[Ground Control 2] bugs..strats..lexique... LE PACTH EST SORTI!!! GOGO

bugs..strats..lexique... LE PACTH EST SORTI!!! GOGO [Ground Control 2] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-07-2004 à 12:20:46    

edit---> ça va prendre son temps car je n en ai pas bcp :P
 
                          I N T R O
!!! /!\ Ceci n'est pas Tomic De GC2 lancé par dolohan/!\!!!
le vrai tomic de Ground Control 2 c'est là que cela se passe
 
ici on ne parle que de bugs, de strats...
 
les forum de massive étant exclusivement en anglais, je propose de recencer ici tout les bugs connu et rencontré et inconnu, présent passé et à venir :D ensuite on les transmet a Massive pour avoir un new patch...
voilà pour le but immédiat et premier de ce tomik
le second but (quand le temps sera de retour)qui deviendra le  but principal est d'étudié quels sont les diverses strats: (stratégies..je ferai un lexique
:))

 
 
- commune à la plupart des rts et applicable a GC3 (faute corrigée ;) )
- spécifique a GC2
- quels sont les divers counters, et lesquels sont populaires :D
- l influence des départ  
- quels sont les départs optimisé en team :
        ° 2 vs 2
        ° 3 vs 3
        ° 4 vs 4
 
                      etc...
 
mise en forme progressive du tomic :D
P L A N , cliquer sur les lien ci dessous pour vous retrouvé propulsé!!au posts correspondants
 
                  les bugs
                  2° les amélioration (REQUEST)
                  les strats
                  4° [url=http://forum.hardware.fr/forum2.php?cat=5&post=74104&config=hardwarefr.inc&cache=&sondage=0&p=1&trash=0&subcat=249&owntopic=1&page=1&print=0#t2065832]trucs et astuces pour survivre plus longtemps...aprés..les counters
[/url]                   lexique
 
 
                         
                           2°  L E S  A M E L I O R A T  I O N S : REQUEST
 
 
 
 
 
             
 
 
bon pis le petit truc ce serai bien que je me rappelle comment introduire les "sujets a lire également" afin que je puisse inclure le tomic originale de GC2 dedans..et tout ce que je trouverais :D
 
:hello:..bon cétacé pour ce soir :sleep: :hello:


Message édité par CATALINA le 29-10-2004 à 15:10:18

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Marsh Posté le 20-07-2004 à 12:20:46   

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Marsh Posté le 20-07-2004 à 18:59:35    

1°  L E S  B U G S
 
ça va venir gentiments:
                               * * * GENERIQUE * * *
pathfinding
perte de contrôle des unités
 
                               * * * UNITES * * *
DropShip
lorsque vous vous faîtes boussilé votre DS, les upgrades apparaissent encore, mais sont en fait tous remis à zéro.  E.G. vous aviez LV3 cargo
vous allez payé le prix du LV4 pour vous retrouver au LV2
 
Contaminator
Le tir primaire du Contaminator (meldé 2 LDR) est bugué, elle ne fais aucun dommage  lorsqu il est en mouvement et sur 3 tir seul le premier compte...totalement inutile..
 
Screamers
le tir primaire du Screamer (meld de 2 Fighter) est lui aussi bugué, il ne fais aucun dégàt si l unité est en mouvement... trés chiant....
 
                               * * * DU SP * * *
 
euh.. :sweat: pas ecore joué :P assez...
 
 
                                * * * EN MULTI * * *
 
Server dédié
Impossible de joindre une partie même si il reste un slot de libre, il faut relancer le serveur dédié


Message édité par CATALINA le 31-07-2004 à 01:32:40

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Marsh Posté le 20-07-2004 à 19:00:11    

