Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 143 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 30-10-2015 à 22:53:30
La traduction française de l'EE est de bien meilleure qualité que celle de la version de base. Je vais enfin comprendre les textes de la Fin des Temps...
En tout cas j'espère
Marsh Posté le 30-10-2015 à 23:21:27
Merci pour l'astuce au fait, ça défile bien en bougeant la souris
Marsh Posté le 31-10-2015 à 00:11:18
Et pour le ramassage de zone ?
Marsh Posté le 31-10-2015 à 02:57:37
Je peux pas m'empêcher d'avancer un peu dans le jeu, par curiosité.
Y'a strictement rien qui a changé en fait, à part des bricoles, du cosmétique, et un équilibrage moyen des combats
J'suis à peu près sûr qu'il ont rien changé aux maps de la fin, mais tant qu'il y a pas confirm', ça reste une supposition.
Je sens bien qu'ils se juste servis de l'EE pour bosser leur moteur pour le 2 et y ajouter le support manette, mais pas pour améliorer les gros défauts de leur jeu.
Pendant ce temps, chez PoEt, y'a pas d'annonce d'EE en grandes pompes ni rien, mais en 6 mois, y'a eu plus de changements (pour le meilleur) que dans W2 DC et D:OS EE réunis
Et le jeu partait de plus haut
Marsh Posté le 31-10-2015 à 03:42:39
Eyldebrandt a écrit : Pendant ce temps, chez PoEt, y'a pas d'annonce d'EE en grandes pompes ni rien, mais en 6 mois, y'a eu plus de changements (pour le meilleur) que dans W2 DC et D:OS EE réunis |
Ce n'est pas du tout mon avis. Pillars faisait (et fait toujours) bien plus oldschool que D:OS, que ce soit dans la technique graphique ou dans les mécanismes de jeu. Malgré ses qualités c'est un aspect qui m'a un peu rebuté, c'est d'ailleurs sans doute pour ça que j'ai fini Divinity alors que j'ai lâché Pillars en cours de route (après 130h de jeu quand même ).
Quand aux changements dans la version Enhanced, je les trouve légers mais bienvenus. C'est visuellement plus beau, on peut enfin tourner à 360° sans bug d'affichage, les classes sont plus équilibrées, l'inventaire est mieux fichu, etc, que des détails mais mis bout à bout c'est déjà pas mal. Pour moi le gros changement qui change tout c'est définitivement la traduction léchée.
Marsh Posté le 31-10-2015 à 04:18:35
T'as rejeté un oeil récemment à Pillars ?
Parce que techniquement le jeu a fait un bond en avant assez surprenant
Après, j'ai adoré les 2 jeux, mais à mes yeux Pillars fait tout mieux que D:OS, voire beaucoup, beaucoup mieux sur pas mal de points. S'en suivent les préférences persos et là c'pas trop discutable.
Sinon y'a du mieux dans l'inventaire mais c'est toujours une plaie.
Marsh Posté le 31-10-2015 à 07:58:04
Ayé j'ai pu jouer un peu à cet EE (bon très rapide je ne suis toujours qu'en ville), et je suis partagé. La principale modification c'est l'interface, et je trouve ça cool de jouer à deux à la manette sur écran splitté plutôt que chacun dans son coin mais c'est quand même pas encore ça.
- c'est dur de suivre les dialogues fait par l'autre joueur (on ne voit pas ce qu'il dit, on voit les réponses des PNJ mais on ne sait pas à quoi ils répondent).
- le déplacement de la vue pendant les combats est un peu aléatoire, et souvent on se prend des trucs dans la gueule (tir et sort à distance) sans qu'on voit notre personnage, du coup on ne voit pas combien de vie on perd.
- est-ce qu'on peut laisser la liste des évènements en combat (les actions, les blessures, etc...) visible ? ça aiderait à suivre.
