Dungeon Defenders 1 / 2 / Awakened [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-10-2011 à 18:29:41
ReplyMarsh Posté le 19-10-2011 à 21:09:08
Présentation
Edité par Epic Games et développé par Trendy Entertainment, Dungeon defenders est un jeu mélangeant le tower defense et l'action-RPG où le looting tient une part importante dans la progression du joueur. Il est jouable en solo ou en coopératif (en local ou ligne). Les maps sont généralement conçues pour 4 joueurs et peuvent aller jusqu'à 6 joueurs (ou 8 pour certains défis ?). A noter qu'il propose un peu de PvP mais cela reste anecdotique.
De base, il utilise une vue à la troisième personne mais une vue à la première personne est aussi disponible.
Le jeu est disponible sur Windows, GNU/Linux et Mac. Les configurations minimales (source Steam) sont pour :
- Windows XP : CPU dualcore de 1 GHz, 1 Go de RAM, 2 Go d'espace disque disponible, Carte graphique avec support Shader Model 3 et comportant 256 Mo de mémoire vidéo, DirectX® 9.0c
- Windows Seven : CPU dualcore 2 GHz, 2 Go de RAM, 2 Go d'espace disque disponible, Carte graphique avec support Shader Model 3 et comportant 512 Mo de mémoire vidéo, DirectX® 9.0c
- GNU/Linux : Ubuntu 12.04 LTS, processeur à 2 GHz, 2Go de RAM, 6 Go d'espace disque disponible, carte graphique ATI Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600 équivalente ou meilleure, OpenGL 2.1
- Mac : Mac OS X version Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieure, processeur Intel 1.3 GHz, 2 Go de RAM, 3 Go d'espace disque disponible, carte graphique comportant 256 Mo de mémoire vidéo avec support Open GL 2.1 et Shader Model 3.
Histoire
En anglais
Citation : Etheria was once a land of living legends. |
Traduction (Google trad et moi)
Citation : Eternia était jadis une terre de légendes vivantes. Il y a longtemps, de braves guerriers se levaient ensemble à travers le royaume contre un mal immortel appelé "les Anciens". |
Les personnages (à venir...)
Complexité : moyenne
Description : un preux chevalier en formation, le Squire préserve l'honneur et la noblesse de son royaume avec chaque tranchant de sa lame. Construisant des défenses à la force brute, le Squire préfère les armes de mêlée comme instruments de justice. Pointes matraquantes et lames tourbillonnantes relâchent la rage qu'il accorde à ses ennemis.
Defenses (tours physiques) : Spike Blockade, Bouncer Blockade, Harpoon Turret, Bowling Ball Turret, et Slice N Dice Blockade
Capacités : Circular Slice et Blood Rage
Type d'attaque : corps à corps
Arme : 1
Familier : 1
Complexité : faible
Description : Une fois sa robe et chapeau de magicien enfilés, l'apprenti est impatient de plonger plus profondément dans le monde de l'arcane. Sous la direction du Grand Magus, l'apprenti a appris l'art de la conjuration. Tandis qu'il invoque des tours de défense mystiques pour l'aider, il souffle ses ennemis avec des vagues de magie à distance.
Defenses (tourelles élémentaires) : Magic Blockade, Magic Missile Tower, Fireball Tower, Lightning Tower et Deadly Striker Tower
Capacités : Overcharge et Mana Bomb
Type d'attaque : à distance
Arme : 1
Familier : 1
Complexité : ???
Description : Entrainée à la reconnaissance, la chasseresse élégante et mince déploie des pièges et des explosifs mortels, mais ne laissez pas son physique vous embarrasser. Cette élégante diablesse est formée en armes à distance et est sure de toujours frapper sa cible. Tirant des flèches et munitions venant du ciel, l'ennemi ne la voit jamais venir
Defenses (pièges) : Proximity Mine Trap, Gas Trap, Inferno Trap, Darkness Trap et Ethereal Spike Trap
Capacités : Piercing Shot et Invisibility
Type d'attaque : à distance
Arme : 1
Familier : 1
Complexité : ???
