Server Counter Strike... Quelle débit ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:37:50
ahhh, cette petite touche perso dans le titre m'a fait plaisir
dsl peut pas t'aider
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:39:12
mais heuuuuuuuuuu !
chuis fatigué moi
du moment que j'oublie pas le "dé"...
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:42:01
jdirais quil faut au moins une 2 MB pour jouer convenablement
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:43:58
merci sickness, mais il me faudrait une fourchette un peu plus précise... c'est pour installer un server dédié sur une connexion T3, donc 2M ça passe, mais ça fait beaucoup...
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:45:36
Sur un serveur 16 joeurs j'ai pu observer un débit de 1.50 k en envoi (en pleine action) et 1.40 k en réception(toujours en pleine action)
Pour ma connection à moi pas pour tout le serveur !!!
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:48:02
Tssstare a écrit : Sur un serveur 16 joeurs j'ai pu observer un débit de 1.50 k en envoi (en pleine action) et 1.40 k en réception(toujours en pleine action) |
tu n'étais pas server ?
c'était suffisant ?
on peut donc imaginer un débit de 16 x 1.5 ko/s...
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:49:11
Predicator a écrit : |
Non j'étais connecté sur un serveur normal (avec un rate de 10000)
Mais il ne faut pas oublier les voix (qui rajoutent environ 100 ou 200 octects mais il faut vérifier car je ne suis pas sûr de ce chiffre)
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:52:53
ok... je m'y connais pas en gestion de server CS, donc un rate de 10000 ça me dit rien
(en plus de pas savoir gérer un server, je joue à CS que depuis 2 semaines )
je demande ça car c'est une étude matérielle pour savoir si un server CS n'est pas trop gourmand par rapport aux capacité de la connexion
Marsh Posté le 16-01-2003 à 12:35:28
Moi je peux te dire que si je fait un serveur chez moi et que des potes se connecte je peux pas en accepter plus de 3 après ca se met a foirer, ma connection c du 3Mbps/125Kbps, donc tu peut toujours faire un pti calcul
Marsh Posté le 16-01-2003 à 14:05:53
OK... ben je crois que je vais rester à la solution du serveur perso ouvert que quand je joue
Marsh Posté le 16-01-2003 à 14:50:39
Tssstare a écrit : Sur un serveur 16 joeurs j'ai pu observer un débit de 1.50 k en envoi (en pleine action) et 1.40 k en réception(toujours en pleine action) |
haaa non
moi avec un rate à 9999, cl_updaterate à 50 et un cl_cmdrate à 50 , avec le net_graph 3 ...
je suis à 5 k/s en d/l et presque 3 en u/l .... donc ca change tout ...
Marsh Posté le 16-01-2003 à 15:46:18
En tout cas , 10 joueurs sur un net2 c est pas bon
Marsh Posté le 16-01-2003 à 15:49:46
Silvertekk a écrit : En tout cas , 10 joueurs sur un net2 c est pas bon |
sur un net1 512 mes potes jouaient à 8 sans pb alors ca devrait etre jouable 10 sur du net2
Marsh Posté le 16-01-2003 à 15:58:47
sur mon serveur je vois environ 1.5 Ko par joueur en emission et reception
http://www.lorisn3t.com
Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:04:05
fabcool a écrit : |
à 8 en 56k oui
mais à 12 avec l'adsl , pas de lag et un débit soutenu .. vises pas au dessous de la T1 .. y'a pas que le débit en download qui compte ... surtout que ce que tu download d'un coté ca l'upload de l'autre ... et qu'une connexion Net1 ca upload à 16ko /s max !!!!!
a moins que tu limite le rate de ton serveur à 2000 ... la plus de prob
Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:07:21
Foul a écrit : |
30 ko/s ca up le net2 c du 1024/256
Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:28:37
fabcool a écrit : |
bin sachant que tu up à 6 ko/s grand max avec le moteur d'hl ... tu comptes le nombre de joueurs max sur ton reseau pour ne pas qu'il y est de prob ...
Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:58:49
le rate exprime le débit par user ?
en upload ?
en download ?
par rapport à quoi ? le server ?
exprimé en quoi ? bps ? o/s ?
autant de questions qui me font me sentir ridicule
Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:37:14
moi je peux dire également ke la connection n'est pas tout, je dirais mini 50 k sec d'up mais surtout je dis bien surtout pour administrer un server dédier il faut de la ram beaucoup de ram et un pc assez puissant au dessus du giga hertz en tout k ... enfin voila
Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:48:57
vivi patman, mais la config hardware n'est pas un problème
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:56:43
Foul a écrit : |
6 ko/s ... tu dois mal voir car je ne dépasse jamais les 1.50 ko/s , pourtant j'ai une connecte adsl ...
Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:00:55
Patman a écrit : moi je peux dire également ke la connection n'est pas tout, je dirais mini 50 k sec d'up mais surtout je dis bien surtout pour administrer un server dédier il faut de la ram beaucoup de ram et un pc assez puissant au dessus du giga hertz en tout k ... enfin voila |
mdr, du Gigahertz pour un serveur CS
en lan avec 64 Joueurs peut etre, mais en ligne pour 20 joueurs un PIII500 est largement suffisant.
Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:01:49
Tssstare a écrit : |
exact, sur mon serveur ca depasse jamais les 1.5Ko par joueur
Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:31:16
Predicator a écrit : Ma question est simple. quelle est la consommation en bande passant d'un server dédié counter strike ? (disons entre 8 et 20 joueurs) |
bcp
Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:43:16
le plus important cai l'upload, il est meme vivement recommandé d'avoir un Up = DL
pour un serveur de 8 joueurs on peut considéré que du 512 / 512 laisse le serveur stable sans pic de ping ni loss.
apres au delà de 10 joueurs il faut avoir minimum 1mb / 1 mb
Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:55:56
Citation : le plus important cai l'upload, il est meme vivement recommandé d'avoir un Up = DL |
on (quelqu'un d'autre que moi) a fait l'essai avec du 2mb, et c'était pas suffisant...
Marsh Posté le 21-01-2003 à 08:40:04
vydoll a écrit : BEN FAUT PLUS ALORS |
t'énerve pas
peut etre que le serveur était mal configuré, j'ai pas regardé...
Marsh Posté le 21-01-2003 à 10:43:12
idem que pumaka...
1mbits en symétrique, c'est ce qu'il faut... (pour 10 places en gros)
parce que de toute façon, les 3/4 des offres en dessous ne garantiront pas le débit, et donc, vive les montées de ping.
Marsh Posté le 21-01-2003 à 15:45:46
_pollux_ a écrit : idem que pumaka... |
cai ki pumaka?
ps: g t po enervé je revenais juste d'une partie de CS 1.6
Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:22:59
vydoll a écrit : |
Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:26:12
ReplyMarsh Posté le 21-01-2003 à 16:34:00
le prob de l adsl cest que cest asymétrique ( bah vi dans le "a" de adsl )
donc tu aura du mal a upload et download en meme temps => lagueee.
enfin tout dépend du nouble de joueur, mais bon.
Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:37:51
ReplyMarsh Posté le 21-01-2003 à 16:38:58
Maxime a écrit : le prob de l adsl cest que cest asymétrique ( bah vi dans le "a" de adsl ) |
le A de adsl veut dire asynchronous et non asymetrical
des technologie adsl ouxdsl (ex: turbo dsl , service de wannadoo) propose desconnexion dsl avec UP = DL au même titre qu'un LS mais sans garantie de débit mini.
Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:47:29
ReplyMarsh Posté le 25-01-2003 à 21:24:04
vydoll a écrit : |
ni l'un ni l'autre, cest tres exactement :
Asymetric Digital Suscriber Line
Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:32:10
Ma question est simple. quelle est la consommation en bande passant d'un server dédié counter strike ? (disons entre 8 et 20 joueurs)
je me suis balladé un peu partout sans trouver cette info...
merci de vos réponse