[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire. [MMORPG] - Page : 421 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:31:23    

Reprise du message précédent :

FLK a écrit :

On est plus dans les années 90 hein... les petits jeux indé font beaucoup de bruit sur le net si ils sont bons.... regarde le phénomène MineCraft, y'a une licence? une grosse boite de dev? un gros éditeur? de la pub? non. Bref.


Pas grand chose à voir avec les jeux cités ceci dit.

 

Un MMORPG c'est encore quelque chose de très différent de n'importe quel autre type de jeu, et si n'importe qui peut faire un serveur c'est pas donné à tout le monde de "finir" le jeu (en faire un "bon" MMORPG dès son lancement, tout en restant visuellement attrayant). La preuve, même BioWare a du mal.

 

Limite le MMORPG le plus facile à faire serait un MMORPG sous licence LEGO... :lol: (collecter les pièces, créer des objets toujours plus complexes...)


Message édité par Gigathlon le 19-01-2012 à 18:34:18
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:31:23   

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:38:00    

Tu veux pas te réabonner pour avoir le titre "Fondateur" ? espèce de hateboy :D


Message édité par FLK le 19-01-2012 à 18:38:12

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:51:09    

Mon serv est up. (kessel run)

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:54:07    

Tous les serveurs sont UP


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:55:25    

Au moins, ils ont le mérite de prévoir des plages larges pour les downtimes... les anciens de DAoC comprendront :o

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:55:32    

Marrant j'arrive à me connecter alors que je n'ai pas encore prolongé :D
 
Dans mon compte=>Abonnement il me dit bien :
 
"Vous n'avez aucun temps de jeu. Vous devez souscrire un abonnement ré current ou activer un code Game Time. Les informations concernant votre compte et vos données personnelles seront conservées pour votre prochaine visite."
 
Vous voyez que les bugs ca a du bon :o


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 18:59:02    

Moi qui pensais avoir ma soirée tranquille  :(  
 
 [:hahaaulas]


Message édité par Melkaar le 19-01-2012 à 18:59:32

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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 19:02:02    

spirou59 a écrit :

Marrant j'arrive à me connecter alors que je n'ai pas encore prolongé :D

 

Dans mon compte=>Abonnement il me dit bien :

 

"Vous n'avez aucun temps de jeu. Vous devez souscrire un abonnement ré current ou activer un code Game Time. Les informations concernant votre compte et vos données personnelles seront conservées pour votre prochaine visite."

 

Vous voyez que les bugs ca a du bon :o

 

Même chose ! :lol:
Bizarrement pour celui là j'suis pas trop pressé d'ouvrir un ticket... :o


Message édité par VydoLL le 19-01-2012 à 19:02:48
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 19:38:41    

Le patch note du jour
 

Citation :

1.1.0a Notes de Mise à jour - 1/19/2012
 
Opérations
 
 
    Le palais de Karagga
        Correction d’un problème où les sacs de butin du palais de Karagga donnaient des objets inappropriés à la classe du joueur.
 
 
JcJ
 
 
    Ilum
        Les joueurs ne peuvent plus entrer dans la zone sécurisée de la base de la faction opposée, empêchant ainsi les joueurs de « camper » continuellement la base de l'autre faction.
        Les tourelles à l'intérieur des bases des factions n'étaient pas censées être destructibles et ne le sont plus désormais. .
        La capacité de population des instances d'Ilum a été réduite pour augmenter les performances.
        Des optimisations ont été mises en place pour augmenter les performances sur Ilum.
 
 
Corrections de bugs divers
 
        Il n’y a plus d’écran de chargement lorsque d’autres joueurs apparaissent à proximité.


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 19:40:09    

Et le gros patch 1.1 d'hier
 

Citation :

Mise à Jour 1.1 – Soulèvement des rakgoules
 
 
Une mystérieuse invasion de rakgoules menace les mondes de l'hégémonie de Tion, un secteur stratégique important de la galaxie, qui est resté neutre malgré les avances de la République et de l'Empire. Les forces Républicaines et Impériales sont maintenant au coude à coude pour éliminer la menace sur la planète assiégée de Kaon, luttant désespérément pour s'assurer l'allégeance de l'hégémonie de Tion…
 
Bienvenue dans la mise à jour 1.1 de Star Wars™: The Old Republic™ – Soulèvement des rakgoules. Dans cette mise à jour, vos personnages de haut niveau rencontreront l'hégémonie de Tion, voyageant dans le monde de Kaon pour la première fois par le biais d'une zone litigieuse : Le siège de Kaon. Vous pouvez également vous attendre à voir de nouveaux ennemis dangereux dans l'Opération « Le palais de Karagga », qui propose de nouveaux challenges dans les différents modes de difficulté.
 
En plus de ces ajouts de contenu majeurs, des modifications ont été effectuées tout au long du jeu, y compris un certain nombre de modifications au JcJ en monde ouvert sur la planète Ilum. Lisez la suite pour connaître l'intégralité des notes de mise à jour. Nous sommes impatients d'entendre vos commentaires sur le nouveau contenu sur le forum.
 
 
Général
 
    L'anticrénelage est désormais disponible et peut être activé depuis le menu des préférences.
 
 
 
Classes and Combat
 
 
    Général
            Les soins provenant de capacités de contrôle de foule ne génèrent plus d'animosité.
            Les infobulles des capacités modifiées par les points de compétence affichent désormais les valeurs de dégâts correctes.
            L'indicateur du délai de réutilisation sur les barres de raccourcis ne fait plus apparaître les icônes des pouvoirs en gris (inutilisable).
            L'utilisation des touches de rotation du personnage ne casse plus la couverture des personnages.
 
