Space Engineers - le Minecraft de l'espace | Serveur HFR !! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-01-2014 à 13:59:57
Dernière mise à jour
(avec la vidéo associée à chaque fois, qui sert de tutoriel pour les nouvelles fonctionnalités)
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28-03-2014
SERVEURS DEDIES
Vidéo
Citation :
Fixes Dedicated Server Guide: http://www.spaceengineersgame.com/ [...] rvers.html How to join How to install & run Saves, config, logfile |
Marsh Posté le 22-01-2014 à 14:43:01
Comme dit sur le topic MC, faut que je test.
Par contre j'ai pas une machine de guerre en ce moment, ça me fait un peu peur...
Marsh Posté le 22-01-2014 à 14:47:53
J'ai une config en mousse et ça tourne... Après ça à l'air moins complet que KSP, beaucoup moins de calculs à faire, ça aide
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:03:07
ergt a écrit : |
Tout pareil
Bon, d'abord, faut que je l'achète
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:16:38
Histoire d'illustrer les possibilités du moteur physique : hier, j'ai tenté de reproduire le mécanisme en rotation de la machine à voyager de "Contact"
Et des infos sur les effets sonores : il y aura deux modes, réaliste et arcade.
Pas de son dans l'espace en mode réaliste (sauf celui qui est produit dans la combinaison ou le cockpit/vaisseau), du son partout en mode arcade. On trouvera sur ce lien plus d'infos et un listing complet des actions produisant un son dans l'un ou l'autre mode.
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:24:03
Drap
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:29:55
Ah, et à quoi devrait ressembler le jeu quand les effets sonores seront activés :
http://www.youtube.com/watch?v=nW7 [...] Cr9m4I9Z7g (combo construction de taré)
http://www.youtube.com/watch?v=CbnwQB9DlYY#t=104
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:35:58
Question de noob : Ya moyen d'ancrer son vaisseau à la plateforme pendant la construction ?
C'est un bug connu les parties de vaisseau détachés qu'on ne peut plus rattacher ensemble ?
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:39:00
Yobi a écrit : Question de noob : Ya moyen d'ancrer son vaisseau à la plateforme pendant la construction ? |
Tu peux, mais ca reste chiant d'utiliser les patins magnétiques pendant la construction (tu peux plus te déplacer dessous).
Le mieux, c'est de mettre le bloc de départ dans l'espace, de vite mettre des gyroscopes dessus avec un générateur (comme ça, même si tu le tapes, il dérive plus), et de continuer la construction dans le vide.
Pour les parties qui dérivent, si effectivement tu casses l'attache au vaisseau, c'est considéré comme un nouveau morceau mobile, donc tu peux pas le rattacher (ça permet de faire des parties mobiles, genre des pièces rotatives). Pas un bug donc.
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:41:25
vladvondrack a écrit : |
Pas de bug mais pas pratique
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:43:29
Yobi a écrit : |
Il est prévu d'avoir une espèce de "Ctrl+Z" pour annuler la séparation (du moins en creative) mais pas encore dispo dans l'alpha.
Marsh Posté le 22-01-2014 à 15:46:12
Drap
Curieux
Marsh Posté le 22-01-2014 à 17:20:30
Tu casses un bloc qui lit 2 bouts du vaisseaux et tu peux remettre ledit bloc pour reformer le vaisseau ? un peu couillon oui
Marsh Posté le 22-01-2014 à 17:25:06
ulaw a écrit : Tu casses un bloc qui lit 2 bouts du vaisseaux et tu peux remettre ledit bloc pour reformer le vaisseau ? un peu couillon oui |
It's a feature !
Marsh Posté le 22-01-2014 à 17:28:54
Dans minecraft, si tu fabriques une structure en sable, si tu casses un bloc à mi-chemin, ça s'effondre, c'est normal
Là, tous les blocs sont soumis à la gravité (ou à son absence), et donc peuvent bouger indépendamment si reliés à rien.
A partir de là, faut faire gaffe à ce qu'on fait et ne pas lier deux gros morceaux par un seul bloc
Marsh Posté le 22-01-2014 à 17:30:50
Ouais je sais bien
Mais bon une torche à souder là et on met une autre feature flute.
Marsh Posté le 23-01-2014 à 10:36:44
Bon j'ai joué 6h hier soir
J'en chie mais j'apprend. Y'en a qui ont fais déjà une sorte de conduit gravitationnel pour rappatrier le minerai ?
J'ai tenté hier mais ça chait un peu
Marsh Posté le 24-01-2014 à 10:46:10
Les développeurs annoncent arrêter les mises à jour hebdomadaires (tous les Jeudi) qui ajoutaient du contenu, pour se concentrer sur les finitions du jeu, la résolution des bugs, et faire que tout ce qui est déjà présent fonctionne bien.
