bugs..strats..lexique... LE PACTH EST SORTI!!! GOGO [Ground Control 2] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-07-2004 à 18:59:35
1° L E S B U G S
ça va venir gentiments:
* * * GENERIQUE * * *
pathfinding
perte de contrôle des unités
* * * UNITES * * *
DropShip
lorsque vous vous faîtes boussilé votre DS, les upgrades apparaissent encore, mais sont en fait tous remis à zéro. E.G. vous aviez LV3 cargo
vous allez payé le prix du LV4 pour vous retrouver au LV2
Contaminator
Le tir primaire du Contaminator (meldé 2 LDR) est bugué, elle ne fais aucun dommage lorsqu il est en mouvement et sur 3 tir seul le premier compte...totalement inutile..
Screamers
le tir primaire du Screamer (meld de 2 Fighter) est lui aussi bugué, il ne fais aucun dégàt si l unité est en mouvement... trés chiant....
* * * DU SP * * *
euh.. pas ecore joué assez...
* * * EN MULTI * * *
Server dédié
Impossible de joindre une partie même si il reste un slot de libre, il faut relancer le serveur dédié
Marsh Posté le 20-07-2004 à 19:00:11
MERCI de NE PAS Poster aprés ce post
L E S C O U N T E R S
Bon je commence ar les contres Viron, et vous m'aiderez à complèter mais avant tout commençons par les règle de base:
Toujours IDENTIFIER les forces énnemies, si vous juger que vous aller ramasser , replier vous et renforcer vous
1° un counter est une unité utile te trés éfficace contre un type d unité
2° si vous voyez le contre de votre unité--> F U Y E Z /!\ ou mourrez
3° on ne contre pas un assault APC enle chargeant avec de l infanterie, cela va de même face à un corruptor, à moins d'avoir VRAIMENT bcp d'infanterie
4° on ne Rush pas des Sniper avec des Missile Clan Guard
5° on n attaque pas des Rocket terradyne ou des Missile Cent avec des fighter ou des shades
6° on n'attauqe AUCUNE unit avec des LDR, et on ne fais surtout pas un Rush de LDR (c est lent, ne fait aucun dommage et cela renforcera le morale adverse)
7° On 'attauque pas un Samsite avec un DS ou de l air (unitées)
8° on ne tourne jamais le dos à l énemie, on recule toujours en lui faisant, tel les conseiller se retirant de la présence du roi
9° on évite le plus possible de faire progresser son Inf a découvert
10° quand on tire avec de l arty , on ne tire pas à l aveuglette, cela ne sers à rein de révlèlé sa position si ce n est pour ne faire aucun dégats..
11° on ne laisse jamais de l'arty toute seule, on la protège toujours contre l 'air , l infanterie et l armure, comem on le fait d ailleurs avec toute autres unité, sauf cas éxeptionnel (rushde siege dans un apc)
12° on prends toujours un KZ (radar déployable) quand on fait un rush d apc tout seul
13° toujours mettre les siege en mode Full Auto avent de les mettre dans un APC
14° toujours mettre les sniper en mode snipe avant de les mettre dans un APC
15° un snipe en mode snipe dans un APC ou dans un ingénieur augmente la portée e vu du véhicule, ce n est pas aussi bon qu un KZ (car les colline ou autre peuvent bloquer la vue) mias c est déjà ça
16° quand on se replie face à une attaque air-sol car on n as oublier de prendre de l AA... on RECULE et on se dirige vers l AA la plus proche
17° si l'on est coincé par quelques Shade et que l on a un rocket..on le mets en mode Shield et l on hurle à l'aide (tout en se mortifiant: pourquoi n'ai-je pas scouté..pourquoi n'ai-je pas pris de l anti-air..etc..)
18° on fait bien attention à l objectif de la map avant de droper ses unité
19° on évite d'avoir des unité à double, c est bien de se concerté avant de droper...
