Heroes of might and magic kingdom/ mmo rpg tactic semi gratuit [mmo] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-11-2009 à 11:44:19
petits tips au départ:
- lisez un peu le tutorial et en particulier l'aide de base:
http://forums-mightandmagicheroesk [...] ?61,730111
- pour votre premier hero: montez des compétences non guerrières pour favoriser votre économie (le pvp ne commence que 15 jours après vos débuts) par exemple architecte pour construire plus vite (et plus tard permettra de recruter des engins de siège pour la guerre) et batisseur pour avoir un plus haut revenu, la troisième carrière, le temps de remplir les deux premiers, vous saurez quoi choisir
- choisissez assez vite des heros avec de la magie si vous le pouvez dans les tavernes
- au début les "perfectionnements" de mines ne sont pas trop couteux, ni en or, ni en temps (pendant lesquels ils sont inactifs) donc essayer de les monter au moins au level 2 ou 3 pour la première cité avant de choisir le mode "amélioration" moins couteux, et en plus reste actif pendant l'amélioration
- pour la seconde cité essayer d'améliorer à 4 ou 5
- pour la troisième et la quatrième 5 ou 6
- ensuite vous devriez avoir bien compris le principe
- pour les batiments d'amélioration des mines etc, essayé de profiter des bonus de proximité, tout en les plaçant dans les case les plus à l'extérieur de vos frontières, pour laissez les cases entre deux mines/chateau, pour plus tard placer des forts, très utiles contre le pillage.
- quand votre hero ne fait rien, surtout en début de jeu, envoyez le en espionnage. Par contre faites attention de mettre le temps d'espionnage maximum, un espion de bas level pouvant facilement se faire blesser par un barbare.
Vos combat devront toujours être simulés au début même en pve avec ce simulateur:
http://jactari.free.fr/HOMMK/combat
Merci à lui pour ce super travail.
Marsh Posté le 04-11-2009 à 11:47:06
drap.
Quelques infos en vrac:
Arbre Techno: http://spreadsheets.google.com/ccc [...] rb0E&hl=en
Unités: http://spreadsheets.google.com/ccc [...] RdzA&hl=en
Simu de combat:
http://valerian-gaudeau.fr/hommkalc/index.php (rapide, simple, ne gere pas toutes les magies)
http://jactari.free.fr/HOMMK/heros (creer son heros, puis cliquer sur attaquer avec ce heros, je vous conseille de bookmark la page ainsi créee, gere toutes les magies, un peu lent)
Les grosses alliances de la beta: Mondes engloutis, Millenium, Dragons, Gentils Bisounours, Apocalypse, Frenchy Guild, SkyZoFoo.
PS: venez nous botter les fesses, le PvP rapporte beaucoup de points
Marsh Posté le 04-11-2009 à 12:00:55
Copie du Tuto.
Citation : Les zones d’influence. Chaque cité projette son influence sur la région l’environnant, étendant ainsi son contrôle. Si vous jouez seul, cela représente votre zone d’influence personnelle. Si vous rejoignez une alliance, vos zones contrôlées s’ajouteront aux zones de vos alliés. Comment cela fonctionne-t-il ? La zone contrôlée est calculée en ajoutant la valeur de domination des bâtiments d’une cité (environ 20% de leur coût en or) à la puissance militaire de la dite cité. La valeur est alors comparée au tableau suivant :
Pour calculer l’influence entre deux cités ennemies, la valeur de leur influence est comparée sur chaque case (en fonction de la distance de la cité).
Les valeurs sont tirées de la moyenne des quatre jours précédents. A savoir : Il est impossible à un ennemi de bâtir une cité dans votre zone d’influence. De plus, votre zone d’influence vous permet de prendre le contrôle de certains bâtiments présents sur la carte.
Vous l’aurez probablement remarqué, il existe, sur la carte, quelques bâtiments déjà bâtis. Vous pouvez en compter trois types différents. Le sphinx réduit le coût de maintenance des cités de 7%. Ces effets sont cumulatifs, aussi si votre alliance est chanceuse et possède, par exemple, 5 sphinx, vos coûts de maintenance seront réduits de 35% ! Comment cela fonctionne-t-il ? Les bonus sont acquis dès que l’un des bâtiments se trouve dans la zone d’influence de votre alliance. (Dans la zone d’influence de l’un des membres) |
Marsh Posté le 04-11-2009 à 19:29:30
je m'y suis inscrit en beta test, en pensant que ça allait etre encore mieux que heroes of gaia, mais bon ça m'a tout de suite rebuté, peut etre qu'a long terme c'est mieux j'ai pas le courage d'aller jusque là
Marsh Posté le 06-11-2009 à 10:47:21
Pour l'instant je suis en perf jusqu'à lvl 3 et nettoyage de mon secteur avec mon deuxième héros xD je nettoie la map
Marsh Posté le 06-11-2009 à 11:09:11
allerailleurs a écrit : Sur la beta j'avais reussi sur la fin à te dépasser en richesse, cela va être dur sur la release sans aide d'une guilde |
Normal j'avais pas pris de 5eme ville quand j'ai appris que la beta se terminait.
