Config Quake III Arena - HELP - pour une commande - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-05-2003 à 21:37:26
Eh mon ptit KoRner, ça ne serait pas pour binder mon zoom ?
Si non, je te le file quand même tu me l'avais demandé :
bind z "vstr fov_toggle"
seta fov_toggle_1 "cg_fov 105; set fov_toggle vstr fov_toggle_0"
seta fov_toggle_0 "cg_fov 75; set fov_toggle vstr fov_toggle_1"
seta fovout "cg_fov 105; bind z vstr fovin"
seta fovin "cg_fov 90; bind z vstr fovout"
seta fov_toggle "vstr fov_toggle_0"
Euh, je ne sais plus si tout sert parce que c'est un peu le bordel dans mon .cfg mais ça marche en tout cas quand j'appuie sur w
Marsh Posté le 03-05-2003 à 00:59:51
mastermatt a écrit : Eh mon ptit KoRner, ça ne serait pas pour binder mon zoom ? |
tu fais un bind z et ca marche quand tu appuies sur w c est cool
vous auriez pas la ligne pour faire plutot R ; lance rocket, R une deuxieme fois : lance grenade ?
ca c est utile au mois
Marsh Posté le 03-05-2003 à 01:21:27
non non, je ne me suis pas du tout gouré, c'est juste que le cfg de quake gère l'azerty bizarrement
Pour ton lance-rox, lance-grenade j'ai pas vraiment envie de chercher mais ça doit pas être bien dur !
Moi c'est "Space" pour le lance-rox et "n" le lance-grenade
Marsh Posté le 03-05-2003 à 05:24:58
Obe a écrit : |
aaahhh, le qwerty
bon, sinon, pour le bind:
set action_1 "[truc a faire 1]; set action "vstr action 2""
set action_2 "[truc a faire 2]; set action "vstr action 3""
[...]
set action_n "[truc a faire n]; set action "vstr action 1""
set action "vstr action 1"
bind [touche] "vstr action"
Explication: qd tu appuies sur [touche], ca execute action, qui execute action_1.
dans action_1, a la fin, tu associes action a action_2.
comme [touche] est toujours bindee a action, la prochaine fois que tu cliques dessus, tu executeras action_2 ... etc.
ex. avec le rl/gl:
set arme_1 "weapon 4; wait; set arme "vstr arme_2""
set arme_2 "weapon 5; wait; set arme "vstr arme_1""
set arme "vstr arme_1"
bind x "vstr arme"
voili voilou...
ps: obe, j'habites pas loin de chez toi... et on se voit tous les jours... tu aurais pu me demander
ps2: pour le +moveup/+movedown
set haut "+moveup; wait; set etat "vstr bas""
set bas "+movedown; wait; set etat "vstr haut""
set etat "vstr haut"
bind t "vstr etat"
par contre, je garantis pas le resultat avec des +mov... dedans... comme + est utilise pour definir une action qui se passe qd tu auppuyes sur une touche... ca va pte pas faire ce que tu veux
Marsh Posté le 03-05-2003 à 05:31:28
mastermatt a écrit : non non, je ne me suis pas du tout gouré, c'est juste que le cfg de quake gère l'azerty bizarrement |
c pas de l'azerty, mais du qwerty ...
Marsh Posté le 13-05-2003 à 00:16:29
une ptite question, j'ai mis ca :
bind r "vstr arme"
set arme_1 "weapon 7;sensitivity 1;cg_fov 85; wait; set arme "vstr arme_2""
set arme_2 "weapon 7;sensitivity 5.5;cg_fov 116; wait; set arme "vstr arme_1""
set arme "vstr arme_1"
le pb c'est que c alternatif il commence tanto avec un des fov et tanto avec l'autre ...
ya pas moyen de forcer la cmd "set arme_1" en par defaut a la premiere pression de la bind ?
Marsh Posté le 13-05-2003 à 04:48:12
je rentre @home et je te copie ce que j ai fais pour ma config.
en fait je remet :
set arme "vstr arme_1""
apres chaque changement d arme.
genre chez moi R alterne en rocket launcher et grenade launcher.
mais si je prends une autre arme et que j appuie sur R ca met le rocket launcher meme si arme etait normalement le grenade launcher.
bref il faut faire des functions pour toutes les armes et reinitialiser les autres armes a chaque changement.
Marsh Posté le 13-05-2003 à 05:29:23
korner a écrit : une ptite question, j'ai mis ca : |
A ma connaissance, et malheureusement, non
en fait, ton probleme, c'est si tu meurs avec le fov de 85, tu vas respawner avec ce meme fov...
la seule solution que je vois, c'est de te faire une touche "respawn": au lieu d'appuyer sur "tir" pour respawner, bindes toi une touche qui reset tout tes parametres par defaut (fov, sens, bind d'armes... etc...)
si tu penses a utiliser la touche plutot que le bouton de la souris c'est tout bon...
ex:
bind <touche> "cg_fov 116; wait; sensitivity 5.5; wait; +attack"
ca devrait marcher je pense (a verifier)
Marsh Posté le 14-05-2003 à 11:10:32
héhé c pas ca le prob
le prob c que ma touche de rail elle a 2 fov ici ( une pression c 85 et une autre ca passe a 116 (+la sensitivity))
pas question de respawn
kan je sors le Rocket L. ca passe en fov comme jl'ai bindé ( 116 ) mais a la 1ere pression sur R ( rail ) j'ai soit 85 soit 116, mais c alternatif, c jamais pareil ... des fois c 116, des fois 85
je crois que c mort
si qqun sait ...
