[TU] Hell Let Loose : FPS tactique WWII

Hell Let Loose : FPS tactique WWII [TU] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-10-2019 à 16:45:36    

HELL LET LOOSE : FPS tactique WWII - Le coté Obscure de la guerre

 

https://nsa40.casimages.com/img/2019/10/31/191031030329652520.jpg

 


Editeur: Team17 Digital Ltd
Développeur : Black Matter Pty Ltd
Financement : Kickstarter, Participatif [:tennix:6]
Site Officiel : hellletloose.com
Discord Officiel : Discord Hell Let Loose
Page steam : Hell Let Loose
Config nécessaire : Voir et Tester
Genre : FPS / RTS

 


Les Trailers d'annonce : Reveal Trailer // Early Access Trailer

 

Hell Let Loose n'est pas un FPS comme Battlefield ou Call Of Duty mais un FPS plutôt tactique avec une dose de gestion des ressources. Le jeu repose sur le travail en équipe, chacun ayant son rôle.

 


Vous n'avez jamais joué à la Seconde Guerre mondiale comme elle devait être jouée... avec des chars d'assaut dominant le champ de bataille, des chaînes d'approvisionnement cruciales alimentant les lignes de front, étant un rouage dans la machine de la colossale guerre combinée des armes. Il s'agit d'une simulation de guerre... pas d'un jeu de tir en salle d'arcade.
 

 

Le jeu en équipe est d'une importance cruciale, la communication et la coopération sont d'une importance capitale.

 

Vous n'êtes pas là pour en enchaîner les frag mais gagner la bataille. Cela peut se faire sans tuer grand monde mais en étant au bon moment, au bon endroit avec vos compagnons d'armes...

  

Les Caractéristiques :

 

Développé par Black Matter en accès anticipé depuis le 6 juin 2019. Hell Let Loose est un jeu de tir à la première personne, multijoueur avec des batailles ouvertes de 100 joueurs avec infanterie, chars, artillerie et une ligne de front changeante.
À la base se trouve un méta-jeu stratégique unique, basé sur des ressources, facile à apprendre mais subtile à maîtriser.
Ceci est une simulation de guerre ... pas un jeu de tir d'arène d'arcade.

 


  • Des batailles de 100 joueurs en 50 v 50.
  • Des sections d'infanterie, de reconnaissance et de char.
  • Endossez un des rôles uniques.
  • Une gestion des communications entre sections.
  • Un système de capture de secteur.
  • Des armes et des véhicules divers.
  • Un théâtre d'opération avec des cartes à l'échelle 1.
  • Un système d'approvisionnement, de capture et de construction.
  • La Précision et le comportement des armes fidèles aux modèles historiques.
  • 3 niveaux pour vivre la bataille : carte stratégique, opérationnelle et tactique.
  • 2 modes de jeu : Warfare et Offensive ( un 3e à venir, campagne )
  • 11 Cartes


Mise à jour 11 est là : Outflank

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/55228

 
Citation :


Liste des changements de la mise à jour n°11

 

Méta
Synchronisation de la génération des ressources (les nœuds ne produiront plus de ressources à chaque minute suivant leur construction, mais seront synchronisés sur une génération globale)
Retrait de la capacité du commandant "Ultime bataille" (nous retirons temporairement cette capacité afin de trouver une alternative moins facilement sujette aux abus)
L'action "Encouragement" du commandant ne génère plus que les ressources additionnelles produites par les nœuds
Ajout de la capacité du commandant de produire des blindés moyens
Ajout de la capacité du commandant de produire des blindés légers
Augmentation du coût en carburant du blindé lourd, de 400 à 600
Augmentation du coût en carburant du Jumbo 75, de 300 à 500

 

Véhicules
Ajout des Half-tracks (pour toutes les factions)
Ajout du Panzer IV (char moyen allemand)
Retrait temporaire du Panther (Nous avons décidé de remplacer le Panther par le tout nouveau Panzer IV, le temps de retravailler son blindage et ses textures en utilisant nos matériaux intelligents)
Les bombardements endommagent les éléments faiblement protégées des véhicules blindés (chenilles, blindés de reconnaissance)
Ajout d'un effet visuel  d'incendie indiquant que le moteur d'un char est détruit
Amélioration de la détection des dégâts de zone sur les véhicules (moins de risque de voir les arbres et autres objets dévier les dégâts destinés à un véhicule non entièrement à couvert)
Réduction des dégâts des blindés de reconnaissance, de 400 à 200
Augmentation du temps de réapparition du Sherman 76, en accord avec celui des autres chars lourds

