[Topic unic]Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam

Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 127 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-08-2014 à 05:09:59    

Reprise du message précédent :
75h et j'ai pas encore rencontré de "tenebrium"... :whistle:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 28-08-2014 à 05:09:59   

Reply

Marsh Posté le 28-08-2014 à 06:22:54    

BillyCorgan a écrit :

75h et j'ai pas encore rencontré de "tenebrium"... :whistle:


 
tu le rencontre au bout de 25h .. c'est dans la mine du chapitre 2, j'ai tous cleané et suis level 10 avant d'y arrivé, faut pas 75h pour être level 10,
qu'es ce que tu foud, tu te déplaces sur les mains ou quoi  :whistle:


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Marsh Posté le 28-08-2014 à 09:34:58    

Sndk a écrit :


 
tu le rencontre au bout de 25h .. c'est dans la mine du chapitre 2, j'ai tous cleané et suis level 10 avant d'y arrivé, faut pas 75h pour être level 10,
qu'es ce que tu foud, tu te déplaces sur les mains ou quoi  :whistle:


 
On fait les quêtes... T'es vraiment un gros lourd... (et ce sur tout les topic RPG
 
Juste pour infor le Ténébrium j'étais level 13-14, autant dire que t'as loupé pas mal de trucs... C'est pas un HnS...

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Marsh Posté le 28-08-2014 à 09:39:50    

Le Tenebrium j'ai du le trouver vers le level 13-14 aussi.
Mais ça faisait pas 75 heures que je jouais!
 
Ca faisait 35-40h.
 
75h il laisse tourner DOS quand il part au boulot le matin, non?


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Col Do Ma Ma Daqua
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Marsh Posté le 28-08-2014 à 09:40:33    

falaenthor a écrit :

Le Tenebrium j'ai du le trouver vers le level 13-14 aussi.
Mais ça faisait pas 75 heures que je jouais!
 
Ca faisait 35-40h.
 
75h il laisse tourner DOS quand il part au boulot le matin, non?


 
Ouai bon ça fait un peu long là c'est vrai :D

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Marsh Posté le 28-08-2014 à 11:53:03    

En 70h j'avais fini le jeu avec un collègue qui passait son temps à ramasser le moindre champi et qui forçait à reload parce qu'il courrait dans la lave. Pourtant on fait quasiment toutes les quêtes (même celles à plusieurs solutions puisqu'on testait les deux).
T'as du laissé le jeu allumé quand t'étais pas devant. Même en étant contemplatif 75h pour la moitié du jeu ça me paraît beaucoup (trop).


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
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Marsh Posté le 28-08-2014 à 11:54:37    

Industriality a écrit :

 

On fait les quêtes... T'es vraiment un gros lourd... (et ce sur tout les topic RPG

 

Juste pour infor le Ténébrium j'étais level 13-14, autant dire que t'as loupé pas mal de trucs... C'est pas un HnS...

 

Je ne sais pas de quoi tu parles mais ok


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Marsh Posté le 28-08-2014 à 11:56:49    

Billy voulait peut être dire "la 1ère arme en Ténébrium" [:souk]

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Marsh Posté le 28-08-2014 à 13:02:59    

Bordel, je comprenais pas pourquoi j'arrivais pas à marchander (vendre/acheter), j'avais pas vu l'icone à gauche de la boite de dialogue  [:tinostar]

 

Et Bordel², je comprenais pas pourquoi je récupérais pas ma thune après vente... je ne savais pas qu'il fallait rajouter l'or du vendeur [:ludo37000]

 

Bon c'est rentré dans l'ordre mais quand même, j'étais pas habitué à ça depuis un bail :D

Message cité 1 fois
Message édité par tonton-thon le 28-08-2014 à 13:26:02

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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
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Marsh Posté le 28-08-2014 à 13:06:48    

hein?


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Col Do Ma Ma Daqua
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Marsh Posté le 28-08-2014 à 13:06:48   

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Marsh Posté le 28-08-2014 à 13:16:42    

J'imagine qu'il a mis ses objets dans la section vente, sans penser à mettre des thunes de l'autre côté. Du coup, au moment de valider, ca rapporte pas grand chose.
[:cerveau klem]
 
Mais c'est quand même pas très clair.


