[Topic unique PC] ◄•• STFU ••►old Descent underground et blockchain

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Marsh Posté le 03-02-2016 à 14:12:55    

Ship That Fight Underground est le nouveau nom de Descent Underground.
https://www.playstfu.com/

Citation :

Ships That Fight Underground (STFU) is a complete re-imagining of the original six degrees of freedom shooter genre. STFU has been designed from the ground up with meaningful progression, addictive multiplayer battle modes with class-based combat, in game mining, and player generated content capabilities with community engagement.  


Descent underground avait disparu des radars après une querelle et un jugement en justice entre le développeur et little orbit qui éditait le jeu.
 
 
 
 
Site officiel : https://www.playstfu.com/
Early Access: Fin 2022
 
 
 
Système économique : Blockchain web 3.0 et économie web2.0

Citation :


Hybrid Gaming Model
 
STFU incorporates interrelated economies that will co-exist within the STFUniverse. The first economy will be that of a traditional Web 2 game model where players, using a Corporate Ship, can enjoy a game they love in a familiar design without the requirement to interact with blockchain in any way.
 
The second economy is for blockchain players. They engage in the same game modes and content as F2P players, but can use their Chain Ships to take part in a deep blockchain based economy with sustainable play-to-earn mechanics.


 
 
Campagne solo : toujours prévue

Citation :

Later on in the release cycle, there will be a series of single-player maps and modes accessible to everyone, as well as a engaging unlockable campaign. If a player is taking part in NFT mechanics, they will also have access to various mining and collection missions. One could play only these single player game modes and have a rewarding experience, but the greatest honor will be for those who excel in multiplayer combat.


 
 
Trailer
https://www.youtube.com/watch?time_ [...] e=emb_logo
 
.............................................................................................................................................................................................
Ancien:
 
Descent est le prochain volet de la franchise, FPS 6-DOF. Ce sera un reboot offrant un mode multi et une campagne solo.  
 
http://tof.canardpc.com/view/61605e8e-6787-4d14-80b7-f44e550cd38f.jpg
 
 

Citation :

Descent’s fast-paced, six-degrees-of-freedom combat made addicts of us all!  Descent’s frenetic and pulse-pounding action were light-years ahead of its 1995 release date.  Like us, many of you still share war stories of your epic network battles.  You remember your heroic shots, your death-defying maneuvers, and matches ending with a narrow escape as the tunnel collapsed behind you.
 
Sadly, as consoles took over and PC games were pushed aside by publishers, great games like Descent were left to languish in obscurity.  A whole generation of gamers grew up without Descent’s heart-pounding, non-stop action, robbed of the true 6DoF space adventure that is their birthright!
 
We’re bringing back 6DoF by blasting Descent into the 21st century with current-generation gaming technology.  Descent: Underground is more than a graphics upgrade. Get ready for multiple types of customizable ships!  Prepare for upgradable weapons and sensors with richly-detailed tech trees.  Brace yourself for destructible voxel maps with new power-ups and mod tools to make your own maps and more!


 
 

Editeur
: Little Orbit
Développeur : Descendent Studios Inc.
Date : 2022 ?
Plateforme : PC et consoles
site officiel : encore down
 
 
Vidéos
https://www.youtube.com/watch?v=K06s2Yvf91E
https://www.youtube.com/watch?v=N9Djt4mCnU8
 
images


Message édité par obduction le 17-09-2022 à 14:49:17
Reply

Marsh Posté le 03-02-2016 à 14:12:55   

Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 13:36:24    

Roadmap du 25 juin

Citation :

Assuming the bug is squashed - next week.
 
 
    We have Co-op ready to be released in the next few days
    We have the last of the launch ships read in the Warlock (thief) and Goliath (Hauler) ready to be released with Co-op
 
 
 
Next sprint:
 
 
    Survivor map with new bots will be released to coincide with being the featured HTC Vive game passed out to major influencers like PewDiePie and Angry Joe etc
    Our first cockpit in the game – you can toggle it on or off.
    EU Servers come on line as an option
    Persistent lobby working
    Offline vs. Bots and Survivor available
    Map updates for Hauling and mining – new Arena maps for play.
    Cockpit - so important we said it twice.
 