 

Armes
Ajout du fusil à pompe Winchester 1897 (pour les classes assaut et ingénieur alliées de niveau 3)
Ajout de la FG-42 avec chargeur de 20 balles (pour la classe fusilier automatique axe de niveau 6)
Ajout de la FG-42 avec chargeur de 10 balles et lunette (pour la classe de sniper axe de niveau 3)
Augmentation du pouvoir de pénétration du canon antichar, lui permettant de percer les chars lourds
Les bazookas et panzerschrecks infligent désormais des dégâts de zone aux camions

 

Dotations
Echange des kit d'équipement entre les niveaux 3 et 6 pour la classe Anti-Char (côté allié et axe)

 

Mécaniques de jeu
Ajout de filtres additionnels pour le mode Streamer
La construction d'un nouvel élément soumis à une limite de nombre entraîne la destruction de l'élément identique le plus ancien
Ajout d'une option de test du micro dans le menu des options audio
Amélioration de la pénétration des balles sur toute une gamme d'objets présents dans le jeu
Ajout des succès suivants
Silent, but Deadly!
Cutting Edge Tools
Ace of Spades
Ka-Tonk!
Defender of the Motherland
To the Village of my Babushka
Its not the size that matters
Command and Conquer!
Overachiever!
Jack of all Trades!

 

Cartes
Ajout des cartes suivantes :
Purple Heart Lane en mode offensif côté Axe (purpleheartlane_offensive_ger)
Foy en mode offensif côté Allié (foy_offensive_us)
Colline 400 en mode offensif côté Axe (hill400_offensive_ger)
Carentan en mode offensif côté Axe (carentan_offensive_ger)

 

Affichage Tête Haute/Interface
Ajout du masquage des marqueurs amis (désactivé par défaut)
Mise à jour de la carte tactique de Purple Heart Lane, afin de mieux distinguer les rivières des routes
Ajouts des onglets Amis et Historique sur l'écran "S'engager"
Ajout de l'information dernière connexion sur la liste des serveurs
Affichage des raccourcis de touche sur l'interface dans les véhicules
Refonte de la notification "emplacement de réapparition invalide"
L'indicateur de santé pour les médecin affiche une pulsation d'autant plus rapide que le joueur est gravement blessé/proche de la mort
La composition des escouades et le rôle des joueurs ennemis sont cachés sur le tableau des scores
L'orientation d'un canon anti-char est indiquée par son icône sur la carte
Mise à jour de certaines descriptions des capacités du commandant, afin d'afficher plus d'informations
Ajout d'une animation de "ping" sur l'icône du joueur pour qu'il puisse se situer plus facilement sur la carte
Ajout de sous-catégories dans le menu des options "gameplay" pour permettre une navigation plus aisée

 

Sons
Ajout de l'occlusion audio pour tous les effets sonores
Amélioration des sons de tir en coup-par-coup pour plusieurs armes
Ajouts d'effets sonores lorsque des éléments de véhicule sont endommagés (chenilles, caisse, moteur, tourelle par exemple)
Modification du son de craquement des balles
Mise à jour des sons pour les armes suivantes :
M1 Garand
Browning M1919
M1903 Springfield
MP40
STG
MG42
MG34

 

Animations
Ajout d'animation des personnages sur les écrans "Caserne" et "Dotation"

 

Administration des serveurs
Ajout de l'immunité des admins aux exclusions par vote et pour inactivité
Immunité à l'exclusion par vote = Propriétaire, Senior, Junior
Immunité à l'exclusion pour inactivité = Propriétaire, Senior, Junior, Spectateur
Affichage du nom du véhicule visé par la caméra admin
Affichage du nombre actuel de joueurs dans le menu de recherche de la vue admin

 

Roadmap

 

https://gameomatic.fr/content/images/size/w2000/2021/02/Hell-Let-Loose-Image-1.jpg
https://i.redd.it/6tgv6brftqd71.png
La Communauté :

 

Internet : HLL France, wiki non officiel

 

Discord : HLL France

 

Serveur : [FR] Hell Let Loose France  

 


Presses, Articles et Médias

 

HELL LET LOOSE - Ask me anything - Year in review
HELL LET LOOSE - Dev Brief 100 - Developer Interview!