Description : Le Moine, un étudiant autrefois paisible et passif, a été dérangé de sa méditation solitaire et contraint de prendre les armes pour la défense de son pays. A travers sa maitrise des lances de combats, il peut venger la mort de son maître. Canalisant l'énergie de ses auras pour guérir alliés et paralyser ses ennemis, le moine est l'atout utlime de l'équipe.
Defenses (auras) : Ensnare Aura, Electric Aura, Healing Aura, Strength Drain Aura et Enrage Aura
Capacités : Hero Boost et Defense Boost
Type d'attaques : corps à corps et à distance
Arme : 1
Familier : 1
La countess est un équivalent féminin du Squire. Elle partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Une fière guerrière de noble descendance, la Countess peut tenir tête à n'importe quels grands guerriers du royaume. Bien que qu'elle préfère les attaques aux corps à corps, elle peut aussi souvent aider ses camarades Squire. Sa capacité à charger lui permet de traverser les lignes ennemies avec une force instoppable pendant que sa capacité à fédérer les troupes au combat lui permet d'augmenter leurs morals. Bien qu'elle puisse être tetue, elle reculera jamais devant un combat.
Capacités : Call to Arms et Joust
Arme : 1
Familier : 1
L'Adept est un équivalent féminin de l'Apprentice. Elle partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Une stagiaire introvertie dans l'art des arcanes, l'Adepte a concentré son énergie à parfaire plusieurs sorts uniques. Sa capacité de blast purifiant peut libérer une explosion magique qui détruira les squelettes d'un seul souffle and blessera gravement leurs maitres nécromanciens. Bien qu'elle puisse être un peu timide au début, sa vitesse accrue lui permet de se dépêcher à travers le champ de bataille jusqu'à n'importe quel endroit où son aide est requise.
Capacités : Instant Upgrade et Purity Bomb
Arme : 1
Familier : 1
Le ranger est un équivalent masculin de la chasseusse. Il partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Descendante de la tradition elfique de la forêt de Mistymire, le ranger est un guerrier sans pareil. Contrairement aux femmes de sa race, sa constitution plus robuste lui permet de prendre plus de dégâts. Sa maîtrise de l'invisibilité lui permet de se dissimuler ainsi que de rendre invisibles les unités alliées.
Capacités : Piercing Spreadshot et Invisibility Field Invisibility Field
Arme : 1
Familier : 1
L'initiate est un équivalent féminin du moine. Elle partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Une étudiante des monastères des montagnes, l'initiate a rejoint le moine dans le but de découvrir la vérité derrière la chûte de son maître. Alors que le temps passé en altitude peut avoir altérer sa résistance, ses capacités magiques et sa vitesse d'exécution associée avec son pouvoir radial en font un adversaire redoutable. Sa capacité à drainer l'énergie des ennemis permet de les affaiblir et elle est également capable d'augmenter les défenses des alliés. Elle ne s'arrêtera que lorsqu'elle aura découvert la vérité derrière la disparition de son maître.
Capacités : Enemy Drain et Remote Defense Boost
Arme : 1
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Originaire des épaisses jungles loin au sud, le Barbare est un guerrier talentueux capable de manier deux armes à la fois et d'infliger à ses ennemis des combinaisons destructrices ! Remplaçant l'utilisation de tours par cinq différents styles de combats, le barbare peut s'adapter à toutes les situations. Sa capacité de Saut Guerrier lui permet d'atteindre une cible éloignée en un instant, tandis que sa Charge de Bataille annihile tout ennemi ayant fait l'erreur de s'approcher. Le Barbare est le héros idéal de celui en quête d'une force de frappe sans pareille et d'une capacité destructrice inégalée!
Defenses (positions) : Tornado Stance, Lightning Stance, Siphon Stance, Turtle Stance et Hawk Stance
Capacités : Battle Leap et Battle Pound
Type d'attaque : corps à corps
Armes : 2
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Assemblé il y a bien longtemps par un maitre-mécanicien des profondeurs de Sky City, l'automate Series EV a été ramené à la vie et est prêt à l'action ! En plaçant un ensemble de faisceaux électroniques de n'importe quelle longueur, EV peut décimer des forces ennemies. Plus longs sont les faisceaux, plus l'unité défensive coûte chère à la construction. Elle peut porter jusqu'à deux armes et bâtons magiques dans sa mémoire, reproduisant ses aptitudes avec son "canon à portée adaptable" et peut changer d'armes à la volée. De plus, l'EV peut consommer de grandes quantités de Mana pour libérer une charge explosive à proton dévastatrice et projeter un leurre holographique pour attirer et déboussoler les ennemis avant qu'il ne leur explose à la figure.