Marsh Posté le 06-11-2009 à 11:11:34
g4w3ll a écrit : |
La vieille excuse,
dès que j'ai apris que la beta fermait j'ai mis toutes mes ressources dans la guerre aussi, je revendais tout ce que j'avais pour alimenter les sièges et piller non stop avec les autres héros
Marsh Posté le 06-11-2009 à 13:15:12
moi je suis ingame supprime tes cookies et relance le jeu
Marsh Posté le 06-11-2009 à 15:11:40
Putain on se fait chier au debut, je vais finir par faire un deuxieme compte pour m'occuper
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:14:15
g4w3ll a écrit : Putain on se fait chier au debut, je vais finir par faire un deuxieme compte pour m'occuper |
je te quote pour te dénoncer à tyrem
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:17:55
Je le vois la semaine prochaine (c'est Tylem)
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:19:07
g4w3ll a écrit : Je le vois la semaine prochaine |
Demandes lui de m'envoyer 100k d'or
en récompense pour ma participation à la beta et mes retours
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:20:22
allerailleurs a écrit : |
ok, pseudo?
Spoiler :
|
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:22:37
g4w3ll a écrit :
|
Ah ah ah tu ne saura pas d'ou vient l'attaque quand elle viendra, j'ai eu la bonne idée de pas prendre le même pseudo et je te piste
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:23:42
allerailleurs a écrit : |
Bah les attaques ca fait de l'XP, defendre dans ce jeu est bcp plus rentable.
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:24:56
g4w3ll a écrit : |
Oui enfin le siège qui démolit la moitié de ta cité c'est pas super non plus
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:28:32
allerailleurs a écrit : Oui enfin le siège qui démolit la moitié de ta cité c'est pas super non plus |
Ouais les catas ca fait chier c'est sur...enfin c'est tellement de la merde que depenser de l'or pour ca, moyen quoi. Pour defoncer un batiment il en faut minimum 10 (et tu defonces rien avec, un T1 maxi) = 50k or et apres t'as 4h ou tu peux rien faire, sachant que les catas ont 1 pv.
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:30:17
Alors dis nous tout, pseudo, faction?
En parlant de faction j'ai pris inferno ce coup-ci, academie c'est pas terrible (bien en pve).
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:31:41
g4w3ll a écrit : |
Oui mais si cela démolit tes silo/marché? tu es carrément baisé, sans compté que c'est un peu le seul moyen de prendre une grosse cité avec fortification, sinon te faut 2 mois de siège
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:34:09
allerailleurs a écrit : Oui mais si cela démolit tes silo/marché? tu es carrément baisé, sans compté que c'est un peu le seul moyen de prendre une grosse cité avec fortification, sinon te faut 2 mois de siège |
Non pas forcement parce que le temps de siege est fonction du nombre de villes dans l'alliance, donc sur la fin les sieges sur nos villes c'etait maxi 2 jours, ce qui est tres court.
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:35:35
J'ai pas essaye les catas mais il ne me semble pas que tu choisisses ce que tu casses, je crois qu'il y a 4 categories a selectionner.
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:38:27
g4w3ll a écrit : J'ai pas essaye les catas mais il ne me semble pas que tu choisisses ce que tu casses, je crois qu'il y a 4 categories a selectionner. |
Exactement
cela dit en dehors de la catégorie batiment de recrutement, le reste il y a que peu de cible potentiel...
en fait quand je commence un siège j'envois juste des catas histoire de paralyser le gars, avec de la chance je détruis un truc couteux et long à construire....
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:45:45
allerailleurs a écrit : |
Et quand tu prends la ville le truc est pete et tu dois le reconstruire?
Marsh Posté le 06-11-2009 à 16:50:14
g4w3ll a écrit : |
Ah non je casse le siège après avoir tout démoli et piller les régions
Je suis inferno, pas havre, suis la pour détruire
Marsh Posté le 25-11-2009 à 09:31:08
on est qu'entre nous ? Pourtant c'est un gros jeu geek nolife ce que tu veux
^^
Marsh Posté le 04-11-2009 à 11:43:55
Voilà la release est sortie hier, je créé ce topic pour ce qui sont intéressé, ou qui y sont déjà pour y discuter.
lien du site:
http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/
lien du site
présentation du jeu:
http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/howToPlay
guide du jeu:
http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com/gameGuide
les inscriptions sont encore possible pour le premier server
un jeu par navigateur (marche bien avec firefox et I7) simple et efficace dans l'univers de HOMM
il est gratuit avec limitation 3 villes et 3 heros, limites qui pourront s'enlever avec le temps de jeu progressivement ou tout simplement avec un abonnement de 4.5 euros par mois.