 

Merci à dmduncan37 pour le travail sur cette première page.


Message édité par ulaw le 07-12-2021 à 15:19:34
Reply

Marsh Posté le 30-10-2019 à 16:45:36   

Reply

Marsh Posté le 30-10-2019 à 16:45:58    

Le Jeu :

 
  • Les Classes :


Il y a 14 classes différentes, la plupart sont uniques et certaines sont importantes.    
https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/24/200224110709133350.jpg

 


                                                             

 
  • 2 modes de jeu :


Mode Warfare : Capture d’objectifs

 

Mode Offensive : Une équipe Attaque et l'autre Défend

  


  • La carte :


La carte est découpé en 5 secteurs et quadrillé en cases alphanumériques.
Chaque cases correspond à 200m x 200m, soit une carte de 4km².

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/28/200228112400180134.png

  


  • Le point fort


 - C'est Quoi ? https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/07/mini_191107022134753581.png

 

- Les points forts à attaquer ou défendre sont aléatoires.
https://nsa40.casimages.com/img/2019/10/31/191031030337613101.gif

  


  • Les cartes


Hürtgen Forest
https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/03/mini_191103012436846175.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/03/mini_191103012437210863.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/03/mini_191103012441505348.jpg

 


Foy
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Sainte-Marie-du-Mont
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Utah Beach
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Omaha Beach
https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/03/mini_191103020626522236.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/03/mini_191103021240158843.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/03/mini_191103020631245651.jpg

 

Sainte-Mère-Église
https://nsa40.casimages.com/img/2019/12/21/mini_191221070231677070.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/16/mini_200216123014641708.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/16/mini_200216123025919548.jpg

 

Purple Heart Lane (Route de Carentan)
https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/24/mini_200224110619704307.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/24/mini_200224110648626863.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/24/mini_200224110635419887.jpg

 

Hill 400
https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/26/mini_200626065759183511.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/01/mini_200501013343407036.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/01/mini_200501013409226684.jpg

 

Carentan
https://nsa40.casimages.com/img/2020/07/14/mini_200714103312521636.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/07/14/mini_200714103246376907.jpg   https://nsa40.casimages.com/img/2020/07/14/mini_200714103306339093.jpg


Message édité par ulaw le 02-12-2021 à 07:44:03
Reply

Marsh Posté le 30-10-2019 à 16:46:07    

 

Le développement :

 


https://nsa40.casimages.com/img/2021/03/31/mini_210331012212241054.jpg

 

Roadmap :
Reddit Roadmap Q1 2021
Developer Briefing #119

  

Traduction Fr

 


Trailers update : HLL Update 1 - Utah Beach // HLL Update 3 - Omaha Beach //  HLL Update 4 - Winter Warfare // HLL Update 5 -  Road to Carentan // HLL Update 7 - Battle of Carentan  

 

Update : Update 9 Blood and Steel
Patch :  Patch 14 The notes

 


https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/06/mini_200606010657170338.jpg
Trucs et actuces

 
Citation :

Le jeu a beaucoup de potentiel, repose sur une bonne coopération et communication de tous les membres de l'équipe.

 

Malheureusement, les mécaniques du jeu et le rôle de chaque classes sont très mal présenté dans le jeu.

 

Les bases du jeu sont faciles à apprendre mais subtiles à comprendre et à maîtriser. Ce qui déroute beaucoup les nouveaux joueurs et entraîne souvent la zizanie lors des parties.

 


Je vous laisse le lien vers mon GUIDE qui présente les bases du jeu et le rôle de chaque classes.

 


Citation :

Tutos vidéos pour avoir les bases du jeu et le rôle de chaque classes.

 


Bases du gameplay
Officier
Fusilier, Fusilier Auto et Assaut
Médecin
Soutien
Machine Gunner
Anti Tank

 


Citation :

Noob Tu ne seras, Vétéran tu deviendras.

