Server Counter Strike... Quelle débit ?

Server Counter Strike... Quelle débit ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:32:10    

Ma question est simple. quelle est la consommation en bande passant d'un server dédié counter strike ? (disons entre 8 et 20 joueurs)
 
je me suis balladé un peu partout sans trouver cette info...
 
merci de vos réponse :)

Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:32:10   

Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:37:50    

ahhh, cette petite touche perso dans le titre m'a fait plaisir :o
 :lol:  
 
dsl peut pas t'aider  :)  
 


---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:39:12    

mais heuuuuuuuuuu !
chuis fatigué moi :pt1cable:
du moment que j'oublie pas le "dé"...

Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:42:01    

jdirais quil faut au moins une 2 MB pour jouer convenablement

Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:43:58    

merci sickness, mais il me faudrait une fourchette un peu plus précise... c'est pour installer un server dédié sur une connexion T3, donc 2M ça passe, mais ça fait beaucoup...

Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:45:36    

Sur un serveur 16 joeurs j'ai pu observer un débit de 1.50 k en envoi (en pleine action) et 1.40 k en réception(toujours en pleine action)
 
Pour ma connection à moi pas pour tout le serveur !!!


Message édité par tssstare le 15-01-2003 à 22:45:53
Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:48:02    

Tssstare a écrit :

Sur un serveur 16 joeurs j'ai pu observer un débit de 1.50 k en envoi (en pleine action) et 1.40 k en réception(toujours en pleine action)
 
Pour ma connection à moi pas pour tout le serveur !!!


 
tu n'étais pas server ?
c'était suffisant ?
on peut donc imaginer un débit de 16 x 1.5 ko/s...

Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:49:11    

Predicator a écrit :


 
tu n'étais pas server ?
c'était suffisant ?
on peut donc imaginer un débit de 16 x 1.5 ko/s...


 
Non j'étais connecté sur un serveur normal (avec un rate de 10000)
Mais il ne faut pas oublier les voix (qui rajoutent environ 100 ou 200 octects mais il faut vérifier car je ne suis pas sûr de ce chiffre)

Reply

Marsh Posté le 15-01-2003 à 22:52:53    

ok... je m'y connais pas en gestion de server CS, donc un rate de 10000 ça me dit rien :)
(en plus de pas savoir gérer un server, je joue à CS que depuis 2 semaines :p)
je demande ça car c'est une étude matérielle pour savoir si un server CS n'est pas trop gourmand par rapport aux capacité de la connexion

Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 12:35:28    

Moi je peux te dire que si je fait un serveur chez moi et que des potes se connecte je peux pas en accepter plus de 3 après ca se met a foirer, ma connection c du 3Mbps/125Kbps, donc tu peut toujours faire un pti calcul

Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 12:35:28   

Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 14:05:53    

OK... ben je crois que je vais rester à la solution du serveur perso ouvert que quand je joue :D

Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 14:50:39    

Tssstare a écrit :

Sur un serveur 16 joeurs j'ai pu observer un débit de 1.50 k en envoi (en pleine action) et 1.40 k en réception(toujours en pleine action)
 
Pour ma connection à moi pas pour tout le serveur !!!


 
haaa non
 
moi avec un rate à 9999, cl_updaterate à 50 et un cl_cmdrate à 50 , avec le net_graph 3 ...
 
je suis à 5 k/s en d/l et presque 3 en u/l .... donc ca change tout ...


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 15:46:18    

En tout cas , 10 joueurs sur un net2 c est pas bon  :pfff:


Message édité par silvertekk le 16-01-2003 à 15:46:35
Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 15:49:46    

Silvertekk a écrit :

En tout cas , 10 joueurs sur un net2 c est pas bon  :pfff:


 
sur un net1 512 mes potes jouaient à 8 sans pb alors ca devrait etre jouable 10 sur du net2


Message édité par fabcool le 16-01-2003 à 15:50:00
Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 15:58:47    

sur mon serveur je vois environ 1.5 Ko par joueur en emission et reception :)
 
http://www.lorisn3t.com  [:xx_xx]  [:twixy]  [:nofret]


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Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:04:05    

fabcool a écrit :


 
sur un net1 512 mes potes jouaient à 8 sans pb alors ca devrait etre jouable 10 sur du net2


 
à 8 en 56k oui :)
 
mais à 12 avec l'adsl , pas de lag et un débit soutenu .. vises pas au dessous de la T1 ..   y'a pas que le débit en download qui compte ... surtout que ce que tu download d'un coté ca l'upload de l'autre ... et qu'une connexion Net1 ca upload à 16ko /s max !!!!!
 
 
a moins que tu limite le rate de ton serveur à 2000 ... la plus de prob  :D


Message édité par foul le 16-01-2003 à 16:05:22

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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:07:21    

Foul a écrit :


 
à 8 en 56k oui :)
 
mais à 12 avec l'adsl , pas de lag et un débit soutenu .. vises pas au dessous de la T1 ..   y'a pas que le débit en download qui compte ... surtout que ce que tu download d'un coté ca l'upload de l'autre ... et qu'une connexion Net1 ca upload à 16ko /s max !!!!!
 
a moins que tu limite le rate de ton serveur à 2000 ... la plus de prob  :D  


 
30 ko/s ca up le net2 c du 1024/256


Message édité par fabcool le 16-01-2003 à 16:07:35
Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:28:37    

fabcool a écrit :


 
30 ko/s ca up le net2 c du 1024/256


 
bin sachant que tu up à 6 ko/s grand max avec le moteur d'hl ... tu comptes le nombre de joueurs max sur ton reseau pour ne pas qu'il y est de prob ...