20° toujours remplir le Sam-site et les canons avec de l inf (NSA Light en générale c est le moins cher)
21° quand on joue contre des virons inutile de renforcé sa base au premier drop
22° Détruire le plus tôt possible les sensor et autre scouts adverses afin de pouvoir anticipé les manoeuvre énnemies
23° bien regardé les objectif avnt de commencer, il est inutile de foncé pour capé les LZ si elles ne sont pas "capable"
24° 4 sniper suffisent largement pour se protègé contre un drop pod
25° 4 sniper bute trés facilement 8 AGC
26° les airstrike en NSA son inutile,sauf si vous êtes sûr à 100% de faire plus de 2000 AP de dégats adverses..à n utilisé qu en dernière extrémité
27° lorsque l on s'adresse à un teamate ou que l'on avertisse d un danger, toujours joindre le geste à la parole et mettre un pioint sur la map
28° si vous vous mettez en défense genre rocket et 4 shade contre des fighter ou des shade, mettez votre rocket en shield et abritez vos shade à l'intérieur , vous pourrez ainsi détruire des groupe au premier abord plus puissant que le votre
29° si vous avez 1 rav et 1 rocket et que vous êtes attaqué par 1 hehlfire , n attaquer pas avez votre rocket, déployer le rav et mettez le rocket en mode shield ça diminuera les dégats
30°Contre des Virons, toujours attaqué et tuer l'ingé en premier, si possible et si vous n êtes pas directement..spécialemetn si ils sont loin de leur renforts..
31° en Vrions melde au maximum vos force si elle ne font rien et que vous avez la vue, cela vous permettra de gagner plus d AP en réduisant votre maintencance (normalement elle ne dervaient JAMAIS ne rien faire )
32 °en virons, essayer le plus possible de se mettre au dessus de l'eau, meme si ce n'est qu'une simple flaque. Les virons sont amphibie, profitez en. Non seuelemnt vous etes a l'abris d'un rush d'infanterie/scouts/apc/champignons vénéneux, mais en plus Ô miracle : les tirs d'arty NSA qui ne tombent pas directement sur une unité (et peu le font) ne feront guère qu'un gros "splouchhh". Au final, pas de splash damage (tres important sur terre pour l'arty NSA), et une magnifique gerbe d'eau qui en plus aura le mérite de nettoyer la poussière accumulée sur la route. Ca marche un peu moins bien avec l'arty viron, qui explose en gros nuages, mais l'effet est quand meme notable.
Les coups directs font eux encore tres mal, mais en fait il y a relativement peu de coups direct
..... to be continued...
bon c est a continuer il manque surement pas mal de choses et un peu de mise en forme
les combos sont dans l ordre d éfficacité et n ont normalement rein a craindre de l unité qu ils contrent
contre les Ravager utilisez:
1° des shades! (vous n encaisserez aucun dommages mias GAFFE au rocket)
2° 2 Hellfire qui attaque de coté...à la limite 1 de face (si vous vous tenez hors de portée) pensez a avoir une couverture anti-air et anti-infanterie
3° 8 siege en 2 groupe
4° 8 ACG même topo que les siege..mais mieux vaut les débarqué d une unité motorisée
vous utilisés pas:
1° vos ingé
2° light APC
3° screamer
4° mortar clanguar
5° missile clanguard
6° light infanterie
7° des snipers
8° des pene qui chargent de face (à la limite avec 6 pene a distance en mode snipe...mais c est long)
light APC, Recon,
1° des shades! (vous n encaisserez aucun dommages mias GAFFE au rocket)
2° 2 Hellfire qui attaque de coté...à la limite 1 de face (si vous vous tenez hors de portée) pensez a avoir une couverture anti-air et anti-infanterie
3° 8 siege en 2 groupe
4° 8 ACG même topo que les siege..mais mieux vaut les débarqué d une unité motorisée
5° les snipers sont a chier contre plus de 3 recon (min 8 snipes..)
Penetrator
1 Des shades
2 des Hellfire (minimum la moitié que de pene)
3° de l inf (siege ACG) minimum le double que de pene
Hellfire
1° des shades
2° de l inf, les hellfire ne peuvent attaquer l infanterie, les Sentry Gun marchent trés bien aussi car ils ne peuvent pas les attaquer
Marsh Posté le 20-07-2004 à 19:02:45
MERCI de NE PAS Poster aprés ce post
(Technique secrete subtilisée à jeantend pendant son sommeil ( ts&cpk )
3° L E S S T R A T S
à traduire dés que j ai un peu de temps.. ou autre
Citation : http://forum.massive.se/viewtopic.php?t=3591 |
Citation : |
Marsh Posté le 20-07-2004 à 19:19:52
L E L E X I Q U E
le nom de UNITES
même si certaines sont déjà présentes Tain les gars prenez au moins la peine de laire le lexique RTFM!
merci a Tentac, Jo,Helmuth et les autres
quelques unités afin de les reconnaîtres
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2000.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2001.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2002.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2003.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2004.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2005.jpg[/img]
bon dans l orde pour le premier screen:
ACG
Infector
Missile Clan Guard
MCG
Gun Cent (recon Viron)
Missile
Ingé
Mortar
Corruptor
Thumper (pitier arrêtez de dire écraseur
Penetrator, un pene ça se ressemble mais ca pue en VF
Hellfire!! c 'est tellement plus classe et moins long a dire
Sentry (Sentry Gun)
KZ
Drop Pod (Pod)
Grazer Strike (grazer)(peu utile car voyant..)
