[MMORPG] Final Fantasy XIV - Growing Light (6.5)

Final Fantasy XIV - Growing Light (6.5) [MMORPG] - Page : 366 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-09-2016 à 17:48:00    

Reprise du message précédent :
bordel apres 60j d'affilée j'etais content de faire un break, mais la j'attends le 26 avec impatience [:ddr555]


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When I give food to the poor, they call me a saint. When I ask why the poor have no food, they call me a communist. Helder Camara | Telling your employees they're "family" is the corporate equivalent of saying "I love you" to a sex worker.
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Marsh Posté le 14-09-2016 à 17:48:00   

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Marsh Posté le 14-09-2016 à 21:26:42    

Moi j'ai arrêter un peu avant le level max.
J'ai un combot burst dps à 15 touches je crois et en plus je devais bouger, tapper parfois de coté parfois de dos.
Claquer je sais pas combien de cds entre les skills, c'était l'enfer

 

Bref je suis parti sur eso, ou y'a que cinq skills maximum sur la barre :o

Message cité 1 fois
Message édité par LePcFou le 14-09-2016 à 21:29:15
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Marsh Posté le 14-09-2016 à 21:47:30    

LePcFou a écrit :

Moi j'ai arrêter un peu avant le level max.
J'ai un combot burst dps à 15 touches je crois et en plus je devais bouger, tapper parfois de coté parfois de dos.
Claquer je sais pas combien de cds entre les skills, c'était l'enfer


les openers de Heavensward :D  
 
je suis curieux de voir ce que Square va faire pour la 4.0, rajouter des skills est l'ajout le plus simple mais on a déjà entre 20 et 25 skills tous utiles à gérer
J'aimerais bien des systèmes de spécialisation

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Marsh Posté le 14-09-2016 à 21:58:45    

J'aime bien le barde pour ça, y'a pas de cycle, juste des procs :o

Reply

Marsh Posté le 15-09-2016 à 01:36:41    

Healer, c'est pas mal pour ça aussi [:salade man:3]
Sauf que les procs, c'est quand les autres font de la merde et qu'il faut les soigner/ressusciter :o


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Marsh Posté le 15-09-2016 à 01:53:29    

WHM FTW, le combo holy-assize-swiftcast holy, avec les bonus de crit des copains, un ecran entier rempli de crit a 4000+ :love:


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Marsh Posté le 15-09-2016 à 10:48:23    

Oui c'est bien mais je commence à m'en lasser et jouer dps ça change un peu :o Et du coup y'a moins de chance d'avoir un DRG spé 450 dps dans le groupe :o
Ca me fait penser que j'ai jamais vraiment joué eru, je devrai tester tiens, ça doit être sympathouille aussi sur les gros packs :o

Reply

Marsh Posté le 15-09-2016 à 11:28:16    

J'ai basculé de WHM à SCH, et c'est du bonheur sur les packs.
Comme je joue très agressif, je suis beaucoup plus confortable en SCH avec la fée qui assure le soin en arrière plan et les boucliers (crit qui donne 12k :love:), et la mana qui disparaît pas comme sur un WHM qui Holy.
Mon petit plaisir : out-dps les (mauvais) SMN ;p

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Marsh Posté le 15-09-2016 à 11:35:37    

Les gros packs à l'entrée des raids :love:
On balance ses DoT sur un ennemi, Bane pour les propager, on pose un Shadow Flare par terre puis on court au milieu du tas pour balancer un Miasma II et voilà.
Y'a plus qu'à se tourner les pouces en admirant sa 1ère place en haut du DPS meter [:salade man:3]  
 
 
Contre les boss en monocible par contre, même en faisant de mon mieux, faut vraiment que les DPS soient mauvais pour que j'arrive à être au dessus d'eux :o


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Marsh Posté le 15-09-2016 à 11:37:48    

+1
Mais finalement, en WHM avec le même ilvl j'arrivais pas à sortir beaucoup plus en mono-cible.