Citation : We wanted to let you know that we won't be able to deliver weekly updates every Thursday for the next couple of weeks; This is because we have reached a stage of development where we need to integrate multiple modules and start polishing the game. During this period, updates will probably be more infrequent, smaller in size, and arrive on different days to what you're used to. |
http://forums.keenswh.com/post/upc [...] ?&trail=15
On peut donc s'attendre à des effets sonores, un multijoueur plus stable, une amélioration des performances, le fonctionnement des modules actuellement désactivés (tourelles, foreuse manuelle, poste à souder...) et probablement une meilleure gestion de l'électricité/des mécanismes.
Sinon, j'ai fait pas mal de tests avec la gravité avec un pote hier, et y a moyen de faire des labyrinthes d'Escher, vu qu'on peut en disposant bien des modules (à la bonne distance) permettre de marcher sur les murs, autour d'un pilier, etc. Gros potentiel de structures qui filent mal au crane
Marsh Posté le 24-01-2014 à 10:48:21
Euh la foreuse manuelle elle marche, je m'en suis servi.
Marsh Posté le 24-01-2014 à 10:56:01
ulaw a écrit : Euh la foreuse manuelle elle marche, je m'en suis servi. |
Oh ? Cool ! J'avais pas re-testé depuis la dernière maj, et avant elle était inopérante.
Marsh Posté le 02-02-2014 à 11:22:46
Un peu à la bourre, mais mise à jour du 28/01 :
-Ajout du bloc "heavy armor" (vous pourrez forer un astéroïde sans laisser des morceaux de vaisseaux derrière vous )
-Pleins de bugs fix en multijoueur.
Changelog ici (et 2nd post)
Marsh Posté le 02-02-2014 à 15:39:41
Marsh Posté le 02-02-2014 à 23:18:25
salut les gars,
mon petit frère joue pas mal ç ce jeux.
voici sa confi :
core 2 duo e8400 @ stock
cm msi p35 neo 2 fr
6go de ddr2
asus hd 7850 DCUII
c'est pas tout jeune certes mais ça fait le job .
hors la avec space engineers il est clairement limité par le CPU .
je me disait pourquoi ne pas lui prendre un petit q9*** ou même q8***
le problème c'est que ça reviens à investir grosso modo +/- 80€ et avant j'aimerai savoir si ça en vaut vraiment la peine .
la quand je lance le jeux avec le moniteur de ressources windows je voit bien que le pauvre e8400 est à fond sur ses 2 cores .
alors uppgrade utile ou pas ?
merci
Marsh Posté le 03-02-2014 à 10:05:30
tchou@happy a écrit : salut les gars, |
Vu que là le proc est pile dans la config Minimum demandée par le jeu, alors que t'es large niveau GPU et Ram, ouais, je pense que ça en vaut la peine. SE est très demandeur niveau CPU, surtout quand le nombre d'objets dans ton monde augmente.
C'est d'ailleurs un peu de l'overkill, la 7850 avec ce CPU. A moins de jouer dans des résolutions très élevées, ça doit être constamment CPU limited.
Marsh Posté le 04-02-2014 à 16:07:16
Update 01.017.010. Les blocs Heavy Armor sont actifs et boostés, le chat en multijoueur est là, on peut positionner/faire pivoter ce qu'on copie-colle, et de nouveaux éléments, les munitions, font leur apparition.
http://www.youtube.com/watch?v=Qfw1_XmKwUU#t=78
Marsh Posté le 04-02-2014 à 17:29:13
On consomme des munitions en tirant maintenant ?
Heavy armor actifs et boostés ? Ils m'ont semblé déjà bien plus solide que l'armor normale jusque là.
Marsh Posté le 08-02-2014 à 16:39:44
ulaw a écrit : On consomme des munitions en tirant maintenant ? |
Ils sont intégrés au jeu, mais pas utilisés pour l'instant je crois. Ca deviendra utile en Survival je présume.
Les blocs Heavy Armor sont bien cools en tout cas, surtout pour tous les mécanismes où t'as un peu de friction et risques de destruction.
D'ailleurs, quelques vidéos sympas (la chaine du mec en question est vraiment top pour Space Engineers) :
Une arbalète spatiale géante (directement à la tentative qui marche ) : http://www.youtube.com/watch?v=zQ2fQWH9_10&t=515
Un grappin pour empaler un vaisseau ennemi est le ramener à soi : http://www.youtube.com/watch?v=DrEN17PN5Qc (Va falloir quelques amélioration toutefois )
Une course d'obstacles en multijoueur : http://www.youtube.com/watch?v=T4Vs4ho9n5c Hâte de tester ça.
Marsh Posté le 13-02-2014 à 11:05:10
Histoire d'up le topic, une autre vidéo qui montre que la physique du jeu c'est pas de la merde quand même http://www.youtube.com/watch?v=tHO993AS29I
Marsh Posté le 13-02-2014 à 11:34:49
Si y en a qui sont tentés, on peut ptet répertorier les pseudos Steam des joueurs@HFR histoire de se retrouver dans une partie (et pourquoi pas avec un serveur vocal), en attendant la mise en place des serveurs dédiés (et le forum de l'élite aura le sien n'en doutons pas )
Marsh Posté le 13-02-2014 à 14:07:52
drap' faut que je ragarde de plus près
Marsh Posté le 22-01-2014 à 13:58:20
Topic unique du jeu "indé" Space Engineers, le Minecraft de l'espace (sans les pixels)
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Serveur HFR : "HFR #1 Public" dans le menu "Join World" de SE.