 

https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/mini_191106085417997434.png _ https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/mini_191106084304346767.png _ https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/mini_191106045002756985.png _ https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/mini_19110604501030837.png _

 

* réalisé par [CFr] Noodle

 
Citation :


Je partage avec vous les dessins réalisés par Moscatnt que je trouve excellent et criant de vérité :)

 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/24/mini_200524071918967677.jpg _ https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/24/mini_200524071924275010.jpg _ https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/24/mini_200524071923885327.jpg _ https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/25/mini_200525013740136327.jpg _ https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/28/mini_200528102219500594.jpg _  https://nsa40.casimages.com/img/2020/06/30/mini_200630052918826475.jpg _ https://nsa40.casimages.com/img/2020/08/22/mini_200822125430597216.jpg _ https://nsa40.casimages.com/img/2020/11/22/mini_201122055808330774.png _

 


Support technique

 

- Correction spéculative 01
Tapez "%LOCALAPPDATA%" dans la "barre d'url" en bas à gauche de votre écran avec le logo Windows, trouvez le dossier "HLL" et supprimez tout le dossier.

 

- Correction spéculative 02
Essayez de régler le son sur "low" et essayez de relancer le jeu.

 

- Correction spéculative 03
Réinstaller HLL (Désinstaller, vider le cache vapeur, réinstaller).
Effacement de la configuration HLL dans AppDataLocalHLLSavedConfigWindowsNoEditor.
Effacement des caches des shaders Nvidia.
Redémarrage du PC et relance de Hell Let Loose.
Désactivation du Steam Overlay.

 

- Correction spéculative 04
Essayez également de réduire le nombre de cadavres à 0,5 (30).

 

- Correction spéculative 05
Jouez également à partir d'un SSD ou d'un NVMe.

 

- Correction spéculative 06
Le retour à une version précédente de Nvidia fonctionne également.

 

- Correction spéculative 07
Ajouter "-dx12" dans les options de lancement du jeu sur Steam.

  

N’hésitez à me signaler les fautes d’orthographes ;)


Message édité par ulaw le 02-12-2021 à 07:44:10
Reply

Marsh Posté le 31-10-2019 à 10:07:26    

[:lardoncru:1]

 

J'adorerai me mettre à ce genre de jeu, mais le manque de temps et de capacité d'investissement m'en empêche  [:cerveau sad]  


Message édité par ulaw le 31-10-2019 à 10:23:48

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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
Reply

Marsh Posté le 31-10-2019 à 12:39:03    

Drap
si j'ai le temps ce soir, je testerai par curiosité.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
Reply

Marsh Posté le 31-10-2019 à 14:51:09    

Super, ne pas hésiter à demander un peu d'aide auprès des vétérans :)
Et lire mon guide pour mieux appréhender les mécaniques et rôles de HLL.
 
Sans quoi tu vas vite être découragé et avoir un avis qui ne reflétera pas le potentiel du jeu.
 
 
Edit  
Patch #8  :bounce:
 
 
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/05/29/200529042050500986.gif


Message édité par dmduncan37 le 05-06-2020 à 12:02:47
Reply

Marsh Posté le 01-11-2019 à 19:18:02    

Reply

Marsh Posté le 01-11-2019 à 19:40:27    

Les Screenshots sont pas dégueu  [:implosion du tibia]  
 
Tu sais s'ils ont prévu une phase de béta ouverte où une démo  :o

Reply

Marsh Posté le 02-11-2019 à 12:08:28    

Je dirai que le jeu a débarqué en Early Access depuis le 6 juin 1944 2019  :p
 
Des streams sont souvent disponible sur la page Steam de Hell Let Loose si tu souhaites en voir plus.
 
Oui le jeu est beau en full.
Plutôt bien optimisé en plus, il ne demande pas forcement une bonne config  gaming.
De plus de nouvelles animations sont a venir dans le prochain Update.


Message édité par dmduncan37 le 02-11-2019 à 12:19:41
Reply

Marsh Posté le 06-11-2019 à 14:03:58    

Affiches réalisés par [CFr] Noodle.
Cela résume très bien ce que nous attendons des nouvelles recrues.
 
Noob Tu ne seras, Vétéran tu deviendras.
 
https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/191106085417997434.png _ https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/191106084304346767.png _ https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/191106045002756985.png _ https://nsa40.casimages.com/img/2019/11/06/19110604501030837.png


Message édité par dmduncan37 le 06-11-2019 à 20:53:16
Reply

Marsh Posté le 06-11-2019 à 14:03:58   

Reply

Marsh Posté le 07-11-2019 à 19:34:05    

Developer Briefing #48


Message édité par dmduncan37 le 23-11-2019 à 22:47:29
Reply

Marsh Posté le 14-11-2019 à 10:27:27    

Drap!