MERCI de NE PAS Poster aprés ce post
 
    L E S  C O U N T E R S
 
Bon je commence ar les contres Viron, et vous m'aiderez à complèter mais avant tout commençons par les règle de base::jap:
Toujours IDENTIFIER les forces énnemies, si vous juger que vous aller ramasser , replier vous et renforcer vous
un counter est une unité utile te trés éfficace contre un type d unité
si vous voyez le contre de votre unité--> F U Y E Z /!\ ou mourrez
on ne contre pas un assault APC enle chargeant avec de l infanterie, cela va de même face à un corruptor, à moins d'avoir VRAIMENT bcp d'infanterie
on ne Rush pas des Sniper avec des Missile Clan Guard
on n attaque pas des Rocket terradyne ou des Missile Cent avec des fighter ou des shades
on n'attauqe AUCUNE unit avec des LDR, et on ne fais surtout pas un Rush de LDR (c est lent, ne fait aucun dommage et cela renforcera le morale adverse)
On 'attauque pas un Samsite avec un DS ou de l air (unitées)
on ne tourne jamais le dos à l énemie, on recule toujours en lui faisant, tel les conseiller se retirant de la présence  du roi
on évite le plus possible de faire progresser son Inf a découvert
10° quand on tire avec de l arty , on ne tire pas à l aveuglette, cela ne sers à rein de révlèlé sa position si ce n est pour ne faire aucun dégats..
11° on ne laisse jamais de l'arty toute seule, on la protège toujours contre l 'air , l infanterie et l armure, comem on le fait d ailleurs avec toute autres unité, sauf cas éxeptionnel (rushde siege dans un apc)
12° on prends toujours un KZ (radar déployable) quand on fait un rush d apc tout seul
13° toujours mettre les siege en mode Full Auto avent de les mettre dans un APC
14° toujours mettre les sniper en mode snipe avant de les mettre dans un APC
15° un snipe en mode snipe dans un APC ou dans un ingénieur augmente la portée e vu du véhicule, ce n est pas aussi bon qu un KZ (car les colline ou autre peuvent bloquer la vue) mias c est déjà ça
16° quand on se replie face à une attaque air-sol car on n as oublier de prendre de l AA... on RECULE et on se dirige vers l AA la plus proche
17° si l'on est coincé par quelques Shade  et que l on a un rocket..on le mets en mode Shield et l on hurle à l'aide (tout en se mortifiant: pourquoi n'ai-je pas scouté..pourquoi n'ai-je pas pris de l anti-air..etc..)
18° on fait bien attention à l objectif de la map avant de droper ses unité
19° on évite d'avoir des unité à double, c est bien de se concerté avant de droper...
20° toujours remplir le Sam-site et les canons avec de l inf (NSA Light en générale c est le moins cher)
21° quand on joue contre des virons inutile de renforcé sa base au premier drop
22° Détruire le plus tôt possible les sensor et autre scouts adverses afin de pouvoir anticipé les manoeuvre énnemies
23° bien regardé les objectif avnt de commencer, il est inutile de foncé pour capé les LZ si elles ne sont pas "capable"
24° 4 sniper suffisent largement pour se protègé contre un drop pod
25° 4 sniper bute trés facilement 8 AGC
26° les airstrike en NSA son inutile,sauf si vous êtes sûr à 100% de faire plus de 2000 AP de dégats adverses..à n utilisé qu en dernière extrémité
2 lorsque l on s'adresse à un teamate ou que l'on avertisse d un danger, toujours joindre le geste à la parole et mettre un pioint sur la map
28° si vous vous mettez en défense genre rocket et 4 shade contre des fighter ou des shade, mettez votre rocket en shield et abritez vos shade à l'intérieur , vous pourrez ainsi détruire des groupe au premier  abord plus puissant que le votre
29° si vous avez 1 rav et 1 rocket et que vous êtes attaqué par 1 hehlfire , n attaquer pas avez votre rocket, déployer le rav et mettez le rocket en mode shield ça diminuera les dégats
30°Contre des Virons, toujours attaqué et tuer l'ingé en premier, si possible et si vous n êtes pas directement..spécialemetn si ils sont loin de leur renforts..
31° en Vrions melde au maximum vos force si elle ne font rien et que vous avez la vue, cela vous permettra de gagner plus d AP en réduisant votre maintencance (normalement elle ne dervaient JAMAIS ne rien faire :O )
32 °en virons, essayer le plus possible de se mettre au dessus de l'eau, meme si ce n'est qu'une simple flaque. Les virons sont amphibie, profitez en. Non seuelemnt vous etes a l'abris d'un rush d'infanterie/scouts/apc/champignons vénéneux, mais en plus Ô miracle : les tirs d'arty NSA qui ne tombent pas directement sur une unité (et peu le font) ne feront guère qu'un gros "splouchhh". Au final, pas de splash damage (tres important sur terre pour l'arty NSA), et une magnifique gerbe d'eau qui en plus aura le mérite de nettoyer la poussière accumulée sur la route. Ca marche un peu moins bien avec l'arty viron, qui explose en gros nuages, mais l'effet est quand meme notable.  
 
Les coups directs font eux encore tres mal, mais en fait il y a relativement peu de coups direct
 
..... to be continued...
 
 
bon c est a continuer il manque surement pas mal de choses et un peu de mise en forme
 
 
les combos sont dans l ordre d éfficacité  et n ont normalement rein a craindre de l unité qu ils contrent
 
contre les Ravager utilisez:
 
1° des shades! (vous n encaisserez aucun dommages mias GAFFE au rocket)
2 Hellfire qui attaque de coté...à la limite  1 de face (si vous vous tenez hors de portée) pensez a avoir une couverture anti-air et anti-infanterie
3° 8 siege en 2 groupe
4° 8 ACG même topo que les siege..mais mieux vaut les débarqué d une unité motorisée
 
vous  utilisés pas:
1° vos ingé
2° light APC
3° screamer
4° mortar clanguar
5° missile clanguard
6° light infanterie
7° des snipers
8° des pene qui chargent de face (à la limite avec 6 pene a distance en mode snipe...mais c est long)
 
 
light APC, Recon,
 
1° des shades! (vous n encaisserez aucun dommages mias GAFFE au rocket)
2 Hellfire qui attaque de coté...à la limite  1 de face (si vous vous tenez hors de portée) pensez a avoir une couverture anti-air et anti-infanterie
3° 8 siege en 2 groupe
4° 8 ACG même topo que les siege..mais mieux vaut les débarqué d une unité motorisée
5° les snipers sont a chier contre plus de 3 recon (min 8 snipes..)
 

Penetrator

 
1 Des shades
2 des Hellfire (minimum la moitié que de pene)
3° de l inf (siege ACG) minimum le double que de pene
 
 
Hellfire
1° des shades
2° de l inf, les hellfire ne peuvent attaquer l infanterie, les Sentry Gun marchent trés bien aussi car ils ne peuvent pas les attaquer


Message édité par CATALINA le 11-08-2004 à 22:14:12

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Marsh Posté le 20-07-2004 à 19:02:45    

MERCI de NE PAS Poster aprés ce post
 
 
(Technique secrete subtilisée à jeantend pendant son sommeil  ;) :jap: ( ts&cpk )
 
                           3°  L E S  S T R A T S
 
à traduire dés que j ai un peu de temps.. ou autre ;) :jap:

Citation :

http://forum.massive.se/viewtopic.php?t=3591
 
quelques C/C en perspective :P


Citation :


xDaunt's Viron Guide
 
 
j'ai décidé d'écrir ce guide car je suis fatigué de voir environ 8 gamer NSA pour chaque gamer Viron sur les Server.J'ai écris des guides similaire pour d'autres jeux comme "C&C Generals", alors j'espère que vous aapprécieraz ce guide comme mes guides précédents le furent.
Vous êtes tous libre de posté ce guide sur vos sites, mais assurez vous que je erçoive les crédit pour l avoir écrit
 
I've decided to write this guide because I'm tired of seeing about 8 NSA players for every Viron player on the NA server. I've written similar guides for other games such as C&C Generals, so hopefully y'all will enjoy this guide as much as my other guides were enjoyed. Any and all webmasters are free to post this guide on their sites, but just make sure that I get credit for writing it.  
 
xDaunt's
 
Ground Control 2  
 
Avant de parler des spécicité des Virons, nous devons revenir en arrière et jeter un regard sur Ground Control 2 comme un tout. C'est important de comprendre les fondamentaux de ce jeux afin de [euhh..la j ai un blanc :P]*** comprendre une stratégie victorieuse.Ok, commençons par les base, quel est votre objectif à GC2? L'objectif est de sécurisé (caper :D )toutes les VL et les  LZce qui peut à peu prés (comme la présente traduction   :whistle:  ;) )s'étendre à tout les maps.Pour accomplir ceci, vous devrez aussi engager et détruire les forces énnemies
 
Before discussing the Virons specifically, we need to take a step back and look at Ground Control 2 as a whole. It is important to understand the fundamentals of the game in order to craft or understand any successful strategy. So let's start with the basics, what is your objective in a GC2 game? The objective is to secure all of the victory locations (VL's) and landing zone's (LZ's) on what are generally fairly expansive maps. To accomplish this, you will also have to engage and destroy enemy forces.  
 
Ok, now, pensons à ce dont nous avons besoin pour accomplir ces objectifs.
Premièrement, toutes vos forces auront besoin d'être hautement mobile. [ben vi le camping ça paie pas :P ]Si vous vous posez sur un point et que vous turtleliez  [ça se dit : Teurteuhler, mais faut faire rouler les "R" tel la tourterelle! qui roucoule], ou que vous ayiez une
force lente et lourde, votre énnemi courra simplement autour de vous en vous encerclant et capturera toute vos LZ et VLpendant que vous serez en train de bouger du pint A au point B.Vous aurez aussi besoin de bonnes capacités de reconnaissances. [Les recon c est la base!!]Vous devez savoir autant que possible quelles sont les unités que  votre opposant a et ce qu'il est en train de faire avec elles.Ceci vous donnera un énorme avantage tactique, comme vous serez capable de:
1)tailler vos force le batter [moi tarzan moi traduire de tete..moi conanitre mot à mot :O ]
2)choisir le moment et l'endroit pour la bataille l'attrapant à l improviste.Dernièrement,vous allez avoir besoint d'une force balancé pour vous même [je laisse tel quel faudra un peu d awarness pour piger :D]Si vous ne pouvez pas contenir des unités aériennes, de l infanterie,de l'armor,et de l arty avec votre armée, alors il a de grandes chance que votre énnemi exploite vos faiblesse et vous le fasse payer.
 
So let's now think about what you need to accomplish these objectives. First of all, your force is going to need to be highly mobile. If you sit in one spot and turtle, or if you have a slow, lumbering force, your enemy will simply run circles around you and seize all your LZ's and VL's while you're still moving from point A to point B. You're also going to need good reconaissance capabilities. You need to know what units your opponent has and what he's doing with them at all times if possible. This will give you a huge tactical edge as you will be able to 1) tailor your forces to beat his and 2) choose the time and place of battle, catching him unaware. Lastly, you're going to need a BALANCED force yourself. If you can't handle air units, infantry, enemy armor, and artillery with your army, then there's a good chance that your enemy will exploit your weakness and make you pay.  
 
 
Virons 101  
 
Dans le contexte des fondamentaux dont nous avons discut
In the context of the fundamentals of GC2 that we discussed above, let's take a look at the Virons, especially their strengths and weaknesses. First of all, the surveillance helidyne gives the Virons great recon capabilities. 2-3 well placed surveillance helidynes can cover most if not all of any map. The Virons greatest asset is their flexibility. By melding and unmelding your units, you can adjust and adapt your forces to better compete with your enemy for free. NSA player have to buy new units, Viron players often do not.  
 
Another great strength of the virons is their reportoire of vehicles. Penetrators and hellfires dominate their NSA counterparts (liberators and ravagers). Missile centroids offer great mobility and corruptors smoke enemy infantry. And how about those mortar centroids? They can move while firing! Not only that, but viron vehicles can CROSS OVER WATER. THEY DO NOT HAVE TO USE BRIDGES. I cannot tell you how many times I have surprised the enemy on Frontline by crossing the river and hitting him in the rear. Conversely, the Virons are rather lacking in the infantry compartment compared to the NSA. Assault clanguards are nice for killing vehicles, but who wouldn't rather have siege soldiers? It's nice that missile clanguards can hit air units, but they're so slow and not particularly good for killing anything else. Infectors are just plain worthless for their steep price. You'd be better off shelling out another 250 AP for a corruptor. Mortar clanguards are decent, and have their uses but other units (like the corruptor or mortar centroid) can do their job better in most cases. Lastly, the Viron air units are ok as support units, but lack the multifunctional capability of the NSA's shade. Fighter helidynes can only hit air units, screamers are only decent for support (in limited numbers of course), and contaminators are simply worthless right now since their weapon is bugged.  
 