Defenses (rayons) : Proton Beam, Physical Beam, Reflection Beam, Reflection Beam, Shock Beam et Tower Buff Beam
Capacités : Holographic Decoy et Proton Charge Blast
Type d'attaque : à distance
Armes : 2
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Une escroc rusée née dans un étrange royaume de chaos, les capacités du Jester sont entourées de mystères. Elle peut rapidement renverser le cours d'une bataille en utilisant n'importe quelle arme et peut duper les ennemis avec des "cadeaux" qui explosent pour révéler des défenses aléatoires et des bonus. Sa capacité "Déplacement de Tourelle" lui permet de s'adapter à des stratégies défensives et de réagir à n'importe quelle situation de combat, pendant que sa capacité "Roue de la Fortune" peut accorder des avantages ou décimer de la même manière un ami et un ennemi.
Defenses (cadeaux) : Small present, Deluxe present et Extravagant present
Capacités : Wheel o' Fortuna et Move Defenses
Type d'attaque : corps à corps ou à distance
Armes : 2
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Mystérieux visiteur de la dimension Crystalline, le Summoner a décidé de faire la guerre à travers Etheria ! Grâce à 2 animaux de compagnie, le Summoner peut invoquer des êtres de cristal et créer une armée prête à suivre tous ses ordres !
Defenses (minions) : Archer Minion, Spider Minion, Orc Minion, Mage Minion, Warrior Minion et Ogre Minion
Capacités : Flash Heal et Phase Shift
Type d'attaque : aucune attaque
Arme : 0
Familiers : 2
Les maps (à compléter)
A l'origine, DD comportait 12 maps : The Deeper Well, Foundries and Forges, Magus Quarters, Alchemical Laboratory, Servants Quarters, Castle Armory, Hall of Court, The Throne Room, Royal Gardens, The Ramparts, Endless Spires, et The Summit. Les maps Alchemical Laboratory, The Throne Room et The Summit étant respectivement sanctionnées par un boss The demon Lord, Gobelin Mech et Ancient Dragon.
Aux travers de différents DLC, des maps bonus viennent ont été ajoutées :
Les modes de jeu et leurs variantes
Dungeon defenders propose différents modes de jeu et variantes. Le mode campagne est le mode classique du jeu où le joueur doit survivre à une succession de vagues de mobs de plus en plus fortes. Certaines maps se concluent par un boss.
Le mode survie se débloque après avoir remporté une partie en mode classique. Dans ce mode, il faut atteindre (et réussir) au moins la vague 25 pour les maps de la campagne ou les vagues 30-35 pour les autres. Contrairement au mode normal, il n'y a jamais de boss en mode survie.
Le mode hardcore (HC) augmente la difficulté du jeu en empêchant les joueurs de revenir avant la fin de la prochaine vague lors qu'ils sont morts. Il améliore par la même occasion la qualité du loot. Le mode hardcore peut s'appliquer aussi bien au mode normal qu'au mode survie ou aux challenges. La pure stratégie est une variante du mode survie dans laquelle les mobs ne peuvent être blessés uniquement que par les tourelles. Le joueur ne peut donc pas tuer les mobs ni être blessé par eux. Durant une vague, un joueur peut upgrader une tourelle mais il ne peut ni construire de nouvelles tourelles, ni réparer les tourelles déjà présentes. La création et les réparations se font donc uniquement entre les vagues.
Le mode mix (MM) est une option du mode survie qui donne une meilleure qualité de loot. La différence principale étant que les mobs ne suivent pas les chemins normaux pour attaquer les cristaux.
Le mode challenge proposent des objectifs ou des contraintes supplémentaires sur une map donnée. Par exemple, l'interdiction de poser des tourelles ou l'assaut d'une défense ennemie.
Quelque soit le mode de jeu choisi, la réussite d'un nouveau est généralement récompensée par une arme, un familier ou un morceau d'armure.