 
 
Next sprint: QOL Pass (Quality of life) – These are just some of the things we are working on improving.
 
 
    Game, general - Improve “bullet hell” gameplay. More dodging, weapons "fill space".
 
        Weapons - Rebalance
        Weapons – Vulcan: Improve
 
    UI - Control Configuration: Improve
    Game modes - Game types need to have single victory based upon what it is named, and not points. Capture the core needs to be about the core being captured. Anarchy about kills.
    Ships - IFF indicator & Sound/Notification for shooting friendlies
    Game, general - Framerate limiter when in a menu
    Loading Screens - a splash screen up while the main menu (and maps) is loading. It can take a long time with just a black screen
    Launcher - Launcher needs to look more like our website in style and have a voice or music playing
    UI - Menus: Improve consistency - example: back button changes location and label on different screens, making harder to use.
    UI - Make overall UI design pattern and guide, apply everywhere.
    Additional maps for all modes.
    Achievements updated
 
 
 
 
 
 
So much more – these are just the highlights.
 
 
 
 
And as we are doing all of this, we are also working on the Single Player campaign - most of the systems are in place now which will allow us to focus most of our attention there.
 
 
 
 
Also, we have a Demo planned to help bring more attention to the game after we have our QOL pass done - we have purposely been somewhat low key until we feel it is more balanced and fun, and you guys have been and still are instrumental in making that happen, we thank you!


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Marsh Posté le 14-07-2016 à 16:23:34    

C'est bien de commencer à bosser maintenant sur ce que tout le monde attendait depuis le départ. :D
 
Enfin, je raille mais je lancerais le jeu (je l'ai) le jour J où le mode solo sera là. :jap:


---------------
Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 18:19:58    

helldraco a écrit :

C'est bien de commencer à bosser maintenant sur ce que tout le monde attendait depuis le départ. :D
 
Enfin, je raille mais je lancerais le jeu (je l'ai) le jour J où le mode solo sera là. :jap:


Le départ n'est pas encore là car le départ sera quand le jeu sortira vraiment. Ce n'est qu'une early access. Le jeu est loin d'être finit et donc d'une sortie en version finale.
Les early access ont ont malheureusement fait perdre aux gens le passage d'un jeu en développement en un jeu normalement finit et complet.  

Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 19:08:54    

Spas ce que je veux dire.
 
Quand il y'a eu l'annonce du retour de Descent, tout le monde s'attendait (et voulait) un gros jeu solo (ce que Descent est à la base) ... et s'est retrouvé avec un jeu multi sans intérêt.  
 
Du multi payant en early access, une idée très conne depuis toujours qui assure un jeu vide: pourquoi payer pour un jeu multi pas encore fini ? Je ne jouerais quand ça sera fini et avec plein de joueurs => y'a personne qui joue => personne n'achète car c'est vide => jeu qui se viande
 
Le truc le plus con c'est que quand ils ont fait leur EA il y'a eu pile au même moment un descent like qui est sorti et qui avait du solo ... me souviens de la vidéo de choca qui ne pouvait jouer que face à un seul joueur parce que les serveurs étaient déserts, un grand moment de tristesse. :/
 
IMO ils ont fait une grosse connerie en faisant un EA en commençant par leur multi (non désiré par les vieux croulants qui connaissent le jeu) sans avoir du solo pour t'occuper quand tu trouves pas de partie. Si le jeu ne marche pas ils ne peuvent s'en prendre qu'à eux même (encore plus en balançant un EA à quasi 30€). [:cerveau spamafote]
 
D'autant plus dommageable que le jeu n'a pas l'air foiré du tout. :/
 
'fin bon, verra bien si ils corrigent le tir, comme j'ai dis dès qu'il y'aura du solo à tester je lancerais le jeu et j'en ferais de la pub. :jap:


---------------
Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
Reply

Marsh Posté le 14-07-2016 à 20:40:25    

helldraco a écrit :


Quand il y'a eu l'annonce du retour de Descent, tout le monde s'attendait (et voulait) un gros jeu solo (ce que Descent est à la base) ... et s'est retrouvé avec un jeu multi sans intérêt.