With this assessment in mind, it is fairly clear that the Virons are best suited towards the pursuit of armor-heavy force compositions. By the end of any given game, I generally find myself with around 8-10 penetrators (I might meld some into hellfires), 6-8 missile centroids, 3-4 corruptors, 2 engineers, 2 surveillance helidynes, and sometimes some supporting units like a screamer or a thumper. The penetrators/hellfires make mincemeat of any enemy vehicles that come my way, the corruptors handle enemy infantry easily enough, and the missile centroids protect my troops from artillery and air units. I'll give more detailed information on this force, its uses, and tactical advantages in the next sections which lay out a general gameplan and some specific strategies.  
 
 
The Early Game  
 
As you all know, games can be won or lost within the first 2 drops, so it is important that you have a strong opening strategy and army build order that lay a strong foundation for your force. So without further ado, here's my opening Viron strategy:  
 
First drop: 4 gun centroids, 1 surveillance helidyne  
=> Gun centroids head to various nearby VL's and LZ's to capture them, surveillance helidyne moves to and deploys at some strategic location that gives a good view of the battlefield. Try and find what kind of force your opponent has.  
Second drop: Upgrade cargohold to level 2, order 2 penetrators, 2 corruptors, and 1 engineer.  
=> Meld gun centroids into missile centroids and link up all your troops.  
 
This opening strategy allows for rapid seizure of keypoints around the map, and gives you a very solid foundation for your army that can handle infantry, aircraft, artillery, and vehicles. Assuming that your surveillance helidyne spots the enemy force, you will able to use your third drop to further tailor your force to counter his. If you see that he has lots of infantry, then get another corruptor or 2. If you see lots of vehicles, then get more pentrators. If you see air units, then get more missile centroids. The beauty of this army build is that you will never be caught entirely flatfooted by any enemy force. That's the advantage of having a balanced force. You will spend the rest of the game slowly building up your force to the late game force that I outlined above. I will dedicate the rest of this guide to outlining specific tactics.  
 
 
Making the most of the Armor-heavy Viron Force  
 
Ok, so I've shown you this supposedly awesome viron army, now it's time to show you how to use it. Your principle tactic will be to make extensive use of the penetrators long range secondary mode while using missile centroids and corruptors for cover. Most players, particularly NSA players, are guilty of sitting in one place and turtling and not being very mobile in general. The long range mode of the penetrator, combined with the recon abilities of the surveillance helidyne, is perfect for punishing these players. Simply find the enemy force, get within the penetrator's secondary range and make sure you have a line of fire (ie no hills or obstacles are in the way), deploy your missile centroids AMS shields to protect from artillery (off map and on), and open fire. Pick off targets at range one at a time.  
 
The enemy will likely respond in one of two ways, he will either retreat, or he will attack you. If he turns tail and runs, then immediately start chasing after him and shoot his units in the butt. If he attacks you, your response will depend upon what he sends at you. The most common response from NSA players is to send an apc load or two full of infantry/siege soldiers. When you see these coming, put your penetrators back onto primary fire and move your corruptors forward to meet the apcs. When your enemy unloads the infantry, they will be nuked almost instantly. Make sure that you have your engineers repair any unit that is fired upon. If the enemy hits you with air units, then turn off your AMS shields and fire upon the helidynes with your missile centroids. Again, make sure that your engineers repair what even units that are being hit. However, be ready to turn your AMS shields back on if you see an incoming artillery strike.  
 
If the enemy attacks you with armor, gauge the relative strenth of what he's sending compared to your force of penetrators/hellfires. If you have more tanks or about the same number, then split your tanks into two forces and try to trap the incoming enemy force in a pincer movement. Abuse your the long range of your penetrators against liberators as much as possible before breaking off into the pincer movement. Now, if you see a hefty force of ravagers or hellfires coming at you when you only have penetrators, then it would probably be best to pull back using the move backwards command. You can pick the ravagers off from afar with the secondary mode easily enough so there's no point in engaging them directly unless your army is clearly superior. Hellfires are a bigger problem since they can actually chase down your penetrators. Be very careful when you see that an enemy has these. You can counter the enemy hellfires by other getting your own hellfires. You can also try assault infantry, but make sure that you don't get fried by enemy corruptors. Also, remember that the AMS shields block hellfire shots to a certain extent, so use this to your advantage.  
 
Above all, never put yourself in a position where you are faced with losing your entire force. If you don't KNOW that you have a superior force and can persevere through any enemy attack, then SERIOUSLY consider retreating. In most scenarios, there will always be another day to fight.  
 
 
Dealing with the NSA Turtler  
 
If you play a lot of team games (since there's no real 1on1 scene in GC2, this pretty much applies to everyone), chances are that you run into a lot of NSA players that whore artillery and rocket terradynes. Fortunately for us Viron players, we are well equipped to deal with these idiots. Usually you will be able to use your penentrators to snipe the artillery from afar, which makes short work of turtlers. Sometimes, however, due to the lack of good firing lines, you will have to try something else. Your first course of action should be to take everything else on the map. The problem with turtling is that you more or less sacrifice your mobility. So when fighting a turtler, use this to your advantage and take all of the other VL's and LZ's around the map. This will give you a good boost to income at your opponent's expense, making it easier for you to take the turtler out. To assault the turtler directly, get 5-8 mortar clan guards, and sneak them up within range of the turtler and open fire. They should easily be able to overwhelm the enemy AMS defense and wipe out any lightly armored units and infantry in the area. It helps if you or your allies are firing your own heavy artillery upon the turtler so that when the AMS is compromised, a maximum amount of firepower breaks through and lays waste to the turtler's units.  
 
 
Securing Your Rear  
 
While you're pushing your assault upon your enemy, you need to make sure that he doesn't sneak around your force into your rear. Your best defense against this is to have good recon. Be diligent with your surveillance helidynes so that you will know instantly if your enemy is trying to get behind you. If you're fighting a viron player, you might want to keep some infectors or a corruptor or two at an LZ or VL to stop drop pod assaults.  
 