Reply

Marsh Posté le 15-09-2016 à 11:37:48   

Reply

Marsh Posté le 15-09-2016 à 11:39:24    

Et puis bon, contre les boss, on est toujours obligé de soigner de temps en temps donc forcément :whistle:


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Marsh Posté le 15-09-2016 à 11:47:53    

_Morgoth_ a écrit :

Les gros packs à l'entrée des raids :love:
On balance ses DoT sur un ennemi, Bane pour les propager, on pose un Shadow Flare par terre puis on court au milieu du tas pour balancer un Miasma II et voilà.
Y'a plus qu'à se tourner les pouces en admirant sa 1ère place en haut du DPS meter [:salade man:3]


faut pas oublier de lancer sa macro pour forcer sa fée à soigner pendant ce temps là quand même [:clooney18]

Reply

Marsh Posté le 15-09-2016 à 11:54:02    

_Morgoth_ a écrit :

Et puis bon, contre les boss, on est toujours obligé de soigner de temps en temps donc forcément :whistle:


J'adore les roulettes en FC avec vocal : "Hey [tank], gère bien tes CDs et self-heals, sur ce boss, je soigne pas !"
 

Orocarni a écrit :

faut pas oublier de lancer sa macro pour forcer sa fée à soigner pendant ce temps là quand même [:clooney18]


Tant que c'est uniquement le tank qui prend des dégâts, y'a pas besoin de macro.
Par contre, si les DPS prennent des dégâts, il peut être intéressant de forcer les soins de la fée sur la "bonne" cible (et laisser crever le DRG qui a décidé de manger toutes les AE).

Reply

Marsh Posté le 15-09-2016 à 12:32:31    

Orocarni a écrit :

faut pas oublier de lancer sa macro pour forcer sa fée à soigner pendant ce temps là quand même [:clooney18]


Trop compliqué :o
Si y'a des morts sur des trashs, c'est la faute aux DPS qui les ont pas tué assez vite. Pas la mienne :o


Message édité par _Morgoth_ le 15-09-2016 à 12:32:41

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Marsh Posté le 15-09-2016 à 14:25:07    

Tiens pour comparer zetes à combien de secondes les SCH sur le poteau Nidhogg EX ?
Moi dans les 20-24 sec en WHM i240 (j'ai fait plusieurs essais pour lisser le RNG)
Ceci-dit je sais pas si c'est le même poteau avec une classe différente :o


Message édité par Noz_ le 15-09-2016 à 14:28:02
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Marsh Posté le 15-09-2016 à 14:36:50    

il est propre a chaque classe oui


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Marsh Posté le 15-09-2016 à 14:45:09    

Propre à la classe ou au rôle ?
 
Faudra que je teste avec mes WHM et SCH pour voir. Les 2 ont le même stuff (i239).

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Marsh Posté le 15-09-2016 à 14:46:36    

classe, le poteau a plus de vie pour un WHM que pour un SCH


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Marsh Posté le 15-09-2016 à 15:09:47    

J'avais jamais essayé ça tiens. J'imagine qu'il faut donner le temps restant et non le temps qu'on prend pour dégommer le poteau :o
Avec mon SCH, il me reste 11-17s mais bon, je suis seulement ilvl 232 et si en plus, le poteau est différent, on aura du mal à comparer :D


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Marsh Posté le 15-09-2016 à 15:23:44    

Ben la valeur intéressante, c'est le DPS.
 
Pour ceux qui le peuvent / veulent, ACT est le plus pratique.
A défaut, on peut calculer le DPS moyen à partir de temps restant sur le poteau : http://ffxiv.2digitalgames.de/
 
Pour exemple, Noz_ en WHM et ses 22 sec restantes -> 1221 DPS.

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Marsh Posté le 15-09-2016 à 19:19:58    

Le site spécial de la mise à jour 3.4, Soul Surrender, est maintenant disponible ! http://sqex.to/g7F
 
https://pbs.twimg.com/media/CsZIQkhXEAAFue3.jpg:large


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 17-09-2016 à 09:56:03    

La bande-annonce de Soul Surrender : https://youtu.be/zc3_8BszRHM


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 20-09-2016 à 19:14:10    

une abomination : https://www.youtube.com/watch?v=ZAkiQn8OXBY
 
baissez le volume :o :D


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Marsh Posté le 21-09-2016 à 16:12:11    

Salut tout le monde,
 
Arrivé à Idylée, LVL 60, j'ai déjà dans ma besace un bon gros paquet de mémoquartzs différents.
 
Que me conseillez vous d'en faire? J'ai un peu cherché sur internet mais je suis perdu, que dois-je faire ou ne pas faire pour obtenir du stuff sympathique en terme de statistiques?
 
J'ai peur d'investir dans du stuff qui sera trop rapidement obsolète, ou de me tromper.
 
L'arme Anima vaut-elle toujours le coup malgré l'arme que je peux obtenir en farmant le palais des morts?
 