Viral Spore Cloud bien utile car indécellable[/g]
Généralité
Barge -> Dropship, souvent appelé DS (valable aussi pour les virons)
Infanterie légère -> Light infantry ou assault infantry, j'ai un trou. On appelle ça des LIGHT!!
Sapeurs -> Siege infantry, dit siege tout court.
Tireur d'elite -> Sniper (étonnant, non...)
Canon sentinelle -> sentry gun
Scanner-radar -> KZ sensor, souvent appelé KZ tout court (ches les virons aussi.
Ingénieur -> ingeneer, ingé...
Artillerie -> artillery, arty...
Terradyne lance roquettes -> Rocket terradyne, rocket tout court.
Terradyne liberator -> Liberator Terradyne (wow), liberator tout court... LIBS
Terradyne Ravager -> Ravager blablabla...fortresse térradyne dans le manuel..on les surnomme les RAV
Terradyne de reconnaissance -> recon Terradyne, souvent appelé recon ou scout bien que scout soit aussi utilisé pour les LDR. un recon est en général un recon terry..ou un cannon centroid (Gun CENT )VAB leger -> Light APC
VAB d'assaut -> Assault APC
Hélidyne léger -> Recon helidyne, light helydine, Shade (le plus souvent employé)
Hélidyne de transport -> transport helidyne, plus souvent appelé BigBird.
Garde d'assaut Viron "Kah'meh" ACG
Garde infecteur Viron "Maalh'bul" infector
Lance-missiles Viron "Pack'changh" Missile Clan Guard
Mortier Viron "Tah'Chengh" Mortar Clan GuardMCG
Canon Centruroid Viron "bah'ko" Gun Centroïd (Gun Cent, Gun)
Lance-missiles Centuroid Viron "Heai'tah" Missile Centroïd (Missile,Missile Cent)Ingénieur Centruroid Viron "Kee'on Rimah" IngéMortier Centruroid Viron "Chingh'geh'ohn" Mortar Centroïd Arty VironCorrupteur Viron "Geom'raah" Corruptor
Ecraseur Viron "Bull'gesaalh" Thumper
Le Défonceur Viron "Hun'muh" Penetrator
Apocalypse Centruroid Viron "Chee'woh" Hellfire
Hélidyne de combat Viron "Geeh'mu'gee" Fighter
Hélidyne Hurleur Viron "Joh'jack" Screamer
Hélidyne Sentinelle Viron "Borah'maar" LDR Surveillance Helidyne
Hélidyne Contaminateur Viron "Wan'greh'ohng" contaminator
Canon Bio-pulsar Viron Sentry Gun
Radar Déployable Viron KZ Sensor (KZ)
ACG --->pour Assault Clanguard première unité d infanterie Viron
AMS --->
pour Anti Missile System, ou appelle plutôt cela un shield, l AMS est activé et correspond au mode secondaire des Rocket Terradyne NSA ainsi que des Missile Cent Viron. L'AMS des NSA est quand même plus puissant.En règle générale , un shield arrêt un air-strike ou une arty
AP --->Le pognon!! les ressources dans qui permettent de s'acheter des unité!!le nerds de la guerre ...bon c est compris now ?
choke point --->on pourrais dire les points de contact, un choke point correspond plus ou moins à un point de contact de la zone de front
Drop IN ---> une petite case à cocher en multi, le DropIn permet aux joueur de joindre la partie en cours de route, par opposition au SyncStart..
DS ---> (Dropship)c'est tout simplement la barge de débarquement en fr..mias DS c est plus joli et plus court
DS attack --->
stratégie stupide et un chouia lame (demandé à ghur... il beugle quand on se prend une DS attack) consistant à upgradé les armes, mais surotut le moteur de son DS afin de s en servir comme d une arme offensive, il est vrai que passé un certain stade c est trés dur à contrer.. en générale on vois souvent ce genre de strat sur les Drop in ladder.. ou des petis lamer en maque de kill ratio ne font que des DS attack..