J'attends comme toi le solo mais c'est pas forcément le cas de tout le monde. Descent a toujours été pas mal joué en multi.
 

Citation :

Du multi payant en early access, une idée très conne depuis toujours qui assure un jeu vide: pourquoi payer pour un jeu multi pas encore fini ? Je ne jouerais quand ça sera fini et avec plein de joueurs => y'a personne qui joue => personne n'achète car c'est vide => jeu qui se viande


Il y a des tonnes de jeux uniquement multi sur steam et en early access. Il y en a aussi qui fonctionnent très bien donc ils tentent car ça coute moins chère de faire un jeu multi qu'un bon jeu solo.
 
Sol contingency dans le même genre a sortit récemment la partie multi gratuitement de leur projet. La partie solo arrivera qu'après à l'aide d'une campagne de crowfunding. J'ai créé un sujet sur ce jeu ici http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 3895_1.htm
Il y a Overload pour un descent-like solo.
 

Citation :

Le truc le plus con c'est que quand ils ont fait leur EA il y'a eu pile au même moment un descent like qui est sorti et qui avait du solo


C'était un rogue lite, pas vraiment le même trip qu'un fps classique même si c'était un 6dof comme descent.
 
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 24-04-2018 à 09:37:21    

Reply

Marsh Posté le 14-11-2018 à 15:39:56    

Maintenant que le projet est devenu un reboot et a été renommé en Descent, la campagne de communication bat son plein.
 
Le jeu sortira le 12 février prochain.
 
Nouvelles images
https://preview.ibb.co/mQh10L/Descent-2019-6.jpghttps://preview.ibb.co/kXcquf/Descent-2019-5.jpghttps://preview.ibb.co/fdD8fL/Descent-2019-4.jpghttps://preview.ibb.co/kMpg0L/Descent-2019-3.jpg
https://preview.ibb.co/kt7en0/Descent-2019-2.jpg
https://preview.ibb.co/daqM0L/Descent-2019-1.jpg
 
Nouveaux trailers
https://www.youtube.com/watch?v=_5oiAmKDevI
https://www.youtube.com/watch?v=5uTyavb_MI0
 
Page de préco commandes sur GOG
https://www.gog.com/game/descent_2019

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Marsh Posté le 17-09-2020 à 10:04:50    

Après plus d'un an sans nouvelles, Descent Underground nous sort une nouvelle vidéo de gameplay et nous donne des infos sur la période trouble que les développeurs ont vécu.
 
 
L'info : https://www.kickstarter.com/project [...] ts/2954532
 
 
 
Histoire: Descent underground est un descent-like avec la licence Descent que possède Interplay. Le jeu a été kickstarté en 2015. Il y a 2 ans environ, le développeur a eu l'aide d'un éditeur little orbit pour que le jeu soit plus ambitieux et fournir des versions consoles. Cependant, l'année dernière, alors que le jeu allait sortir en béta, le développeur et l'éditeur sont rentrés en conflit et des poursuites ont été engagées à l'encontre de Little orbit. Depuis, plus d'info officielle jusqu'à hier car pas de possibilité de communiquer pour éviter les problèmes.
On apprend que le jeu sortira quand le procès sera terminé si la cours valide et qu'interplay ayant retiré le droit d'utiliser la licence, le jeu changera de nom s'il sort.
 
la vidéo :  
https://www.youtube.com/watch?v=6kA [...] e=emb_logo

Reply

Marsh Posté le 20-03-2022 à 21:11:32    

Le litige entre Little Orbit et Descendent Studios est enfin fini.
https://www.gog.com/forum/descent_u [...] _gog/post7
 

Citation :

Little Orbit Inc. and Descendent Studios are pleased to announce they have reached a settlement to their ongoing dispute.


 
Peut être une sortie cette année.

Reply

Marsh Posté le 20-03-2022 à 21:11:32   

Reply

Marsh Posté le 17-09-2022 à 14:50:36    

Mise à jour du FP maintenant que le jeu est à nouveau en vie sous un autre nom.
Le hic est la présence de la blockchain. Ce jeu sera le test pour little orbit. Les anciens devs ont fermé le studio maintenant que le procès est finit.

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