DuKe Nukem Forever : Des nouvelles du vapoware... - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-01-2003 à 19:40:15
c pas vrai qu'y sont encore dessus. ca a donc pas été abandonné?
vont devoir en vendre 5 millions pour rentabilliser.
Marsh Posté le 14-01-2003 à 19:45:29
eraser17 a écrit : c pas vrai qu'y sont encore dessus. ca a donc pas été abandonné? |
oué, je sais pas de koi ils vivent 3Drealms mais ca doit pas etre la joie tous les jours depuis l'anonce du jeu en 1997
Marsh Posté le 14-01-2003 à 19:46:47
D'un autre côté avec une telle annonce, le moteur a encore changé et le rendu graphique aussi
C'est la 3eme fois non?
Du jamais vu si le jeu sort un jour
Marsh Posté le 14-01-2003 à 19:53:44
ReplyMarsh Posté le 14-01-2003 à 19:56:50
melalcoolique a écrit : |
foutage de gueule en perspective
Marsh Posté le 14-01-2003 à 19:57:48
DAFT974 a écrit : |
Ben vu le nombre de duke3d et consors qui se sont vendus, doivent pas avoir trop de pbs
Marsh Posté le 14-01-2003 à 19:58:29
Ben ptetre kils refont une 3eme fois le jeu
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:00:06
**La Théorie Du Retard De Duke Nukem Forever**
Au fil du temps,l'Unreal Engine avance,permettant de créer de objets,des textures,des mondes de plus en plus complexes,détaillés...
C'est ce qui nous a permi de comprendre pourquoi Duke Nukem Forever prennait tellement de retard...
Après avoir enquêté dans les locaux de 3D Realms,nous avons pu obtenir les aveux de l'un de leurs développeur,dont nous tairons le nom ici,comme il l'a éxigé.
"En fait nous avons surveillé de près les joueurs,par le biais d'internet,afin de tirer le maximum de renseignements sur ce qu'ils attendent de ce nouvel opus.
Force à été de constater a quel point il avaient apprécié les strip teaseuses,les projections de films X...
L'unreal engine premier du nom permettait deja de faire de beaux modèles,mais ils nous ont semblé trop cubiques et assez peu détaillés,puis au fil du temps ayant vu que le moteur avait évolué,nous avons travaillé d'arrache pied pour créer des modèles plus réalistes et attirants,désormais le dernier Unreal Engine nous a permis de nous rapprocher de notre premier objectif!
C'est pourquoi nous avions sans cesse repoussé la sortie du bébé,insatisfaits par le moteur poussif de l'époque.
Désormais nous pouvons vous dire que nous nous sentons prêt à le développer jusqu'au bout,en effet nos beta testeurs étaient subjugés par la beauté des créatures,et leurs yeux brillaient,objectif atteint,donc..."
C'est sur ces mots que nous avons du quitter les locaux,en effet certains développeurs commencaient a voir d'un mauvais oeil notre présence...
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:00:35
ReplyMarsh Posté le 14-01-2003 à 20:04:38
ReplyMarsh Posté le 14-01-2003 à 20:05:19
ShadowBlade a écrit : |
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:07:34
nuke dukem forumeur
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:15:43
chacal_one333 a écrit : ca c mal |
fé skon peu pour en parler
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:25:00
bah ils vivent bien car entre temps ils sortent pas mal de dukenukem ( sur psx notamment )
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:34:27
thefred59 a écrit : bah ils vivent bien car entre temps ils sortent pas mal de dukenukem ( sur psx notamment ) |
ba oué avec Manathan project par exemple, mais pour moi ca n'a rien à voir avec le vrai duke 3d qu'on à tant aimer...
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:43:03
ouais attention j ai pas dis des jeux de qualité disons juste des jeux pour espérer que nos enfants puissent voir débarquer duke forever un jour
Marsh Posté le 14-01-2003 à 20:58:57
thefred59 a écrit : ouais attention j ai pas dis des jeux de qualité disons juste des jeux pour espérer que nos enfants puissent voir débarquer duke forever un jour |
Mais qui a parlé de qualité
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:01:44
ShadowBlade a écrit : **La Théorie Du Retard De Duke Nukem Forever** |
C'est vrai qu'il fallait bien 5 ans d'attente minimum pour pouvoir modeliser des stripteaseuses de maniere correct . C'est 'achement important pour le gameplay du jeu .
