Star Wars : Jedi Knight II textures

Star Wars : Jedi Knight II textures - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 25-05-2014 à 12:15:37    

Bonjour,
 
Moi qui touche beaucoup photoshop, j'avais la ferme intention de m'amuser encore une fois mais autrement avec ce merveilleux jeu <3  
 
Bientôt mon pack achevé super ! J'arrive à tout changer ... sauf ce fichu hologramme !
 
http://customstarwars.freeweb.hu/jk2/mon_mothma.jpg
 
Ma réaction ?
 
http://m.youtube.com/watch?v=FSWiMoO8zNE
 
Donnez moi la force s'il vous plaiiiit ! :cry:  (ou sinon aidez moi à chercher car je ne le trouve pas ! Suis-je aveugle ou idiot ?)


Message édité par HardProblem le 25-05-2014 à 12:18:16
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Marsh Posté le 25-05-2014 à 12:15:37   

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Marsh Posté le 30-05-2014 à 14:03:13    

Un petit Up parce que j'aime bien ce jeu...
 
Si je me souviens bien, c'est le moteur de Quake3, donc les models et les textures doivent être stockées dans des fichiers .PAK.
 
Après j'ai pas le jeu sous la main, donc je peux pas vraiment t'aider à chercher, mais si cet hologramme n'est pas dans les textures du jeu, il est peut-être dans les decals?
 
Sinon il ya pas longtemps l'éditeur a publié le code source de Jedi Outcast et Jedi Academy, avant de les retirer à cause d'un problème de droit avec Bink.
 
Mais bon on est sur Internet, et dès qu'un fichier a été stocké on peut forcément en trouver une copie: http://www.modsaholic.com/forums/i [...] urce-code/

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Marsh Posté le 31-05-2014 à 02:31:14    

@Lilleman : enfiiiiin :love: j'y croyais plus ! Merci d'avoir répondu !
 
C'est maintenant à mon tour de te répondre :D  
 
En fait il s'agit de fichier .PK3 pour les textures, si tu les veux, pas de problème, je crois que c'est là http://www.x-raiders.net/jk3/download.htm
 
sinon tu peux trouver des choses intéressantes ici http://www.fileplanet.com/32738/0/ [...] di-Outcast
 
les decals ? je ne sait pas ce que c'est mais j'ai bien observer encore et encore cet hologramme dans la vidéo de début qu'il est impossible de passer :lol: d’ailleurs tu l'as ici http://www.youtube.com/watch?v=GZ3Sb3fS3aU
 
Si comme moi tu as de bons yeux, tu verras que l'hologramme semble être un GIF (car l'animation se répète en boucle)
 
Mais il semblerait qu'il y en a plusieurs, car quand la caméra change de point de vue, l'hologramme a 1 seconde d'écart  
 
(car oui il est transparent et donc change en une texture de mon mothma de dos, de face avec tel expression, le corps entier ou à moitié etc.)
 
:pfff: mais je ne sais toujours pas où le trouver...
 

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Marsh Posté le 31-05-2014 à 13:52:25    

Ce que j'appelle un decal c'est une texture qui n'est pas utilisée directement par une map ou un model, mais qu'on peut appliquer sur n'importe quoi en jeu; genre une tache de sang sur un mur ou un impact de balle...
J'arrive pas à me rendre compte dans la vidéo si l'hologramme est en 2D ou non.
Si non, il faut chercher dans les models.
Si c'est une animation, je vois 3 possibilités:
-soit le jeu gère ça dans un format interne (une espèce d'archive qui contient toutes les images de l'animation) et ça va être bien coton pour décrypter ce fameux fichier.
-Soit chaque texture est indépendante et juste affichée à la bonne vitesse (dans ce cas faut trouver autant de textures qu'il y a de frames dans l'animation)
-Soit c'est une seule texture large avec toutes les frames côtes à côtes.
 
Il y a bien tous les fichiers de ressources dans le lien que tu as donné, mais le téléchargement est un peu lent (3Heures mini pour un seul fichier), et je ne sais pas par lequel commencer. Donc j'essaye de retrouver mes vieux CDs et je regarde ça.
 
EDIT: J'ai trouvé ça sur un forum:

Citation :

There are two types of cutscenes...
 
1) ROQ files, which are prerecorded movies that can not be edited in anyway without the proper software. These consist of the ship flying scenes, MonMothma's little hologram, the opening StarWars text, etc. They can be found in the videos\ folder of the assests0.pk3.
 
2) Cinematics, which are scripts that run map entities, like Kyle and Jan, Luke and Desann, etc. These scripts use camera moves, zooms, and soundbite/strip recalls to create an animated scene. The cinematic scripts are spread out through the scripts\ folder of the assests.pk3 file.


Donc faut chercher un fichier ROQ dans assets0.pk3.
Un peu plus d'infos sur les fichiers ROQ ici : http://openarena.tuxfamily.org/wiki/doc:technique:roq
 
EDIT n°2: Trouvé!
Dans assets0.pk3/video, y'a trois fichiers: mon_mothma.roq, mon_mothma_back.roq et mon_mothma_idle.roq.
J'ai réussi à les convertir avec WinFF, et on peut réencoder un avi en roq.
 
T'as plus qu'à nous faire un bô pack de textures HD.


Message édité par Lilleman le 31-05-2014 à 16:49:15
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Marsh Posté le 10-06-2014 à 19:01:18    

http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/22.gif... ouahhhh, en faite c’était vachement logique si on compare avec mes remarques...je me sent trop bête d'un coup http://ipl001.free.fr/IT/Pic/12a.gif
 
MERCI ! :wahoo: je vais modifier ça tout de suite ! tu as un skype ou une adresse sur laquelle je peux te contacter (envoie par MP) car je crois que tu va retrouver ce jeu avec en avant première mon pack de texture :jap:
 
Voici WinFF http://www.commentcamarche.net/dow [...] 7644-winff
et Pakscape pour ouvrir les apk http://www.jedi-knight.fr/telechar [...] 6-pakscape
 
EDIT: bien ton logiciel de conversion  :)  
 :( mais que je soit en Préréglage : MS Compatible AVI ; XviD FullScreen ; XviD WideScreen ou XviD WideScreen Anamorphic, ma vidéo sur lecteur WindowsMediaPlayer ou VLC est étirée,  
 
et quand je clique sur "Options"  ça m'ouvre des Paramètres supplémentaires dont Paramètres vidéo où je peux régler la taille, bref je ne sais pas si ça va me servir ni si il me faut modifier en laissant le résultat étirée (peu être ajusté en jeu)  :cry:
 
EDIT 2:
Au faite j'ai ça qui s'affiche quand je veux commencer une nouvelle partie ou en charger une (à peine au début du chargement) http://textup.fr/94953OU  :heink:


Message édité par HardProblem le 10-06-2014 à 19:25:36
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