            Protection
                Cette capacité se transmet désormais à une autre cible amicale sans devoir désactiver celle sur la cible précédente.
                Activer cette capacité en ciblant une cible déjà protégée ou invalide continuera à désactiver la capacité de Protection.
                Un effet visuel distinctif s'affiche désormais sur les personnages qui utilisent la Protection sur un autre personnage et un autre effet est visible sur le personnage protégé s'il sort de la portée de la Protection.
 
            Provocation
                Un nouvel effet visuel a été ajouté à l'utilisateur et la cible de la capacité de Provocation pour la durée de son effet.
 
 
    Chevalier Jedi
 
        Général
            Saut de Force : Cette capacité ne fonctionne plus sur les Holo-danseuses portables.
 
        Gardien
            Aplomb : Le délai de réutilisation de cette capacité a été réduit à 1 minute 30.
            Poussée de Force : Réinitialise désormais le délai de réutilisation de Saut de Force.
 
        Résolution de bugs
            Stase de Force : Ce pouvoir est désormais correctement un pouvoir instantané quand Maîtrise de stase et l'ensemble bonus JcJ de deux pièces sont présents.
            Fer plasmique : L'infobulle de ce pouvoir reflète désormais correctement les dommages qu'il inflige. Les dommages de ce pouvoir n'ont pas été modifiés.
 
 
    Guerrier Sith
 
        Général
            Intervention : Cette capacité ne fonctionne plus sur les Holodanseuses Portables.
            Démolition : L'infobulle reflète désormais correctement ses dégâts. Les dégâts de cette capacité n'ont pas été modifiés.
 
        Ravageur
            Tolérance à la douleur : Le délai de réutilisation de cette capacité a été réduit à 1 minute 30.
            Poussée de Force : Réinitialise désormais le délai de Charge de Force.
 
        Résolution de bugs
            Etranglement de Force : Ce pouvoir est désormais correctement un pouvoir instantané quand Etreinte de Force et l'ensemble bonus JcJ de deux pièces sont présents.
 
 
    Jedi Consulaire
 
        Général
            Projection : Cette capacité ne fait plus trembler l'écran des autres joueurs.
 
        Ombre
            Empressement de combattre : Permet désormais de déclencher la Technique de Combat toutes les 3 secondes.
            Technique de combat : Les soins reçus grâce à la Technique de combat ont été augmentés, s'échelonnent correctement aux niveaux supérieurs, et ne peuvent être déclenchés qu'une fois toutes les 4,5 secondes.
            Temps ralenti : Les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 15% et la capacité ralentit désormais la vitesse de déplacement de toutes les cibles affectées.
 
 
    Inquisiteur Sith
 
        Assassin
            Charge obscure : Les soins reçus grâce à la Charge obscure ont été augmentés, s'échelonnent correctement aux niveaux supérieurs, et ne peuvent être déclenchés qu'une fois toutes les 4,5 secondes.
            Surcharge de sabre : Permet désormais de déclencher la Charge obscure une fois toutes les 3 secondes.
            Flétrissement : Les dégâts de Flétrissement ont été augmentés de 15% et la capacité ralentit désormais la vitesse de déplacement de toutes les cibles affectées.
 
 
    Contrebandier
 
        Général
            Grenade aveuglante a désormais un délai de réutilisation de 60 secondes.
 
        Malfrat
 
            Chirurgien
                Chirurgien accompli : L'infobulle reflète désormais les bonus de soins corrects de 10/20/30%.
 
            Bagarre
                Outsider : L'infobulle de ce pouvoir a été réécrite afin de préciser quels pouvoirs sont modifiés.
 
            Perfidie (arbre partagé)
                Chahut : Ce pouvoir réduit désormais le délai de réutilisation de Tir blessant.
 
 
    Agent Impérial
 
        Résolution de bugs
            Correction d'un problème qui pouvait interrompre le Tir embusqué lors de l'utilisation de celui-ci après avoir activé la couverture et utilisé une Sonde explosive.
 
 
    Chasseur de Primes
 
        Général
            Missile incendiaire : Cette capacité n'est plus classée par erreur comme une capacité à aire d'effet.
 
 
 
Partenaires
 
 
    Général
        C2-N2 et 2V-R8 ne font plus de commentaires de métier pendant les combats.
        La capacité de partenaire Flot de carbonite ne s'arrête plus prématurément.
 
    Partenaires
 
        Ashara Zavros
            Les dégâts infligés par le pouvoir Explosion de Force d'Ashara ont été augmentés.
            Ashara est désormais animée normalement lorsqu'elle utilise des attaques à deux mains.
 
        Jaesa Willsaam
            Correction d'un bug qui pouvait bloquer les options de conversation sur le mariage avec ce partenaire.
 
        Kira Carsen
            Correction d'un problème empêchant les joueurs de progresser dans les conversations d'affection avec Kira. Les joueurs affectés peuvent désormais parler à Kira et progresser normalement.
 