Pas de mdp, pas de règles.
Un autre serveur HFR only arrive bientôt, avec gestion par groupe Steam pour restreindre l'accès.
Merci à Ulaw
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Plateforme : PC
Moteur : VRage 2.0 + Havok
Version actuelle : 01.022.000 (alpha)
Site internet : http://www.spaceengineersgame.com/
News
Présentation
Space Engineers, c'est quoi ? C'est un cousin éloigné de Minecraft, mais moins moche et qui aurait fait Polytechnique
On peut l'acheter en version Early Access (ie : alpha) sur Steam, ici, pour 14€.
C'est quoi le principe ?
Comme Minecraft, c'est un jeu Sandbox.
Vous êtes un ingénieur, bien au chaud dans sa combinaison spatiale (équipée d'un jetpack), perdu dans un champ d'astéroïdes. Il va vous falloir miner, raffiner, produire, construire pour réaliser votre station spatiale et autres vaisseaux spatiaux (petites navettes ou grands croiseurs), sans vous faire tuer par une explosion ou un concurrent.
Comme une vidéo vaut 10^15 mots, je vous invite à regarder la dernière vidéo de promo de l'alpha, qui présente le mode multi et le survival.
La vidéo montre des éléments de gameplay, comme la soudure, la réalisation du squelette d'un vaisseau, etc. Ces éléments ne sont pas encore disponibles dans la version alpha jouable. Le reste (et plus encore) est dors et déja disponible, y compris un mod multijoueur balbutiant.
On y fait quoi aujourd'hui ?
Par exemple, pas de tourelles sur un petit vaisseau, des blocs 4 fois plus petits pour un petit vaisseau, etc.
Vous trouverez la liste des fonctionnalités complètes ICI
Graphiquement ça donne quoi
C'est plutôt joli, même si le principe même impose des construction à l'aspect cubique. Toutefois, la présence de blocs triangulaires / biseautés permet d'affiner un maximum les constructions et de réduire l'aspect "pixel".
Niveau hardware, c'est par contre très gourmand, beaucoup de joueurs avec des machines de guerre se plaignent de ralentissements violents. On peut mettre ça sur le compte de la jeunesse du moteur, mais pour le moment, prévoyez un PC puissant.
Qu'est ce qui coince encore ?
Pas mal de choses en fait, vu que c'est une alpha. Si je devais faire une liste :
Je l'achète maintenant ou j'attends ?
A vous de voir, mais comme pour Minecraft, l'achat en alpha aide au développement du jeu tout en permettant de l'avoir à moindre coût. Reste à espérer que les développeurs fassent leur part.
Et là dessus, ceux de Space Engineers sont au top : une mise à jour par semaine, du nouveau contenu à chaque fois, traduction du jeu dans toutes les langues, un planning à long terme, une API pour les mods (l'arlésienne de Minecraft !)...
Si on reprend l'exemple Minecraft, c'est surtout lors de l'alpha que je me suis éclaté : découverte du jeu, du nouveau contenu très souvent, l'apparition des premiers mods, des premiers serveurs dédiés.
Bref, j'ai pas hésité longtemps !
Faut s'attendre à quoi dans les prochaines updates ?
Je vous copie-colle le WIP du site :
Factions – not implemented yet
Sounds – only “arcade mode” is implemented and not all sound effects are final
Character animations - we are working on an enhanced version with more accurate first-person astronaut mode
Many of the 3D models are “concept models” only, with no textures and no polygon optimizations
Antenna/radar – not operational yet
Deformations of non-armor blocks are still work-in-progress
Gravity affects astronaut and small objects only (we haven’t decided yet whether gravity should affect ships and asteroids) – but you can add mass to ships using Artificial Mass blocks
Asteroids and space stations are immovable (we haven’t decided yet whether they should move and rotate)
No joystick and Xbox controller support
Pour le son, deux modes sont prévus : réaliste (pas de son dans l'espace, juste quand ça "touche votre corps" ), et arcade (du son partout). Plus d'infos ici.
Bref, c'est à mon sens LE jeu sandbox de l'année (et des prochaines surement), autant pour les fans de Minecraft qui voudraient changer un peu que pour tous ceux que le côté un "pixelisé" du premier avait rebuté.
Des vidéos cools de ce qu'on peut faire dans le jeu
Un capture the flag en version Star Wars
Des dogfights avec un temps limité pour préparer ses vaisseaux
Des trucs sympas construits par la communauté
A quoi devrait ressembler le jeu avec du son (inspiration pour les développeurs)
Foreuse d'astéroïde complètement dingue (avec du son rajouté)
Message édité par vladvondrack le 07-06-2014 à 13:49:20
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Portfolio : Luciphile