Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 134 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-10-2014 à 21:23:12
nico6259 a écrit : |
ben l'utiliser t'as jamais remarqué que quand tu utilises une pierre de sang ça soigne tout le groupe et ça te donne de l'xp ?
Marsh Posté le 20-10-2014 à 21:33:02
glod 2 a écrit : |
Non j'ai jamais utilisé
Je pensais qu'il ne fallait pas les utiliser, qu'il fallait les conserver pour la fin
Même les pierres inertes il faut les utiliser ?
Marsh Posté le 20-10-2014 à 22:13:48
Les pierres inertes c'est ce qu'il reste quand une pierre de sang a été utilisée C'est pour ça que t'en trouves genre dans la chambre d ucadavre tout au début et que tu gagnes de l'xp magiquement
Marsh Posté le 20-10-2014 à 22:41:30
nico6259 a écrit : |
ok...
bouton droit sur la pierre de sang rouge dans ton inventaire et "utiliser" : ça donne de l'XP, ça soigne intégralement ton équipe et ça libère un portail à la Fin des Temps (avec généralement un dialogue avec le diablotin Zixzax) ; comme dis plus haut pour éviter les bug il faut utiliser les pierres les unes après les autres et ailleurs que dans le repaire de la Fin des Temps
Marsh Posté le 21-10-2014 à 00:03:40
oui je crois j'ai fait la capture sur un combat vers la fin donc je suis full buff (hors combat sans buff je suis à 1500 ; mais bon suis lvl 22 et j'ai un stuff assez opti).
Les Pa c'est les 16 en vitesse et constit et surtout j'ai le talent Cannon de verre sur tous les persos (ça double les PA de recup , au détriment des points de vie ; si tu regarde bien j'ai pas beaucoup d'hp).
sinon le reste du stuff est opti c'est que des objet orange de lvl 18-20 (en gros des item +2 à deux stats + des resists) après je cherche un équilibre entre les stats pour avoir un perso homogène. Perception influe sur les PA de départ et le crit (plus le toucher à distance pour les archers), constit sur les PA maxi et vitesse sur la recup de PA, les PA de départ et la distance parcourue par PA
Sinon j'ai une question : Est-ce qu'on peut récupérer une sauvegarde qu'on a effacé ? (je voulais me refaire juste les boss mais il me manque quelques save que j'ai du virer ya quelques temps)
merci d'avance
Marsh Posté le 21-10-2014 à 09:58:16
tomslayer13 a écrit : |
Thx
Bordayl j'ai rien compris à ce jeu
Marsh Posté le 21-10-2014 à 10:04:28
Question noube encore lvl 11
Sur vos cap écran vous avez des armes qui donnent +5 en perception, + 3 en force etc... avec 3 ou 4 améliorations de ce genre
Vous avez amélioré vos armes pour avoir ça ?
- Si oui, avec quoi vous craftez ces améliorations ?
- Si non, du coup quand on avance dans le jeu on loot des armes de porc comme ça ?
z'êtes gentils
Edit : nan parce que moi à mon niveau, quand j'ai une arme avec force +1 et perception +1 (en plus des protec anti feu, eau... etc qui sont améliorables avec les essences quoi) je suis déjà content
edit 2 : je précise que j'ai 5 en artisanat, et 2 en forge
Marsh Posté le 21-10-2014 à 11:18:12
obduction a écrit : Ou trouve t-on de la poussière de lutin? |
- Poudre d'os + pilon = poudre d'os
- Herbe de poussière d'étoile + pilon = poussière d'étoile
ou
- Pierre de lune + pilon ou marteau ou jesaispuquoi = Poussière de lune
Ce qui donne :
- Poudre d'os + poussière d'étoile ou poussière de lune = Poudre de lutin
edit : je pense qu'il te faut au moins 1 en artisanat aussi
Marsh Posté le 21-10-2014 à 16:00:00
Tu as fini le jeu sans savoir comment faire de la poudre de lutin ?