    Résolution de bugs
        Les partenaires peuvent désormais vendre les objets de basse qualité quand on leur demande, peu importe la taille du groupe.
        Les capacités de soin des partenaires n'appliquent plus d'effet visuel vert permanent sur le personnage.
        Correction d'un problème entraînant un affichage incorrect des partenaires dans les cinématiques.
        Les pouvoirs des partenaires ayant été désactivés par le joueur ne se réactivent désormais plus quand le partenaire est invoqué de nouveau.
        Correction d'un problème où l'indication qu'un partenaire souhaitait vous parler disparaissait.
        Il n'est plus nécessaire de ré-invoquer les partenaires après qu'ils aient vendu les objets de basse qualité de votre inventaire si vous avez utilisé un véhicule après les avoir envoyé le faire.
        Voyager d'une zone contestée à une région contestée renvoie désormais le partenaire correctement.
 
 
 
Compétences d'équipage
 
 
    Compétences de métiers
 
    Ci-dessous, vous remarquerez certains changements concernant les objets de haut niveau fabricables avec les métiers Biochimie et Cybernétique qui réduisent leur impact sur le jeu. Nous concevons que ces changements puissent entraîner des craintes pour les Biochimistes et les Cybernéticiens, mais nous les avons mis en place pour empêcher qu'une certaine compétence d'équipage ne devienne le « meilleur » choix pour les joueurs qui se destinent au contenu de haut niveau ou au JcJ. Nous n'opérons ce type de changements qu'après avoir soigneusement évalué la situation, et nous ne le faisons que dans le but d'assurer un terrain de jeu équitable et amusant pour tous.
 
        Artifice
            Tous les schémas de modification des objets de type modification ont été retirés de l'entraîneur d'artifice. Ces schémas étaient invalides.
 
        Biochimie
            Les médipacs de biochimie qui soignent un joueur et son partenaire ne ressuscitent plus les partenaires vaincus.
            Tous les dopants et stims Energized, Exotech et Rakata requièrent désormais une compétence de 400 en biochimie.
            Le médipac Exotech est désormais appelé « Exotech Med Unit ». Le nombre de points de santé qu'il restaure a été réduit et correspond désormais avec les médipacs de niveau similaire. Il augmente temporairement la santé maximum de ses cibles. L'utilisation de cet objet requiert désormais une compétence de 400 en biochimie.
            Le nombre de points de santé restaurés par les médipacs Rakata a été diminué. De plus, cet objet augmente désormais la santé maximale pour une courte durée. L'utilisation de ces objets requiert désormais une compétence de 400 en biochimie.
 
        Cybernétique
            L'utilisation des grenades Wynz-tek requiert désormais une compétence en cybernétique de 400.
            Les dégâts infligés par les grenades Wynz-tek ont été diminués.
            Les dégâts infligés par Le Feu ardent Wynz-tek des grenades ont été diminués afin de correspondre avec les grenades de niveau similaire. Elles infligent désormais des dégâts toutes les 3 secondes pendant 12 secondes.
 
    Résolution de bugs
        Correction d'un problème qui empêchait les missions de compétences d'équipage récemment terminées d'apparaître dans la prochaine liste de missions disponibles.
        Correction d'un problème pouvant faire apparaître certaines compétences d'équipage qu'un partenaire ne possédait pas dans la fenêtre de gestion d'équipage.
        Les joueurs ne peuvent plus obtenir de butin d'un point de collecte duquel ils ne possèdent pas la compétence d'équipage appropriée après qu'un membre du groupe ait récolté un autre point sans en récupérer le butin.
 
 
 
Zones litigieuses et opérations
 
 
    Général
        Une nouvelle zone litigieuse de niveau 50, Le siège de Kaon, est maintenant disponible en mode Normal et Difficile !
        Le Gav Daragon et l'Ombre de Ziost ont été agrandis pour pouvoir accueillir l'entrée du Siège de Kaon.
        La difficulté de certains ennemis non-boss des zones litigieuses a été ajustée.
        Les ennemis donnent désormais des crédits plus fréquemment dans les zones litigieuses.
 
    Zones litigieuses
 
        La Bataille d'Ilum
            La difficulté des Pirates Alliés Weequay de Krel Thak a été réduite dans le mode Difficile.
 
        La Serre Noire
            Certains ennemis de cette zone litigieuse ne sont plus invisibles.
 
        Cademimu
            Les dégâts de feu du missile du Général Ortol ne se produisent plus lorsque le missile est inactif.
 
        Jeu de guere Colicoïde
            L'indicateur de mission de cette zone litigieuse dirigera désormais correctement les joueurs vers la zone litigieuse.
 
        Directive 7
            Rempart a été ajusté pour correspondre à la difficulté correcte en mode Normal.
            Interrogateur ne fait désormais plus apparaître une armée de cyborgs au lieu d'un seul. De plus, ses cyborgs utilisent désormais leurs pouvoirs correctement.
            Réplicateur n'est plus susceptible de faire de contrôle de foule en mode Difficile.
 
        Le faux Empereur
            La capacité d'affliction de l'Entité Sith inflige désormais des dégâts correctement dans le mode Difficile.
            HK-47 a désormais une quantité de points de vie correcte en mode Normal.
            Tregg ne commence pas immédiatement son attaque tourbillon après avoir bondi vers une cible joueur. Les joueurs ont désormais plus de temps pour réagir et éviter les dégâts du tourbillon.
            Correction d'un problème où Jindo Krey ciblait aléatoirement les joueurs avec ses attaques blaster. Il concentre désormais ces attaques sur sa cible principale, ce qui le rend « tankable » comme prévu.
            Les joueurs peuvent désormais obtenir des grenades à impulsion en-dehors de la salle du trône de Darth Malgus. Ces grenades aident les groupes qui manquent de capacités de projection à le battre.
 
