Craft The World - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-01-2014 à 18:39:40
Mode de jeu
C'est le mode principal et reprit dans la carrière.
Nous démarrons avec la possibilité de couper du bois, miner, farmer et au fur à mesure, nous débloquons des nouveaux crafts et sorts.
Toutes les technologies sont disponibles dès le départ, dans ce mode l'XP tirée des quêtes de craft n'existe pas...
Mécanismes
On démarre le jeu avec un nain et on en gagne un nouveau par niveau (15 niveaux je crois au maximum pour le moment).
Chaque nain exécute les ordres que l'on placent sur la map (farm, minage..) ou créé les crafts demandant l'utilisation d'ateliers spécifiques. L'IA des nains est peu développée aujourd'hui et certains comportement peuvent être problématique, et il faut parfois prendre manuellement le contrôle d'un nain.
Prendre le contrôle manuel d'un nain permet d'ailleurs de pouvoir crafter n'importe quoi sans avoir besoin d'aller chercher les ressources, je trouve cela "triché" et je ne l'utilise pas.
Chaque nain peut posséder trois compétences différentes (nage, minage, épée, magie, forge...) d'un niveau allant de 0 à 100.
Ces compétences sont upgradables via des livres lootés par les mobs ou les quêtes.
Il n'y a pas de "niveau" des nains à proprement parler
Chaque nain possède plusieurs pièces d'armure (Plastron, Casque, Bottes), une arme, et deux outils (un pour le minage et l'autre pour le "farming" (hache)).
Si un nain est blessé, il essayera automatiquement de se mettre à couvert.
Pour soigner un nain, il faut le faire dormir dans un lit.
Les nains ont également une jauge de faim et doivent se rassasier sur une table dressée à cet effet, avec de la nourriture diverse dessus
Manger toujours la même nourriture finira par lasser vos nains, alors il faut prévoir des buffets variés.
Le craft s'apparente énormément à celui de Minecraft, avec 9 slots pour différents ingrédients.
Il y a plusieurs centaines de craft différents, allant des potions aux sorts, en passant par les meubles et les armes...
A chaque fois que l'on débloque un craft, on débloque une quête associée qui demande souvent de crafter cet objet (et de le poser pour les meubles par exemple).
Ceci permet de gagner de l'XP et d'augmenter le nombre de ces nains.
Il y a deux grands types de quêtes selon moi, les quêtes d'artisanat (voir crafting) et les quêtes de récoltes / bashing où il faut récupérer telles ressources ou tuer tels ennemis.
Les quêtes proposées sont toutes très simples, et peu originales pour le moment.
Le foyer est très important, il permet à vos nains d'être protégés des attaques de monstres, de permettre la création et la pose de certains meubles indispensables (lit, table, forge etc).
Pour qu'un foyer soit valide, il faut qu'un totem (le premier est fournit au niveau 2) soit placé dans un environnement complètement fermé par des murs/portes/trappes.
Plus les murs sont solides (pierre > terre), plus le confort de l'habitat augmente (voir section confort).
Le confort de votre foyer est lié à différent facteur :
- La solidité des murs.
- La présence d'item augmentant le bonheur (tableaux, meubles luxueux etc).
Je ne vois pas aujourd'hui d'impact sur le jeu réellement, cela sera implémenté plus tard j'imagine.
Dans chaque monde est situé une salle secrète. Un sort (le compas) permet de la localiser.
Cette salle permet de trouver le portail de sortie vers le monde suivant.
Il faut crafter les pièces nécessaires à son fonctionnement.
Tips
- La laine et le bois sont des ressources importantes, le moyen d'en avoir facilement est d'avoir une grande surface plane de terre, ce qui va favoriser l'apparition d'arbres et de moutons.
- Pour avoir plus de moutons il faut également tuer autant que possible les autres créatures (poulets, sangliers).
Marsh Posté le 14-01-2014 à 18:40:36
Le jeu coûte 13.99 € en alpha. Il est plutôt avancé, je m'amuse bien.
D'autres joueurs pour s'échanger des conseils?
En point négatif je citerai principalement l'IA des nains qui n'est pas géniale du tout (jeu en Early Access, cela va s'améliorer!)
Marsh Posté le 15-01-2014 à 22:18:45
Bon je viens de finir le premier monde, niveau 9 !
Coté XP ca devient très très long à partir du niveau 8, j'ai fait toutes les quêtes, recherché tout l'arbre technologique (sympa les armures haut level).
C'était vraiment facile quand on connait les principaux facteurs bloquants du jeu : il faut faire des terrains plats en terre pour facilement avoir accès au bois et aux moutons (laine). Les combats ne sont pas un problème car l'IA des ennemis est ridicule. Cela dit c'est compensé par l'IA ridicule des nains .
