Faire un MOD : Recencement des SDK, éditeurs et jeux - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-09-2007 à 12:07:09
OrbiterAPI
Et puis SupCom.
Ces 2 là n'ont pas d'outils dédiés, mais ce sont les plus "ouverts" que je connaisse.
Marsh Posté le 09-09-2007 à 13:58:41
Tu peux détailler un peu ce qu'il est possible de faire avec chacun ?
Sinon je crois qu'Half Life 2, Oblivion et Neverwinter Nights 2 ont des éditeurs assez complet, mais je ne les ai jamais essayé je ne sais pas ce qu'il valent
Marsh Posté le 09-09-2007 à 11:49:57
Hello
J'aimerai recencer ici les jeux qui disposent d'un éditeur de Mod de type conversion totale. J'avais déjà tatté un peu de Sandbox (éditeur de Far Cry) il y a quelques temps, mais ça fait un bail que je ne suis plus à jour sur le sujet
Je propose donc aux expert du domaine d'indiquer, quels sont aujourd'hui les SDK disponibles pour réaliser des mods, ceux qui seront bientôt dispo, la facilité de prise en main, si les banques d'objets 3D sont plutôt typés SF ou western (par exemple ) ou très variés, si l'éditeur est complet ou s'il faut coder pleins de trucs, etc.
J'aimerai aussi savoir quel est le SDK "du moment", c'est à dire sur lequel on peut passer X mois à développer son mod sans qu'il devienne obsolète au bout du compte.
Merci pour les infos !
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