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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
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Marsh Posté le 28-08-2014 à 13:23:56    

Corrigé :jap:
 
Sinon c'est ça :D


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Marsh Posté le 28-08-2014 à 17:18:11    

Au moins ta bienveillance a du monter un max avec les marchands :) A force de leur donner du stuff légendaire gratos, ça doit bien monter !

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Marsh Posté le 28-08-2014 à 18:18:32    

tonton-thon a écrit :

Bordel, je comprenais pas pourquoi j'arrivais pas à marchander (vendre/acheter), j'avais pas vu l'icone à gauche de la boite de dialogue  [:tinostar]  
 
Et Bordel², je comprenais pas pourquoi je récupérais pas ma thune après vente... je ne savais pas qu'il fallait rajouter l'or du vendeur [:ludo37000]  
 
Bon c'est rentré dans l'ordre mais quand même, j'étais pas habitué à ça depuis un bail :D


 
En même temps l'interface est à chier, donc c'est compréhensible...

Reply

Marsh Posté le 28-08-2014 à 20:20:48    

En fait l'icône des marchands, c'est indiqué dans les tips au début, quand tu rencontre les deux premiers gardes saouls, même pas besoin de lire le manuel ;)

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Marsh Posté le 29-08-2014 à 12:54:10    

Nukolau a écrit :

En fait l'icône des marchands, c'est indiqué dans les tips au début, quand tu rencontre les deux premiers gardes saouls, même pas besoin de lire le manuel ;)


 
Je Plussoie, j'ai rencontré ces deux gardes hier soir et j'ai gagné 1 en liberté tiens !

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Marsh Posté le 29-08-2014 à 16:26:38    

salut,
 
je commence à trouver du stuff avec des bonus +1 Ténébrium ; ça correspond à koi svp ??  :??:  
 
attention je parle pas de la résistance au ténébrium ; mais là par exemple j'ai trouver un anno orange qui fait +1 const +1 vitesse +1 ténébrium +1 télékinésie + 20 resist feu et +20 resist ténébrium. ça correspond à koi le +1 ténébrium svp ?
 
merci  :bounce:  


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"L’homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer." George Bernard Shaw
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Marsh Posté le 29-08-2014 à 16:29:25    

Tu débloque durant la quête principale un skill de combat "Ténébrium" qui te permet (si t'as au moins un point dedans) d'utiliser les équipements en ténébrium et aussi de ne pas souffrir de pourriture quand tu as du stuff ténébrium dans ton inventaire.


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Marsh Posté le 29-08-2014 à 16:44:49    

et ça augmente aussi de 10 ou 20% les dégâts de ténébrium que tu fais il me semble.

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Marsh Posté le 29-08-2014 à 17:35:46    

Vi les 2, ça permet de ne pas pourrir et ça marche comme les autres compétences d'armes, 1 point = +10% dégats, c'est pour ça que des armes avec des gros dégats ténebriums font parfois moins de dégats que d'autre vu que t'as moins de points dans la compétence.
 
Pour avoir la compétence, faut faire la quête annexe du mineur qui demande 10 tenebrium ore (perso ça a marché avec juste 1, enfin il en faut 10 pour avancer la quête mais 1 seul dans la boite qu'il te donne à lui rendre :D)
Il apprend le skill à tout le groupe. Si tu rates la quête, tu peux apprendre le skill à une seule personne par la suite en avançant la quête principale.

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Marsh Posté le 29-08-2014 à 22:03:14    

Bon j'attaque Shadowrun là, pfiou le gap niveau écriture est juste énorme, on sent les vrais rolistes qui ont fait du PnP...

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Marsh Posté le 29-08-2014 à 22:19:06    

Industriality a écrit :

Bon j'attaque Shadowrun là, pfiou le gap niveau écriture est juste énorme, on sent les vrais rolistes qui ont fait du PnP...


 
et encore joue au shadowrun sur SNES tu va te petit suicider mec .. essaye en émulateur il est énorme; avec des défauts mais énorme !


Message édité par Sndk le 29-08-2014 à 22:22:09

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Marsh Posté le 29-08-2014 à 23:22:09    

Industriality a écrit :

Bon j'attaque Shadowrun là, pfiou le gap niveau écriture est juste énorme, on sent les vrais rolistes qui ont fait du PnP...


