Donjons & Dragons Online - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 03-09-2005 à 02:29:43
si vraiment ils arrivent a respecter comme il faut les regles, tout en rendant le jeu agréable à jouer, ils auront reussi un vrai tour de force.
edit : sans parler du background
Marsh Posté le 03-09-2005 à 21:41:01
-neon- a écrit : si vraiment ils arrivent a respecter comme il faut les regles, tout en rendant le jeu agréable à jouer, ils auront reussi un vrai tour de force. |
Oui ... j'attends avec impatience le premier caster qui obligera tous les joueurs d'un serveur à dormir car il devra régénérer ses sorts Sans parler du time-stop ...
Sinon beau topic Drizzt, je suis registré sur leur forum depuis qques mois en attente d'une invite beta ... un jour. Et aussi pour LOTR Online.
Je fais deux betas actuellement mais c'est tellement mauvais que je m'y connecte rarement.
Marsh Posté le 04-09-2005 à 00:28:33
Si le jeu bénéficie d'une licence qui peut lui permettre d'être un succès, il arrive quand même sur un marché du MMO saturé de jeux heroic fantasy où c'est dur d'innover, et celui-ci n'annonce rien d'extraordinaire. Il se focalise sur l'aventure en mode coopératif, ce qui peut être une force si c'est très réussi.
C'est intéressant toutefois parce qu'il va devoir adapter des systèmes qui relèvent dans la version p&p du roleplay des joueurs et du bon vouloir du MJ.
Par exemple, -pour le moment- la classe de Barde est prévue : comment sera-t-elle gérée ? Idem pour le repos. Sera-t-il contraignant ? Long ?
Faudra-t-il 20H de jeu pour passer le niveau 2 ?
Marsh Posté le 04-09-2005 à 01:17:19
Deadlock a écrit : Oui ... j'attends avec impatience le premier caster qui obligera tous les joueurs d'un serveur à dormir car il devra régénérer ses sorts Sans parler du time-stop ... |
Dans NWN chaque perso se repose en s'assayant par terre (independament du temps du jeu), ca va ressembler en fait au rest d'eq1 pour récup sa mana je pense
Marsh Posté le 04-09-2005 à 01:18:15
Lhalfelin a écrit : Si le jeu bénéficie d'une licence qui peut lui permettre d'être un succès, il arrive quand même sur un marché du MMO saturé de jeux heroic fantasy où c'est dur d'innover, et celui-ci n'annonce rien d'extraordinaire. Il se focalise sur l'aventure en mode coopératif, ce qui peut être une force si c'est très réussi. |
Bah il a deja l'avantage d'avoir le plus gros potentiel de background héroic fantasy éxistant, c'est pas rien
Marsh Posté le 04-09-2005 à 18:49:49
Je ne suis pas d'accord.
Tous les joueurs de D&D ne vont pas retrouver un univers familier : Eberron est un univers très récent et je pense bien moins connu que les Royaumes Oubliés ou Greyhawk par exemple, il faut aussi penser aux MJ qui ont leur propre univers.
D'autre part il y a des univers HF avec des backgrounds peut-être même plus importants avec leurs hordes de fans, en particulier ceux qui proviennent de séries de bouquins (les terres du milieu sans hésiter, le disque monde ? le ponant et la mallorée ?).
J'ai longtemps joué à Star Wars Galaxies. Il y en avait, des kilomètres de background et de potentiel (au regard du gameplay), mais voilà c'est resté du potentiel, qui ne s'est jamais vraiment concrétisé, bien que ce soit dans l'ensemble un bon jeu.
Les screens témoignent d'un bon goût graphique, si le jeu nous permet de vivre de bonnes aventures en groupe dans ces décors, ce sera déjà bien.
Marsh Posté le 04-09-2005 à 18:58:13
Bah on verra bien, mais j'espere vraiment quelque chose de mieux que SWG, car visiblement ya enormément de décus
Marsh Posté le 04-09-2005 à 19:00:19
De toute façon il ne faut pas se leurrer, c'est une grosse license qui va être utilisée pour faire un jeu qui avant tout doit rapporter de l'argent ... Le MMORPG (est dans une moindre mesure le CORPG comme GW) est actuellement le dernier secteur du jeu vidéo qui resiste aux P2P'istes qui DL comme des gorets tout et n'importe quoi sans jamais lacher 1 pour leurs jeux.