 
Specialized Viron Support Units  
 
Lastly, I want to call to attention some of the powerful Viron support units that you may or may not want to incorporate into your army.  
 
Thumper: This unit does not seem to be particularly useful in its primary mode, but its secondary mode is great for boosting the armor of your own units. If you already have about 8 penetrators/hellfires and 3-4 corruptors, then consider investing one of these which will substantially improve the durability of your army.  
 
Screamer Helidyne: Some players use these to take out infanty, but corruptors are much more cost effective to that end. However, the secondary mode is great for supressing enemy fire. I wasn't convinced until I deployed one of these over a bunch of siege soldiers. The effects were very noticeable.  
 
Missile clanguards: If you want to shine your enemy on, then bring a few of these along in your corruptors or engineers and deploy them in their secondary mode to reduce the armor of enemy vehicles. I personally don't like using these since they are cumbersome and not very useful for anything else.  
 
 
Conclusions  
 
Hopefully this guide will encourage more players to play as the Virons. While this guide certainly isn't all-encompassing, it should provide a very solid starting point for playing as the Virons. This guide would be longer except that I can't think of anything else to discuss. If you have any questions, ask away, and I'll answer as best I can.  
 
-xDaunt


Message édité par CATALINA le 31-07-2004 à 01:05:41

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Marsh Posté le 20-07-2004 à 19:19:52    

L E  L E X I Q U E
 
 
 
                      le nom de UNITES
même si certaines sont déjà présentes ;) Tain les gars prenez au moins la peine de laire le lexique :O RTFM! :O
 
merci a Tentac, Jo,Helmuth et les autres ;)
quelques unités afin de les reconnaîtres ;)
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2000.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2001.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2002.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2003.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2004.jpg[/img]
[img]http://helmuthegreat.free.fr/GC2005.jpg[/img]
bon dans l orde pour le premier screen:
ACG
Infector

http://perso.wanadoo.fr/jofission/gc/manuel1.jpg
Missile Clan Guard
MCG
Gun Cent (recon Viron)

http://perso.wanadoo.fr/jofission/gc/manuel2.jpg
Missile
Ingé
Mortar
Corruptor

http://perso.wanadoo.fr/jofission/gc/manuel4.jpg
Thumper (pitier arrêtez de dire écraseur  :sweat:
Penetrator, un pene ça se ressemble mais ca pue en VF ;)
Hellfire!! c 'est tellement plus classe et moins long a dire
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gc/manuel5.jpg
Sentry (Sentry Gun)
KZ
Drop Pod (Pod)

Grazer Strike (grazer)(peu utile car voyant..)
Viral Spore Cloud bien utile car indécellable[/g]
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gc/manuel6.jpg
 
 
Généralité
 
Barge -> Dropship, souvent appelé DS (valable aussi pour les virons)  
Infanterie légère -> Light infantry ou assault infantry, j'ai un trou. On appelle ça des LIGHT!!
Sapeurs -> Siege infantry, dit siege tout court.  
Tireur d'elite -> Sniper (étonnant, non...)  
Canon sentinelle -> sentry gun
Scanner-radar -> KZ sensor, souvent appelé KZ tout court (ches les virons aussi.  
Ingénieur -> ingeneer, ingé...
Artillerie -> artillery, arty...  
Terradyne lance roquettes -> Rocket terradyne, rocket tout court.  
Terradyne liberator -> Liberator Terradyne (wow), liberator tout court... LIBS
Terradyne Ravager -> Ravager blablabla...fortresse térradyne dans le manuel..on les surnomme les RAV  
Terradyne de reconnaissance -> recon Terradyne, souvent appelé recon ou scout bien que scout soit aussi utilisé pour les LDR. un recon est en général un recon terry..ou un cannon centroid (Gun CENT ;) )VAB leger -> Light APC  
VAB d'assaut -> Assault APC
Hélidyne léger -> Recon helidyne, light helydine, Shade (le plus souvent employé)  
Hélidyne de transport -> transport helidyne, plus souvent appelé BigBird.
 
Garde d'assaut Viron "Kah'meh" ACG
Garde infecteur Viron "Maalh'bul" infector
Lance-missiles Viron "Pack'changh" Missile Clan Guard
Mortier Viron "Tah'Chengh" Mortar Clan GuardMCG
Canon Centruroid Viron "bah'ko" Gun Centroïd (Gun Cent, Gun)
Lance-missiles Centuroid Viron "Heai'tah" Missile Centroïd (Missile,Missile Cent)Ingénieur Centruroid Viron "Kee'on Rimah" IngéMortier Centruroid Viron "Chingh'geh'ohn" Mortar Centroïd Arty VironCorrupteur Viron "Geom'raah" Corruptor
Ecraseur Viron "Bull'gesaalh" Thumper
Le Défonceur Viron "Hun'muh" Penetrator
Apocalypse Centruroid Viron "Chee'woh" Hellfire
Hélidyne de combat Viron "Geeh'mu'gee" Fighter
Hélidyne Hurleur Viron "Joh'jack" Screamer
Hélidyne Sentinelle Viron "Borah'maar" LDR :D Surveillance Helidyne
Hélidyne Contaminateur Viron "Wan'greh'ohng" contaminator
Canon Bio-pulsar Viron Sentry Gun
Radar Déployable Viron KZ Sensor (KZ)
 
ACG --->pour Assault Clanguard première unité d infanterie Viron
 
AMS --->
pour Anti Missile System, ou appelle plutôt cela un shield, l AMS est activé et correspond au mode secondaire des Rocket Terradyne NSA ainsi que des Missile Cent Viron. L'AMS des NSA est quand même plus puissant.En règle générale , un shield arrêt un air-strike ou une arty
 
AP --->Le pognon!! les ressources dans qui permettent de s'acheter des unité!!le nerds de la guerre :D ...bon c est compris now ?  
 
choke point --->on pourrais dire les points de contact, un choke point correspond plus ou moins à un point de contact de la zone de front  
 
Drop IN ---> une petite case à cocher en multi, le DropIn permet aux joueur de joindre la partie en cours de route, par opposition au SyncStart..
 