- la traduction semble meilleure mais ça serait quand même cool qu'ils utilisent la particule "n'/ne" dans les phrases négatives parce que y a eu plusieurs fois où j'ai pas mal galéré à determiner parmi mes deux réponses laquelle était la négative, laquelle était la positive.
Marsh Posté le 31-10-2015 à 10:48:31
Eyldebrandt a écrit : T'as rejeté un oeil récemment à Pillars ? |
Oui, j'ai même essayé de m'y remettre hier sans trop de succès...
Eyldebrandt a écrit : Parce que techniquement le jeu a fait un bond en avant assez surprenant |
Contrairement à ce que disent certains sur le forum Pillars, je ne trouve pas. J'ai lu des commentaires du genre "waouh c'est carrément plus fin avec le dernier patch !", alors que je ne vois quasiment aucune différence graphiquement parlant. Par contre les mécanismes ont bien évolué c'est clair, mais rien de transcendant.
Marsh Posté le 31-10-2015 à 23:23:43
Bon j'ai repris le jeu avec la sortie de l'enhanced.
Et comme je suis très fort cette fois-ce je suis carrément bloqué à la fin du tutoriel vu que la porte de fin après le combat contre le boss ne veut pas s'ouvrir.
Pourtant j'ai ouvert tous les coffres, trouvé deux clés mais bon.
Marsh Posté le 31-10-2015 à 23:27:41
zemops a écrit : Bon j'ai repris le jeu avec la sortie de l'enhanced. |
Spoiler : Le boss laisse tomber une clef, cherche par terre. |
Marsh Posté le 31-10-2015 à 23:31:30
ReplyMarsh Posté le 01-11-2015 à 03:23:52
Tortue-Geniale a écrit : |
Soit t'as un sérieux problème de vue, soit tu joues 720p
Ils ont augmenté la réso de toutes les textures, amélioré les VFX, rajouté un meilleur AA, amélioré la colorimétrie, etc...
Y'a un gouffre avec la 1.0, et plus tu montes en réso, plus ça saute aux yeux. Zoome au max, sur les sols c'est encore plus visible.
zemops a écrit : Hum, merci, sans ALT effectivement il y a moyen de passer à côté. |
Un des nombreux problèmes du jeu de base qui n'a pas du tout été réglé avec l'EE
Marsh Posté le 01-11-2015 à 03:54:49
Eyldebrandt a écrit : Soit t'as un sérieux problème de vue, soit tu joues 720p |
Ou peut être que la différence est moins flagrante que tu le crois ? Ma vue va très bien et je joue en 1920x1200, merci de t'en soucier
Eyldebrandt a écrit : Ils ont augmenté la réso de toutes les textures, amélioré les VFX, rajouté un meilleur AA, amélioré la colorimétrie, etc... |
Je te crois sans soucis, mais ça ne me saute pas aux yeux. Le rendu est sans doute amélioré, mais je ne vois aucun "gouffre" entre la première et la nouvelle version. Oui, les textures ont l'air plus fines lorsqu'on zoom, mais en ce qui me concerne c'est un peu inutile vu que je ne m'amuse pas à zoomer en jouant...
Marsh Posté le 01-11-2015 à 10:38:07
Tortue-Geniale a écrit : |
Impossible ou alors tu as un sérieux problème ou tu joues en détails mini. [ regarde un screen 1.0 vs 2.03. Impossible de dire que tu ne vois aucune différence ]
[/pas le sujet]
Marsh Posté le 01-11-2015 à 10:59:36
BillyCorgan a écrit : |
Je joue en maxi, et la différence que je vois est anecdotique. C'est bon on peut arrêter le HS maintenant ? Si vous voulez parler de Pillars, allez sur le topic Pillars.
Marsh Posté le 01-11-2015 à 11:10:30
Tortue-Geniale a écrit : |
Dans le doute j'ai relancé la Beta de Pillars (version 1.0 et des brouettes) et si les décors du jeu ne sont pas moche (encore heureux), on voit direct la différence, surtout sur les sols, l'intégration des héros, l'antialiasing et les effets.