Au moins, avec l'abonnement, on évite pas mal de boulets ... mais on gagne les kevins paladins en contre-partie.
Ce jeu existera, comme ses concurrents, pour garder un maximum de joueurs le plus longtemps possible, pour faire le plus d'argent possible.
Et qu'est-ce qui fait ce noyau dur de joueurs ? Pas les RP'istes de la source, mais bien les "power-mmo-gamers" qui vont faire une fois de plus la course au level, à l'équipement et à la template ultime de la mort qui tue.
Marsh Posté le 04-09-2005 à 19:17:08
Soit pas si pessimiste. Il n'y a pas de Hype autour de ce jeu, pas plus qu'autour de Vanguard. Je pense que Vanguard et D&D online (pour Vanguard j'en suis encore plus sur) sont développés par des passionnés, et peuvent donner quelque chose de bien
Marsh Posté le 04-09-2005 à 19:56:52
Ooh on va pas se briser le moral en pensant à tous ces chinois qui vont camper les donjons pour vendre les loots sur ebay...
Marsh Posté le 05-09-2005 à 01:26:06
C'est le meilleur moyen d'être déçu, attention !
Sachant que souvent au cours d'un développement les devs se rétractent, il ne faut surtout pas attendre d'un jeu ce qui n'est pas annoncé !
Pour l'instant on a des screens et des promesses. Il n'est pas interdit de spéculer mais ça ne fait pas sortir le jeu plus vite et ça n'augmente pas les chances qu'il soit bon. Ca fait patienter mais ça entraîne des désillusions.
Patience
Marsh Posté le 07-09-2005 à 21:55:05
Hmmm. S'ils permettent vraiment d'utiliser pleinement les compétences de D&D (comme on voit avec le voleur qui escalade un mur) avec beaucoup de liberté, ça peut être le petit "plus" qui fera la différence.
C'est une chose qu'on pouvait reprocher à NWN, par exemple.
Marsh Posté le 08-09-2005 à 21:48:02
Eugenics a écrit : ouep un hack and slash ...... WoW 2 quoi |
Heu je crois pas trop
En tout cas, il sera plus beau que wow deja.
Marsh Posté le 09-09-2005 à 07:54:23
Drizzt a écrit : En tout cas, il sera plus beau que wow deja. |
Ca c'est pas dur ... et plus intéressant non plus, même le démineur fait mieux.
Marsh Posté le 18-09-2005 à 23:57:49
Cela devrait etre loin de l'esprit de WoW, puisqu'il veulent toucher les rolistes, et surtout l'ambiance "intimiste" qui leur est associée.
J'attends avec impatience la beta pour voir si le jeu correspond à mes attentes ou si au contraire cela ne sera qu'un bete HnH.
L'histoire jugera ^^
Marsh Posté le 22-09-2005 à 17:57:15
drapal!
mais bon pas top l'abonnement... je resterai sur GW
Marsh Posté le 27-09-2005 à 20:45:15
en meme temps cela n'a pas grand chose à voir avec GW. C'est un raccourci plutot superficiel de comparer deux jeux parce qu'ils ont comme point commun de se jouer en instance. Parce que question gameplay cela n'a pas grand chose à voir, et le gameplay c'est quand même l'essence du jeu, ce quifait qu'on accroche ou pas.
Par contre, chose amusante, j'ai decouvert que le film Donjons & Dragons II sort début décembre. Si on fait abstraction du potentiel daubesque, on peut legitimement penser qu'un action coordonnée sera faite pour profiter de la sortie du film.
Même si je ne vois pas comment, car le jeu n'est même pas encore en phase béta.
(up camouflé)
Marsh Posté le 28-09-2005 à 00:04:13
ReplyMarsh Posté le 28-09-2005 à 08:37:53
http://www.imdb.com/title/tt0406728/
c'est prevu pour le 7/12
avec un peu chance, cela ne pourra etre que mieux
Marsh Posté le 28-09-2005 à 10:34:03
drapal
vivement une beta un peu plus open...
je me suis inscrit, mais c'est pas gagné
Marsh Posté le 28-09-2005 à 12:37:18
drapal .. je suis ca de pres ... mais rien ne remplacera NWN2 ^^
Marsh Posté le 28-09-2005 à 12:42:24
allez ptit drapeau au cas-où même si je ne fonde a priori pas de gros espoirs dans ce jeu mais sait-on jamais..