Ah ben c'est sûr qu'un jeu purement linéaire couloir de bout en bout, c'est pas exactement le même genre... :D
C'est juste que le rpg ouvert et l'exploration c'est pas fait pour toi, faut pas te faire de mal et passer à autre chose. Il y a des gens qui ont besoin d'être tenu pas la main, y a pas de honte à ça. :jap:


Message édité par Cardelitre le 29-08-2014 à 23:23:49

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Intra-Science  -  To thine own self be true
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Marsh Posté le 29-08-2014 à 23:28:41    

c'est sur que les 2 jeux n'ont rien a voir ils sont très bien dans leur genre respectif, vraiment


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Marsh Posté le 30-08-2014 à 00:06:44    

Pas mal les derniers patchs, ça faisait un petit moment que je n'y avais pas rejoué, les améliorations de l'inventaire sont les bienvenue :D


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 00:16:10    

Industriality a écrit :

Bon j'attaque Shadowrun là, pfiou le gap niveau écriture est juste énorme, on sent les vrais rolistes qui ont fait du PnP...


On sent surtout que c'est beaucoup plus simple de faire un petit jeu linéaire plutôt qu'un énorme jeu ouvert... :o  
Mais Shadowrun est très bien, même si je l'ai fini en 28 heures contre 150 pour D:OS.

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Marsh Posté le 30-08-2014 à 00:43:42    

Bah DOS est bien mais ils ont vraiment pas travaillé le scénario, c'est quand même la base quoi... Shadowrun tu accroches direct, surtout si t'as un peu d'imagination :D
Bon c'est très linéaire c'est vrai...

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Marsh Posté le 30-08-2014 à 00:45:47    

Personnellement j'ai adoré Shadowrun Returns, c'était un vrai bonheur de se replonger dans cet univers et cette ambiance. Mais c'est clairement pas la même ambition en termes de temps de jeu et de possibilités que DOS... Sans parler d'un système de combat nettement moins stratégique et varié.


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Intra-Science  -  To thine own self be true
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 03:39:34    

Industriality a écrit :

Bah DOS est bien mais ils ont vraiment pas travaillé le scénario, c'est quand même la base quoi... Shadowrun tu accroches direct, surtout si t'as un peu d'imagination :D
Bon c'est très linéaire c'est vrai...


 
C'est surtout que l'histoire est générique et par moment compliquée pour rien. C'est dommage parce le reste est top dans l'ensemble.


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Marsh Posté le 30-08-2014 à 10:48:01    

ravenloft a écrit :


...
Concernant l’icône pour marchander c'est écrit dans le manuel et dans un jeu de rôle old school tu lis le manuel. Il sert à ça. Moi aussi j'ai galéré mais parce que j'avais eu la flemme de le lire.


Et pourtant, il est pas énorme et se lit vite. Moi j'aime mais c'est vrai que l'habitude des manuels se perd, du coup les JV devraient tous avoir un super didacticiel optionnel, du moins les JV plus "riches" que les simples FPS.
 

campi a écrit :


 
C'est surtout que l'histoire est générique et par moment compliquée pour rien. C'est dommage parce le reste est top dans l'ensemble.


Et c’est bien dommage, ça aurait été le top. Surtout que c'est ce que je place avant tout.


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 13:28:17    

poiro a écrit :

Billy voulait peut être dire "la 1ère arme en Ténébrium" [:souk]


Non même pas.

 

Quand je joue à un rpg qui me plait (même si imparfait) je lis tout, explore tout... tranquillement.  Dessus cela j'ai essayé le craft etc etc... et voilà que j'arrive juste aux mines après 75h de jeu.

 

;-)


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 16:08:48    

Je suis dans les mines et j'ai un soucis.
 

Spoiler :

On fait comment pour éviter ces putain de chevaliers invinciles?
 
J'ai tout essayé, les éviter, la furtivité, ils me grillent à chaque fois, je commence à perdre patience. Les trucs sans intérêts pour le jeu qui font perdre un temps fou :/


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 16:21:37    

pas trop s'approcher c'est tout, mais c'est pas trop compliqué  [:uxam]


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Marsh Posté le 30-08-2014 à 16:22:23    

campi a écrit :

Je suis dans les mines et j'ai un soucis.
 

Spoiler :

On fait comment pour éviter ces putain de chevaliers invinciles?
 
