Liste des jeux PC utilisant l'Environment-Mapped Bump Mapping - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:22:29
je dirais quake3, ut, ut 2003
Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:26:56
Tu en es sur ?
Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:42:23
discos a écrit : Tu en es sur ? |
bah le crenau de ces jeux c est entre autre d inclure toutes les derniere fonction graphik meme pas encore implemente dans les cartes graphik alors pk pas
Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:42:32
Pour quake3 et UT2003 je n'ai pas trouvé de site listant la liste des effets utilisés par le moteur 3D ce ces jeux !
Effectivement Giants (je l'avais oublié)
Marsh Posté le 16-05-2003 à 19:03:37
sub command , un jeu de sous marins.....mais bon ca sert pas a grands chose
Marsh Posté le 16-05-2003 à 20:07:04
et Giants c'est seulement sur certaines versions livrées avec certaines cartes graphiques ausi non
Marsh Posté le 16-05-2003 à 20:17:31
pinguin007 a écrit : je dirais quake3, ut, ut 2003 |
non non...
mais ds B17 flying fortress oui...
et deux ex 2, doom3.
Marsh Posté le 16-05-2003 à 20:29:11
TheKiller3 a écrit : |
doom3 c'est du DOT3 bumpmapping, pas de l'environment mapped bump mapping
mais bon.. vaut mieux compter les deux types de bump mapping
Marsh Posté le 16-05-2003 à 21:15:39
Expendable
Rollcage 2
Ljeu drobot moisi dont j'ai oublié lnom
Marsh Posté le 16-05-2003 à 23:27:25
Ca consiste en quoi exactement, parce que je vois pas trop....
je connais environement mapping et bump mapping mais les 2 ensemble....
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:00:21
ReplyMarsh Posté le 17-05-2003 à 02:34:30
Pegasus32 a écrit : Ca consiste en quoi exactement, parce que je vois pas trop.... |
à ma connaissance, il y a trois sortes de Bump Mapping:
-l'Emboss Bump Mapping
-L'Environment-mapped Bump Mapping
-Le Dot Bump Mapping
Marsh Posté le 17-05-2003 à 07:41:54
TheKiller3 a écrit : |
c etait f1 world grand prix qui avait l embm. du temps ou seul matrox le faisait avec la G400. (il y avait des effets de chaleur quand on suivait une voiture par exemple)
battlezone 2
battle isle
carmaggedonn 2000
colin mac rae 2
dungeon keeper 2
slave zero
speed busters
et d autres, dont je ne me souviens pas
en fait, ça ce sont les jeux de l epoque de l embm de la G400 dont je me souviens parce que c etait annoncé comme une super new feature, alors c etait marquant.
a l epoque c etait une bonne solution a l epoque, (essayez les jeux avec/sans, je trouve une sacre difference) .
Marsh Posté le 17-05-2003 à 10:33:14
Citation : nan pas de bump mapping la dedans. |
Bah pourtant y avait bien une case a cocher dans les options...mais jme rappelle plus bien c vieux tt ca...
Marsh Posté le 17-05-2003 à 11:56:33
ReplyMarsh Posté le 17-05-2003 à 12:36:14
ReplyMarsh Posté le 17-05-2003 à 13:44:37
bounty2k a écrit :
|
c'était de l'emvironmental bump mapping...
rien à voir avce du vrai bump mapping (le DOT bump mapping quoi...celui qu'on voit clairement ds doom3 et deus ex 2).
Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:46:16
TheKiller3 a écrit : |
et lreste c du faux?
Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:49:02
c'est pas pareil...
l'enviromental bump mapping c'est les reflet du décord sur la carosserie.
Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:50:09
TheKiller3 a écrit : c'était de l'emvironmental bump mapping... |
rappelle moi le titre du topic
Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:51:09
Bah y en a dans Halo sur la boite, alors surement que sur halo pc y en aura (en faite c est le seul jeu sur lequel j ai jamais vue ou fait attention au bump mapping....)
Nan mais ce qui m'étonne c est que ma tnt fesait deja du bump mapping et que ca a l ere d etre utilisé que dans 3dmark...c triste qd meme
Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:54:07
TheKiller3 a écrit : c'est pas pareil... |
non mon gars ca c'est du cubic environement mapping ( voir colin mcrea2 par exemple)
et pour tout le monde si vous voulez savoir a quoi ressemble exactement cette technique , ben suffit de regarder dans 3dmark 2001...et oui ca sert parfois les benchsmark
Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:56:09
ReplyMarsh Posté le 17-05-2003 à 14:01:39
discos a écrit : |
l'emboss est obtenu par un décalage de deux textures, peut être fait sur n'importe quelle CG (voodoo2 par ex.), et ne vaut pas le vrai bumpmapping de loin
Marsh Posté le 17-05-2003 à 18:15:10
Blazkowicz a écrit : |
Même certains écrans peuvent faire un équivalent au emboss (testé sur un dell 17" trinitron), c'est dire!
Marsh Posté le 17-05-2003 à 19:16:58
C'est fou ! Matrox en faisait son fer de lance à l'époque et puis c'est vite retombé cette technique ! Pourtant toutes les cartes actuelles en sont capables !
Je trouvais pourtant pas mal l'effet de relief que ça donnait !
à croire que cet effet a été complètement noyé dans la foultitude des effets gérés par nos cartes actuelles (Pixels Shaders en particulier) ou alors c'est devenu tellement banal qu'on ne le mentionne même pas dans la liste des effets gérés par les jeux ?
Marsh Posté le 17-05-2003 à 19:23:08
y aucune sorte de bump-mapping ni dans Q3; ni dans UT, ni dans UT 2003
parceque bon les matrox ca fait assez longtemp quelle le gerent, donc bon...
Marsh Posté le 17-05-2003 à 19:34:04
pinguin007 a écrit : |
rien a battre du bump map, ca sert a rien ds des jeux aussi speed
et l environment bump map fait partie des specs de directx6, pour ceux qui savent pa
mais ca ete vraiment adopté ensuite, et c est vraiment pa utile dans des FPS multi, y a deja un manque de puissance flagrant pour pour quelques polygones, on va pa rajouter du bump en plus ! ...
Marsh Posté le 19-05-2003 à 05:26:39
Emboss Bump Mapping
Environment-Mapped Bump Mapping
Marsh Posté le 19-05-2003 à 12:27:36
discos a écrit : Pour quake3 et UT2003 je n'ai pas trouvé de site listant la liste des effets utilisés par le moteur 3D ce ces jeux ! |
ut2k3 et q3 n'utlisent pas le bump mapping
Marsh Posté le 19-05-2003 à 12:32:00
discos a écrit : |
ca change rien l'effet reste du bump mapping, la différence c k'avant ct une fonction cablé en hard et là ils utlisent les shader pour créer l'effet... mais ca reste la même chose
Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:09:07
Salut !
à part Expandable et Drakkan je n'en connais pas d'autres !