Marsh Posté le 21-10-2014 à 16:17:34
Bah le craft ne sert strictement à rien pour finir le jeu, donc ça ne me choque pas plus que ça.
Si il joue comme moi, il jouait pour l'histoire, le background, pas le loot, donc si ca se trouve il avait 0 point en artisanat
Marsh Posté le 21-10-2014 à 16:23:37
J'entends bien, c'est juste que moi je passe des plombes sur le craft
Ne pas savoir comment faire de la poudre de lutin au bout de 100h de jeu (voire plus) me paraissait bizarre, c'est tout
Marsh Posté le 22-10-2014 à 08:08:43
L'HdT a écrit : Question noube encore lvl 11 |
Je m'auto up, si vous le permettez
Marsh Posté le 23-10-2014 à 09:20:59
Merci beaucoup pour cette réponse très complète
Je m'aperçois d'autant plus avec le guide que tu as mis en lien que la compétence "forge" ne sert que pour créer des armes de toute pièce, je ne vais donc plus m'emmerder à améliorer cette compétence qui est déjà à 2 ou 3 sur mon perso
Marsh Posté le 30-10-2014 à 20:04:10
Join the Larian Devline :
https://www.youtube.com/watch?v=Af8T-sBuHT0
Et un petit patch de 90mo sur Steam :
http://www.larian.com/forums/ubbth [...] Post557734
Patch v1.0.219:
Story/Game play:
Fixed start of fight conditions for Witch Cabin fight with Immaculate Mage
Fixed Arrest scenes in Cyseal (mortician for example), while using a forbidden door during arrest sequence
Fixed issue with Watcher/imps quest not completing
Fixed companion dialogues when they were being triggered at the same time in multi-player
Fixed issue with performing crimes when the guards are already talking to another player
Fixed dialogue issue with Zixzax in Luculla forest (Homestead attack warning)
Added reactions when characters are blinded
Prevent start listening when already in a dialogue
Fixed issue where sheathe/unsheathe state could get out of sync
You can listen to NPC's too now, instead of only player characters
Added option to turn off camera shake
Fixed issue where a sitting animation could get stuck
Projectiles can be shot over knocked down enemies now
Fixed issue when a peer disconnects during listening
Fixed issue where characters sometimes stop following their master
"Target is out of sight" is shown now instead of "Target is too far" when blinded
When healing someone in combat, you will immediately join the combat as well
No longer possible to fumble applying wet status
Dialogue history is synced to characters who join in a dual dialogue now
Fixed issue where names disappeared from the dialogue logs after a load
It is no longer possible to send teleporter pyramids to the homestead
Added armor damage UI element
Fixed issue where the combat log got smaller after each load
Weapon damage % is now always shown in skill descriptions
Fixed game freeze in the lobby menu, when failing to join a Steam lobby through the Steam tool
Fixed several crashes reported to us via support mails. Thank you!
Interface:
Fixed issue with "almost broken" icon not showing on equipment
Items that require targeting now also show active state in tool bar
Remove active animation in tool bar when slot is cleared
Combat log resize now uniform with resizing chat log
Fixed journal for keeping element in view
Journal: scroll into view disabled
Combat log scroll issue fixed
Combat log: fixed getting smaller after load
Code:
Fixed crash when removing items from story
Skill descriptions now always show amount of damage from weapon, even if it's 100%
Extra support for playing specific effects on skills
Fixes for main menu and create profile specifically for the Mac AppStore
Fixed AI personalities for 3-way dialogues
Gender of player character now stays correct after transform (e.g. after char creation or respec)
It is no longer possible to send the teleporter pyramids to the Homestead
Consumables can now do damage
4Player Mod crash fix
Mac: OS X Yosemite compatibility fixes
Mac: Game Center Integration so that users can connect cross-platform
Mac: Arrow keys are now correctly mapped for the interface (Load/Save) & World 銑 and 閃 keys did not close their respective panels
Mac: Added Multi-threaded OpenGL renderer (use defaults write com.larian.dos ThreadedGL -bool true)
Mac: Added automatic workaround for Yosemite users with the following cards:
NVidia 330M
NVidia 320M
NVidia 9400 based
NVidia 8600 based
If the game locks up for you in Yosemite please use the following command in the Terminal:
defaults write com.larian.dos ShaderBasedClear -bool true
After that, please send us the name and brand of your video card.