Les familiers
Les familiers sont de charmantes bêtes qui servent principalement à booster les stats de votre héros. Un héros peut porter 1 familier à la fois, excepté pour le summoner qui peut en porter 2. Les familiers les plus utiles sont le génie (donne du mana au joueur lorsqu'il inflige des degats), le kobold on treadmill (peut avoir des stats jusqu'à 600), le seahorse (pour monter les DPS), et le propeller cat (booste l'attaque des joueurs à proximité). Lorsque vous gagner de l'XP, votre familier gagne aussi de l'XP que vous pouvez utiliser pour le faire monter de niveau et donc booster vos stats. Si votre familier n'a pas gagné assez d'XP pour monter de niveau, vous pouvez dépenser du mana en allant dans la forge pour l'upgrader sans combattre.
Les DLC
DD comporte énormément de DLC, ceux sont des maps classiques (comme les 4 maps de Lost Etheria shards) ou des challenges (par exemple, assault mission pack), des personnages (tous sauf les 4 classes de base) ou des skins (Halloween costume par exemple).
Voici la liste exhaustive des DLC :
Les succès (à venir)
Les tests
FAQ (en construction...)
- le niveau 74 (mythical): 18 millions XP cumulés
- le niveau 78 (transcent) : 67 millions XP cumulés
- le niveau 83 (Supreme) : 150 millions XP cumulés
- le niveau 90 (ultimate) : 384 millions XP cumulés
- le niveau 93 (utimate) : 543 millions XP cumulés
- le niveau 100 (ultimate+ et ultimate++, level max) : 1.063 milliard XP cumulés
Oui, il suffit d'aller dans votre taverne, de parler au tavernier et de choisir "Respec Hero" dans l'onglet "Services".
Un mana token est un objet qui permet de stocker votre mana et donc d'outre passer la limite de 600 millions que vous pouvez posséder. Il permet aussi de sécuriser les échanges commerciaux. Pour en générer un, allez dans une taverne, parlez au tavernier et choississez "Create mana token" dans l'onglet "Services".
- gris => objet moins bon que votre équipement actuel
- vert => objet meilleur que votre équipement actuel
- bleu clair => mythical
- rose/violet => transcendant
- jaune => supreme
- bleu foncé => ultimate
- => accessoire (masque, bouclier, broche ou brassards)
- le strict minimum est le mythical. En dessous, ça revient à se balader en slip (et personne ne veut vous voir en slip)
- l'armure doit avoir la protection de 4 types (physique, feu, électrique et poison). Il faudra augmenter la résistance dans les 4 domaines pour résister aux mobs en mode NM. Il faut donc choisir une armure de type "Enchanted" car c'est le seul qui donne la résistance aux 3 types élémentaires et aux dommages physiques sans donner en contre-partie un malus
- équipez vous d'un ensemble de même type (chain, pristine, leather, mail ou plate). Avoir un ensemble unifié rapporte un bonus dépendant de la rareté de chaque pièce. Suivant la rareté de l'armure, le bonus en cas d'ensemble d'armure unifié est pour le Mythical 30%, Transcendent 33%, Supreme 36% et Ultimate 40%. Voici un exemple de set transcent du même type pour vous motiver à avoir ce bonus
(remarquez que seules les valeurs positives sont affectées par ce bonus)
- le type d'armure n'a pas d'influence sur ses statistiques
- pour en savoir plus, direction ici et là
Liens utiles
Conseils en vrac pour le leveling (solo et multi) (à compléter)
- rejoindre une partie et demander l'autorisation de leveler un personnage plus faible. Cela nécessite d'avoir un personnage fort pour rejoindre la partie pour éviter le kick antinoob
- aider le builder (lui demander s'il veut qu'on lui apporte le mana) et écouter ses conseils (ça évitera aussi les kicks)
- utiliser un genie qui vous donne des manas lorsque vous infligez des dégats. Il fonctionne aussi bien au CAC qu'à distance. A haut niveau, c'est essentiel pour booster rapidement les défenses.
