Space Engineers - le Minecraft de l'espace | Serveur HFR !! - Page : 26 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-06-2017 à 08:45:01
starmindfr a écrit : il me semble que c'est aussi dans la "bug list" du .181 cela dit a la main c'est possible de le faire Je pense que tout ce qui est sub grid, que ce soit connecteur, piston, rotor ou projecteur il va falloir attendre les prochains patchs. Meme le bug de la tete de piston folle semble revenir |
Bon bas c'est déja ça... Bon ben en attendant moi je vais miner la planete et faire ta quête
Marsh Posté le 20-06-2017 à 10:19:16
cool pense a enregistrer en ultra HD la progression pour que l'on passe sur le streaming xocliw
je vais voir suivant tes retours si je pose des bulles d’invulnérabilité sur certains zones, mais ca va surement demander de refaire les salles en plus grand / moins confus
Bon apres j'espere que ca va pas etre un epic fail ou j'oublie un truc et tu recuperes la recompense en 30 secondes
Marsh Posté le 20-06-2017 à 12:22:03
starmindfr a écrit : cool pense a enregistrer en ultra HD la progression pour que l'on passe sur le streaming xocliw |
héhé, on va voir ça
Je me suis connecté hier soir sur un serveur Guerre des mondes. Ils n'étaient que 6, et y'a au moins 40 factions... Je suis deception, il aurait falluS trois factions neutre/terre/mars
Mais bon j'ai bien envie de me monter un serveur dans ce style avec un minimum de mods
Marsh Posté le 20-06-2017 à 13:19:20
l'ennuie aussi c'est qu'avec un jeu en beta comme SE il n'y a aucun équilibrage d’équipe, donc si tu as 5 fanatiques en face qui sautent sur ta base en jouant les kamikazes c'est vite plié
Marsh Posté le 20-06-2017 à 13:30:57
starmindfr a écrit : l'ennuie aussi c'est qu'avec un jeu en beta comme SE il n'y a aucun équilibrage d’équipe, donc si tu as 5 fanatiques en face qui sautent sur ta base en jouant les kamikazes c'est vite plié |
Effectivement, Après il faut faire de grosses planêtes pour que les joueurs puissent explorer et trouver les joueurs adverse. Mais il faut intégrer des notion de raid off interdi ect ect... Sinon ouai c'est plié en une semaine
Marsh Posté le 20-06-2017 à 14:14:22
C'est pas mal les regles mais bon vu le jeu si ce n'est pas imposé techniquement ca ne va pas rester.
Je regardais un autre jeu "Empyrion" pour passer le temps, il a un potentiel multi peut etre superieur a SpaceE mais bon des années encore avant de decoller
Vivement que Keen fixe leur machin, j'ai bien trouvé un mod qui prend la main sur l'IA des tourelles pour contourner les bugs, mais bon c'est fastidieux a appliquer sur toutes les tourelles d'une partie... Par contre c'est impressionnant les fonctions, il est possible de specifier quelles elements cibler sur les enemis, les priorités, voir meme de dire si l'on détruit systématiquement ou si l'on incapacité juste la cible.
Marsh Posté le 20-06-2017 à 14:20:50
starmindfr a écrit : C'est pas mal les regles mais bon vu le jeu si ce n'est pas imposé techniquement ca ne va pas rester. |
Tiens, voici un mod pour cleaner les vaisseaux qui apparaissent dans les planêtes:
https://www.reddit.com/r/spaceengin [...] t_surface/
sinon ça serait bien qu'on joue ensemble
J'aimerais bien me faire une belle base lunaire qui peu acceullir du monde
Marsh Posté le 20-06-2017 à 15:14:37
coté horaires moi c'est surtout 10h - 16h apres il faut que je quitte le boulot
Marsh Posté le 20-06-2017 à 15:23:20
starmindfr a écrit : coté horaires moi c'est surtout 10h - 16h apres il faut que je quitte le boulot |
non mais tu joues au boulot ?!
Tu bosses dans quoi ?
Marsh Posté le 20-06-2017 à 15:27:45
voila moi ajouté j'espere que la planete va resister
Marsh Posté le 21-06-2017 à 09:58:09
bon voila c'est terminé keen a fermé ses ports et ils ont down le forum
Marsh Posté le 21-06-2017 à 10:03:21
ReplyMarsh Posté le 21-06-2017 à 10:15:35
je plaisante ils ont stoppé le forum pour "maintenance" j'espere qu'il va bientot y avoir un joli fix pour patienter
Marsh Posté le 21-06-2017 à 10:21:03
starmindfr a écrit : |
ah . Non mais y'a déja eu des éditeurs qui se sont barrés avec la caisse en laissant tout en plan alors ça ne serait pas la premiere fois
Marsh Posté le 21-06-2017 à 18:52:02
Bon, j'ai powné la quête
Sauf que j'ai voulu emporter un container via mes landings gear, le truc à roulé et puis disparue... J'ai quand même pris dans mon wyvern du stuff sympa, sur le chemin du retour
Spaceegineer.exe à crashé.... memory leak
Du coup j'ai ni eu la quête et j'ai en plus perdu un vaisseau .