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:06:16
DAFT974 a écrit : |
Attention, avant duke nukem 3d, Duke nukem était un jeu de plateforme ...
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:07:07
chose remarquable : le jeux a commencé à être dev quand il y avait des P200MMX et ATI 8mo et va éxiger un PIV 2Ghz et une GF4
pas mal le developpent durable ^^
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:11:42
GeT@FiX a écrit : |
je sais, ca m'a bien amusé à l'époque mais duke3d c'était le premier shoot 3d avec du fun et de l'action contrairement aux doom/quake/heretic qui restaient plutot glauque et flippants.
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:16:23
Cougar a écrit : chose remarquable : le jeux a commencé à être dev quand il y avait des P200MMX et ATI 8mo et va éxiger un PIV 2Ghz et une GF4 |
Oui mais le jeu n'a jamais été prêvu pour tourner sur une telle config, la première démo du jeu lors de l'E3 98 alors basée sur le moteur de Quake II tournait sur un PII 400 et des Voodoo² en SLI
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:34:45
Zeross a écrit : |
hum ca sent le moteur d'UT2003 amélioré tous ça
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:35:51
Fragonar'sh a écrit : |
Bien sur,hey attends,y sont pas cons chez 3d realms
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:40:29
J'y croa à fond il sortira d'ici que je sois mort non de diou!
Une telle license se doit de faire des petits et en gros çà dur 10 ans on a fait la moité du chemin donc sa sortie sera d'ici 5 ans avant que 3d realm perde tout
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:57:55
enfin ils auraient eu le temps de nous en sortir au moins 2 depuis le temps...
Marsh Posté le 14-01-2003 à 21:58:33
Le devellopeur a écrit : **La Théorie C'est pourquoi nous avions sans cesse repoussé la sortie du bébé,insatisfaits par le moteur poussif de l'époque. |
Je ne sais pas pour quoi on est pris, mais ca fait mal au coeur...
Marsh Posté le 14-01-2003 à 22:00:38
Infi888 a écrit : |
Je rigolais hein
Marsh Posté le 14-01-2003 à 22:07:28
ShadowBlade a écrit : |
Bah faut croire que je me suis laisser avoir . Mais bon c'était tellement plausible que j'ai des cisconstances atténuantes
Marsh Posté le 14-01-2003 à 22:08:34
Infi888 a écrit : |
Content de t'avoir eu
Marsh Posté le 15-01-2003 à 14:08:53
moi ce ki me fait un peu peur c'est la config mini k'il semble exiger pour son bébé le gros Georges... il nous prendrait pas pour des vaches à lait des fois??? Et une config "conseillée" (donc mini si on veut jouer de façon acceptable sans bouillie de pixels et diaporama PowerPoint) avec prosso à au moins 2GHz et Geforce ou ATI dernière génération c'est kan même pas pour tout de suite
Marsh Posté le 14-01-2003 à 19:26:26
Source: 3dchips-fr.com
Duke Nukem Forever, config recommandée:
Pour ceux qui attendent toujours ce jeu, eh oui il y en a !
George Broussard de 3D Realms dit ceci sur le forum du site officiel :
"You will need a video card with pixel shaders. A GeForce 3 will be about the minimum card, and ideally you will want something like the latest ATI or nVidia card. Sure, the game will probably run on a GeForce 1/2, but you're not going to want to. [...] you're probably going to want a 2 Ghz or better."
Ce qui en gros nous dit qu'il préconise une Geforce 3 au minimum et qu'il serait préfèrable d'avoir une carte à base de Ati Radeon 9700 Pro ou nVidia Geforce TI ou FX même si le jeu pourrait tourner avec des Geforce 1 et 2.
Pour le processeur, un processeur cadencé à 2 GHZ au minimum serait le mieux.
Conscient que Duke Nukem Forever pourrait avoir de nouveaux retards, il nous donne un autre conseil : "DO NOT buy hardware for the game now".
peut etre qu'il sortira en 2004...
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one more time we gonna celebrate, oh yeah, alright, don't stop the dancing!