Au final, je sens que le jeu à du potentiel mais encore bridé énormément par un manque d'équilibrage (système d'XP, de craft, de loot, de combat) et surtout l'IA qui est désastreuse.
Vivement des mises à jour.
Je passe au niveau 2 qui est je l'espère plus dur
Marsh Posté le 18-01-2014 à 15:07:10
Niveau 2, la difficulté augmente. A cause de la neige, les ressources sont plus rares, les ennemis (yétis) sont plus puissants, et il y a plus de salle "perdue" rempli de monstre dans les mines.
L'aspect tower defense est (un peu) plus présent, il faut mieux protéger sa base.
Marsh Posté le 17-04-2014 à 18:38:23
Bonjour, j'ai acheter le jeu hier et j'ai un gros soucis: Quand je lance le jeu, l'écran d’accueil et en jeu il y a des bandes noirs qui clignote, c'est extrêmement gênant pour jouer.
Si quelqu'un a une solution a me proposer ou sait comment réglé ca alors qu'il me répondre.. Merci
ps: je suis mauvais en informatique.
Marsh Posté le 18-04-2014 à 18:01:00
Moi aussi j'ai ce problème au démarage du jeu.
C'est à cause du plein écran et du bureau donc retourne sur ton bureau puis retourne sur le jeu et clique deux-trois fois et c'est bon: c'est les problèmes du full screen.
Sinon, je trouve ce jeu tout simplement génial pour un jeu indé, il est riche, l'IA est améliorée, il y a de nouveaux mobs et le " craft tree " est beaucoup mieux maintenent.
Je fais une partie de plus de 15 heures sur le monde 1, problème après tout ce temps on a que 10-11 nains et les vagues sont "cheat" donc c'est potions de soin obligatoire et de plus on manque de ressource et ça c'est bête mais ça casse tout le plaisir d'une partie immense ( manque de pierre et fer )
Pour conclure, je recommande ce jeu.
Petit " coup de gueule " c'est rien dirons certains mais il n'y a pas d'arrière plan de ce jeu pour son profil.steam.
Marsh Posté le 01-05-2014 à 17:30:59
Salut à tous, est-ce qu'il est possible de déplacer le camp qui sert à stocker les ressources car je me vois mal m'installer à plusieurs cubes de la map car le terrain est plus propice, si je ne peux pas le bouger le camp de stockage et de spawn des nains.
Marsh Posté le 07-05-2014 à 19:37:50
jackmouse a écrit : Bonjour, j'ai acheter le jeu hier et j'ai un gros soucis: Quand je lance le jeu, l'écran d’accueil et en jeu il y a des bandes noirs qui clignote, c'est extrêmement gênant pour jouer. |
Il faut aller dans ( c'est le chemin relatif, a priori tu fais un copier coller dans la barre d'adresse de l'explorer )
Code :
|
Dans ce dossier, il y a un fichier xml a editer pour changer la résolution et/ou le mode fenêtre.
Marsh Posté le 10-06-2014 à 23:29:40
bonjour a tous excusez moi si ma question est idiot mais je n'arrive pas a faire récupére la vie de mes nains il ont des lit de la bouffe un abri et du coup a chaque que fois que je me fais attaquer il meurt un part un car a l'autre attaque il avait perdu tout leur vie donc si vous pouvez me répondre si vous plais merci
Marsh Posté le 11-06-2014 à 12:08:50
Il récupère de la vie en dormant normalement (c'est assez lent). Ceci dit je n'ai pas joué aux dernières versions ça a peut-être changé. Des bonnes updates?
Marsh Posté le 11-06-2014 à 21:38:15
oui mais comment les fair dormir ? il on des lit je leur envoie allez vous couchez et sa marcge pas
Marsh Posté le 12-06-2014 à 09:54:51
ton abris n'est pas "aux normes"
ton totem doit etre vert. sinon c'est que soit l’abris n'est pas fermé, soit il n'a pas de fond.
Marsh Posté le 15-06-2014 à 09:00:26
Hello
pour faire dormir tes nains, tu dois avoir un totem qui n'est pas rouge (0% confort)
Pour cela, ton abrit doit être fermé. C'est à dire que tu ais des blocs, portes ou hatch qui fassent le tour de ton totem.
attention, il faut aussi que l'arrière plan soit construit .
Pour savoir à quel endroit les murs manquent, tu verras une éros se étoile jaune qui te signalera l'endroit àcombler.