- aider la team (upgrade & repair), ne pas être AFK. L'ordre d'upgrade standard est buffer > auras > harpoons > trap > minions
- ne pas ramasser les objets par terre, ils sont vendus à la fin de chaque vague et l'argent est divisé entre les joueurs
- créer plusieurs personnages et les spécialiser. Pour builder en solo, compter au moins un squire (harpoon), un Serie EV (buffer et reflector), un monk (auras) et un summoner (archers et mage). Pour les DPS au CAC un barbare (car il peut porter 2 armes) et pour les DPS à distance un jester (ou un monk).
- un bonus de 1.3 d'XP est attribué à un joueur s'il n'est pas blessé durant une vague, il est important d'être prudent pour toucher ce bonus à chaque vague pour progresser rapidement !
- le level 74 est un cap car il permet de porter du mythical (1ère qualité d'équipement réellement utile), n'espérez pas avoir un équipement digne de ce nom avant
Screenshots / vidéos (à venir)
Marsh Posté le 19-10-2011 à 21:43:25
Apparemment ils ont réglé le soucis du delete vers la mi journée. J'espère que demain le second problème sera réglé aussi. En attendant en solo c'est pas mal non plus, beaucoup de mode et de challenge, bon potentiel de durée de vie.
Marsh Posté le 21-10-2011 à 12:17:55
Drap
Des gens seraient intéressés par un 4pack? (Ca fait le jeu à 8,75€)
Marsh Posté le 21-10-2011 à 12:51:47
je viens de l'acheter à l'instant , l'ayant découvert sur iphone , ce jeu est vraiment trop bien (et accessoirement bien plus agréable d'y jouer sur pc !)
il est dur en tout cas , impossible à mon niveau (lvl 8) de passer la derniere phase de la forge et ce n'est que le deuxieme niveau
me demande s'il n'y a pas un souci à ce niveau là où alors mauvaise stratégie ou pas assez haut lvl , je torche toute les phases jusque là sans aucun souci et je me fais démonter par la meute de la derniere phase (217 mobs en tout et impossible de tomber l'ogre)
Par contre , j'ai pu faire qu'un seule partie multi ce matin , y avait 2 gars qui parlaient ensemble (francais) , moi je découvre le jeu(suis tout de même lvl 8) , je pose mes defs et apparement ca convenait pas , je me suis fait kické
j'ose espérer que la commnuauté est plus sympa que ça... surtout quand un jeu vient de sortir....
Malheureusement , impossible de jouer en multi depuis une heure (ca me dit : package rundef mismatch etc etc....)
heureusement on peut monter son heros en local et le récup en multi !
au final , je confirme tout de même le bon potentiel et la durée de vie du jeu , pour 11.99€ ca vaut vraiment le coup !
Marsh Posté le 21-10-2011 à 13:13:11
Oui il y a un petit soucis de dosage de difficulté. Avec ce système de levels, tu te fais rouler dessus tout en gagnant de l'xp et une fois que tu dépasse le niveau requis ca devient trop simple. J'ai bien peur qu'au lvlmax tout devienne trop facile Heuresement il y a le mode endless
Marsh Posté le 21-10-2011 à 14:28:57
c'est vrai qu'en montant de niveau et en placant au bon endroit les def , ca passe tout de suite mieux
je viens d'enchainer jusqu'au labo d'alichimie sans souci (lvl 12)
Marsh Posté le 22-10-2011 à 02:48:10
Je cherche encore 2 personnes pour un 4pack!
Marsh Posté le 22-10-2011 à 03:37:47
ReplyMarsh Posté le 22-10-2011 à 11:34:07
Hey
Dites, il est possible de récupérer les persos faits sous une autre plateforme dans la version pc svp ? (en l'occurrence sous Android ^^)
Marsh Posté le 22-10-2011 à 12:48:16
Pas pour le online Ranked, mais ouais; j'ai vu passer ca sur leurs forums officiels, vas jeter un oeil la bas c'est assez explicite.
Marsh Posté le 22-10-2011 à 22:00:36
Okay, merci, vais regarder ça
louter, tu ne veux pas faire un recensement des pseudos steam des joueurs HFR ? (Any pour moi ^^)
Marsh Posté le 23-10-2011 à 15:08:29
ouep , pour moi pseudo : fox et je joue un mage (merlin)
Sinon , je butte à nouveau au labo d'alchimie (suis lvl 17 now) , j'arrive tant bien que mal à passer la derniere vague ,je crois avoir gagné et là PAF , le BOSS....
me suis fait éclaté , car il y a non seulement le boss mais aussi une autre vague
ce jeu est dur mais il esy quand même super !
