faire tourner Quake3 sur une daube de pc ???

faire tourner Quake3 sur une daube de pc ??? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 08-09-2002 à 13:53:27    

config :
k6-2@500MHz
96mo de ram (bientôt 160 ca devrait aider)
TNT2m64 :cry:  
 
c'est possible un q3 fluide sur ce genre de daube ???

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 13:53:27   

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 13:54:33    

:(  :heink:  [:esheep]


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
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Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:01:25    

oui, moi: athlon 700 tnt2 m64 et ca tourne bien !

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:02:16    

Ca va etre chaud quand même ...
 
J'ai un copain qui a tenté avec Duron 700 + TNT 1 (à peu près du niveau de ta M64): pas super fluide (genre 30 fps)
 
Pour te donner une idée, ça tourne bien mieux sur K6-III 400 + Voodoo 3 3000 AGP, donc il faut vraiment une carte video qui tient la route...


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http://www.animefight.com/
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Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:09:50    

et puis bon un K6-2  :sarcastic:

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:13:01    

ca s'overclok bien les tnt2m64 ???
sinon ca existe pas une commande dans la console qui rend le jeu tout moche ?

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:15:50    

vignos a écrit a écrit :

ca s'overclok bien les tnt2m64 ???
sinon ca existe pas une commande dans la console qui rend le jeu tout moche ?




ne t'inquiète pas le jeu est très moche en 320*200 avec les détails au min

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:20:57    

J'ai un PII 333 Mhz avec une Riva TNT et 128 mo de ram au moment des faits ...
 
Ben Quake 3 tourne très bien ! Evidemment, la réso est en 800*600 voire 1024*786 et en 16 bits (le 32 est fluide mais il y a une grosse chute de framerate toutes les 2 secondes --> pas jouable).
 
Bon, aussi, fluide chez moi, c'est autour de 40 fps ! Evidemment, ceux qui sont habitués à jouer à 200 fps trouvent ça saccadé, mais bon y faut pas exagérer ;o)
 
Il faut également régler la qualité des textures, l'éclairage etc ! La complexité aussi ...
 
Je suis certain que ça tourne sur ta ..ahem .. "daube" ;o)


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Lunetto-believer !
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Marsh Posté le 08-09-2002 à 14:36:21    

meme en 320 le jeu a du mal a etre fluide ( ~30 fps...)
j'ai tester avec r_picmip a 7 et tous les autres détails au mini, ya rien a faire les fps decolent pas.

Reply

Marsh Posté le 08-09-2002 à 15:08:13    

vignos a écrit a écrit :

meme en 320 le jeu a du mal a etre fluide ( ~30 fps...)
j'ai tester avec r_picmip a 7 et tous les autres détails au mini, ya rien a faire les fps decolent pas.




 
L'éclairage influence énormément (ne pas mettre Lightmap, je crois, mais bien Vertex) (je suis plus sur des noms) ...
 
Pourtant, je t'assure que ça tournait comme je te l'ai dit, chez moi !


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Lunetto-believer !
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Marsh Posté le 08-09-2002 à 15:08:13   

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 15:18:21    

il sera pas fluide mais il tournera style en 800*600
N'attend pas qd meme quil soit fluide.


Message édité par Spike69 le 08-09-2002 à 15:18:39
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Marsh Posté le 08-09-2002 à 15:26:20    

Eu kes ke vous avez contre les k6-2 bande de vilain moi c se ke javais c t un 400mhz + une voodoo 4 ben le jeu tourner en 800x600 tout a fond 32bit et tt et c t super fluide... par contre counter sa ramais grave  :bounce:

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 17:06:05    

....  
 
:lol:

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 17:12:03    

rigole si tu veu et me crois po jmen tape.... si tu crois tout savoir.... javais 256mo de sdram si sa peu faire plaisir a kelkun

Reply

Marsh Posté le 08-09-2002 à 17:22:52    

vignos a écrit a écrit :

config :
k6-2@500MHz
96mo de ram (bientôt 160 ca devrait aider)
TNT2m64 :cry:  
 
c'est possible un q3 fluide sur ce genre de daube ???



oui.
 
 
Mais tout au mini.

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 17:23:17    

vignos a écrit a écrit :

ca s'overclok bien les tnt2m64 ???
sinon ca existe pas une commande dans la console qui rend le jeu tout moche ?



pickmip 5 :D

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 17:34:32    

en 640*480 je devait etre dans les 20 fps sur un pentium 200 MMX :D
avec une 3Dfx et tout les details au minimum

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 17:35:55    

T'aura plus de chance à faire tourner ta daube de pc sur cake 3 [:wam]


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:20:00    

ça tourne sans pb Q3 là-dessus. Ca tournait bien sur mon K6/2 400 + voodoo2 (j'ai aussi essayé une TNT2 M64, c'était plus lent mais plus net. les voodoo sont moins dépendantes du proc que les TNT)
 
sur P3 500 + TNT2 M64 le jeu était parfait (enfin c'était pas 60fps de moyenne mais c'était vachement beau et fluide :eek:, ct la 1re fois que je voyais tourner le jeu)
 
vaut mieux que tu joues en 640x480 ou 800x600 16bits. si t'es pas un extrémiste de la résolution ça devrait aller.
mets la geometry sur low, désactive les lumières dynamiques.
l'éclairage vertex au lieu de lightmap, vaut mieux pas le mettre : avec ça ya plus aucun éclairage et le jeu ressemble à wolfenstein 3D :vomi:

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:38:26    

http://perso.wanadoo.fr/rico-m3/combat%201.gif
 
ca c est du combat  :D


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Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:40:50    

MDR   :lol:

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:41:49    

ça tournera sans pb... alala y'en a franchement... :sarcastic:

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:42:08    

c'est comme dans indiana jones, contre le type avec le sabre, au Caire :D

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:25:36    

oué lolll   :D

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:41:45    

Mavo a écrit a écrit :

T'aura plus de chance à faire tourner ta daube de pc sur cake 3 [:wam]  



:sarcastic:

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 20:29:46    

quake3 c'est un jeu de 99 conçu pour les voodoo2/TNT et les procs à 300mhz.

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Marsh Posté le 08-09-2002 à 20:34:39    

c vrai, en plus il est super optimisé. moi ca tourne nickel(70fps) en 640*480 16 bits détails textures presque a fond avec mon vieux PC (K6-2 350, TNT2 m64) 64 de ram

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Marsh Posté le    

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