Pour l'instant il y a 4 factions jouables:
les Infernos: race avec des sorciers puissants ayant accès à l'école de magie destruction et ténèbres, des créatures assez puissante, mais qui demande 2 types de ressources rares très tôt dans la partie, très dur à développer en tout début de partie sans l'aide d'une alliance.
le Havre: ce sont les humains du jeu, des créatures les plus puissantes, économie quasi auto-suffisante, il suffit d'avoir du bois, du minerai et de l'or et vous aller avoir une armée monstrueuse très rapidement. Par contre adepte de la magie, passé votre chemin, c'est cher et trouver un bon héro magicien est terriblement difficile et long.
Mais pour ceux qui en ont envie, ils auront la possibilité d'utiliser des sorts de lumière et ténèbres.
la Nécropole: une race assez tourné magie, avec des créatures assez faible mais l'accès à la magie des ténèbres et de l'invocation permet de palier pas mal les faiblesses des créatures.
Et Académie: créatures très faibles par rapport au havre, mais magie très bon marché, et la guilde des mages est quasiment donnée! Utilisez et abusez de l'invocation du phénix de l'école de l'invocation si vous voulez vous en sortir! Et la magie de la lumière sera toujours utile en défense, après avoir lancé l'invocation du phénix.
Une cinquième race devrait apparaitre pour la saison 2: les elfes.
La magie: chaque race a accès à deux écoles de magie, il y en 4 en total:
destruction: magie résolument orientée vers l'attaque avec des sorts permettant de faire de très gros dégâts sur un stack choisi, avec en dernier sort choc terrestre, seul sort capable de pratiquement diviser par 2 un gros stack de 1000 archanges... ceux qui l'ont vécu savent de quoi je parle.
lumière: magie servant à renforcer son armée, soit en défense, soit en attaque, probablement la plus faible de toute, mais qui peut malgré tout aider, surtout quand on possède déjà les unités les plus puissantes du jeu.
ténèbres: magie destructrice assez efficace, mais contrairement à l'école de destruction, on ciblera l'armée ennemi dans son ensemble ou alors les héros ennemis et non pas un stack en particulier.
invocation: magie qui peut faire tourner l'issue d'une bataille, mais dont l'utilisation est plus hasardeuse que l'école des ténèbres voir même de destruction. Le sort invocation du phénix sera l'arme fatale de ceux qui y ont accès.
Les guildes des mages: chaque ville peut ériger une guilde des mages. A chaque niveau du level 1 au level 4 la guilde donne 1 sort de chacune des écoles que peut avoir la race. Si vous avez obtenu un sort, vous obtiendrez le deuxième à la prochaine guilde que vous construirez, car il y a 2 sorts possibles à chaque niveau de 1 à 4 pour chaque type de magie. Au level 5, la guilde ne donne qu'un seul sort, soit d'une école soit de l'autre, le hasard décide seul. Il y a qu'un seul sort level 5 de chaque type.
Le jeu se déroule pas en tour par tour comme c'est un univers persistant mais en durée d'action, chaque action prend du temps.
Je vous suggère de tenter l'expérience, l'inscription est rapide, il y a un tutorial au départ assez facile à suivre, et les 15 premiers jours, vous êtes à l'abri du pvp.
Les campagnes doivent en moyenne durer 6 mois pour remplir une mission donnée au début, cette campagne c'est la recherche des larmes
Des bonus seront disponnible à la campagne suivante pour les alliances ayant bien avancé durant la campagne présente.
C'est avant tout un jeu d'alliance, sans alliance pas de possibilité d'avancée très loin.
Pour info: les millénium sont la, venez leur botter les fesses!
et merci à eux pour le travail réalisé sur les guides suivants:
une video:
http://www.youtube.com/watch?v=iYEIVHTBS_Y
Un guide des races:
http://www.millenium.org/section/7 [...] s-kingdoms
Un guide des classes:
http://www.millenium.org/section/7 [...] -les-bases
D'ailleurs félicitations au milleniums qui ont remporté avec brio la première saison sur le premier server ouvert, l'héritage du dragon.
Message édité par allerailleurs le 06-04-2010 à 23:49:26
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