DS ---> (Dropship)c'est tout simplement la barge de débarquement en fr..mias DS c est plus joli et plus court :D
 
DS attack --->
stratégie stupide et un chouia lame (demandé à ghur... il beugle ;) quand on se prend une DS attack) consistant à upgradé les armes, mais surotut le moteur de son DS afin de s en servir comme d une arme offensive, il est vrai que passé un certain stade c est trés dur à contrer.. en générale on vois souvent ce genre de strat sur les Drop in ladder.. ou des petis lamer en maque de kill ratio ne font que des DS attack..
 
Gamera --->tortue légendaire,je crois qu elle apparait pour la première fois dans Godzilla , on la rencontre rarement dans GC2, mais quand elle est là..la défaite est proche, vit souvent dans un millieu propice, telles les map de camping (Signum Valley,Snow Dragoon)mias s'avère plus fragile sur des maps telles Frontline (surtout sur la dernière LZ,Cromwel
 
Ingé ---> l'ingénieur..je sais c'était super difficile à comprendre :whistle:  
 
Ladder --->les stats! c est le classement final des joueurs sur MassGate.. perso je trouve que cela ne reflète absolument pas le niveau réel des joueur et que les parties Ranked sont souvent infestées de Lamers
 
LDR ---> c est le scout Viron, LDR pour : Long Dick Radar (le radar qui en a une grosse  ) par opposition au scouts NSA qui en ont tous une plus petites, et moins dure et mobile (si je puis me permettre la comparaison :D ) donc un LDR correspond à un Surveillance Helidyne Viron
 
LZ ---> pour : Landing Zonelà oú attérit le DS :d , aussi nommées DZ pour DropZone (en VF c est PI :smiley qui vomis: )
 
Pod --->
le Drop Pod plus communément appelé Pod est une arme de support orbital Virons, cela permets moyennant 2500 AP de dropé 5 AGC n'importe oú sur la map... cependant les AMS (Shield) arrêtent aussi bien les Pod, que tout les autres "support weapon" qu'elles soient NSA ou Viron. On se prémunit sa LZ aisément d un pod en y stationnant 4 sniper assez éloigné les un des autres
 
Shade --->
Honte a vous!!! vous ne savez pas ce qu est un Shade :eek: putain!! RTFM :O un Shade c est simplement un Helidyne et c est écris dans le manuel :O alors lisez ce putain de manuel... je ne mettrais pas les nom des unités das le lexique bourdel!
 
Shell---> cartouches, coquilles, aussi nommés :rounds, fais allusion au tir envoyé par l'artillerie (arty)  
 
SyncStart --->Partie ne pouvant pas être jointe en cours de route, une fois lancée..rien ne peux l arrêté! (voir DropIn
 
TS ---> c est [url=ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/TeamSpeak.org/releases/ts2_client_rc2_2032.exe]TeamSpeak[/url] et cela permet si tu as un micro de nous parler.. ou de nous entendre si tu as des enceintes... c est moins long et plus pratique que de taper..surtout dans le feu de l action :ange: :D pour l adresse du serveur envoyer un MP ;) (Tentac, Ghur, CATALINA, Jofission, ou toute autre forumeur jouant avec nous)
 
Turtleling ---> terme employé en analogie avec les formation en tortue de l armée romaine, consisant (dans GC2 à employé force d'unité Anti-Air (AA) de type Rockets Terradyne en NSA(AEN en fr :kaola:) ou Missiles Centroïd en Viron et de mettre ces unité en mode secondaire, se qui produit un shield (bouclier) nommé AMS (Anti-Missile-System..là je ne sais pas en FR ))afin de se protègé contre les attaques de type missiles, artillerie et de créé une zone de suretée quasi imperméable aux tirs adverse si ce n est aux attaques des type balistiques et plasma adverse.
 
VL ---> : Victory Location : les zones de victoires, qui doivent être occupé afin de drainer l AP de la map (j'ose pas imaginer comment ils ont appelé ça en VF.. :/ )


Message édité par CATALINA le 13-08-2004 à 12:48:00

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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
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Marsh Posté le 20-07-2004 à 20:57:45    

http://shmacpat.free.fr/smiley_temp/tintindrapo.gif  
 
 [:tkilla]  CATALINA !


Message édité par CoolRod le 20-07-2004 à 20:58:26

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Le Vortex - Kaboom !
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Marsh Posté le 20-07-2004 à 20:59:26    

[:toyot]


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Marsh Posté le 20-07-2004 à 21:04:10    

Je vois bien des captures d'écran retravaillées sur Toshop avec des flèches partout pour indiquer les mouvements !  :love:


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Le Vortex - Kaboom !
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Marsh Posté le 20-07-2004 à 21:11:49    

CoolRod a écrit :

Je vois bien des captures d'écran retravaillées sur Toshop avec des flèches partout pour indiquer les mouvements !  :love:


j'espère que tu maîtrise toshop :P
 
ah et pis merci pour le virage de post ;)
 
mias oublier pas de les reposter :D
 
(et moi qui aies dis que ce tomic était pas un caht :P :sweat: )
 
bon..out for a kill...after the TTW (Time To Work) now it s TTK (guess what it mean :D )