Gamera --->tortue légendaire,je crois qu elle apparait pour la première fois dans Godzilla , on la rencontre rarement dans GC2, mais quand elle est là..la défaite est proche, vit souvent dans un millieu propice, telles les map de camping (Signum Valley,Snow Dragoon)mias s'avère plus fragile sur des maps telles Frontline (surtout sur la dernière LZ,Cromwel
Ingé ---> l'ingénieur..je sais c'était super difficile à comprendre
Ladder --->les stats! c est le classement final des joueurs sur MassGate.. perso je trouve que cela ne reflète absolument pas le niveau réel des joueur et que les parties Ranked sont souvent infestées de Lamers
LDR ---> c est le scout Viron, LDR pour : Long Dick Radar (le radar qui en a une grosse ) par opposition au scouts NSA qui en ont tous une plus petites, et moins dure et mobile (si je puis me permettre la comparaison ) donc un LDR correspond à un Surveillance Helidyne Viron
LZ ---> pour : Landing Zonelà oú attérit le DS , aussi nommées DZ pour DropZone (en VF c est PI :smiley qui vomis: )
Pod --->
le Drop Pod plus communément appelé Pod est une arme de support orbital Virons, cela permets moyennant 2500 AP de dropé 5 AGC n'importe oú sur la map... cependant les AMS (Shield) arrêtent aussi bien les Pod, que tout les autres "support weapon" qu'elles soient NSA ou Viron. On se prémunit sa LZ aisément d un pod en y stationnant 4 sniper assez éloigné les un des autres
Shade --->
Honte a vous!!! vous ne savez pas ce qu est un Shade putain!! RTFM un Shade c est simplement un Helidyne et c est écris dans le manuel alors lisez ce putain de manuel... je ne mettrais pas les nom des unités das le lexique bourdel!
Shell---> cartouches, coquilles, aussi nommés :rounds, fais allusion au tir envoyé par l'artillerie (arty)
SyncStart --->Partie ne pouvant pas être jointe en cours de route, une fois lancée..rien ne peux l arrêté! (voir DropIn
TS ---> c est [url=ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/TeamSpeak.org/releases/ts2_client_rc2_2032.exe]TeamSpeak[/url] et cela permet si tu as un micro de nous parler.. ou de nous entendre si tu as des enceintes... c est moins long et plus pratique que de taper..surtout dans le feu de l action pour l adresse du serveur envoyer un MP (Tentac, Ghur, CATALINA, Jofission, ou toute autre forumeur jouant avec nous)
Turtleling ---> terme employé en analogie avec les formation en tortue de l armée romaine, consisant (dans GC2 à employé force d'unité Anti-Air (AA) de type Rockets Terradyne en NSA(AEN en fr ) ou Missiles Centroïd en Viron et de mettre ces unité en mode secondaire, se qui produit un shield (bouclier) nommé AMS (Anti-Missile-System..là je ne sais pas en FR ))afin de se protègé contre les attaques de type missiles, artillerie et de créé une zone de suretée quasi imperméable aux tirs adverse si ce n est aux attaques des type balistiques et plasma adverse.
VL ---> : Victory Location : les zones de victoires, qui doivent être occupé afin de drainer l AP de la map (j'ose pas imaginer comment ils ont appelé ça en VF.. )
Marsh Posté le 20-07-2004 à 21:11:49
CoolRod a écrit : Je vois bien des captures d'écran retravaillées sur Toshop avec des flèches partout pour indiquer les mouvements ! |
j'espère que tu maîtrise toshop
ah et pis merci pour le virage de post
mias oublier pas de les reposter
(et moi qui aies dis que ce tomic était pas un caht )
bon..out for a kill...after the TTW (Time To Work) now it s TTK (guess what it mean )
Marsh Posté le 21-07-2004 à 01:33:13
hhhmm ça c est e l édit non ?
Marsh Posté le 21-07-2004 à 01:49:58
ET ça alors c est pas un bel edit too?