Marsh Posté le 28-09-2005 à 13:39:17
Meganne a écrit : allez ptit drapeau au cas-où même si je ne fonde a priori pas de gros espoirs dans ce jeu mais sait-on jamais.. |
bah, apres le faux espoir WOW... je suis plus a ca pres
Marsh Posté le 28-09-2005 à 13:43:02
Vuuil a écrit : D&D II ? .... |
clair, le un j'etais
Marsh Posté le 10-10-2005 à 18:49:56
Ouverture des inscriptions de la beta
http://www.ddo.com/
Et la page d'inscription est à genoux...
Marsh Posté le 10-10-2005 à 19:56:41
Faut jouer un peu avec le backspace et réessayer mais ça passe quand même ... merci Vuuil
Marsh Posté le 31-10-2005 à 22:08:16
Quelques nouveaux screens sur le site officiel :
http://www.ddo.com/?page_id=71
Et bien d'autres...
Ca a pas l'air moche quand même... faudrais voir les vidéos ingames pour se donner une véritable opinion (ou jouer à la béta )
Marsh Posté le 16-01-2006 à 03:41:36
salut tlm moi j'ai un petit probleme quand j'entre pour me connecter sa va mes quand je veut me connecter a un server il sont toute closed mes je ces pas s'il faut l'ouvrir nous meme ou il ouvre toute seule
mercie de me repondre
Marsh Posté le 16-01-2006 à 05:59:10
Quand un serveur quelconque indique "closed" c'est tout bonnement parce qu'il est fermé...oui, je sais, ca parait idiot de dire ca comme ça, mais c bien la vérité
Closed, c'est fermé, personne ne peut s'y connecter, et les seuls qui peuvent ouvrir sont les "patrons" du jeu en question
Marsh Posté le 16-01-2006 à 19:11:07
Baltus a écrit : le jeu est sorti ? |
En Closed Beta US.
On attend toujours le premier envoie de clefs pour la Closed Beta européenne.
Normalement il sort au mois de Mars de cette année.
Marsh Posté le 03-09-2005 à 02:04:44
Bienvenue sur le topic de D&D online.
Ce topic a pour but de faire partager les informations disponibles sur ce jeu, alors n'hésitez pas à poster vos questions et vos infos
Site officiel : http://www.ddo.com/index.php
Il s'agit d'un MMORPG, soit jeu de rôle massivement multijoueur jouable exclusivement en ligne.
Il se base dans l'univers de donjons et dragons, est développé par Turbine, édité par Atari en partenariat avec Wizards of the Coast.
Pour commencer j'ai traduit quelques éléments intéressants contenus dans la faq officielle pour faire découvrir divers éléments du jeu :
Aucune date n'est annoncée officiellement mais le jeu est pour le moment prévu pour la 2e moitié de 2005
La béra sera annoncée dans le future sur le site officiel.
Le prix du jeu n'est pas encore déterminé, et il y aura un abonnement dont le montant n'est également pas encore connu.
C'est traditionnellement un jeu de role papier dit "pencil and paper", voici le site officiel : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
Les règles de la version 3.5 sont utilisées pour quasiement toutes les mécaniques du jeu.
Cependant Donjons et Dragons est à la base un jeu "papier" et des modifications sont nécessaire pour l'adaptation du jeu online. Les règles doivent garder l'esprit de donjons et dragons tout en assurant un jeu fun et excitant à jouer.
Donjons et dragons online prend place sur le continent de Xendrik dans le monde d'Eberron, une nouvelle campagne créée par Keith Baker et Wizards of the coast. En voici le site officiel : http://www.wizards.com/eberron
Les aventures dans DDO prendront places dans tous types d'environnements de donjons, intérieurs, extérieurs, sous terres ainsi qu'à la surface, dans des ruines, des maisons infestées, des cryptes, sur des iles desertes, sur des bateaux en mer... Tout type d'environnement qui plait aux designers.