        La Fonderie
            Correction d'un problème qui pouvait bloquer le boss final à 10% de vie.
            Le dernier boss sera désormais réinitialisé si les joueurs l'attirent en dehors de sa pièce. Ceci afin d'empêcher une faille qui permettait aux joueurs d'éviter les mécaniques de la rencontre.
            Le dernier boss infligeait 70k de dégâts avec l'une de ses attaques. Ceci a été corrigé.
            Les joueurs ne peuvent plus immuniser le boss en lui infligeant des dommages trop rapidement dans sa phase finale.
 
        Prison du Maelstrom
            Le grappin du droïde oppresseur X-37 ne peut plus être évité, assurant ainsi que la mécanique du combat fonctionne comme prévu.
 
        La Faucheuse rouge
            La mission de la Faucheuse rouge est désormais correctement mise à jour pour l'intégralité du groupe quand la mission est obtenue depuis la flotte de la République ou la flotte Impériale.
 
 
    Opérations
 
        Chambre de l'Eternité
            Les joueurs sont désormais capables de récupérer le butin du coffre après avoir vaincu le Conseil démoniaque.
            Les Canons de défense du périmètre ont été réajustés et leur comportement de ciblage a été amélioré.
            Les pouvoirs de Piège mental et de Lancer de Force de Soa ne ciblent plus le même joueur plusieurs fois. Elles ciblent désormais chaque joueur dans le groupe une fois.
            Les ennemis boules d'éclair invoqués par Soa infligent des dégâts dans un périmètre plus petit.
            Le lancer de missiles du Droïde d'Annihilation n'inflige plus de dégâts doubles dans les opérations à 16 joueurs.
            Soa invoque désormais moins de boules d'éclairs pendant la phase finale dans les opérations à 16 joueurs.
            Les pylônes anciens se réinitialisent désormais correctement si leur énigme n'est pas résolue dans le temps imparti.
            Les pièges mentaux de Soa ont désormais le nombre correct de points de santé en mode Cauchemar.
            La durée de l'effet de Pénalité du destin dans la rencontre avec le Conseil démoniaque a été augmentée à 1 minute.
            Les joueurs sont désormais libérés des pièges mentaux de Soa au bon endroit après la rencontre.
 
        Le palais de Karagga
            Il est désormais possible de combattre quatre nouveaux boss dans le palais de Karagga !
            Les joueurs ne sont désormais plus coincés lorsqu'ils essaient de quitter la phase du palais de Karagga.
            Les dégâts de l'attaque Overhead Smash de Brise-Os ont été réduits ainsi que la distance sur laquelle les joueurs sont repoussés par son attaque Revers en mode difficile. Cela donne aux joueurs plus d'espaces pour éviter d'être repoussés dans la fosse.
            Brise-Os n'attaque plus les joueurs immédiatement après qu'ils tombent dans sa fosse après avoir été vaincus, laissant la possibilité aux joueurs de se regrouper avant de l'engager en combat.
 
 
    Résolution de bugs
 
        Zones litigieuses
            Résolution d'un problème qui empêchait certains ennemis PNJs d'apparaître dans les zones litigieuses.
            Le bon message s'affiche désormais lorsqu'un joueur essaie d'entrer dans une autre zone litigieuse que le reste du groupe.
            Les portails des zones litigieuses ne s'affichent désormais plus en orange dans des circonstances incorrectes.
            Résolution d'un problème qui empêchait la difficulté des zones litigieuses d'être paramétrée correctement.
            Résolution d'un problème où les légendes de cartes dirigeant les joueurs vers certaines zones litigieuses n'apparaissaient pas correctement.
            Correction de problèmes de carte qui rendaient la localisation des objectifs de mission sur le Gav Daragon difficile.
            Résolution d'un problème qui empêchait certains joueurs d'ouvrir un coffre après un combat contre un boss sur le groupe avait péri en combattant le boss auparavant.
 
 
 
Objets
 
 
    Général
        Une table de modification d'objets a été ajoutée aux Réserves des flottes de la République et de l'Empire.
        Correction des statistiques de plusieurs reliques de tanking.
 
    JcJ
        Les tokens d'équipements de Maître de guerre ont été convertis en distinctions de Maître de guerre, qui peuvent être utilisés pour acheter n'importe quel matériel de Maître de guerre. Ceci permet aux joueurs d'acheter n'importe quelle pièce d'équipement plutôt que de devoir acheter la pièce indiquée par le token.
        Les sacs de Maître de guerre contiennent maintenant des distinctions de Maître de guerre au lieu des tokens d'équipement de Maître de guerre. Ils contiennent également toujours des distinctions de champion.
        L'objet de JcJ «Consommable de soin » est désormais appelé « Médipac de zone de guerre ». Son délai de réutilisation a été réduit de 5 à 3 minutes et il partage désormais le délai de réutilisation de 1,5 minute avec les autres médipacs. Cet objet peut être utilisé efficacement dans le temps, mais ne peut plus être empilé au-delà de ce qui été prévu.
        L'objet de JcJ « Consommable de surcharge » est désormais appelé « Dopant d'expertise de zone de guerre ». Son délai de réutilisation a été réduit de 5 à 3 minutes et il partage désormais le délai de réutilisation avec les autres dopants. Il ne s'empile plus avec les autres améliorations de JcJ qui augmentent l'expertise (ainsi que les autres dopants) pour empêcher les valeurs d'expertise d'augmenter au-delà des niveaux prévus.
        Les médipacs de zones de guerre et les dopants d'expertise de zone de guerre ne partagent plus de délai de réutilisation entre eux.
        De nouvelles reliques de JcJ de haut niveau avec statistiques adaptées au JcJ ont été ajoutées aux vendeurs de JcJ.
 