Mais bon c'était sympa
Marsh Posté le 21-06-2017 à 19:12:50
Bon visiblement le serveur n'apprécie pas que je transporte des bases entières
t'as un peu de ménage à faire
Marsh Posté le 21-06-2017 à 20:38:24
Je comprends pas trop l image sur téléphone c est sombre tu as déplacé une base pirate ? Il y a un respawn dessus le jeu n aimes autrement pas trop. Et le container n est pas la récompense finale il faut lire le lcd
Marsh Posté le 21-06-2017 à 21:01:01
starmindfr a écrit : Je comprends pas trop l image sur téléphone c est sombre tu as déplacé une base pirate ? Il y a un respawn dessus le jeu n aimes autrement pas trop. Et le container n est pas la récompense finale il faut lire le lcd |
j'ai voulu déplacer le container, il est tombé, il à dévalé la pente, et pouf plus la
Hein... bas je vais essayer de lire ça mais ça laggait trop à cause des bases découpées et des drones qui spawnent quand même
Marsh Posté le 21-06-2017 à 21:16:27
Pour qu' ils arrêtent je pense qu' il faut mettre les antennes hors ligne. Bon après tu as du bol l ia des tourelles étant totalement hs. Tu deplaces le container avec un landing gear?
Marsh Posté le 21-06-2017 à 22:01:46
starmindfr a écrit : Pour qu' ils arrêtent je pense qu' il faut mettre les antennes hors ligne. Bon après tu as du bol l ia des tourelles étant totalement hs. Tu deplaces le container avec un landing gear? |
c'était mon idée, je l'ai détaché de la station en meulant les blocs autour, il est tombé comme je l'attendais, il à commencé à rouler, rouler et disparition
Marsh Posté le 22-06-2017 à 09:22:03
Alors j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle
Mauvaise :
Spoiler : Tu n'as pas trouvé l'entrée de la quete! |
la bonne :
Spoiler : Tout est en place, la 1ere récompense et les indices, en fait j'ai bosser nettement plus que juste placer des bases NPC Cherche deja plus haut le "bunker" il y a aussi un indice sous forme de radar si ca ne bug pas |
voili voila donc dans le detail ou est tu arrivé avec le gps et pourquoi avoir attaqué cette pauvre base npc ? que j'ajuste ou ajoute des indices en consequence.
Bizarrement sur le serveur les tourelles des pirates et le respawn tout avais l'air HS ca marche un poil mieux apres avoir recollé une des bases.
Pour ton lien c'est une bonne chose en effet c'est un développeur ou un joueur qui fais un mod ?
Marsh Posté le 22-06-2017 à 22:28:17
starmindfr a écrit : Alors j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle
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ça doit être un mod
Enfaite tu as fait un vrai truc
Du coup je suis arrivé au waypoint et je me suis fait agressé direct, j'ai défoncé une base en esquivant les missiles, et ensuite je suis allée voir de la base au respawn les drones, mais le jeux à crashé ensuite et j'ai donc perdu mon wyvern
Sinon j'ai rien capté d'autre je pensais juste que c'était un avant poste à défoncer ta quête Donc enfaite y'a des tunnels et tout hein à explorer ?
Marsh Posté le 23-06-2017 à 08:27:43
Oui voila bon c est pas des kilomètres mais c est l idée. Il faudrait que j affine un poil.
Le problème est que ca reste destructible donc je n en fait pas trop pour l instant.
Pour lewivern c est pas mal ca fait un vrai crash. Je regarderais si j en trouve un en état dans les saves
Marsh Posté le 23-06-2017 à 08:31:29
starmindfr a écrit : Oui voila bon c est pas des kilomètres mais c est l idée. Il faudrait que j affine un poil. |
Bas j'irais refaire un tour alors
Marsh Posté le 23-06-2017 à 10:05:22
hop voila par contre il est en "nobody" pour l'assignation donc a récupérer avant qu'un loup ne rentre dans le cockpit
Marsh Posté le 23-06-2017 à 10:45:15
C'est cool merci
Comment tu places les bases des space Pirates ainsi que les drônes ? Avec les blueprint ?