Du contenu solo sera disponible, surtout pour les premiers niveaux. Cependant, la majorité du contenu de donjons et dragons est prévus pour des groupes d'aventuriers. D&D a toujours été fait pour jouer avec des groupes d'amis, et cela se refletera dans donjons et dragons online.
La taille des groupes d'aventuriers n'est pas encore strictement définie mais elle sera surement de 6 joueurs.
L'experience dans donjons et Dragons online se gagne en réalisant des quetes, et non en tuant des monstres. Du moment que les objectifs de quetes sont remplis, combien de monstres ont été tués pour y parvenir importe peu. Ce style donne la flexibilité de décider de régler des problemes de différentes facons, par exemple en évitant le combat, en se camouflant, ou en combatant.
Les races prévues pour le lancement du jeu sont les humains, les elfes, les nains, les halfelins(hobbits) et les "Warforged".
Les classes disponibles seront : Barbare, Barde, Pretre, Guerrier, Paladin, Rogue, Sorcier, Magicien. Plus de races et de classes sont prévues pour de prochaines mises à jours.
Oui, les joueurs pourront choisir dans une vaste variété de compétences et de caractéristiques pour leur personnage au fur et a mesure qu'il avance.
Y'a t'il une limite de niveau ?
Oui, les personnages seront limités au niveau 10 au lancement du jeu, mais chaque niveau est divisé en 4 rangs. Cela permet 40 différentes étapes d'avancements.
Oui, ces 2 possiblités seront offertes, on pourra choisir plusieurs classes pour son personnage (multiclassing), et des classes de prestiges seront disponibles aux personnages de niveaux élevés. (exemple : pour rogue maitre des ombres, assassin etc...)
Les rangs sont les différentes étapes dans la progression du personnage, a partir desquelles on peut améliorer son personnage.
Il y'aura une limite sur le nombre de classes pour les personnages multiclassés, qui sera surement de 3 ou 4, mais ce nombre est sujet a changement.
La création des personnage est similaire a celle décrite dans les regles de donjons et dragons. Cela permet aux joueurs de créer le héro qu'ils désirent.
En ce qui concerne les points de vie, ils sont attribués automatiquement au passage de niveau selon la classe et le bonus en constitution.
Tout dans un donjon est suseptible d'etre piégé (et l'est souvent), donc avoir un rogue avec soit pour se protéger est une bonne idée (:D). Les rogues pourront également crocheter des serrures, découvrir des portes secrètes, des passages secrets et racourcis. Ils peuvent également se déplacer silencieusement pour placer des attaques mortelles. Pas besoin de le dire, ils seront utiles a tous les groupes.
Nous marquons une rupture avec le systeme "appuye sur auto attaque et attend" présent dans de nombreux mmorpgs. Notre systeme de combat en temps réel nécessite des réactions, de la tactique et de la coordination de la part des joueurs.
La mort est quelque chose que vous devrez éviter. Il y aura assurément une pénalité quand votre personnage mourra. Cependant, vous ne pouvez pas mourrir définitivement.
Pas a la sortie. Le jeu coopératif à toujours été le but de donjons et dragons, et le reste dans D&D online.
Les lanceurs de sorts recoivent un nombre de points de sorts basé sur la classe de personnage, abilités et d'autres facteurs. Les points de sorts sont dépenses a chaque fois qu'un sort est lancé, et on en regagne en se reposant.
Les magiciens et les pretres doivent mémoriser un certain nombre des sorts qu'ils connaissent, et peuvent lancer un sort mémorisé autant de fois qu'ils le veulent, tant qu'ils ont des points de sort. Les sorciers et les bardes peuvent lancer tous les sorts qu'ils veulent jusqu'a ce qu'ils n'aient plus de points de sorts (pas besoin de mémoriser).
Le craft ne fera pas partie du lancement du jeu. Nous nous focalisons dans un premier temps sur l'aventure.
Oui certains, les composants seront disponibles aux marchants pour les plus basiques, d'autres devront se trouver par d'autres voies.
Ce sera le cas dans de rares cas. Les personnages de hauts niveaux devront se protéger à l'aide de sorts pour éviter des morts instantannées lors de rencontres épiques.
Topic en construction
Message édité par Drizzt le 03-09-2005 à 02:20:17