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
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Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:58:49    

le rate exprime le débit par user ?
en upload ?
en download ?
par rapport à quoi ? le server ?
exprimé en quoi ? bps ? o/s ?
autant de questions qui me font me sentir ridicule :D

Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:37:14    

moi je peux dire également ke la connection n'est pas tout, je dirais mini 50 k sec d'up mais surtout je dis bien surtout pour administrer un server dédier il faut de la ram beaucoup de ram et un pc assez puissant au dessus du giga hertz en tout k ... enfin voila ;)

Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:48:57    

vivi patman, mais la config hardware n'est pas un problème :D

Reply

Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:56:43    

Foul a écrit :


 
bin sachant que tu up à 6 ko/s grand max avec le moteur d'hl ... tu comptes le nombre de joueurs max sur ton reseau pour ne pas qu'il y est de prob ...


 
 
6 ko/s ...  tu dois mal voir car je ne dépasse jamais les 1.50 ko/s , pourtant j'ai une connecte adsl ...

Reply

Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:00:55    

Patman a écrit :

moi je peux dire également ke la connection n'est pas tout, je dirais mini 50 k sec d'up mais surtout je dis bien surtout pour administrer un server dédier il faut de la ram beaucoup de ram et un pc assez puissant au dessus du giga hertz en tout k ... enfin voila ;)


 
mdr, du Gigahertz pour un serveur CS  :lol:
 
en lan avec 64 Joueurs peut etre, mais en ligne pour 20 joueurs un PIII500 est largement suffisant.


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Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
Reply

Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:01:49    

Tssstare a écrit :


 
 
6 ko/s ...  tu dois mal voir car je ne dépasse jamais les 1.50 ko/s , pourtant j'ai une connecte adsl ...  


 
exact, sur mon serveur ca depasse jamais les 1.5Ko par joueur :)


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Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
Reply

Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:31:16    

Predicator a écrit :

Ma question est simple. quelle est la consommation en bande passant d'un server dédié counter strike ? (disons entre 8 et 20 joueurs)
 
je me suis balladé un peu partout sans trouver cette info...
 
merci de vos réponse :)


 
bcp

Reply

Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:43:16    

le plus important cai l'upload, il est meme vivement recommandé d'avoir un Up = DL
 
pour un serveur de 8 joueurs on peut considéré que du 512 / 512 laisse le serveur stable sans pic de ping ni loss.
 
apres au delà de 10 joueurs il faut avoir minimum 1mb / 1 mb
 

Reply

Marsh Posté le 20-01-2003 à 22:55:56    


 :lol:  
 

Citation :

le plus important cai l'upload, il est meme vivement recommandé d'avoir un Up = DL  
 
pour un serveur de 8 joueurs on peut considéré que du 512 / 512 laisse le serveur stable sans pic de ping ni loss.  
 
apres au delà de 10 joueurs il faut avoir minimum 1mb / 1 mb  


 
on (quelqu'un d'autre que moi) a fait l'essai avec du 2mb, et c'était pas suffisant...

Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 02:06:09    

BEN FAUT PLUS ALORS  :kaola:

Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 08:40:04    

vydoll a écrit :

BEN FAUT PLUS ALORS  :kaola:  


t'énerve pas :)
peut etre que le serveur était mal configuré, j'ai pas regardé...

Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 10:43:12    

idem que pumaka...
 
1mbits en symétrique, c'est ce qu'il faut... (pour 10 places en gros)
parce que de toute façon, les 3/4 des offres en dessous ne garantiront pas le débit, et donc, vive les montées de ping.


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 15:45:46    

_pollux_ a écrit :

idem que pumaka...
 


 
cai ki pumaka? :D
 
ps: g t po enervé je revenais juste d'une partie de CS 1.6  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:22:59    

vydoll a écrit :


 
cai ki pumaka? :D
 


 
 :whistle:


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:26:12    


 :kaola:  :hello:


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GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:34:00    

le prob de l adsl cest que cest asymétrique ( bah vi dans le "a" de adsl :D )
 
donc tu aura du mal a upload et download en meme temps => lagueee.
enfin tout dépend du nouble de joueur, mais bon.

Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:37:51    


 
toi, vas t'oqp de tes rats :o
 
:hello:


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:38:58    

Maxime a écrit :

le prob de l adsl cest que cest asymétrique ( bah vi dans le "a" de adsl :D )
 
donc tu aura du mal a upload et download en meme temps => lagueee.
enfin tout dépend du nouble de joueur, mais bon.


 :non: le A de adsl veut dire asynchronous et non asymetrical ;)
 
 
des technologie adsl ouxdsl (ex: turbo dsl , service de wannadoo) propose desconnexion dsl avec UP = DL au même titre qu'un LS mais sans garantie de débit mini.
 

Reply

Marsh Posté le 21-01-2003 à 16:47:29    

_pollux_ a écrit :


 
toi, vas t'oqp de tes rats :o
 
:hello:


 :heink:  :na:


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GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
Reply

Marsh Posté le 25-01-2003 à 21:24:04    

vydoll a écrit :


 :non: le A de adsl veut dire asynchronous et non asymetrical ;)


 
 :non:  :non:  :non:  :non:  :non:  
 
ni l'un ni l'autre, cest tres exactement :
 
Asymetric Digital Suscriber Line


Message édité par Maxime le 25-01-2003 à 21:26:47
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Marsh Posté le    

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