Marsh Posté le 21-07-2004 à 02:09:13
CATALINA a écrit : |
pas compri la par contre
mon post je l'ai posté 5min apres le tiens (mon post etait donc le 2eme post du topic)
Marsh Posté le 21-07-2004 à 04:12:22
ReplyMarsh Posté le 22-07-2004 à 09:51:16
ReplyMarsh Posté le 22-07-2004 à 10:17:13
Bien pour le lexique, il y a pas mal de monde qui va apprécier je sens
Marsh Posté le 22-07-2004 à 16:27:30
putain c est super long à traduire
y a pas un bilingue qui aurais un chouia de temps et de motive?
au fait vous voulez qu on laisse les Vo ou qu l on ne lasse que les versions traduites et que l'on poses les VO dans des post séparés ? (la Vo c est toujours mieux en intégrales )
Marsh Posté le 23-07-2004 à 13:07:35
Hmmm j'ai des nouveaux trucs pour toi a expliquer :
choke point
DS attack
Shade
edit : a la limite tu peux y rajouter tous les noms d'unités, pour que les gens sachent a quoi elles correspondent.
Marsh Posté le 23-07-2004 à 14:45:48
Y aussi un bug avec le dropship lorsqu'il est bousillé. GC2 remet à zéro les performances du dropship mais ne fait pas les modifs dans le menu "upgrade".
Marsh Posté le 24-07-2004 à 01:41:44
quand je fais une sauvegarde, j'attends 5 mn pour ravoir la main. Patché en 1.07.
si qqun peut m'aider. Merci.
P.S: Radeon 9700 catalyst 3.7
Marsh Posté le 24-07-2004 à 08:09:40
ReplyMarsh Posté le 24-07-2004 à 11:15:19
Marsh Posté le 25-07-2004 à 01:37:41
Marsh Posté le 25-07-2004 à 02:54:31
CATALINA a écrit : putain c est super long à traduire |
VO powa, c'est quoi que tu veux traduire
Marsh Posté le 30-07-2004 à 20:24:00
ReplyMarsh Posté le 30-07-2004 à 20:26:52
ReplyMarsh Posté le 31-07-2004 à 01:54:49
bon j ai fais une petite update de mise en forme rajouté deux troi choses par ci par là....
mias vraiment si quelqu'un a des suggestions, ou des mots à rajouté dans le lexique, ce serais bien que vous y prépariez bein dans votre poste genre au bol Tentac
Citation : Hmmm j'ai des nouveaux trucs pour toi a expliquer : |
ça aurais étté cool de dégrossir genre :
Code :
|
et pis je m en sortirais pour traduire les strats...enfin pas cet été je pense alors si vous voulez en prendre des bouts, et ensuite les posté genre:
[cpp]j'ai décidé d'écrir ce guide car je suis fatigué de voir environ 8 gamer NSA pour chaque gamer Viron sur les Server.J'ai écris des guides similaire pour d'autres jeux comme "C&C Generals", alors j'espère que vous aapprécieraz ce guide comme mes guides précédents le furent.
Vous êtes tous libre de posté ce guide sur vos sites, mais assurez vous que je erçoive les crédit pour l avoir écrit
I've decided to write this guide because I'm tired of seeing about 8 NSA players for every Viron player on the NA server. I've written similar guides for other games such as C&C Generals, so hopefully y'all will enjoy this guide as much as my other guides were enjoyed. Any and all webmasters are free to post this guide on their sites, but just make sure that I get credit for writing it.[/cpp]
un petit bout..même si ce n est qu un petit bout que je puisse ensuite le balancer et que cela avance un peu
vala
à bientôt et bon game!
Marsh Posté le 03-08-2004 à 20:09:05
bon y deux trois truc en plsu mais ça nécéssitera de l affinage...patience
bon j arrête là pour ce soir, et pis je vais avior besoin de votre feedback et de votre aide pour complèter ce tomic!!
Marsh Posté le 04-08-2004 à 11:11:43
hmmm ton choke point n'est pas tout a fait exact : un choke point, c'est littéralement un "point d'étouffement". C'est le point sur la map ou le combat sera forcé si 2 armées veulent s'attaquer. Par exemple un canyon, un gué, etc..
Tout ce qui ressemble a un goulot d'étranglement.
C'est la qu'il faut profiter des capacités tout terrain amphibie des virons pour eviter ces coins chauds si la force de frappe n'est pas adaptée. (meme si tenir un choke point avec mon groupe lourd est une de mes activités vaforites .. petitspetitspetis lanceroquettes.. veneeeez.. petitspetitspetits... )
bon exemlpe de chokepoint : sur frontline, les 2 ponts traversant la rivière qui sépare la map en 2. Meeme si les virons n'ont pas besoin desdits ponts pour traverser
Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:04:02
OK alors c'est parti : trad' des unités NSA (AEN) pour ceux qui ont la version francaise :
Barge -> Dropship, souvent appelé DS (valable aussi pour les virons)
Infanterie légère -> Light infantry ou assault infantry, j'ai un trou.