Marsh Posté le 16-05-2003 à 02:27:37
korner a écrit : héhé c pas ca le prob |
arf, ben si, ca c'est ez
par contre, tu auras le probleme au respawn (comme je l'ai decrit ... mais tu verras
pour ton probleme, fo utiliser la solution de obe:
c'est un peu chiant, mais ca marche !
pour chaque touche d'arme, tu dois te faire une petite fonction de 'reinitialisation' des autres touches:
ex:
L -> rocket
R -> rail
Code :
|
explication:
mettons que tu charges ce config:
quand tu vas appuyer sur L, ca execute 'rocket'
donc ca te file l'arme 5 (c'est ptet pas le bon no a chequer) ca execute 'Vnormal' : fov de 116 et sens de 5
ca execute 'rocket_init' qui associe 'rail' a 'rail_0'
maintenant, si tu appuies sur R, ca va executer 'rail' qui pointe vers 'rail_0' donc ca te file le rail, ca execute le 'rail_init' qui peut servir si tu as d'autres touches avec plusieurs fonctions (comme celle du rail) et ca se met en vue normale (Vnormal) 116 / 5.
pour finir, tu associes R a 'rail_in' donc a la prochaine pression sur R, tu passeras en vue rail ('Vrail' avec un fov de 85 et une sens de 2. et tu switcheras entre ces 2 vues si tu appuies sur R plusieurs fois...
maintenant, si tu rappuies sur L par exemple, tu vas executer 'rocket_init' qui va reassocier 'rail' a 'rail_0' et comme ta touche R est bindee a 'rail', un appuie dessus te redonnera le rail. de plus, comme tu as un 'vstr Vnormal' dans le scripts de 'rocket', tu repasses en vue normale des que tu switches sur le lance roquettes.
La ligne 'set rail "vstr rail_0"' ne sert que si la premiere arme que tu prends est le rail: sans cette ligne, au chargement, tu n'aurais pas de lien entre 'rail' et 'rail_0' donc la touche R ne te donnerais pas de rail tant que tu n'auras pas utiliser une autre arme.
Le seul probleme de ce script, c'est si tu meurs avec le rail (et encore plus en fov 85):
1. tu meurs avec le rail en fov 116, un appuies sur la touche R en premier apres ton respawn te passeras en fov 85 puisque R sera toujours associe a 'rail_in'
2. tu meurs avec le rail en fov 85: tu vas respawner en fov 85 (pas cool) meme si un appuies sur R te repasses en vue normale... c'est tres geneant je trouve
solution: utiliser une touche qui reinitialise tout qd tu l'utilise...
Marsh Posté le 18-05-2003 à 02:49:56
mouais ben la fleme , tant pi je resterai avec mon skill de NB
edit ( piaf ) : mais merci beaucoup pour toute vos idée, je garde sous la main
Marsh Posté le 18-05-2003 à 06:38:31
korner a écrit : mouais ben la fleme , tant pi je resterai avec mon skill de NB |
roooh pas bien ca la flemme
surtout que ca prends 3 mins a faire la modif dans ton cfg
Marsh Posté le 18-05-2003 à 10:36:30
tant k'on y est, y'aurai pa des commandes utiles pour defrag ????? genre pour ameliorer le saut ou ote chose ??
Marsh Posté le 18-05-2003 à 11:24:16
lord_of_the_ring a écrit : tant k'on y est, y'aurai pa des commandes utiles pour defrag ????? genre pour ameliorer le saut ou ote chose ?? |
tu peu jouer sur le sv_fps je crois mais bon, ca enleve l'interet du defrag
t'as qqlques bon tps ?
Marsh Posté le 18-05-2003 à 17:32:06
korner a écrit : |
ouaip j en ai des pas mal ... je me demmerde plutot bien a defrag
si tu veu on peu en parler sur msn
rgsalpha@hotmail.com
Marsh Posté le 19-05-2003 à 01:50:56
vite vite re ouvrez le topic sur defrag
deja je pense qu il faut se mettre en com_maxfps 123 sous defrag pour avoir les meilleurs sauts possible. apres les autres optimisations ... je vois pas.
Marsh Posté le 19-05-2003 à 17:58:16
Les valeurs du defrag sont bridées pour éviter la triche, même s'il y a une petite marge possible.
Marsh Posté le 24-10-2002 à 23:05:16
Voila, je voudrai Binder une touche pour avoir une double fonction.
Un exemple sera plus parlant :
bind t "+moveup;(si on re-appuis sur la touche T);+movedown"
en gros kan on reappuis sur la meme touche ca passe d'une foction a une autre.
c possible ?