Marsh Posté le 24-10-2011 à 10:43:58
Hop je drapalise, j'ai joué ce weekend avec deux potes et j'ai à présent un monk lvl 30
Je m'amuse bien même si j'ai l'impression d'être moins fort que les deux premières classes proposées...
Marsh Posté le 24-10-2011 à 10:57:28
J'ai testé hier et j'ai bien accroché. J'ai un app lvl 7 je crois.
Par contre je me suis fait avoir contre l'ogre du 2è niveau.
Deux essai, le premier sur la démo ou il m'a défoncé mais j'avais réussit à tenir le reste de la vague. Et deuxième essai avec la version complète, avec un nouveau perso (j'ai juste gardé un ou deux items). La j'ai géré le boss, mais du coup c'est la vague qui est venu explosé mon cristal
Marsh Posté le 30-10-2011 à 11:40:19
Me reste encore un exemplaire du 4pack à vendre (8,75€).
Marsh Posté le 31-10-2011 à 14:53:31
J'ai essayé et il me plait pas mal.
je débute donc je dois encore faire pas mal de caca. D'où mes quetions de noob :
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1) Avez vous acehté un pet chez le tavernier ? Si oui, est ce bien ?
2) Faites vous lvler votre équipement ? J'ai peur que ça ne soit que de l'argent perdu vu qu'on peut surement looter mieux après.
3) Dans les dungeons, préférez vous de nombreuses tourelles, ou peu de touelles mais upgradées ?
4) Globalement, dans les 2 premiers niveaux que j'ai passé, je me suis contenté d'entourer le crystal avec mes tours pour gagner. Ensuite je cours défoncer un max de mobs à l'autoattaque et les retarder pour qu'ils arrivent pas tous ensemble sur le crytal.
Est ce que vous les mettez ailleurs ? Avez vous un autre plan ?
5) Je revends systématiquement mon vieux matos au tavernier. Y'a un intérêt à le conserver ?
Marsh Posté le 31-10-2011 à 15:28:54
chino66 a écrit : J'ai essayé et il me plait pas mal. |
1) Oui au début, pour essayer, ça donne un peu de stats. Mais sache que tu peux en gagner en finissant une mission (je sais plus laquelle)
2) Effectivement, au commencement, tu loot toujours mieux. Au fur et a mesure tu trouveras les pièces "ultimes". Après c'est un choix, soit tu lvl pas ton équipement et t'es un peu moins fort sur le moment mais tu gardes un peu de mana. Ou alors tu montes ton équipement et tu peux tenter des missions avec un niveau de difficulté plus élevé car tu te sens plus fort.
3) Je trouve que l'amélioration des tourelles apporte pas grande chose. Mais plus tard tu verras que t'as plein de mana et que tu peux atteindre très rapidement le quota de défense de la map et te servir du surplus de mana pour améliorer quelques tourelles.
4) Je place les tours dans les passages étroits : une barricade, 2 tours basiques, 1 tour qui balance des boules de feu et une tour qui balance des éclairs.
5) Tu fais bien, autant tout revendre, histoire d'avoir du fric.
Je te conseille de faire les missions les unes après les autres en niveau normal, de pas te prendre la tête sur le matos, tu looteras toujours quelque chose de mieux.
Marsh Posté le 31-10-2011 à 15:42:26
Tiens un post tout neuf !!
je l'ai depuis une bonne semaine mais vista (tout moisi) voulais pas me l'installer ...
Du coup j'ai tester ce Week end et j'aime assez
Marsh Posté le 02-11-2011 à 10:03:46
Bon, j'ai joué 70h en une semaine, je me dégoute moi même...
J'ai plein de précisions à apporter du coup :
-Vous pouvez faire ready sans passer par le cristal, en appuyant sur la touche G par défaut.
-Vous pouvez lacher toute votre mana sans passer par les menus, en appuyant sur la touche M par défaut.
