un petit coup de gueule Project IGI

un petit coup de gueule Project IGI - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 04-07-2002 à 21:26:26    

Voilà, j'ai acheté Project IGI, le curseur de la souris n'apparait pas, encore ça c'est pas grave, le pire c'est que je n'ai pas de viseur. Le problème n'est pas nouveau, il faut mettre des drivers Nvidia moins récents. :sarcastic:  
 
Tout ça pour dire qu'apparemment il n'y a aucun patch pour corriger ce problème, on se donne la peine d'acheter un jeu et au final il n'y a aucun suivi de l'éditeur. On peut aussi parler du système de sauvegarde en fin de mission censé rendre le jeu plus difficile et plus réaliste :heink:, sauf que recommencer la mission 10 fois et le fait que l'on avance pas dans le jeu est très agaçant.  
 
Dark Project 2 propose, lui, un système de sauvegarde classique et la difficulté est quand même là, le plaisir de jouer et d'être immerger dans le jeu , c'est l'un des meilleurs auxquels j'ai joué.
 
ça fai du bien :D  :D  
     

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Marsh Posté le 04-07-2002 à 21:26:26   

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Marsh Posté le 04-07-2002 à 21:55:45    

Azrak a écrit a écrit :

 
 
Tout ça pour dire qu'apparemment il n'y a aucun patch pour corriger ce problème, on se donne la peine d'acheter un jeu et au final il n'y a aucun suivi de l'éditeur.




 
L'éditeur c'est Eidos c pas trop étonnant.
 

Citation :

On peut aussi parler du système de sauvegarde en fin de mission censé rendre le jeu plus difficile et plus réaliste :heink:, sauf que recommencer la mission 10 fois et le fait que l'on avance pas dans le jeu est très agaçant.


 
Moi je pense que c'est un des points forts de ce jeu, et que ci y'avait un système de sauve à la HL, la durée de vie du jeu (qui n'est déjà pas très longue disons le) serait très écourtée.


Message édité par Cutter le 04-07-2002 à 21:56:10
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Marsh Posté le 04-07-2002 à 22:03:41    

Je reste pas convaicu, si le jeu est bien scénarisé cela rallonge d'autant la durée de vie

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Marsh Posté le 04-07-2002 à 23:02:18    

Heu ya un patch qui est sortis et qui donne notamment la possibilité de sauver quand on veut, non?

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Marsh Posté le 05-07-2002 à 08:59:16    

@chewie a écrit a écrit :

Heu ya un patch qui est sortis et qui donne notamment la possibilité de sauver quand on veut, non?




Non


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La sagesse et la Connaissance commencent quand on sait que l'on ne sait rien.
Reply

Marsh Posté le 05-07-2002 à 10:38:18    

TIens, voila un des rares jeux que j'ai fini, il est genial.
 
Franchement, ce systeme de sauvegarde, plutot inedit, est un point fort du jeu.
Quel est l'interet, le merite, de gagner un jeu en faisant des auto save toutes les 5 secondes ?
 
Ce jeu, contrairement aux autres, t'etais vraiement VERT quand tu mourrais ou meme que tu te faisait toucher ! Et quel soulagement de tomber sur un piqure pour redonner de la vie.

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Marsh Posté le 05-07-2002 à 11:21:36    

@chewie a écrit a écrit :

Heu ya un patch qui est sortis et qui donne notamment la possibilité de sauver quand on veut, non?



Il était prévu mais a été arrété

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Marsh Posté le 14-07-2002 à 16:51:33    

Dans Projet IGI 1, j'ai les codes pour la version US du jeu mais j'aimerais bien trouver les codes pour la version Française du jeu. Y a pas moyen
 
QQn peut m'aider ?
 :??:  :cry:


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C'est en forgeant qu'on devient forgeron et c'est en trocant qu'on devient trop con...
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Marsh Posté le 14-07-2002 à 18:23:09    

Azrak a écrit a écrit :