Combat:
Rebalanced troll zombie near the church of Cyseal
Rebalanced shambling mound near the church of Cyseal
Rebalanced fire skeletons near the church of Cyseal
Rebalanced stats of a lot of characters in Hiberheim and Luculla
Tweaked script priorities of some Dark Forest characters
Rebalanced the undead in the Temple of the Dead in the Phantom Forest so that these fights are more challenging (late game stats)
Fixed stats for characters in the Luculla Mines
Fixed equipment for Luculla Immaculate students
All goblins can now carry Tenebrium items without getting rot
Can no longer teleport Guardian in Hiberheim
AI will no longer make ally invisible if ally is kd, stunned, petrified or weak and will prefer melee chars
Fixed Infernal Chimera script in Cyseal
Fixed range for Spiderling in Black Cove
Fixed water ball disappearing in Giant Spider fight in Black Cove
Skills:
Daggers Drawn fix: now costs 6 AP instead of 8 AP because a single dagger attack costs 2 AP
Vampiric Touch fix: now does as much damage as the caster heals from it
Voodoo Dolls fix: now costs 4 AP instead of zero
Flurry does less damage if you do not keep your STR up to level
All healing Skills are tweaked so that the higher level healing skills are better than the low level healing skills
Fixed Cloak and Dagger so that it now does leave a smoke cloud on jump
The damage of Flare, Small Fireball, Ice Shard and Blitz Bolt now levels up less aggressively
Piercing Ice Shard does a little more damage as you invest more in INT
Teleportation does less damage if you do not keep your INT up to level
Survivors Karma costs 6 AP now and also affects critical chance
Trip fix: Trip no longer requires a dagger
Clarified Cloak And Dagger tooltip
Clarified Flurry and Daggers Drawn tooltip
Fixed saving throws for Vampiric Touch, Soul Sap, Nullify Resistances, Lower Resistances
Damage boosts of Oath of Desecration and Rage no longer stack
Design and balancing:
Sneaking characters no longer trigger Attack of Opportunity
Balanced Arhu's stats, skills and equipment
Arhu now has the same stats and skills and equipment in all the regions
Blocked off areas in Luculla Forest where you could walk over lava
Fixed greeting nodes of Alfie, Homestead elementals, Dark Forest spirit and Jinxika so that voices fit
Sentinel statues in King's Tomb have no use so they are no longer clickable (this was confusing)
Fixed reset of guards in Luculla when they die
Added extra check for waypoint shrine teleport in Homestead to only happen when the active region is the Homestead
Trade option fix for shared dialogs when the clicked actor isn't the first speaker
You can no longer talk to Ralfie after the Kadraskaz fight; if you have Pet Pal, he will talk to you
Healing skills now actually last as long as the tooltip says they do
Braccus' axe drop is now human size and not oversized
Poisoned food now also does poison damage instead of only setting the poisoned status
Fixed item combos: Orc horn, big chicken claw, Mysterious fabric dye
Fixed Acid Breath skillbook and scroll name (was Ooze Spray)
Fixed "OneShot" Automated Dialog triggers (e.g. Orc in Luculla prison never entered dialog and never became hostile)
Fixed tooltips for items that said "Equip: x AP" when they should have said "Use: x AP" because you cannot equip an apple
Fixed consume setting for bone item so that item does what tooltip says
Added 4 Kickstarter henchmen
Fixed Maradino using Elemental Havoc
Fixed Spider in Black Cove skipping turns
Fixed digging spot in Luculla Mine
Fixed Wolf in Hiberheim saying "Vengeance"
Fixed Fear conditions of Rafflesia in Luculla
Fixed Demon dialog in Dark Forest