Merci :)


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"Belle fun Sky, je me dois de l'admettre" - "Nous tenons notre gagnant" - "Tu es le meilleur joueur de ta génération"  - "Joli !" - "Excellent Sky, tu es un génie (x2)" - Vave
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Marsh Posté le 21-09-2016 à 17:13:04    

Ce lien peut t'aider.
 
Avec la 3.4 qui va sortir, ça va rajouter une couche de contenu, mais probablement avec un prérequis d'ilvl que tu n'as pas.
 
Le matos crafté i250 peut te permettre de sauter plein d'étapes, mais il va coûter plusieurs reins. A voir si tu as une CL ou des potes qui peuvent aider.
 
L'arme du palais des morts est la plus simple et rapide à obtenir. Fonce dessus si tu ne comptes pas payer pour une craftée 250. Tu peux en profiter pour up une autre classe en plus (pense à tes cross-class skills par exemple).
 
L'anima est énormément plus longue à faire.  
En ignorant les armes lootées en Savage (directement ou via les tokens), l'Anima est la meilleure arme à sa sortie. Puis elle se fait rattraper. Puis une étape est ajoutée et elle passe devant. Et ainsi de suite. Son avantage est aussi qu'à l'étape 240 tu peux choisir les stats secondaires (et éviter de trainer une arme parry / accuracy sur tank par exemple).  
Tu peux la commencer pour le plaisir, pour le skin, ou pour rattraper le retard et préparer une future étape. Mais à court terme, c'est un mauvais plan.

Reply

Marsh Posté le 22-09-2016 à 09:11:14    

Merci !

 

Je ne savais pas qu'il existait du stuff i250 crafté !

 

Je n'ai pas vraiment envie de me lancer dans l'Anima, j'ai peur qu'elle devienne obsolète dès la sortie de la prochaine extension.

 

J'ai eu dans ma CL quelques gros arrachages de cheveux suite au nerf récent de l'Anima, certains membres avaient mis des mois à l'obtenir.


Message édité par Skylvind le 22-09-2016 à 09:11:42

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Marsh Posté le 22-09-2016 à 10:05:50    

Le craft i250 sort la semaine prochaine, il n'est pas encore dispo.
 
L'anima n'est jamais vraiment obsolète.
Certain la feront quoi qu'il arrive pour le skin.
Ensuite, de nouvelles étapes sont régulièrement ajoutées pour mettre l'Anima à niveau par rapport au patch courant. Pour la 3.45, on aura normalement une nouvelle étape pour l'améliorer.
Ces étapes sont en général simples à faire, mais très longues.

Reply

Marsh Posté le 23-09-2016 à 14:30:16    

Patch notes de la 3.4 : http://eu.finalfantasyxiv.com/lode [...] 67543943ad
 
Nouvelle emote /facepalm :D
http://reho.st/img.finalfantasyxiv.com/t/c244625b50b0208675f0a1f7baf9ac67543943ad_52.png


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Marsh Posté le 23-09-2016 à 18:55:32    

https://drive.google.com/open?id=0B [...] zlRMkxzbEU
 
checklist des nouveaux npc pour le contenu du patch :D


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Marsh Posté le 24-09-2016 à 09:50:20    

https://docs.google.com/spreadsheet [...] Y/htmlview
 
Je trouve celle-là plus pratique. Ça m'avait bien aidé quand j'avais repris le jeu et avais 2 patchs de retard.


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Marsh Posté le 24-09-2016 à 22:33:04    

J'ai vu qu'il y avait un léger up du Paladin notamment sur le serment de l'épée qui passe de 50 à 75 et les dégâts sont calculés sur le délais de l’arme.
ça va changer son Dps ?
Sinon comment affiche t-on notre temps de jeux ?
Y'a t-il une commande ?

Reply

Marsh Posté le 24-09-2016 à 22:35:47    

/playtime  :)


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Marsh Posté le 25-09-2016 à 01:08:06    

golgota333 a écrit :

J'ai vu qu'il y avait un léger up du Paladin notamment sur le serment de l'épée qui passe de 50 à 75 et les dégâts sont calculés sur le délais de l’arme.
ça va changer son Dps ?


pour le moment on n'en sait rien, mais la 2eme partie de la modif va faire toute la diff.
 
le probleme etait que les armes lvl60 entre i145 et i190 étaient franchement mal gaulées et on tapait comme des mouettes* (au passage, les valeurs de defense ont doublé+ entre 50 i130 et 60 i170, et a peine 5% depuis de 170 a 240 :D)
 
du coup ils vont recalibrer la progression des armes PLD, et le plus raisonnable pour ca serait de ne rien changer pour le niveau d'equipement actuel (~240) tout en boostant les levels inférieur qui ont un ventre mou dramatique entre le gear 50 (~120) et le gear disons 60+ (i170 et au dela).
 
ca serait pas un buff du paladin, mais une correction a posteriori pour la progression de celui-ci.
 