Il faut aussi un lit par nain, sinon tu verras qu'ilte demandera "where is my bed"
Bon jeu.
Marsh Posté le 15-06-2014 à 09:02:11
mebfr a écrit : Salut à tous, est-ce qu'il est possible de déplacer le camp qui sert à stocker les ressources car je me vois mal m'installer à plusieurs cubes de la map car le terrain est plus propice, si je ne peux pas le bouger le camp de stockage et de spawn des nains. |
Plus tard tu pourras en construire d'autres
Marsh Posté le 15-06-2014 à 11:07:42
OK, merci.
Faudrait que le dev s'attaquent à l'IA des nains, sont toujours aussi cons ces gars. Ils préfèrent récupérer 2 bout de bois à côté d'un keeper, enfin le géant en armure avec sa horde de bebetes plutôt que de fuir et d'aller creuser comme je leur demande. Je n'ai qu'une envie, les baffer, moralité 8 morts pour 2 morceaux de bois, wonderfull.
Marsh Posté le 13-08-2014 à 16:06:27
ReplyMarsh Posté le 22-12-2014 à 11:38:44
Salut, je viens de voir le jeu sur steam et j'aurais aimé savoir ou il en est à ce jour ?
Marsh Posté le 04-10-2016 à 15:58:23
Hello, j'ai choppé le jeu l'an dernier, parceque c'était mignon..
Bon, il m'à fallu 28 heures pour sortir du premier lvl, pas évident quand même .
Je suis un peu déçu, lorsque tu passes sur le world2 (neigeux), tout recommences d'en bas avec l'arbre de technologies à zéro, c'est dommage. J'aurais aimé avoir le choix de continuer avec la même team de nains sur une difficulté accrue et d'autres technologies..
Marsh Posté le 14-01-2014 à 18:39:28
Craft The World!
Hello, je n'ai pas vu de topic sur le forum alors j'en créé un. Je viens de découvrir un petit jeu sympathique en early access sur steam.
Il s'agit d'un mix entre Dwarf Fortress, Terraria et du tower defense à moindre mesure (toutes les 50 minutes une vague de monstre apparaît via un portail)
Il va falloir faire survivre ses nains en préparant son futur foyer, creusant sa mine, récoltant bois et nourriture etc. Du classique maintenant mais j'aime le style!
Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
Genre: Accès anticipé, Indépendant, RPG, Simulation, Stratégie
Date de parution: 19 nov 2013
Prix: 13,99 €
Steam http://store.steampowered.com/app/248390/
Wiki http://crafttheworld.gamepedia.com [...] World_Wiki
Update 0.9.014
18 JANVIER 2014
+ Fixed bug with fast portal closing
+ Fixed bug with invisible portals near stockpile
+ Fixed bug with dwarves AI during siege mode
+ Decreased portal penalty time from 10 to 5 sec while passing through
Update 0.9.013
18 JANVIER 2014
+ Added ability to disassemble items (place item in the slot near the Craft button and press the button)
+ Added siege mode switch (turn it on to forbid the dwarves to leave the shelter)
+ Added some new dwarves and yetis animations
+ Increased effect of several monsters crashing the same door/wall simultaneously
+ Added additional items art
+ Cages now hold only one creature at a time
+ Increased durability of deep ground layers
+ Dwarves portals close faster during intense use
+ Now you can prolong the portal duration by casting portal spell at the same place several times
+ Increased number of dwarves attacking enemy camps
+ Falling items like tables, chairs etc don't set automatically and become blocks
+ Fixed AI freezes of dwarf mages
+ Fixed dwarves AI regarding attack of the monster through the wall
+ Fixed bridge pathfinding
+ Fixed frostings AI (didn't inflict damage to Tesla towers)
+ Fixed bug with multiple drops from chests
+ Fixed bug with dwarves animation near the portal
+ Fixed bug with changing items in workbenches and smithies after reopening the game
+ Fixed bug with mana counter
+ Fixed bug with underground worm exiting into the ocean
+ Fixed some crushes
+ Fixed several minor bugs
Update 0.9.012 Happy New Year!
31 DÉCEMBRE 2013
+ Fixed сrash with Imps pathfinding
+ Fixed crash related to Dragons
+ Fixed crash and serious memory leaks relating to some creatures
+ Fixed bug: dwarves sometimes spend two blocks of earth when build one
+ Fixed: dwarf movement shaking in direct control
+ Fixed bug with dwarf moving over holes
+ Fixed: background behind the trees
+ Fixed bug with entering into Snow World
+ Fixed bug: dwarves did not climb out of lava
+ Fixed several minor bugs
Message édité par thibalu le 18-01-2014 à 15:05:40
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