Mais tu as raison, ce n'est pas le sujet.
Marsh Posté le 02-11-2015 à 13:37:10
Bonjour,
Je voulais savoir si j'étais le seul avoir ce bug.
En commençant le jeu, dès que je passe le 1er tour de combat de tous les personnages, le jeu se bloque. Au sens je ne peux plus rien sélectionner bien que le jeu ne soit pas planté.
Merci à tous
Marsh Posté le 02-11-2015 à 13:39:40
Non, y a d'autres personnes qui ont rapporté le problème. C'est le combat du tuto c'est ça ? Y en a qui ont simplement désactivé le tuto.
Marsh Posté le 02-11-2015 à 13:42:26
c'est le combat dans le temple du début oui quand je me bas contre le petit boss ragequin.
Le problème est que j'ai testé en sortant du temple en attaquant les deux gardes ivres, même problème
Marsh Posté le 02-11-2015 à 13:46:00
Il y a eu un patch sur steam pour corriger ce pb (que j'avais rencontré également)
c est la version officielle ?
Marsh Posté le 02-11-2015 à 13:56:43
Oui je viens de voir sur google le fameux patch est sorti
"Patch version 2.0.99.10"
Merci à tous
Marsh Posté le 02-11-2015 à 13:58:53
-_-
Marsh Posté le 02-11-2015 à 14:03:00
Ayant fini la version normale, j'ai voulu faire le velu en mode Tacticien, avec duo loup solitaire, j'ai pas trop réfléchi aux specs, j'y suis allé un peu à la barbare.
Je me fais défoncer au level 6, mais laisse tomber quoi Un massacre
Je pense que je vais retenter avec un duo un peu plus réfléchi mais je sais même pas si c'est possible de réussir dans ces conditions sans une optimisation parfaite et un bon morceau de chance
Au pire je tenterais avec une equipe de 4 mais dommage j'avais vraiment envie de tenter le dual lonewolf
Certains ont essayé avec plus de succès que moi ?
Marsh Posté le 02-11-2015 à 16:24:47
J'avance toujours dans mes aventures. Je pense que j'arrive au bout de la première map. Le boss de fin a presque été une formalité, presque . Bon l'histoire est plutôt classique mais c'est tout de même très bien écrit. Des JdR comme ça j'en veux plus souvent.
Le côté un peu dommage c'est qu'il n'y a vraiment aucun repop de monstre du coup c'est linéaire dans la façon de monter en niveau. Je me rappelle plus de comment c'était dans les Baldur's et consort.
Marsh Posté le 02-11-2015 à 17:03:58
Je m'étais lancé dans le jeu il y a pas mal de temps sans le finir, et en jetant un oeil à ma liste j'ai vu qu'il n'était pas installé et qu'il existait maintenant une "enhanced edition" au jeu.. Mais c'est quoi au juste ?
Marsh Posté le 02-11-2015 à 18:01:59
Le même mais en bien mieux
La liste des modifs est assez longue et je suis sûr de ne pas tout me rappeler.
En vrac : Amélioration graphique et audio (bcp plus de voix sur les pnj), équilibrage/modif des compétences et mob, changement sur certaines quêtes et "fin"
La liste officielle par ici , attention contient du spoiler si tu lis tout:
http://larian.com/forums/ubbthread [...] Post572102
@+
Marsh Posté le 02-11-2015 à 18:56:56
Krest a écrit : Le même mais en bien mieux |
Merci, donc en gros on pourrait appeler ça une "méga màj" avec des améliorations et 2/3 changements..
Mais c'est dommage que l'on doive réinstaller tout.. Garde-t'on notre ancienne progression ? Même si je pense recommencer depuis le début, car j'ai quasi oublié toute l'histoire depuis le temps..
Marsh Posté le 02-11-2015 à 19:05:26
Non comme pour wasteland 2, trop de changement pour permettre la réutilisation des anciennes sauvegardes.