Marsh Posté le 23-06-2017 à 10:51:55
oui je ne me casse pas la tete bon apres il y a le nom de l'antenne a verifier pour que cela corresponde bien au contenu du fichier de respawn, des lors ca genere les drones automatiquement. Le systeme permet aussi de personaliser du respawn de drone si l'on a envie vu qu'il y a tous les parametres (frequence, nom du drone, portée...)
Marsh Posté le 23-06-2017 à 11:00:47
starmindfr a écrit : oui je ne me casse pas la tete bon apres il y a le nom de l'antenne a verifier pour que cela corresponde bien au contenu du fichier de respawn, des lors ca genere les drones automatiquement. Le systeme permet aussi de personaliser du respawn de drone si l'on a envie vu qu'il y a tous les parametres (frequence, nom du drone, portée...) |
Mais c'est un mod ? tu aurais un lien du ou des blueprints ?
Marsh Posté le 23-06-2017 à 11:21:12
non aucun mod c'est le fonctionnement du jeu, il y a un fichier PirateAntennas.sbc avec la liste de toutes les bases NPC dans steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data
Et il suffit de renommer une antenne active avec comme owner "pirates" pour que le respawn commence, rien d'autre a faire
Je ne peut pas facilement partager les liens, en fait j'ai lancé une nouvelle partie "easy earth" pour tous les avoir et j'ai fait un control +B sur chaque base. Par contre c'est pas facile a coller sur le sol, le moindre rocher ou niveau de terrain bloque la copie.
Marsh Posté le 23-06-2017 à 11:26:28
starmindfr a écrit : non aucun mod c'est le fonctionnement du jeu, il y a un fichier PirateAntennas.sbc avec la liste de toutes les bases NPC dans steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data |
Ah ok
Tu renommes comment ? N'importe comment ?
Marsh Posté le 23-06-2017 à 12:24:07
non justement il faut aller voir la correspondance dans "PirateAntennas.sbc" par exemple il y a "headquarters" qui est la base la plus grosse.
Marsh Posté le 23-06-2017 à 12:36:00
starmindfr a écrit : non justement il faut aller voir la correspondance dans "PirateAntennas.sbc" par exemple il y a "headquarters" qui est la base la plus grosse. |
ockey
Marsh Posté le 23-06-2017 à 16:54:23
ça va être compliqué la quête j'ai crashé mon vaisseau dans les montagnes
je prends une dépanneuse bleue et je fais un truc moins lourd
Marsh Posté le 23-06-2017 à 16:54:23
ça va être compliqué la quête j'ai crashé mon vaisseau dans les montagnes
je prends une dépanneuse bleue et je fais un truc moins lourd
Marsh Posté le 23-06-2017 à 17:08:17
Cool une nouvelle épave réaliste de crash [:
Oui il est même possible de se poser et faire à pied en évitant les drones la portée max est 10km je pense avoir réduit à 7km. Voir un vaisseau avec respawn juste hors portée
Marsh Posté le 23-06-2017 à 17:22:53
starmindfr a écrit : Cool une nouvelle épave réaliste de crash [: |
Bon de toute façon le multi n'est pas jouable la, j'ai transporté mon Wyvern epave avec le vaisseau bleu, je l'ai largué 1m au dessus des grinders, le wyvern à traversé les grinders
Il est donc dans la plateform Bref, du coup ça fait que de desync, bugger, c'est lent.
J'ai donc voulu construire petit vaisseau de combat, et quand je le projette, la nanite fait le blueprint qui était projeté avant, le miner
Faut qu'il fixe le multi la c'est pas possible
Marsh Posté le 23-06-2017 à 20:55:25
Reste la solution de tout faire à la main sans projecteur ni plateforme découpage
Marsh Posté le 23-06-2017 à 23:55:36
starmindfr a écrit : Reste la solution de tout faire à la main sans projecteur ni plateforme découpage |
Pas possible, trop long
Marsh Posté le 24-06-2017 à 09:59:30
Bon en théorie les tourelles remarchent
Marsh Posté le 19-06-2017 à 20:31:37
Reprise du message précédent :
il me semble que c'est aussi dans la "bug list" du .181 cela dit a la main c'est possible de le faire Je pense que tout ce qui est sub grid, que ce soit connecteur, piston, rotor ou projecteur il va falloir attendre les prochains patchs. Meme le bug de la tete de piston folle semble revenir
Message édité par starmindfr le 19-06-2017 à 20:33:38
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