Fixed missing text in Rat catcher dialog, Well dialog, Wardens dialog
Fixed animation used on enemies when casting Mass Slow
Fixed mix up of names for Fiery Heart and Bottle of Swirling Mud
Fixed ADs of prisoners in Silverglen
Fixed stats of Weresheep armor
Fix for spamming "locked" on open door in Inner Sanctum
Fix for mushrooms in Luculla looping dialog
Fixed AI grid in the Immaculate cathedral in Luculla
Fixed faction of the Luculla Mushrooms and their summons as they enter combat
Fixed Maelodia opening doors
Special arrows now either do no damage, half weapon damage, or full weapon damage, nothing in between
Fix for quickly clicking disappearing forcefield in Boreas' castle
Fixed trading with Bicky
Fixed dialog in Cyseal Warehouse
Fix for touching Bairdotr's cage after she is freed through teleportation
Fix for Esmeralda's door closing
Fix for Braccus fight exploit
Fix for Boreas fight exploit
Fixed Mortician and General Store signs
Moved key to Esmeralda's basement to a less obvious place
Fix for Jareth being mentioned after he's dead
Moved around magical blocking boosts in the generation classes so that there is one per class
Too many different shields were available at low level, treasure generation will no longer choose the weak shields to drop
Magic generation will generate less elemental resistance boosts on equipment other than shields
Magic will no longer generate immunity boosts to crippled, petrified, stunned, frozen, on normal equipment, only on shields
Improved elemental res boost on shields
Can no longer sit on nightstands even if they do look a lot like barstools
Magic generation can now select new crit boosts
Arhu, Jake, Evelyn, Thelyron, Bellegar and Astarte have a chance to crit
Graphics:
Footstep effects for animals
Effects for Fatality and Shadow Strike
Fixed the Magical Unlock effect and animation
Fixed Targeted Bless effect and added impact
Characters no longer walk up in the air in the Knight's Tomb
Updated icons (enemy portraits and items)
Icons for Weresheep ghost, roasted pork, Well Teleport scroll, Pirate archer, Raw Meat
Fixed floating scenery, water tiles, intersecting planes
Fixed skinning in male hero's neck
Sound:
New sound effects and ambiances
Editor:
Fixed a lot of stability issues in the Divinity Engine
Exposed death type to scripts
Marsh Posté le 30-10-2014 à 21:11:58
Cool encore un gros patch qui corrige plein de trucs ; je pense vais me recommencer une partie avec Wolgraff et Baidrorr en compagnons
ça c'est du suivi, bravo larian !
go nous pondre quelques bons DLC now
Edit Et dire que j'attend toujours un patch pour Wasteland 2
Marsh Posté le 30-10-2014 à 21:25:58
Selon leur update Kickstarter, ils ont corrigé plus de 150 bugs.
Ils se reposent jamais.
Marsh Posté le 31-10-2014 à 08:19:41
J'ai vraiment aimé mon aventure sur D.Os
Avec tous les patchs et éventuel DLC a venir je me le referai un jour mais y'a tellement de bon jeux en ce moment qu'une fois terminé en 100h C'est dur de le relancer, c'est dommage car j'aimerais vraiment tester une autre façon de le jouer etc !
Marsh Posté le 02-11-2014 à 11:05:39
Jeu fini en 99h en lvl 21
J'étais emballé au début.
Et finalement assez déçu, par le manque d'aventure épique, par les combats qui finissent pas être lassants, par les trucs de fou qui bloquent en obligeant de voir la soluce (si on passe à côté d'un interrupteur de 2 pixels...)
Marsh Posté le 02-11-2014 à 13:53:22
Tiens j'ai oublié que j'avais ce jeu ... Middle Earth ayant pris le dessus ...
Marsh Posté le 02-11-2014 à 16:57:49
nico6259 a écrit : Jeu fini en 99h en lvl 21 |
voila pourquoi je n'y joue pas ...