Message édité par CATALINA le 20-07-2004 à 21:14:57

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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
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Marsh Posté le 20-07-2004 à 21:16:33    

Bah tu sais pour ajouter des flèches et des légendes sur une capture d'écran, y'a pas trop besoin d'être un infographiste ! :d


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Le Vortex - Kaboom !
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Marsh Posté le 20-07-2004 à 21:16:33   

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Marsh Posté le 20-07-2004 à 22:44:15    

VILAIN LE MODO QUI A DELETE MES 2 POST QUI TRAITAIS D'UN BUG


Message édité par cassoux le 21-07-2004 à 02:04:59

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Marsh Posté le 21-07-2004 à 01:33:13    

hhhmm ça c est e l édit non ?  :whistle:  :sol:


Message édité par CATALINA le 21-07-2004 à 11:14:45

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Marsh Posté le 21-07-2004 à 01:49:58    

ET ça alors c est pas un bel edit too? :P


Message édité par CATALINA le 21-07-2004 à 11:15:23

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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
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Marsh Posté le 21-07-2004 à 02:03:51    

bah on efface ce passage de l'histoire ;)


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Marsh Posté le 21-07-2004 à 02:09:13    

CATALINA a écrit :


pis y a peut-être eu confusion avec le tmoci des secret de  Pk  qui au début fut massivement flooder/squatté... il s est peut-être agis d une réaction de prévention.... :love:  :)  :pt1cable:  :)


 
pas compri la par contre  :whistle:  
mon post je l'ai posté 5min apres le tiens (mon post etait donc le 2eme post du topic)


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Marsh Posté le 21-07-2004 à 04:12:22    

je flag :)


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LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
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Marsh Posté le 22-07-2004 à 09:51:16    

bouing


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 22-07-2004 à 10:17:13    

http://gravelrider.free.fr/forum/img/mcdo.jpg
 
Bien pour le lexique, il y a pas mal de monde qui va apprécier je sens :whistle:


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le 22-07-2004 à 16:27:30    

putain :O c est super long à traduire :P
 
y a pas un bilingue qui aurais un chouia de temps et de motive? :P :jap:
 
au fait vous voulez qu on laisse les Vo ou qu l on ne lasse que les versions traduites et que l'on poses les VO dans des post séparés ? (la Vo c est toujours mieux en intégrales :D)
 
:hello:


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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
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Marsh Posté le 22-07-2004 à 17:14:59    

vive l'anglais lol


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Marsh Posté le 23-07-2004 à 13:07:35    

Hmmm j'ai des nouveaux trucs pour toi a expliquer :
choke point
DS attack
Shade
 
edit : a la limite tu peux y rajouter tous les noms d'unités, pour que les gens sachent a quoi elles correspondent.


Message édité par Tentac le 23-07-2004 à 13:08:05

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le 23-07-2004 à 14:45:48    

Y aussi un bug avec le dropship lorsqu'il est bousillé. GC2 remet à zéro les performances du dropship mais ne fait pas les modifs dans le menu "upgrade".


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"Die Hölle, ist jeden verdammten Morgen aufzuwachen und nicht zu wissen, warum man existiert".
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Marsh Posté le 24-07-2004 à 01:41:44    

quand je fais une sauvegarde, j'attends 5 mn pour ravoir la main. Patché en 1.07.
 
si qqun peut m'aider. Merci.
 
P.S: Radeon 9700 catalyst 3.7


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"Qui pense grandement, erre grandement" Martin Heidegger
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Marsh Posté le 24-07-2004 à 08:09:40    

Reply

Marsh Posté le 24-07-2004 à 11:15:19    

[:cage]


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"Qui pense grandement, erre grandement" Martin Heidegger
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Marsh Posté le 24-07-2004 à 11:30:20    

personne n'a eu les bots qui cheat ?


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Marsh Posté le 25-07-2004 à 01:37:41    

[:cage]


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"Qui pense grandement, erre grandement" Martin Heidegger
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Marsh Posté le 25-07-2004 à 02:54:31    

CATALINA a écrit :

putain :O c est super long à traduire :P
 
y a pas un bilingue qui aurais un chouia de temps et de motive? :P :jap:
 
au fait vous voulez qu on laisse les Vo ou qu l on ne lasse que les versions traduites et que l'on poses les VO dans des post séparés ? (la Vo c est toujours mieux en intégrales :D)
 
:hello:


 
VO powa, c'est quoi que tu veux traduire :??:


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Marsh Posté le 30-07-2004 à 20:24:00    

Mais up quand même. :D


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Marsh Posté le 30-07-2004 à 20:26:52    

Personne ne fait les campagnes ?


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Marsh Posté le 31-07-2004 à 01:54:49    

bon j ai fais une petite update de mise en forme rajouté deux troi choses par ci par là....
 
mias vraiment si quelqu'un a des suggestions, ou des mots à rajouté dans le lexique, ce serais bien que vous y prépariez bein dans votre poste genre au bol Tentac :D ;)

Citation :

Hmmm j'ai des nouveaux trucs pour toi a expliquer :  
choke point  
DS attack  
Shade  
 
edit : a la limite tu peux y rajouter tous les noms d'unités, pour que les gens sachent a quoi elles correspondent.


