Jeux en 3D iso : Temps réel ou précalculé ?

Jeux en 3D iso : Temps réel ou précalculé ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-09-2003 à 10:34:44    

La plupart des jeux en 3D isométrique actuels utilisent maintenant un moteur 3D. Des wargames comme Warcraft III ou Age of Mythology ainsi que les RPG. S'il est vrai qu'il faut bien utiliser nos petites cartes graphiques qui coûtent les yeux de la tête parfois, je trouve perso que le précalculé offre un charme et une finesse particulière que n'offrent pas les meshs de perso 3D avec leurs angles tout carrés.
Pour prendre un exemple concret : si un Fallout III devait sortir aujourd'hui, préferiez-vous qu'il bénéficie des progrès de la 3D ou bien qu'il reste en précalculé (avec un moteur au gout du jour des performances des machines actuelles evidemment - donc plus fin, plus coloré, résolutions de dingue, ++++, etc...).
Ceci dit, au vu des progrès fulgurants de la 3D, on devrait voir d'ici 1 ou 2 ans des moteurs 3D qui offriront une telle qualité que l'on ne pourra plus les différencier des 3D iso classiques en précalculé, enfin, c'est ce que je pense...  
Vivement l'avenir :hello:

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 10:34:44   

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 11:15:52    

Je vois pas en quoi la 3d iso pourrait être meilleure en temps réel... si t'es en iso c'est simplement 4 angles de vue, sinon c'est pu de l'iso mais de l'hybride => mixte rt/precalc (personnages/décors)

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 11:48:58    

il y a plusieur perspective :
- 3D normale avec tous les angle de vue comme un doom like
- 3D iso comme total annihilation
- 2D iso comme theme hospital

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 11:54:19    

Y'a aussi 3D avec décors en 2D, 3D avec décors en 3D, etc.
 
Trop restrictif comme sondage.
 
Prodigy

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 11:54:55    

Je veux pas faire chier mais TA est en vue de dessus il me semble.


---------------
Le Tyran
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Marsh Posté le 01-09-2003 à 11:55:19    

LetoII a écrit :

Je veux pas faire chier mais TA est en vue de dessus il me semble.


 
Oui c pas du tout de l'iso.
 
Prodigy

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 12:08:53    

n'importe quoi ce sondage, 3d temps réel et 3d isometrique c'est imcompatible
 
War3 est en 3d temp reel point, pas en 3d isometrique
 
isometrique du grec iso = égal, donc fausse perspective où les longueurs sont représentés pareil quelque soit la distance du point de vue

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 14:46:00    

jerry artwood a écrit :

n'importe quoi ce sondage, 3d temps réel et 3d isometrique c'est imcompatible
 
War3 est en 3d temp reel point, pas en 3d isometrique
 
isometrique du grec iso = égal, donc fausse perspective où les longueurs sont représentés pareil quelque soit la distance du point de vue


comme TA

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 14:47:47    

Prodigy a écrit :


 
Oui c pas du tout de l'iso.
 
Prodigy


renseigne toi sur TA et tu verra que tout les models sont en 3D
comme il ne se souci pas de la profondeur c'est de la 3D iso

Reply

Marsh Posté le 01-09-2003 à 15:13:39    

Mulot a écrit :


renseigne toi sur TA et tu verra que tout les models sont en 3D
comme il ne se souci pas de la profondeur c'est de la 3D iso


 
Renseignes toi sur ce qu'est la 3D iso avant d'avancer des âneries, merci.
 
Prodigy

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 15:13:39   

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 15:38:42    

Ce que je voulais dire par "3D isométrique", ce sont tout ces jeux où l'on manipule son (ou ses) persos vu de dessus, à la 3ème personne et vu de 3/4 même si cela ne respecte pas forcement la définition "mathématique" de cette formule.
Je pense que tout le monde avait compris... enfin, je pensais :heink:  
Alors pas la peine de chipoter :sarcastic:

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 15:38:42    

http://www.progzone.free.fr/graphisme/3diso/3diso.html
 
Prod> [:draschke]


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
Reply

Marsh Posté le 01-09-2003 à 19:12:10    


 :hello:  [:gm_superstar]  
 
Prodigy

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Marsh Posté le 01-09-2003 à 20:09:34    

:lol:

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Marsh Posté le 02-09-2003 à 01:57:49    

la 3D isométrique c'est de la 2D genre marble madness,populous, ultima 8, age of empires 1 et 2 etc.
rien à voir avec war3 :o
 
quant à TA il me semblait que c'était de la 2D (3D isométrique ou vue de dessus, je sais pas) avec beaucoup de sprites pour chaque unités (16 ou 32 orientations?)


Message édité par blazkowicz le 02-09-2003 à 01:58:46
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Marsh Posté le 02-09-2003 à 11:36:14    

Blazkowicz a écrit :

quant à TA il me semblait que c'était de la 2D (3D isométrique ou vue de dessus, je sais pas) avec beaucoup de sprites pour chaque unités (16 ou 32 orientations?)


 
Il me semble aussi, puisqu'il ne supportait pas l'accélération 3D. TAK la supportait, si je ne me trompe.
 
Prodigy

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Marsh Posté le 02-09-2003 à 11:39:38    

TA, c'est des terrains en 2d (génerés à partir d'un terrain 3d) et des unités en 3d
 
TAK, c'est la même chose mais avec une acceleration DirectX (mais pas de render direct3d)

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Marsh Posté le 02-09-2003 à 11:39:47    

TA kingdoms aparement ce serai le meme moteur 3D que TA sauf k'il serai amelioré.
Enfin c a prendre avec des pincettes je n'en suis aps bocoup sur.
 
Sinon poor la 3D iso je dit pareil que plazcowicz

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Marsh Posté le 02-09-2003 à 11:45:33    

Schimz a écrit :

TA, c'est des terrains en 2d (génerés à partir d'un terrain 3d) et des unités en 3d
 
TAK, c'est la même chose mais avec une acceleration DirectX (mais pas de render direct3d)


 
Il y avait l'option Glide et il me semble que dans ce cas c'était à la carte 3D de dessiner les polygones. Mais faut savoir que rien n'empèche une carte 3D actuelle de faire de la 3D isométrique. C'est juste des réglages de caméra.
 
TA était bien en 3D isometrique. En effet, dans ce mode il est possible de précalculer des blocs 3D sous forme d'image 2D sans avoir à craindre des déformations de rendu. Ce que font TA et TA:K pour les dalles de terrain.

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Marsh Posté le 02-09-2003 à 12:29:48    

c'est pour cela que le nouveau TAdemo recorder permet de visualiser les partie en full 3D

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Marsh Posté le 02-09-2003 à 12:33:11    

Mulot a écrit :

c'est pour cela que le nouveau TAdemo recorder permet de visualiser les partie en full 3D


avec les units EVOLVA  ;) :bounce:

Reply

Marsh Posté le 03-09-2003 à 02:00:40    

Schimz a écrit :


avec les units EVOLVA  ;) :bounce:  


comment ca?

Reply

Marsh Posté le 03-09-2003 à 08:24:52    

Mulot a écrit :


comment ca?


lien dans le post  :o  
(c'est les units standards avec 2x plus de polygones  [:carambar eloustic] )

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Marsh Posté le    

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