Sapeurs -> Siege infantry, dit siege tout court.
Tireur d'elite -> Sniper (étonnant, non...)
Canon sentinelle -> sentry gun
Scanner-radar -> KZ sensor, souvent appelé KZ tout court (ches les virons aussi.
Ingénieur -> ingeneer, ingé...
Artillerie -> artillery, arty...
Terradyne lance roquettes -> Rocket terradyne, rocket tout court.
Terradyne liberator -> Liberator Terradyne (wow), liberator tout court...
Terradyne Ravager -> Ravager blablabla...
Terradyne de reconnaissance -> recon Terradyne, souvent appelé recon ou scout.
VAB leger -> Light APC
VAB d'assaut -> Assault APC
Hélidyne léger -> Recon helidyne, light helydine, Shade (le plus souvent employé)
Hélidyne de transport -> transport helidyne, plus souvent appelé BigBird.
tout ceci est sous réserve que je me sois pas planté, j'ai du jouer 2 fois NSA dans ma vie et c'etait un accident..
Cat', si tu veux bien te donner la peine de monter ca en premier post...
Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:06:20
Vu que je vois que c'est utile, je ferais la même chose pour les Virons aujourd'hui (cet aprem peut-être)
edit: je peux faire l'inverse et réutiliser ta traduc STP ?
Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:07:40
Ouaip, merci pour la liste des nuités FR. Pour les virons, j'aurai moins de problème, je connais un peu mieux
edit: je vois pas trop ce que tu veux dire par "faire l'inverse", mais oui, sers toi...
Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:19:06
Tiens un autre tip a rajouter : en virons, essayer le plus possible de se mettre au dessus de l'eau, meme si ce n'est qu'une simple flaque. Les virons sont amphibie, profitez en. Non seuelemnt vous etes a l'abris d'un rush d'infanterie/scouts/apc/champignons vénéneux, mais en plus Ô miracle : les tirs d'arty NSA qui ne tombent pas directement sur une unité (et peu le font) ne feront guère qu'un gros "splouchhh". Au final, pas de splash damage (tres important sur terre pour l'arty NSA), et une magnifique gerbe d'eau qui en plus aura le mérite de nettoyer la poussière accumulée sur la route. Ca marche un peu moins bien avec l'arty viron, qui explose en gros nuages, mais l'effet est quand meme notable.
Les coups directs font eux encore tres mal, mais en fait il y a relativement peu de coups directs...
(edit : et n'oubliez pas : OMG WTF LOL!!1!1)
Marsh Posté le 20-07-2004 à 12:20:46
edit---> ça va prendre son temps car je n en ai pas bcp
I N T R O
!!! /!\ Ceci n'est pas Tomic De GC2 lancé par dolohan/!\!!!
le vrai tomic de Ground Control 2 c'est là que cela se passe
ici on ne parle que de bugs, de strats...
les forum de massive étant exclusivement en anglais, je propose de recencer ici tout les bugs connu et rencontré et inconnu, présent passé et à venir ensuite on les transmet a Massive pour avoir un new patch...
voilà pour le but immédiat et premier de ce tomik
le second but (quand le temps sera de retour)qui deviendra le but principal est d'étudié quels sont les diverses strats: (stratégies..je ferai un lexique )
- commune à la plupart des rts et applicable a GC3 (faute corrigée )
- spécifique a GC2
- quels sont les divers counters, et lesquels sont populaires
- l influence des départ
- quels sont les départs optimisé en team :
° 2 vs 2
° 3 vs 3
° 4 vs 4
etc...
mise en forme progressive du tomic
P L A N , cliquer sur les lien ci dessous pour vous retrouvé propulsé!!au posts correspondants
1° les bugs
2° les amélioration (REQUEST)
3° les strats
4° [url=http://forum.hardware.fr/forum2.php?cat=5&post=74104&config=hardwarefr.inc&cache=&sondage=0&p=1&trash=0&subcat=249&owntopic=1&page=1&print=0#t2065832]trucs et astuces pour survivre plus longtemps...aprés..les counters
[/url] 5° lexique
2° L E S A M E L I O R A T I O N S : REQUEST
bon pis le petit truc ce serai bien que je me rappelle comment introduire les "sujets a lire également" afin que je puisse inclure le tomic originale de GC2 dedans..et tout ce que je trouverais
..bon cétacé pour ce soir
Message édité par CATALINA le 29-10-2004 à 15:10:18
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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!