 
ça aurais étté  cool de dégrossir genre :

Code :
  1. g]choke point --->[/g]on pourrais dire les points de contact, un choke point correspond plus ou moins à un point de contact de la zone de front


 
 
et pis je m en sortirais pour traduire les strats...enfin pas cet été je pense :P alors si vous voulez en prendre des bouts, et ensuite les posté genre:
 
[cpp]j'ai décidé d'écrir ce guide car je suis fatigué de voir environ 8 gamer NSA pour chaque gamer Viron sur les Server.J'ai écris des guides similaire pour d'autres jeux comme "C&C Generals", alors j'espère que vous aapprécieraz ce guide comme mes guides précédents le furent.
Vous êtes tous libre de posté ce guide sur vos sites, mais assurez vous que je erçoive les crédit pour l avoir écrit

 
I've decided to write this guide because I'm tired of seeing about 8 NSA players for every Viron player on the NA server. I've written similar guides for other games such as C&C Generals, so hopefully y'all will enjoy this guide as much as my other guides were enjoyed. Any and all webmasters are free to post this guide on their sites, but just make sure that I get credit for writing it.[/cpp]
 
un petit bout..même si ce n est qu un petit bout que je puisse ensuite le balancer et que cela avance un peu ;)
 
 
vala
 
à bientôt et bon game!
 
:hello:


Message édité par CATALINA le 31-07-2004 à 01:56:24

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Marsh Posté le 31-07-2004 à 13:08:25    

[:tapoh]

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Marsh Posté le 03-08-2004 à 20:09:05    

bon y deux trois truc en plsu mais ça nécéssitera de l affinage...patience :P
 
bon j arrête là pour ce soir, et pis je vais avior besoin de votre feedback et de votre aide pour complèter ce tomic!!


Message édité par CATALINA le 03-08-2004 à 20:26:38

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Marsh Posté le 04-08-2004 à 11:11:43    

hmmm ton choke point n'est pas tout a fait exact : un choke point, c'est littéralement un "point d'étouffement". C'est le point sur la map ou le combat sera forcé si 2 armées veulent s'attaquer. Par exemple un canyon, un gué, etc..
Tout ce qui ressemble a un goulot d'étranglement.
 
C'est la qu'il faut profiter des capacités tout terrain amphibie des virons pour eviter ces coins chauds si la force de frappe n'est pas adaptée. (meme si tenir un choke point avec mon groupe lourd est une de mes activités vaforites :D .. petitspetitspetis lanceroquettes.. veneeeez.. petitspetitspetits... :whistle: )
 
bon exemlpe de chokepoint : sur frontline, les 2 ponts traversant la rivière qui sépare la map en 2. Meeme si les virons n'ont pas besoin desdits ponts pour traverser :ange:


Message édité par Tentac le 04-08-2004 à 11:13:18

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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le 06-08-2004 à 10:08:55    

[:ggm61]


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Marsh Posté le 09-08-2004 à 18:32:55    

[:drapal] :D

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Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:04:02    

OK alors c'est parti : trad' des unités NSA (AEN) pour ceux qui ont la version francaise :
 
Barge -> Dropship, souvent appelé DS (valable aussi pour les virons)
Infanterie légère -> Light infantry ou assault infantry, j'ai un trou.
Sapeurs -> Siege infantry, dit siege tout court.
Tireur d'elite -> Sniper (étonnant, non...)
Canon sentinelle -> sentry gun
Scanner-radar -> KZ sensor, souvent appelé KZ tout court (ches les virons aussi.
Ingénieur -> ingeneer, ingé...
Artillerie -> artillery, arty...
Terradyne lance roquettes -> Rocket terradyne, rocket tout court.
Terradyne liberator -> Liberator Terradyne (wow), liberator tout court...
Terradyne Ravager -> Ravager blablabla...
Terradyne de reconnaissance -> recon Terradyne, souvent appelé recon ou scout.
VAB leger -> Light APC
VAB d'assaut -> Assault APC
Hélidyne léger -> Recon helidyne, light helydine, Shade (le plus souvent employé)
Hélidyne de transport -> transport helidyne, plus souvent appelé BigBird.
 
 
 
tout ceci est sous réserve que je me sois pas planté, j'ai du jouer 2 fois NSA dans ma vie et c'etait un accident.. :ange:
 
Cat', si tu veux bien te donner la peine de monter ca en premier post...


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:06:20    

Vu que je vois que c'est utile, je ferais la même chose pour les Virons aujourd'hui (cet aprem peut-être)  ;)
 
edit: je peux faire l'inverse et réutiliser ta traduc STP ?


Message édité par Yoda_57 le 11-08-2004 à 10:07:36

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Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:07:40    

Ouaip, merci pour la liste des nuités FR. Pour les virons, j'aurai moins de problème, je connais un peu mieux :whistle:
 
edit: je vois pas trop ce que tu veux dire par "faire l'inverse", mais oui, sers toi...


Message édité par Tentac le 11-08-2004 à 10:08:28

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Marsh Posté le 11-08-2004 à 10:19:06    

Tiens un autre tip a rajouter : en virons, essayer le plus possible de se mettre au dessus de l'eau, meme si ce n'est qu'une simple flaque. Les virons sont amphibie, profitez en. Non seuelemnt vous etes a l'abris d'un rush d'infanterie/scouts/apc/champignons vénéneux, mais en plus Ô miracle : les tirs d'arty NSA qui ne tombent pas directement sur une unité (et peu le font) ne feront guère qu'un gros "splouchhh". Au final, pas de splash damage (tres important sur terre pour l'arty NSA), et une magnifique gerbe d'eau qui en plus aura le mérite de nettoyer la poussière accumulée sur la route. Ca marche un peu moins bien avec l'arty viron, qui explose en gros nuages, mais l'effet est quand meme notable.
 
Les coups directs font eux encore tres mal, mais en fait il y a relativement peu de coups directs...
 
 
(edit : et n'oubliez pas : OMG WTF LOL!!1!1)


Message édité par Tentac le 11-08-2004 à 10:19:52

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Marsh Posté le    

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