100 h pour ne upper que 20 fois! serieux. C'est pas un RPG si on ne peut avoir que 21 lvl ...
Marsh Posté le 02-11-2014 à 17:50:53
ReplyMarsh Posté le 02-11-2014 à 18:15:48
Marsh Posté le 02-11-2014 à 18:58:17
ReplyMarsh Posté le 02-11-2014 à 19:04:31
scrable a écrit : bon, j'ai choqué? |
Je ne saurais plus dire, mais je montais moins haut et en plus d'heures.
Et c'était encore mieux!
Marsh Posté le 02-11-2014 à 19:06:56
nico6259 a écrit : |
moi modifier mon perso, ajouter des caract. etc..ca fait parti de mon plaisir.
Apres peut etre que le lvl n'a rien a voir avec ca dans divinity..
Marsh Posté le 03-11-2014 à 04:57:31
De memoire dans BG1 tu finissais entre lvl 7-10 selon la classe. Dans DoS je n'ai pas trouvé le leveling tres interessant, on sent pas vraiment la montee en puissance. Avec les regles d'AD&D passer un niv (surtout survivre au lvl 1 ) change beaucoup. Dans BG2 on finaissait autour du lvl 20 (sans l'extension) et c'etait deja super bourrin, l'addon poussait jusqu'au lvl40 mais c'etait sans interet.
Marsh Posté le 03-11-2014 à 09:59:34
BG2 la limite sans l'extension pour la plupart des classe c'est 16-18 c'est le voleur qui atteint le 20) et a part les lanceurs de sorts qui gagnent des slots ou de nouveaux sorts j'ai jamais vraiment sentis la progression. Pas de manière brutale... et encore heureux.
Sinon j'ai fini DoS lvl 23 en 70h (j'ai pas particulièrement rushé, je jouais même en co-op).
Si c'est de distribuer des points ton kiff tu devrais jouer aux jeux Bethesda, ils aiment ça donner plein de points partout. Ou Wasteland 2... 35lvl en 60h de jeu.
Sinon t'as FF7... 80lvl en 100h. Par contre si tu veux du roleplay et un peu de scénario c'est pas top
Marsh Posté le 03-11-2014 à 10:02:35
ouais, mais pour le Scenar, D : OS c'est pas top non plus
Marsh Posté le 03-11-2014 à 10:03:47
mr chat a écrit : BG2 la limite sans l'extension pour la plupart des classe c'est 16-18 c'est le voleur qui atteint le 20) et a part les lanceurs de sorts qui gagnent des slots ou de nouveaux sorts j'ai jamais vraiment sentis la progression. Pas de manière brutale... et encore heureux. |
Eife a écrit : ouais, mais pour le Scenar, D : OS c'est pas top non plus |
bon ben je vais attendre Dragon age 3 ..
et je me remettrai à DOS durant mes longues soirées d'hiver
Marsh Posté le 03-11-2014 à 10:12:57
Je trouve que dans D.OS on n'évolu pas nécessairement via son "niveau".
En fait, le niveau permet surtout d'équiper de meilleurs items et d'utiliser de meilleurs sorts
Et c'est là que l'on "customise" son perso, c'est dans la gestion des sorts.
Plus on avance, plus on a de livre et d'emplacement dispo et donc plus on fait un perso "spécial" et avancé !
Marsh Posté le 03-11-2014 à 10:18:33
boogielup a écrit : Je trouve que dans D.OS on n'évolu pas nécessairement via son "niveau". |
tu veux dire qu'on pêut faire évoler sort et compétence sans "upper" de niveau?
Marsh Posté le 03-11-2014 à 10:28:34
scrable a écrit : |
Bah tu apprends tes skills avec les books... c'est pas *quand* tu gagnes un level ça. Tu fais évoluer ton perso donc.