    Résolution de bugs
        Enlever une modification d'un objet et la réinsérer ensuite ne la perd plus dans la transition entre les différentes zones.
 
 
 
Missions et PNJs
 
 
    Général
        Toutes les missions de séries bonus et les missions qu’elles requièrent peuvent désormais être abandonnées.
        Le niveau de certains Wampas sur Hoth qui attaquaient les personnages de bas niveau a été baissé.
 
    Missions
 
        Empire
            De sang froid : Chacun des ennemis qui utilisent « Cellule perforante » pendant cette mission ne génère plus une pile d'affaiblissements sur le joueur.
            Enchères risquées : L'étape « Voyage à Hutta » se met désormais à jour si le joueur s'y rend par la Flotte impériale.
            Marques de la Mort : Cette mission progresse désormais dans le casino Superamas indépendamment de la décision prise par les joueurs concernant Yjal sur Balmorra.
            Raid de l'enclave : Cette mission de se bloque plus si les joueurs terminent la tâche « vaincre les maîtres de l'enclave Tarisienne » avant d'avoir « retrouvé les artefacts tarisiens ».
            Geroya be Haran : Les objectifs liés à cette mission brillent désormais lorsqu'ils sont sélectionnés.
            Gloire ou honneur : Les joueurs ne peuvent plus répéter une conversation avec Torian.
            Hospitalité Hutt : La conversation avec l'Ambassadeur Rove prend maintenant en compte les conséquences d'une décision concernant Grub.
            Prestidigitation : Le dialogue avec Chaney Barrow ne peut plus être répété.
            Le tueur de Mandaloriens : Kellian Jarro et Thendys Noori apparaissent désormais correctement durant la mission.
            La pression monte : Le rôdeur de Lerantha n'entame plus le combat avec les joueurs avant d'avoir terminé sa séquence d'apparition.
            La Flamme Sacrée : L'option de dialogue vide ne s'affiche désormais plus pendant les conversations de cette mission.
            Descendance de l'ombre : Le Novo-Sith ne renverse plus le joueur plus longtemps que prévu.
            Les tueurs d'esclaves : Les joueurs ne peuvent plus répéter une conversation qui appartient à cette mission.
            Rififi chez les nobles : Les joueurs ne peuvent plus répéter le dialogue initial avec le Vice-baron Heitor.
            Mauvais garçons : Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en combat pendant cette mission. Le nombre de mises à mort nécessaires à l'accomplissement de la mission a été réduit.
 
        République
            Combat de rues : Les joueurs reçoivent maintenant des récompenses pour avoir défendu le point avec la tourelle.
            Ascension hiérarchique : Une conversation en rapport avec cette mission ne se termine plus prématurément.
            Droid Clean Up : correction d'un problème où les missions bonus restaient dans la liste des missions du joueur.
            Travail de laboratoire : Faire un choix obscur dans cette mission n'empêche plus la progression de la mission.
            La grande évasion : Les tueurs, traqueurs, tortureurs, et gardiens de prison Rist réapparaissent désormais correctement.
            Opération de sauvetage : Cette mission progresse désormais normalement si le joueur est vaincu à l'étape « Utilisez votre Holocom personnel » lorsque le joueur s'échappe de la base.
            Terre brûlée : Le PNJ objectif de mission ne réapparait plus comme amical et inattaquable dans certains cas.
            Fracas : La progression de la mission ne se bloque plus si le joueur retourne au centre médical après avoir été vaincu en combat.
            La Main de l'Ombre : La progression de la mission ne se bloque plus si le joueur ferme la fenêtre de butin lors de l'étape « Récupérer le générateur de champ furtif ».
            Le sommet : La difficulté de la rencontre avec Sidone a été réduite.
            Coup dur pour les Thul : Les mercenaires Thul, tireurs d'élite Thul et colonels Thul réapparaissent désormais correctement.
            Vivicar attend : Le nombre d'ennemis attaquant le joueur pendant l'étape « Trouver un moyen de traverser le champ magnétique » a été réduit.
 
 
    PNJs
 
        Général
            Redris Korin sur Corellia utilise désormais des capacités de Force à distance en combat.
 
        Résolution de bugs
            Les pouvoirs de Jilcoln Cadera prennent désormais correctement en compte si le joueur est immunisé contre les projections.
            Le World Boss « Le Premier » sur Dromund Kaas n'empêche plus l'Enchaînement de tirs du chasseur de primes, et les agents impériaux ne seront plus éjectés de leur couverture pendant le combat.
            Correction d'un bug où les PNJs apparaissaient miniaturisés dans les conversations.
            Les joueurs utilisant le client Français et Allemand peuvent maintenant obtenir les missions journalières de JcE.
 
 
 
JcJ
 
 
    Général
        La pièce des navettes dans le centre de commandes de la base Dorn sur Hoth n'est désormais plus considérée comme un territoire contesté.
        Ka sur Voss est désormais un sanctuaire JcJ.
        Les joueurs qui interagissent avec un objectif de zone de guerre et qui sont ensuite affectés par un effet de zone de furtivité verront cette interaction interrompue. Cela garantit que les joueurs ne peuvent pas exploiter les effets de zone de furtivité pour sécuriser des objectifs de zone de guerre sans être ni vus ni affectés par d'autres joueurs.
 