Reply

Marsh Posté le 19-11-2019 à 19:21:31    

Le development et les news continue :)
 
Developer Briefing #49
 
Nous en savons un peu plus sur le devenir à plus ou moins long terme de HLL


Message édité par dmduncan37 le 23-11-2019 à 22:47:35
Reply

Marsh Posté le 23-11-2019 à 22:47:12    

Et hop Developer Briefing #50 et nouvelle roadmap.
du nouveau contenu pour décembre :)


Message édité par dmduncan37 le 23-11-2019 à 22:47:41
Reply

Marsh Posté le 25-11-2019 à 11:35:30    

Question : vous avez régler l'affichage des amis à combien de mettre? J'etais sur 50 mais trop de tk.. J'ai teste 500 mais je trouve que l'on perd en immersion et que c'est le foutoir . Trop 'd'infos. La je suis sur 200 . C'est mieux mais bon...

Reply

Marsh Posté le 25-11-2019 à 13:35:32    

Perso 250 m, on va peut être te conseiller 500 m mais c'est inutile vis à vis de la porté des armes sauf si tu joues souvent MG, Tank.


Message édité par dmduncan37 le 25-11-2019 à 13:35:42
Reply

Marsh Posté le 27-11-2019 à 23:05:05    

N'hésitez pas à allez sur le serveur HLL France. suffit de qlq personnes pour voir arriver du monde. :)
 
Discord : HLL France  
 
Serveur :  [FR] Hell Let Loose France  
 
Et n'oubliez pas. Tous les Vendredi Ramène Ton fusil entre Francophones :)


Message édité par dmduncan37 le 30-11-2019 à 12:30:29
Reply

Marsh Posté le 30-11-2019 à 12:38:01    

Nouveau Patch #9  
 
Nombreux ajouts cosmétiques, de modifications HUD, nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs dont celui de l'XP.
Ajout du Loadout et customisation de l'officier dans un premier temps.
....
 
l'Update 4 arrive bientôt :)


Message édité par dmduncan37 le 30-11-2019 à 12:38:21
Reply

Marsh Posté le 07-12-2019 à 13:22:37    

Developer Briefing #52 revient sur une année de développement et fait le point sur l'année à venir


Message édité par dmduncan37 le 07-12-2019 à 13:22:57
Reply

Marsh Posté le 16-12-2019 à 19:24:35    

Developer Briefing #53 : Update 4 coming soon (Sainte-Mère-Église et Foy Révision / Offensive mode)  :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par dmduncan37 le 16-12-2019 à 19:27:57
Reply

Marsh Posté le 17-12-2019 à 06:56:30    

dmduncan37 a écrit :

Developer Briefing #53 : Update 4 coming soon (Sainte-Mère-Église et Foy Révision / Offensive mode) :sol:


Cool juste à temps pour les vacances  :D

Reply

Marsh Posté le 21-12-2019 à 18:29:42    

Developer Briefing #54 l'Update 4 est là, ajout d'une nouvelle carte  Sainte-Mère-Église (Warfare et Offenssive) ainsi que la révision de la carte Foy et l'ajout du mode Offensive de cette dernière :)
 
 
 HLL Update 4 - Winter Warfare
 
Bon jeu et un joyeux noël @ toutes & tous.


Message édité par dmduncan37 le 21-12-2019 à 18:29:57
Reply

Marsh Posté le 27-12-2019 à 09:30:28    

Drap, je trouve que ce jeu est le parfait juste milieu entre un Battlefield qui est trop arcade et un Squad qui est un peu trop poussé à mon goût.
 
Y'a pas mal de défauts pour le moment, surtout au niveau de l'optimisation qui me semble catastrophique, mais y'a une immersion incroyable

Reply

Marsh Posté le 03-01-2020 à 09:37:06    

Drap
 


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
Reply

Marsh Posté le 03-01-2020 à 12:13:54    

Moi perso je trouve le jeu ultra fluide, bien plus que Post Scriptum


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j'ai craqué mais ça va c'est pas trop cher :o
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Marsh Posté le 04-01-2020 à 12:56:37    

La nouvelle année s'annonce riche en nouveau contenue :
Nouveau système de communication non verbale, nouveaux véhicules dont le char lourd US et les nouvelles animations arrivent bientôt ainsi que bien d'autres chose encore.  
 
Developer Briefing #56
 
PS : franchement le jeu est bien mieux optimisé que PS par exemple !