J'ai tout essayé, les éviter, la furtivité, ils me grillent à chaque fois, je commence à perdre patience. Les trucs sans intérêts pour le jeu qui font perdre un temps fou :/



Spoiler :

La furtivité ça fonctionne mais il faut quelques points dessus + un bon timing. Achète le sort invisibilité et/ou des potions d'invisibilité, et n'utilise qu'un personnage pour visiter les mines. Une fois arrivé dans un endroit sûr, fait venir les autres personnages au compte-gouttes.

Message cité 1 fois
Message édité par Tortue-Geniale le 30-08-2014 à 16:22:51
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 16:30:30    

uxam a écrit :

pas trop s'approcher c'est tout, mais c'est pas trop compliqué  [:uxam]


 
Il y a des moments ou ils viennent dans tous les sens donc faut bien s'approcher un minimum :D
 
J'ai mis aucun point en furtivité ça ne m'intéresse pas dans ce genre de jeu.
 

Tortue-Geniale a écrit :


Spoiler :

La furtivité ça fonctionne mais il faut quelques points dessus + un bon timing. Achète le sort invisibilité et/ou des potions d'invisibilité, et n'utilise qu'un personnage pour visiter les mines. Une fois arrivé dans un endroit sûr, fait venir les autres personnages au compte-gouttes.



 
Ah oui pas con les potions.  :jap:


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Marsh Posté le 30-08-2014 à 16:53:26    

Potion ou sort d'invis (perso j'avais un sort d'invis sur un de mes mages, c'est lvl9 ou 10 je sais plus :o)
Donne une pioche à ce perso, y a 2 mines de tenebrium à miner dans des coins tranquilles, dont un qui donne des xp de découverte.  (tu ne pourras jamais revenir dans les mines)
Tu vas trouver un waypoint, à ce moment revient vers tes autres persos, sort de la mine avec tes 4 persos, et de l'éxterieur TP toi vers le waypoint que ton perso solo a trouvé.
Mais avant ça va rendre la quête qui nécessite les 10 tenebriums, sauf que tu ne met qu'un seul morceau dans le conteneur, ça marche aussi et tu gardes les 9 autres comme ça :o


Message édité par glod 2 le 30-08-2014 à 16:56:18
Reply

Marsh Posté le 30-08-2014 à 17:38:17    

campi a écrit :

Je suis dans les mines et j'ai un soucis.

 
Spoiler :

On fait comment pour éviter ces putain de chevaliers invinciles?

 

J'ai tout essayé, les éviter, la furtivité, ils me grillent à chaque fois, je commence à perdre patience. Les trucs sans intérêts pour le jeu qui font perdre un temps fou :/


 

Désolé de te dire que tu es nul  :o

 

Avec aucun perso avec furtivité (mais en me mettant quand même en mode furtivité pour ce passage) il est très simple d'éviter les chevaliers!


Message édité par galork le 30-08-2014 à 17:38:33

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rien
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 18:04:22    

Bon avec le sort invisibilité nickel.
 
Je suis surement nul mais bon je me fait griller à 20m même en furtif. Et faut dire j'ai pas vraiment de patience pour ce genre de conneries.


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
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Marsh Posté le 30-08-2014 à 18:11:03    

Clairement les mines sont pour moi le passage le plus nul du jeu, sans aucun intérêt. Donc oui la potion d'invisibilité, et on trace tout droit pour passer à autre chose :p

Reply

Marsh Posté le 30-08-2014 à 18:43:51    

Nukolau a écrit :

Clairement les mines sont pour moi le passage le plus nul du jeu, sans aucun intérêt. Donc oui la potion d'invisibilité, et on trace tout droit pour passer à autre chose :p


Tracer tout droit ça fait louper plein de trucs quand même. Enfin pas plein, mais dés le départ en fait y a une zone à loot + tenebrium, au sud y a un bouquin unique, encore au sud y a une bande de forgerons immaculés, bref y a bien 25000 XP + des items + assez de tenebrium pour finir la quiête en avance !

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Marsh Posté le 30-08-2014 à 19:18:42    

perso j'y suis allé en solo mode buisson jusqu'au portail suivant ce qui permet de teleport le reste du groupe  
et tenir compte du champs de vision de l'ennemi qui est très limité  

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Marsh Posté le    

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