    Zones de guerre
 
        Général
            Les joueurs de niveau 50 participent désormais à leur propre palier de zone de guerre et ne seront plus mis avec des joueurs de niveau moins élevé.
 
        Huttball
            Les joueurs ne peuvent plus réapparaître à l'intérieur de la zone de guerre avec toute leur vie dans certaines conditions.
 
 
    World JcJ
 
        Ilum
            Les objectifs de missions journaliers et hebdomadaires sur Ilum requièrent désormais de combattre des joueurs ennemis et/ou de collecter des armements de l'objectif central.
            Les joueurs remportent désormais plus de Bravoure lors des mises à mort de joueurs sur Ilum.
            Les joueurs remportent désormais plus de bonus de Bravoure pour les mises à mort, basé sur le nombre d'objectifs contrôlés par leur faction.
            Des bonus de Bravoure augmentés sont désormais accordés aux mises à mort de joueurs effectuées lors de la défense d'un objectif contrôlés par votre faction.
            Une notification s'affiche désormais lorsqu'un joueur remporte de la Bravoure.
            Trois nouveaux points de réapparition ont été ajoutés pour chaque faction.
            Les partenaires sont désormais exclus des zones des objectifs JcJ sur Ilum.
            Des notifications s'affichent désormais lorsque des joueurs ennemis sont proches d'un objectif.
            Des tourelles de défense automatisées ont été ajoutées aux points de taxi de l'Empire et de la République.
            Les canons à particules situés autour des bases de l'Empire et de la République s'activent désormais de manière plus fiable.
 
        Repaire des hors-la-loi (Tatooine)
            Les coffres contenant des distinctions de Mercenaire sont désormais de nouveau disponibles dans le Repaire des hors-la-loi.
 
 
    Résolution de bugs
 
        Général
            La valeur « Meilleure protection en une seule vie » fonctionne désormais correctement sur le tableau d'affichage.
            Les joueurs ayant quitté une zone de guerre ne peuvent désormais plus recevoir de vote de meilleur joueur des membres de leur équipe.
            Votre statut JcJ sera désormais modifié automatiquement lorsque vous quitterez une zone JcJ.
            Des informations supplémentaires sont désormais données lorsqu'un joueur essaie de modifier son drapeau JcJ.
            L'info-bulle de Coup de pouce représente désormais précisément les effets de cette amélioration.
 
        Huttball
            Correction d'un problème rare où les Chiens-grenouilles pouvaient être déclarés vainqueur dans un match sur un score de 0-0 même si les Vers de chair portaient la balle à la fin.
 
        Ilum
            Les tourelles démontables sur Ilum n'infligent plus de dégâts aux cibles se trouvant derrière elles ou hors de leur portée.
            Les tourelles ne désarçonnent plus le joueur immédiatement après utilisation.
            Correction d'un bug où le premier joueur à interagir avec un coffre de mission n'était pas récompensé correctement.
            Les joueurs recevront désormais correctement du courage et des récompenses de mission en tuant un autre joueur.
 
 
 
Combat spatial
 
 
    Résolution de bugs
        L'amélioration de blindage de niveau 2 a désormais la valeur de blindage correcte.
 
 
 
Interface d'utilisateur
 
 
    Général
        Les joueurs reçoivent désormais le message approprié lorsqu'ils ne peuvent pas entrer dans une zone parce qu'ils font partie d'un groupe d'opération.
 
    Cartes
        Résolution d'un bug qui empêchait le titre de la mini-carte de s'afficher lors du chargement du jeu ou du rafraîchissement de l'interface de l'utilisateur.
        Correction d'un problème qui faisait disparaître certaines légendes de carte de la mini-carte lorsque d'autres légendes étaient mises à jour.
 
    Objets
        Les hyperliens vers les objets affichent désormais correctement les statistiques pour les objets de recherche confectionnés.
        Les hyperliens vers les objets n'affichent désormais plus d'informations additionnelles erronées par rapport aux schémas lorsqu'ils sont examinés.
        Tenter de placer un objet n'étant pas un objet de mission dans l'onglet des objets de mission affichera désormais un message d'erreur.
        Tenter de déplacer un équipement sur la prévisualisation du personnage n'a plus pour effet de faire apparaître un message de notification de suppression. Les objets déplacés sur la prévisualisation du personnage sont désormais équipés lorsque possible.
        Les bonus d'ensembles d'objets apparaissent désormais sur l'info-bulle lorsqu'un objet est visualisé chez un marchand.
        Les objets pouvant être modifiés apparaissent désormais de la bonne couleur de butin dans la fenêtre de lancer de dés lors du partage du butin.
        Les infobulles comparatives affichent désormais correctement les différences de statistiques lors du passage du curseur dans la fenêtre des compétences d'équipage.
 