Message édité par dmduncan37 le 04-01-2020 à 19:26:38
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Marsh Posté le 06-01-2020 à 13:55:46    

Salut à tous,
 
J'ai cédé à la pression d'un pote et j'ai acheté ce jeu hier.
Côté immersion c'est incroyable et la maturité sur les serveurs est assez déconcertante.
Pouvoir parler à tous le monde, le commandant en tant que chef d'escouade, ton escouade...ça rajoute un vrai plus.
 
Venant de jeu plutôt arcade, je découvre encore beaucoup mais souffre de l'optimisation.
Avec un 6700k et une 1080ti en 1440p, je tourne à 60fps avec des baisses à 30 par moment. C'est plutôt dérangeant.... :D


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"Pisser sans péter c'est comme aller à Dieppe sans voir la mer"
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Marsh Posté le 06-01-2020 à 14:02:40    

Perso j'ai aussi des ralentissements mais c'est globalement plutôt fluide.

 

Seul bug sérieux et un peu chiant, faut que je remette la résolution à chaque fois, il me met du 1280x800 crado à chaque fois que je lance le jeu.


Message édité par ulaw le 06-01-2020 à 14:05:46

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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
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Marsh Posté le 06-01-2020 à 14:50:57    

Peut être un problème avec le port vga qui ne support pas bien ta résolution. Dans ce cas si tu peux changer en dvi ou hdmi...


Message édité par dmduncan37 le 06-01-2020 à 14:51:12
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Marsh Posté le 06-01-2020 à 14:52:36    

VGA bien sur :D Non mais je suis sur display port hein :D


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
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Marsh Posté le 07-01-2020 à 20:25:17    

Video de notre ami CYRILmp4 lors d'un event nommé : Opération Overlord.
 
https://www.youtube.com/watch?v=ZA4pINF2wr0
 
Have Fun   :D


Message édité par dmduncan37 le 10-01-2020 à 18:48:08
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Marsh Posté le 10-01-2020 à 18:48:00    

Developer Briefing #57
 
Plus d'informations sur le Jumbo et les nouveaux skins US :)


Message édité par dmduncan37 le 10-01-2020 à 18:48:16
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Marsh Posté le 16-01-2020 à 03:11:04    

[:laruns-moi-la-bite:3]

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Marsh Posté le 17-01-2020 à 14:22:22    

drap !

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Marsh Posté le 17-01-2020 à 15:04:02    

Developer Briefing #58
 
Présentation d'une nouvelle carte
Carentan en vue ?


Message édité par dmduncan37 le 17-01-2020 à 15:04:10
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Marsh Posté le 17-01-2020 à 16:30:39    

Map Purple Heart Lane, historiquement la route qui mène à carentan.


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Marsh Posté le 19-01-2020 à 11:26:44    

oui :)
d'ou Carentan en vue.


Message édité par dmduncan37 le 19-01-2020 à 11:26:52
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Marsh Posté le 25-01-2020 à 13:03:35    

Developer Briefing #59
 
Présentation de la nouvelle carte, Purple Heart Lane. Une bataille en juin 1944 où se sont affronté Américains et Allemands pour le contrôle de la route et surtout des ponds qui mène à Carentan.
De dures combats vous attende en mode Warfare et Offenssive (US)


Message édité par dmduncan37 le 01-02-2020 à 12:58:41
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Marsh Posté le 01-02-2020 à 12:58:49    

Developer Briefing #60 Petite révolution à venir avec l'update 5  :bounce:  
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/01/mini_200201125639289158.jpg  https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/01/mini_200201125650307129.png
https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/01/mini_20020112562999860.jpg  https://nsa40.casimages.com/img/2020/02/01/mini_200201125638763955.jpg
 
Un nouveau système de marquage et amélioration de la communication non verbale pour tous (du soldats au commandant)  :sol:  
Et refonte de tous les icônes et de l'écran de sélection des escouades  :ouch:  
 
Et enfin une nouvelle roadmap à venir


Message édité par dmduncan37 le 01-02-2020 à 12:59:49
Reply

Marsh Posté le 07-02-2020 à 17:14:24    

Le Developer Briefing #61 est là.
 
Nous en savons plus sur Purple Heart Lane, remarquez les nouveaux icônes et quelques modifications de la carte.
Rendez vous le 18 Février pour l'Update 5.


Message édité par dmduncan37 le 16-02-2020 à 12:32:22
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Marsh Posté le    

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