Dangerous Rays : la survie en mode "génération procédurale aléatoire n

Dangerous Rays : la survie en mode "génération procédurale aléatoire n - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-04-2014 à 15:32:27    

Bonjour à tous :)

 

Je viens vous présenter un jeux développer par un francais ( oui oui en solo )depuis 3 ans maintenant.
Le moteur est fait maison, du rendu jusqu'a la gestion de la balistique.

 

Dangerous rays, c'est un jeux de survie en solo ( éventuellement une coop mais bien plus tard ) dans un monde procédural. Le jeux a une grosse inspiration Stalker :ange:

 

La carte qui oscille entre 12000 km² (soit environ le Qatar) et 3,000,000 km² (à peu prés l'Inde) divisée en zones de 16 km², ces dernières étant générées de façon procédurale, vous pourrez admirer les couchers de soleil grâce au cycle jour/nuit, ainsi que profiter de la météo dynamique pour tester votre étanchéité en toutes circonstances.

 

Les premières versions seront exclusivement rurales mais des "biomes" différents (urbains, marais, etc...) sont prévues.

 

Les balles sont gérées par un moteur physique spécifique suivant une tapée de paramètres-: diamètre, vitesse en sorti de canon, vent... La pénétration est supportée et influencée par le type de matériau lors de l'impact.

 

Sur ce magnifique terrain de jeu le joueur devra survivre à tout un tas de saloperies. Monstres en tout genre, les classiques mais toujours drôles "faim/soif", les maladies/blessures, l'environnement, bref, c'est un jeu qui veut votre mort.

 

Le jeu a été pensé dès le début pour être ouvert au modding grâce à un système de fichiers xml, ce qui le rend très facilement modifiable. Vous pourrez ainsi modifier les caractéristiques d'un objet, que ce soit une arme, une lampe ou même un champignon, ou en créer de nouveaux avec les outils de conversion 3D fournis dès la première version. Il sera également possible de faire soi-même un monde grâce à l'éditeur de map.

 

Exemple de caractéristique d'un champigon, vous pouvez le voir, le jeux gère énormément de paramètre de survie.

 
Citation :

<mushroom01::food>
 
 <name string="Mushroom"/>
 <description string="A common forest mushroom."/>
 <model configname="model_mushroom01"/>
 
 <foodtype string="mushroom"/>
 <eatingduration float="0.5"/>
 <eatingsound configname="player_genericeating"/>
 <digestionrate float="0.8"/>
 <nutritionalvalue float="0.05"/>
 <hydrationvalue float="0.02"/>
 <energygain float="0.1"/>
 <energygainrapidity float="0.01"/>
 <alcohollevel float="0.0"/>
 <toxicity float="0.0"/>
 
 <scalerange vec2="0.5,1.25"/>
 
 <physics>
  <mass float="0.1"/>
 </physics>

 

</mushroom01::food>

 


[B]La sortie est prévu pour le 15 avril [/B](oui, 2014) pour $16.99 (soit environ 12€) avec un prix spécial de $12.99 (environ 9€) durant les 2 premières semaines après la sortie.

 

Le jeu est loin d'être terminé. Si vous n'êtes pas familier avec les accès anticipés, le développeur OldSnake vous recommande d'attendre quelques semaines avant d'acheter le jeu.

 

Concernant les features de la toute première build :
-Monde rural procédural,
-Gestion de la faim, soif, fatigue, endurance, et radiations,
-Cycle jour/nuit et météo avancés,
-5 types de bâtiments différents avec de nombreuses variations à visiter et à looter,
-Des zones spéciales (barrage routier, décharges...).
-Des zombies et un mutant appelé "Stalker"
-4 armes de mêlée et 4 armes à feu avec simulation de la balistique avancée,
-Différents objets fonctionnels (glowsticks, lampe torche, flares, nourriture...)
-Support du modding. La documentation sera ajoutée au fur et à mesure après la sortie,
-Disponible uniquement en Français et en Anglais, mais un système a été mis en place pour que tout le monde puisse faire sa propre traduction.
Plusieurs petits détails comme la coupage du bois et la construction de feu de camp

 


De nombreuses updates (environ 2 et 4 mis à jour sont prévues par mois) viendront après cette première version pour améliorer le jeu et ajouter du contenu. Éditeur de map et de scénario, animaux à chasser, potager, quêtes...

 

http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/d115c4322236dc5182275aae458fe395bb1ddc03.jpg

 

http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/5396f9545d56a215ce4bd7b2ea1e8fe7ec8e0048.jpg

 

https://www.youtube.com/watch?v=Lob8j-JZdT4

 

https://www.youtube.com/watch?v=8mGX8Hg5yR8

 


Je vous conseille le topic chez cpc http://forum.canardpc.com/threads/87488-Dangerous-Rays-la-survie-en-mode-g%C3%A9n%C3%A9ration-proc%C3%A9durale-al%C3%A9atoire-non-contr%C3%B4l%C3%A9e

 

Le développeur y interviens lui mème sous le pseudonyme de OldSnake

 

- Le site officiel : dangerousrays.com/
- La FAQ : dangerousrays.com/faq.html
- Facebook : facebook.com/LonelyBitsGames
- Twitter : twitter.com/LonelyBitsGames
- Indiedb : http://www.indiedb.com/games/dangerous-rays
- Greenlight : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=234252351


Message édité par kalas150 le 05-04-2014 à 15:34:28
Reply

Marsh Posté le 05-04-2014 à 15:32:27   

Reply

Marsh Posté le 05-04-2014 à 15:44:00    

Des nouveautés :
 
On apprend sur le Facebook que le jeu sera livré avec 3 exécutables différents afin de tirer parti des optimisations spécifiques des dernières générations de CPU.
Dangerousrays.exe : valable pour tous les CPU,
Dangerousrays_avx.exe : uniquement pour les CPU avec instructions AVX,
Dangerousrays_avx2.exe : uniquement pour les CPU avec instructions AVX2.
 
Les instructions AVX et AVX2 amélioreront les performances si vous avez la dernière génération de CPU (tous les CPU sortis depuis 2011 supportent AVX). Le gain en vitesse de calcule dans le moteur est de l'ordre de 20% à 30%. Quand vous lancerai le jeu, il vous dira automatiquement si vous pouvez disposer de ces optimisations.
 
 
Ajout des points de chasse dans les forêt. Un bon moyen d'avoir un point de vue un peu plus en hauteur et d'avoir une chance parfois de trouver de l'équipement utile :  
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/fbad19a08f86ad9da22b3d15e1afbe565647fc1c.jpg

Reply

Marsh Posté le 08-04-2014 à 19:48:28    

Nouvelle vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=W8-5Gh8o6wE
 
Ca vaut le détour !

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