    Résolution de bugs
        Résolution de l'affichage des infobulles pour les pouvoirs ayant des délais de réutilisation supérieurs à une heure.
        L'interface pour diviser des piles d'objets s'affiche désormais correctement.
        Les serveurs qui sont en ligne s'affichent désormais toujours avant les serveurs qui sont hors ligne dans l'écran de sélection de serveur.
        Correction d'une erreur typographique dans l'option de menu contextuel de « commandes supplémentaires ».
        Les joueurs proches d'un joueur qui atteint un nouveau niveau de Legacy ne reçoivent désormais plus la notification de gain de niveau de Legacy.
        Les préférences d'affichage du nom de Legacy sont désormais sauvegardées lors des voyages entre différentes planètes.
        Une nouvelle confirmation de dialogue apparaît désormais lorsque des rapports de spam sont soumis en jeu.
        Le tri des membres fonctionne désormais correctement dans l'onglet de guilde.
        Ouvrir la fenêtre d'inventaire avec le bouton de la barre de menu affiche désormais toujours correctement le bouton de rétroconfection.
        Inviter un nouveau joueur dans une guilde ne conduit plus la liste des membres à s'afficher de façon incorrecte.
 
 
 
Résolutions de bugs divers
 
        Le propriétaire d'une conversation par holocom n'est désormais plus montré dans la dernière image de la cinématique.
        Les joueurs ne peuvent plus se téléporter à l'endroit où se situe un joueur après avoir participé à une conversation initiée par celui-ci.
        Les joueurs ne peuvent plus empêcher les autres d'utiliser un objet de mission dans le monde en refusant de fermer la fenêtre de pillage.
        La barre d'espace est désormais reconnue quand un joueur l'utilise pour progresser suite à un écran de chargement même si la barre d'espace a été ré-assignée.
        Des problèmes supplémentaires pouvant avoir un impact sur la performance sur Taris ont été corrigés.
        Les joueurs qui assistaient à des conversations ne génèrent désormais plus un lancer de dés massif lors de leur première intervention dans leur conversation multi-joueurs suivante.
        Les mini-familiers ne peuvent désormais plus être pris pour cible par des pouvoirs.
        Correction d'un problème où certaines préférences pouvaient être paramétrées par défaut en changeant de zone.
        Un Datacron de visée sur Ilum est désormais accessible et ne répète plus sa cinématique initiale une fois utilisé.
        Un Datacron sur Coruscant n'est plus bloqué par des collisions accidentelles.
        Correction d'un problème avec les cartes graphiques ATI qui pouvait faire afficher un écran noir à la place du jeu.
        Des coffres qui réapparaissaient ne sont plus présents dans certaines phases de missions.
        Des chutes sur les Flottes impériales et de la République qui devaient être fatales le sont désormais. Les joueurs qui meurent sur les Flottes réapparaissent désormais au centre médical approprié.
        Correction d'un problème qui pouvait faire planter le jeu pendant des changements de zone.
        Correction d'un bug qui pouvait faire tomber les joueurs à travers le monde pendant ou après une conversation ou une cinématique.


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 19:40:09   

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 19:40:56    

spirou59 a écrit :

En tout cas vous avez le pouvoir de choisir ou non de continuer à jouer.
 
Y'a strictement rien d'autre à dire.
 


Ils ont surtout le pouvoir d'arrêter de dire de la merde...

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 19:49:01    

gebreugg a écrit :


 
Non je dis juste que le patch n'est pas encore déployé.
 
Je ne fais pas partie des deux crétins inutiles du topic qui ne sont plus abonnés au jeu mais qui ont décidés de rester pour nous répéter jusqu'à la nausée que ce jeu est pourri et que nous ne sommes que des fanboys.


qui sont?

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 20:05:53    

Citation :

La capacité de population des instances d'Ilum a été réduite pour augmenter les performances.  
Des optimisations ont été mises en place pour augmenter les performances sur Ilum.  


 
 
Hum , j'ai comme l'impression que l'optimisation consistait surtout à réduire le nombre de jouer par instance?  
C'est pas pour tout de suite la fin des instances visiblement... :(

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 20:08:20    

Par contre la patch 1.1 est vraiment balèze !!!

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 20:12:00    

VydoLL a écrit :

Par contre la patch 1.1 est vraiment balèze !!!


Sans compté les infos non documentés.


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 20:17:32    


 


 


Autant ne pas poster, tu ne crois pas? Je vais te montrer comment faire.

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 20:57:50    

Une petite vidéo de ce qui arrivera prochainement dans SWTOR

 

Instance, PVP, héritage, Interface...

 

http://www.swtor.com/fr/multimedia [...] c#comments

Message cité 2 fois
Message édité par spirou59 le 19-01-2012 à 20:58:04

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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 21:00:42    

han l'interface !!!! :love:

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 21:27:06    

Je vais encore passer pour un râleur mais on aurait du avoir ces options d'UI dès la release, c'est le genre d'options qu'on a sur les mmo de nos jours, surtout quand on accepte pas les addons.
 
Ca reste quand même une très bonne nouvelle.  :love:


Message édité par vince 186 le 19-01-2012 à 21:32:21
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 21:44:46    

[:wank]  
 
http://i.imgur.com/GC5SR.jpg
 
Dommage que ce soit un fake, il va falloir encore attendre  :o


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We're losing jobs ; we start losing hope, using dope.
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 21:55:08    

dr_fatch1 a écrit :

*snip*
 
Aujourd’hui, un jeu only hardcore ne marcherais pas car la plupart des gens (comme moi) ont decouvert les mmo grace a wow et certains ont connu les déboires d’un système exclusivement hl. Je refuse de re-tuer 180 moutons dans les tarides pour avoir 60 peaux de laine qui m’aurait fait up de 3 barre d’xp => plus relou tu meurs, et je refuse de farmer 5 heures des compo pour une soiree de raid. Je refuse aussi de faire 100jours de jeu pour avoir le titre de connetable (lvl 60).
 