(et avant qu'on me la sorte : la comparaison avec les sorts à apprendre d'un D&D nope... dans DOS tu apprends tous les skills et chaque sort est important u_u)
Marsh Posté le 03-11-2014 à 10:30:59
En fait oui, car tu dois acheter des bouquins (qui nécessite un niveau) mais en gros, aucun sort ne se débloque seul dès que tu up de niveau et c'est ça qui est bien.
En gros, t'es level 12 tu bloque sur un boss qui nécessite des sorts d'eau. T'en a 0.
Et ba tu peux aller en acheter, les apprendre (à conditions d'avoir quand même la compétence te permettant d'utiliser des sorts d'eau) et hop, tu es "rebuild".
C'est ce qui fait que la customisation dépend en fait du nombre de sorts de chaque élement que l'on peut apprendre (ça, ça se débloque au passage de niveau avec les points de compétences) mais ensuite il faut fouiner pour trouver le bon bouquin, ou le crafter à partir d'un parchemin etc pour se faire son "set" de sorts
Marsh Posté le 03-11-2014 à 15:00:15
Scénar décevant :
scrable a écrit : bon ben je vais attendre Dragon age 3 .. |
Le scénar dans les jeux Bioware ?
Non non que nenni je ne réagirai pas à cette fourbe provocation
Marsh Posté le 03-11-2014 à 15:12:45
Boh s'toujours mieux qu'un Elder Scrolls
Marsh Posté le 04-11-2014 à 08:31:22
Voila jeu fini après 112h passé dessus j'ai beaucoup aimé la gestion tactique des combats avec les sorts qui permettent de contrôler les ennemis quand ils sont nombreux (aveuglement et envoutement notamment)
j’espère qu'il y aura une suite ou un addon d'ailleurs j'ai pas réussit à récupérer les objets lâchés par le dragon du vide ?
du coup en attendant pillard je sais pas trop vers quoi me diriger
Marsh Posté le 04-11-2014 à 09:12:48
La route jusqu'à PoE est claire :
- Wasteland 2 : valeur sûre du post apo tour par tout
- Dragon Age 3 : j'ai de l'espoir à revendre du coup j'ai pas encore occulté cette série de mon esprit
- Witcher 3 : si t'as le PC pour le faire tourner
- Icewind Dale EE (et les autres EE si pas encore fait) : remember good old times
- ISAAC REBIRTH PUT*IN ! : rien à voir mais bon
Ok en terme de jeu de rôle on croule pas sous des tonnes de titres. Mais y a de quoi tenir jusque PoE.
Marsh Posté le 20-10-2014 à 21:12:44
Reprise du message précédent :
Utilise quelques pierres et débloque tous les portails, ça devrait le faire ; ça sert à rien de garder les pierres de sang ; il faut les utiliser ça donne de l'XP et ça débloque les portails dans le repaire de la fin des temps. A la limite tu en gardes juste une pour le boss final si t'as pas du tout de soigneur dans ton équipe
par contre débloque les en dehors de la fin des temps , les une après les autres : tu sors du temple , tu vas à Cyseal par exemple , tu use une pierre, tu tp fin des temps, tu parles à Diablotin tu entres dans le nouveau portail ouvert ; puis tu retournes à Cyseal, tu use une autre pierre puis apres tu tp fin des temps, etc...
si ça marche tjours pas peut être que la diablotin Zizax est coincé (c'est un bug connu) dans ce cas il faut lui parler et d'ailleurs reparler à tous les pnj de la fin des temps. Au pire s'il est vraiment coincé tu le tue ; il repopera au prochain chargement de la fin des temps et là quand tu reviens tu lui reparles à lui et tu reparles à tous les pnj et tu débloques les pierres comme dit au dessus.
Si ça marche tjrs pas après tout ca c'est que c'est bug définitif ; là t'as 2 solutions : soit tu reload une ancienne sauvegarde ; soit sinon la porte du Temple ben tu peux la défoncer : ça va te prendre 20min (et quelques réparations d'armes) mais tu peux la détruire et continuer l'aventure
voilou
Mais j'ai rien compris
Ca veut dire quoi "utiliser" la pierre ?
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