Marsh Posté le 03-11-2015 à 13:52:24
J'ai un peu avancé (LvL 4 récupéré 2 compagnons à l'auberge) du coup je commence à capter les mécaniques mais je me demande vraiment si je vais pas reroll.
Je suis en effet parti sur un chevalier + 1 mage (feu/terre). Pour le mage ça me semble bon, vu que celui qu'on recrute fait eau/air/heal mais pas convaincu du tout par mon chevalier qui fait double-emploi avec morena. On est bien limité à persos max ?
J'aurais bien fait un brigand orienté tricks genre ouverture coffres / parler aux bêtes.
Z'en pensez quoi ?
Je demande au lieu d'explorer par moi-même parce que j'ai pas un temps fou à consacrer au jeu et je me contenterai très probablement d'un seul run.
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:03:14
Parler aux bêtes j'ai trouvé ça assez naze, ça sert pour quelques quêtes annexes quoi.
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:15:59
Hum OK, ça a pourtant l'air assez fun sur le papier pour le prendre sur un perso au vu de la masse de faune que l'on croise y compris rapidement (rats etc...).
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:23:44
Groomy a écrit : Parler aux bêtes j'ai trouvé ça assez naze, ça sert pour quelques quêtes annexes quoi. |
Au contraire, je trouve que c'est un incontournable à prendre à tout prix. Ça change grandement l'atmosphère du jeu, et les bestioles te donnent souvent des indices pour réussir une quête et/ou éviter un piège. Sans parler des animaux qui te donnent carrément de nouvelles quêtes. Je ne pourrais pas m'en passer, j'aurais l’impression de passer à côté de beaucoup trop de choses.
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:28:55
+1 pour le parler au bêtes, je crois d'ailleurs que ça sert pas mal au début du jeu pour résoudre certaines quêtes que le bas lvl limite pas mal
De toutes façons des compétences comme ça tu peux en débloquer plein dans le jeu, et je trouve que c'est bien que celle la fasse partie des premières débloquées
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:34:06
OK, merci pour vos avis.
Et pour mon idée de reroll au vu de mon choix de chevalier qui me semble redondant avec les perso que l'on peut recruter (même si dans l'absolu mon chevalier a un bouclier et je pourrais le faire évoluer vers un vrai tank armure alors que morena me semble plus dps épée à 2) ? mains) ?
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:34:18
Je l'avais pris parce que justement j'avais peur de rater des trucs mais au final ça sert un peu au début mais moins ensuite, de toute façon il y a souvent plusieurs moyen de résolution des quêtes. Puis on peut pas dire que les dialogues avec les animaux soient très intéressants, en plus de rajouter à l'ambiance déjà un peu trop Disney du jeu.
Avec un nouveau perso je prendrais autre chose comme compétence. Et je ferais le perso que j'ai envie de faire sans me préoccuper de ce qui pourrait être redondant ou pas.
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:41:07
Pour l'ambiance que tu trouves pas assez sombre / mature, ça me gène pas, je suis pas surpris venant de Larian. Le côté fun / léger me gène pas.
En fait on est limité à 4 tout au long de l'aventure ? Ce qui me gène le plus, en fait c'est de passer à côté des coffres et de pas tester le brigand, d'autant plus qu'il y en a un recrutable au sous-sol. Remarque je pourrais aussi viré Morena.
Marsh Posté le 03-11-2015 à 14:42:57
zemops a écrit : OK, merci pour vos avis. |
Rien ne t'oblige à prendre Morena, tu as le choix entre 4 persos à recruter (+ les mercenaires). Wolgraff le brigand est excellent je trouve.
Marsh Posté le 30-10-2015 à 18:09:05
Reprise du message précédent :
Je me rappelle de ce truc, je l'ai subi aussi, ça avait été corrigé sur la version de base
Vous avez une idée de ce qui se passe ?
33,7Mo chez moi à l'instant, aucun soucis, je ne vois pas
Message édité par poiro le 30-10-2015 à 18:11:01