*on est mal aimé  [:le_phoque_pedoque:1]  
le pld a toujours été a la rue niveau degats, mais avec l'extension HW c'etait vraiment devenu ridicule, avant la 3.1 jtapais a 700dps MAX en i190, et en 2min30 c'etait 0 TP et fini. 2min30 bordel. et en mode tank, 20% dans la gueule en rab. c'etait deja notable dans ARR mais dans HW ca a vraiment niqué le benef, on tapait comme des mouettes.
 
en i145 ras les miches pour le donjon scenar a 60 putain j'ai fini en nage tellement ca a été la lutte pour garder l'agro en bouclier contre des mecs qui n'avaient que 10h de jeu de plus que moi les premiers jours et étaient en i150-155 tout au plus. on était des mouettes, et on l'est encore mais ca va corriger un peu ca pour ceux qui levellent. ca ne devrait rien changer pour ceux qui sont a jour de l'equipement (disons 225, le prerequis du nouveau contenu sortant mardi)


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Marsh Posté le 26-09-2016 à 04:55:23    

categorie lien utile : http://www.xenoveritas.org/static/ffxiv/timer.html :D


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Marsh Posté le 27-09-2016 à 13:50:58    

Wouah trop de trucs à faire avec le nouveau patch  :pt1cable:  
Mais déjà un souci pour moi : y a plus de mémo éso et il m'en fallait encore pour acheter de l'huile isolante pour terminer mon arme. J'ai beau faire tous les pnj d'idyllée, je trouve pas contre quoi on pourrait en échanger  :(

Reply

Marsh Posté le 27-09-2016 à 14:20:23    

converti tes eso en lore, et achete l'huile avec les lore, ils ont juste changé la monnaie

 


hismena en 6-5  a iddylshire


Message édité par HumanRAGE le 27-09-2016 à 14:32:24

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Marsh Posté le 27-09-2016 à 15:16:30    

Super, j'avais pas vu que l'autre en proposait aussi en tradi. Merci infiniment  :jap:

Reply

Marsh Posté le 27-09-2016 à 15:48:19    

Enfin de nouvelles musiques dans Alex :o
Qualitance globalement les rencontres, plutôt cool tout ça !

Spoiler :

A11 :love:


Message édité par Noz_ le 27-09-2016 à 18:12:25
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Marsh Posté le 28-09-2016 à 00:30:34    

J'ai fait que les 2 premiers fights d'Alex, sympas en effet. Surtout le 1er, le 2ème m'a paru plutôt brouillon.
Par contre, l'histoire de ce raid est toujours aussi naze. On dirait une mauvaise fanfiction, c'est dingue [:tinostar]

 

Bien aimé la petite revisite de la bibliothèque aussi même si on roule déjà dessus. Le boss de fin est vraiment cool, je le veux en minion :D

 

Mais la vraie star pour le moment, c'est Sophia :love:
Son design :love:
Sa musique :love:
https://www.youtube.com/watch?v=knV-5VciTTQ

Spoiler :

Le combat rappelle inévitablement Leviathan mais en mieux. Pas la peine de tourner la caméra dans tous les sens en espérant voir comment la plateforme penchera :D


J'ai bien envie de l'essayer en Extreme mais j'ai malheureusement pas encore l'ilvl nécessaire :(


Message édité par _Morgoth_ le 28-09-2016 à 00:32:43

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Marsh Posté le 28-09-2016 à 00:58:54    

donjons, les 4 alex, le primal normal, et fini l'histoire
 
phew, longue journée :D


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Marsh Posté le 28-09-2016 à 03:17:03    

golgota333 a écrit :

J'ai vu qu'il y avait un léger up du Paladin notamment sur le serment de l'épée qui passe de 50 à 75 et les dégâts sont calculés sur le délais de l’arme.
ça va changer son Dps ?


j'ai gagné, ca change que dalle, 1% si t'es 100% du temps en mode dps. en fait, l'arme 135 du turn 13 est maintenant normalisée avec la relic 135, et le ventre mou du levelling a disparu.


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