Je reste pas convaicu, si le jeu est bien scénarisé cela rallonge d'autant la durée de vie



medal of honor il est pas bien scenarisé ?!  :D


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New-York sans le World Trade Center c'est comme Georges W. Bush avec un cerveau ; ca colle pas
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Marsh Posté le 14-07-2002 à 18:25:16    

le jeu ne supporte pas win 2000... :/

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Marsh Posté le 14-07-2002 à 18:25:16   

Reply

Marsh Posté le 15-07-2002 à 15:11:05    

maxx a écrit a écrit :

 
Franchement, ce systeme de sauvegarde, plutot inedit, est un point fort du jeu.




 
hum, je pense pas qu'il soit inédit ce système de sauvegarde :)
beaucoup de jeux l'avaient implémentés.... certains pour rallonger artificiellement la durée de vie du jeu, d'autres pour augmenter l'immersion dans le jeu et améliorer l'atmosphère générale.
 
Effectivement, qd tu peux pas sauvegarder qd tu veux, c'est plus stressant et tu fais vraiment gaffe.....
 
mais en même temps, moi je trouve que ça nuie un peu au jeu.... autant, qd tu réessaye 3-4 fois la même mission (quelque soit le jeu) pour y arriver, que le jeu est passionnant et le scénar avec et que le fait de recommencer te permettes de découvrir de nouvelles possibilités, certes.... mais dans un jeu où l'objectif final et tout de même de shooter tout le monde (râler pas ! je sais que je simplifie à mort là :D) c'est discutable...
 
ou alors, ce qu'ils devraient faire, c'est garder leur système de sauvegarde, mais en plus permettre au joueur de passer au niveau suivant si vraiment au bout d'un certain nbre de fois il n'y arrive tjrs pas, ou alors, non pas de lui permettre de passer au niveau suivant sans "mérite", mais de pouvoir sauvegarder comme il veut dans ce niveau particulier..
 
enfin en tout cas, moi ça me gonfle aussi qd je dois refaire 15.000 fois la même mission soit parcequ'elle est trop dure, soit parceque j'ai pas le tps de la terminer, soit parceque je suis une vraie tanche  :lol:  :lol:  
 
et bon, à la base, un jeu s'est fait pour s'amuser et surtout de s'amuser comme on le veut..... alors à la limite, autant laisser le choix au joueur de sauvegarder ou pas :) si on ne souhaite pas sauvegarder, bah ok, on ne le fait pas, sinon  :ange:  
 
voili voilou :)  
ma noble contribution à ce tit tomik :D
 
(et faire de la pub aussi ! cf ma signature ;)  :jap:  :hap: )


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== Esprits.net est de retour !! ==
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Marsh Posté le 15-07-2002 à 15:23:06    

Project IGI possède l'IA la plus minable que j'ai jamais vu pour un jeu de ce standing.
Exemple : deux gardes sont côtes à côtes.
On snipe celui de gauche, il s'écroule, mais celui de droite ne bronche pas.
De même, y a un garde au balcon qui est censé surveiller : celui qui fait sa ronde à 30 mètres devant lui se prend une grenade de M16A2 dans la tête. Resultat : le fait de voir un pote crever devant lui ne semble pas l'émouvoir beacoup puisqu'il ne réagit pas!
 
Inversement : si par hasard, un pixel de votre chevelure dépasse d'une caisse en bois ou d'un caisson en métal, le garde postée à 100 mètres de là va se ruer su l'alarme, ou mieux réussira à vous toucher!
Dernière mission, y a un garde sur la passerelle en haut. Des fois, quand on ne fait que le toucher sans l'achever, il va se mettre à faire des aller-retour sur la passerelle!  Un bien étrange comportement...


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Marsh Posté le 16-07-2002 à 01:19:17    

@chewie a écrit a écrit :

Heu ya un patch qui est sortis et qui donne notamment la possibilité de sauver quand on veut, non?




 
Y a un utilitaire qui permet ça, je crois.
 
Moi ce qui m'a gonflé dans ce jeu, ce sont les ennemis qui respawnent. Genre tu nettoies une piece, tu sors de la piece, tu passe devant une caméra, et des tugs se matérialisent dans ton dos avant de dématérialiser à l'AK 47.
 
Sinon, j'aime bien le systeme de sauvegarde.

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