-Au début de chaque nouveau round, les cristaux et objets non ramassés sont vendus automatiquement et partagés entre les joueurs actuels.
-Les statistiques des objets uniques sont aléatoires sur chaque stat (par exemple les dégâts peuvent aller entre 50 et 70, les slots peuvent aller de 16 a 27, ...) et il faut donc être sur d'en avoir un bon pour commencer à l'upgrader.
-Les challenge en insane donnent une arme unique pour chaque classe différente, ces récompenses sont listées sur le wikia de dungeon defenders, la plupart des "meilleurs armes" pour chaque classe se trouvent dans ces défis, et sont proportionellement difficiles à chopper.
-Le meilleur niveau pour pex est celui juste avant le boss dragon.
Marsh Posté le 02-11-2011 à 10:40:08
Lamren a écrit : -Le meilleur niveau pour pex est celui juste avant le boss dragon. |
Tu fais combien d'exp/mana ?
Perso le dernier niveau en hard, avec un chevalier lvl 43, me rapportait 600k exp/mana.
Marsh Posté le 02-11-2011 à 11:08:28
Ca va très vite, c'est "relativement" simple en insane, sauf pour les 3 ogres rouges en même temps (500 000 hp par ogre) et ça fait environ du lvl 20 au lvl 34 en un seul run. Sans compter le paquet de mana que ça rapporte.
Le niveau bonus rapporte un sacré paquet aussi, peut être même plus, mais en insane il est vraiment chaud et je sais pas si tu peux te permettre de rush un mec inutile dans cette difficulté
Marsh Posté le 02-11-2011 à 11:20:11
Lamren a écrit : Ca va très vite, c'est "relativement" simple en insane, sauf pour les 3 ogres rouges en même temps (500 000 hp par ogre) et ça fait environ du lvl 20 au lvl 34 en un seul run. Sans compter le paquet de mana que ça rapporte. |
C'est pour ça que je le fais en hard Rien ou presque a faire, mise à part réparer de temps en temps.
Marsh Posté le 08-11-2011 à 12:48:06
yop!
Je me le suis pris c'est assez fun surtout a 4 (la démo ca parait mou a coté d'une session a 4)
Par contre j'ai 2-3 questions
On peut jouer solo en "classé" ?
j'ai plus ou moins compris les build mais on se trouve limité a 70 il me semble, c'est avec les level ou aussi le stuff ?
En gros si je monte a 70 dans une stat, ce que m'amène le stuff c'est en plus ? ou c'est bloqué a 70 ?
Marsh Posté le 08-11-2011 à 13:52:42
Tu peuxmettre 70 level dedans via tes skills, mais tu peux monter aussi haut que tu veux avec les bonus des items. J'ai déjà vu des skills a 200+
Tu peux également jouer en solo en classé !
Marsh Posté le 08-11-2011 à 14:38:13
J'ai pas trouvé le jeux solo, je fouillerais mieux.
Pour les skill je m'en doutais mais je voulais en être sur, le wiki etait pas bien clair (ou j'y vois mal, au choix )
200+ il faut de joli pièce de base bien boosté
Marsh Posté le 08-11-2011 à 14:41:59
En fait tu dois cliquer sur classé, ca te connecte a trendynet blabla, tu choisis/crées ton perso, tu cliques sur next en bas à droite, tu cliques sur "opposition privée" et ça te permettra de faire une partie solo que seuls tes amis (de steam) pourront rejoindre
Marsh Posté le 08-11-2011 à 17:40:11
Bon j'ai fini de monter un apprentice level 70 hier, c'est vrai que la map bonus en Hard ca donne plein plein d'xp et sans ça, la map rempart en Hard est facilement faisable en solo en hard.
En fait à part les maps avec boss et le niveau bonus, je fais toutes les maps en solo au niveau difficile (en insane j'arrive pour le moment à faire que les 3 premières en solo). Mais je suis encore loin d'être optimisé j'ai un build axé tower build (à peu près 100 dans chacune des compétences de tower il va falloir que je change ça en maxant dégats/vitesse de tir et en diminuant un peu vie et angle de tir tout en gardant un peu de vie et vitesse de cast sur le perso).
