un moment que je n'y ai pas rejoué) avec Pixel Shaders ON, Ombres à 50% je crois, IA à 50 ou 75%, enfin bref les paramètres plutôt vers le haut. Avec tout ça j'étais entre 20 FPS max et 8 FPS en ville avec des NPC. En clair, plutôt pas mal sans NPC, un peu laggy en ville...mon impression générale était que j'avais besoin d'upgrader mon CPU pour pouvoir y jouer dans de bonnes conditions - et c'est pour ça que j'ai vite arrêté - ce que je ferai bientôt.

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Marsh Posté le 16-09-2002 à 16:18:37    

Moi j'ai un duron 850, 512 Mo de Ram PC133 et une G4Ti4200 avec 128 Mo, et en 1024*768*32 avec tous les détails à fonds ça tourne bien (15 à 20 images par seconde), il est vrai que parfois ça ralenti mais c'est pas grave.

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 16:19:25    

Muchacho a écrit a écrit :

Tout depend de la resolution dans laquelle tu joues, un nb de FPS ne veut rien dire sans savoir la resolution...
 
Avec un athlon 600 et une 8500, ca devrait quand meme couiner en 800x600... En 1024 n'en parlons pas.
Le 640x480 est ton seul salut ! :/




 
ben non. on est dans un cas de limitation par le CPU. t'es à côté de la plaque :p

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 16:41:07    

j'ai un pIII 800@850 .. avec 512 Mo de ram .. et ca tourne bien aussi (pas regardé le nombre de fps) .. en tous cas largement assez bien pour etre plus que jouable .. (avec une geforce4 ti4200 .. mais ca le fait tres bien avec une geforce3)
 
David
 
PS : UT2K3 tourne tres bien aussi, p'tet juste à 12 bots en meme temps, ca commence a ramer un peu
 

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 16:52:47    

gliterr a écrit a écrit :

salut
 
Morrowind demande selon l'éditeur 550Mhz mini.
Souvent j'entends 800Mhz pr en profiter vraiment.
Un pote m'assure que c'est 1.2Ghz mini.
 
Moi j'ai un K7 600 + 8500LE donc  EN THEORIE ca passe , pratique j'aimerais avoir votre avis.
 
Sinon, je pense acheter un cpu slot A vers 1Ghz, serais ce suffisant ou alors changer carrément cpu + CM ?
 
merci bien




 
ça passera mais faut pas t'attendre à une fluidité extrème ..
Mais bon ça reste jouable!

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 16:54:22    

Kaz Ander a écrit a écrit :

 
 
Plein de truks déprimants pour les pétytes config...




 
vive la xboate..et le mois d'octobre...

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 16:55:48    

Meganne a écrit a écrit :

 
 
vive la xboate..et le mois d'octobre...




ça rame sur la xxbox [:yaisse2]

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 17:32:03    

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
ben non. on est dans un cas de limitation par le CPU. t'es à côté de la plaque :p




[:zob le grand]
Ca n'empeche qu'il ne pourra pas faire plus qu'un 640x480 :P

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 17:36:05    

Muchacho a écrit a écrit :

 
[:zob le grand]
Ca n'empeche qu'il ne pourra pas faire plus qu'un 640x480 :P




 
justement il pourra pousser en 1024 sans ramer plus

Reply

Marsh Posté le 16-09-2002 à 19:22:14    

Méganne a écrit:
 
Kaz Ander a écrit :
Plein de truks déprimants pour les pétytes config...
 
vive la xboate..et le mois d'octobre...
----------------------
 
J'ai écrit ça môa ? :P Bah en quelque sorte oui, c'est déprimant pour les petites config...
 
Ouais je suppose (j'espère) que pour la boîte ça aura été optimisé :)
 
muchacho>> Comme le répète Black, c'est le CPU qui limite dans ce cas, donc il pourra jouer en 1024, 1280 voire plus sans grand changement. Pour te dire, d'habitude je joue en 1024, et là je jouais en 1600, ça ne changeait rien du tout.

Reply

Marsh Posté le 17-09-2002 à 14:06:55    

Merci pour vos réponse.
 
bon là g acheté d'occase un K7 850Mhz, on veras si ca fait l'affaire.


Message édité par gliterr le 17-09-2002 à 14:07:15
Reply

Marsh Posté le 17-09-2002 à 14:14:19    

celeron 700 avec gf2 mx tourne en 1024, details mini 25 fps autant te dire qu'un fois overclocké a 800 tourne ss peine....


Message édité par dobeliou le 17-09-2002 à 14:14:48

---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 17-09-2002 à 15:36:16    

tjs ces acces disques erf y a rien ki part... Meme en desactivant l acceleration materielle :(
dites c koi la commande pour afficher les fps ? Showfps ?

Reply

Marsh Posté le    

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