Puis plein d'objets à avoir aussi et à monter au max (plus les familiers spéciaux à chopper, mais là faut que je farme le mana).
Enfin voilà, par rapport au prix du jeu, c'est vraiment une surprise agréable malgré les quelques défauts du début. On a une réelle montée en puissance (je me souviens au début, je trouvais totalement infaisable la première map en difficile...), pour peu qu'on soit pris dans le jeu il y a une très grande rejouabilité (là il va aussi falloir que je me lance dans les défis). Sans doute pas le jeu du siècle mais une bonne réussite !
Marsh Posté le 10-11-2011 à 16:33:24
Si je peux me permettre, un bon moyen d'up les dégâts de ton mage en gardant l'efficacité de tes tours, c'est de faire un bon roll sur une arme unique (celle d'un challenge en insane ou celle du dernier boss, au choix) et d'augmenter à fond ses dégâts élémentaux s'il y a au moins 27 upgrade possibles et que ton arme tire plusieurs projectiles.
Certes, tu auras du mal contre les immune à ton élément, mais tes tours pourront les buter, et tu pourras dégommer les ogres sans trop de difficulté (mon pote à 42k dps sur les mannequins de la taverne, avec l'arme en difficulté MOYEN du dragon)
Marsh Posté le 10-11-2011 à 17:29:37
C'est beaucoup 10k de mana ? car j'ai fait un peu nawak au début sur mes stats, du coup j'hésite a respé ou faire un autre bonhomme (lvl 27 actuellement)
Marsh Posté le 11-11-2011 à 12:01:49
salut ici.
bon je viens enfin de me motiver a lancer le jeu
mais premier problème, impossible de changer les commandes claviers ou quoi ?
wtf, j'ai lu qu'il fallait passer son clavier en qwerty, est-ce la seule solution?
merci.
Marsh Posté le 11-11-2011 à 12:27:16
Change la config dans le lanceur et non in game j'ai eu le même soucis (alors que dans la config lanceur c’était azerty )
Marsh Posté le 11-11-2011 à 20:58:13
très bien merci.
sympa ce petit jeux.
Marsh Posté le 14-11-2011 à 18:34:32
si vous avez des squires, vous utilisez quoi comme build ?
Marsh Posté le 06-01-2012 à 13:54:49
Lamren a écrit : J'ai plein de précisions à apporter du coup : |
Moi qui me fait chier à tout récupérer puis à tout vendre, ça va me faire gagner beaucoup de temps
Marsh Posté le 07-01-2012 à 11:13:53
the_bob a écrit : |
Je suis plutôt sur un build qui booste les tourelles. Il faut regarder sur le wiki, il y a quelques builds.
Marsh Posté le 07-01-2012 à 19:05:43
On peut utiliser les services du tavernier plusieurs fois ? (respec, renommage...)
Marsh Posté le 19-10-2011 à 14:18:54
Topic en construction
Dungeon Defenders est un jeu mêlant tower defense, action et RPG. Comme ses prédécesseurs, Dungeon Defenders Awakened est fortement pensé pour le mode coopératif (4 joueurs). Chromatic Games qui est à la tête de DDA a voulu revenir aux bases de Dungeon Defenders en faisant un remake du premier et bien plus. Si vous avez aimé Dungeon Defenders 1, vous aimerez Awakened.
Pour le moment il n'y a que les 4 héros de base :
Le Squire
L'Apprentice
La Huntress
Le Monk
Il n'y a que 13 maps jouable actuellement. Avec le temps d'autres viendront.
Act 1 :
- The Deeper Well
- Ancient Mines
- Lava Mines
- Alchemical Laboratory
Act 2 :
- Tornado Valley
- Tornado Highlands
- The Ramparts
- The Throne Room
Act 3 :
- Arcane Library
- Royal Gardens
- The Promenade
- The Summit
Bonus map :
Magus Quarters
Liens utiles :
https://dungeon-defenders-awakened. [...] kened_Wiki
https://store.steampowered.com/app/ [...] _Awakened/
https://dungeondefenders.com/
https://builds.dundef.com/list.php
Discord Officiel :
http://www.discord.gg/dd2
Message édité par NODeath le 30-04-2020 à 16:27:23