*snip*


Je crois que tu n'as pas connu le DAoC du tout début, tu ne dirai pas que WoW du début était hardcore ...


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 21:55:12    

Suite à l'éffacement de mon perso après avoir combattu,pendant plus de 3h au tel,je l'ai récup,sinon les tickets ben ca sert à rien !!!
 
Et quand je dit je me suis battu c'est pire qu'un raid !

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 21:55:47    

Sur ce patch sorti d'urgence je trouve qu'il y a eu beaucoup de progrès ! J'ai rien vu du nouveau contenu en revanche.

 

- Je trouve que les temps de chargement chez moi ont été pas mal réduits.
- Le jeu s'est lancé sans encombre (première fois chez moi depuis l'asset 26)
- niveau graphisme rien vu de nouveau esthétiquement si ce n'est le GCD qui s'affiche plus qu'avant et du coup peut avoir tendance à attirer l'oeil
- Niveau perf j'ai le sentiment que c'est plus fluide chez moi par contre (moins de clipping)

 

Vous avez vu j'ai écrit un truc positif ! :o Finalement je vais peut être arriver à finir lvl 50 avant la fin définitive de mon abonnement :D


Message édité par VydoLL le 19-01-2012 à 21:57:49
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 22:00:20    


Je veux ce tee-shirt :p.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 22:12:09    

spirou59 a écrit :

Une petite vidéo de ce qui arrivera prochainement dans SWTOR
 
Instance, PVP, héritage, Interface...
 
http://www.swtor.com/fr/multimedia [...] c#comments


 
Excellent je savais pas que il y allait avoir une deuxième partie à Rakghoul, enfin l'interface va pouvoir être remaniée ça se forme petit à petit!

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 22:38:30    

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 22:45:28    

 

Allez Bakkus  :o

 

edit ce fut rapide


Message édité par c3llu1337 le 19-01-2012 à 22:46:09
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 22:46:52    

mais ce fut bon, enfin pour eux :o
Demes, t'es nul, il comprendra [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par Bakk15 le 19-01-2012 à 22:47:24
Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 23:26:01    

Calmez moi svp... j'ai décider d'annuler mon abonnement pour quelque temp donc je me rend sur le site de swtor, impossible de me connecter a mon compte car on me demande la question Quel est mon numéro de carte de bibliotèque. Mais je n'ai pas de carte et je me souviens pas avoir répondu a une tel question donc j'appel au service a la clientèle par téléphone (seul moyen possible..) J'Habite au canada et je paie probablement des frais téléphonique pour appeler. Pas moyen de parler a quelqu'un, seulement une boite vocal de merde qui ne ma absolument pas aidé. Bref dans 3 jours j'ai un abonnement de 3 mois qui débute et je peu rien faire pour empecher cela

Reply

Marsh Posté le 19-01-2012 à 23:51:31    

xblind a écrit :

Calmez moi svp... j'ai décider d'annuler mon abonnement pour quelque temp donc je me rend sur le site de swtor, impossible de me connecter a mon compte car on me demande la question Quel est mon numéro de carte de bibliotèque. Mais je n'ai pas de carte et je me souviens pas avoir répondu a une tel question donc j'appel au service a la clientèle par téléphone (seul moyen possible..) J'Habite au canada et je paie probablement des frais téléphonique pour appeler. Pas moyen de parler a quelqu'un, seulement une boite vocal de merde qui ne ma absolument pas aidé. Bref dans 3 jours j'ai un abonnement de 3 mois qui débute et je peu rien faire pour empecher cela


 
si la question de sécurité ne correspond pas à celle que tu as choisie ça peut être bizarre effectivement...  
A part te dire de faire un message sur le forum ou les appeller (ils ont un numéro au USA, pour peu que tu sois bilingue, ça te coûtera moins cher que d'appeller en europe je pense)
ou remplir ce formulaire: http://www.swtor.com/fr/aide/form  
 

Citation :

Annulation d’abonnement
 
 
Pour annuler votre abonnement, vous devez vous connecter à votre compte sur cette page. Sur la page de votre compte, sélectionnez l’option Abonnement puis l’option Annulation.
 
Si vous avez des problèmes pour annuler votre abonnement, n’hésitez pas à contacter notre service d’assistance Compte et Facturation en lui envoyant un e-mail directement à support@swtor.com ou par téléphone :
 
États-Unis : 1-855-GO-SWTOR (1-855-467-9867)
Royaume-Uni, Allemagne, France métropolitaine : 00800 0246 9273 (008000 BIOWARE)
 
Si vous appelez depuis un pays autre que les États-Unis, le Royaume-Uni, la France métropolitaine ou l’Allemagne, vous pouvez nous joindre en composant le 00 44 203 564 2555. Remarque : les appels internationaux peuvent entraîner un coût supplémentaire.

Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 08:59:32    

Le dernier boss de la chambre de l'éternité est-il buggé? Il a depop 2 fois a 5% (mode normal je précise).

Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 09:21:10    

Nous on l'a tué 2 fois en 2 soir ... et il a rien loot :o

Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 09:22:42    

une vidéo du futur du jeu. (normalement en mars)
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] jeu-images


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Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 09:34:00    

Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 09:41:48    

Je vous aime les haterboys.
Sans vous le jeux ne serait plus le meme (dans wow ou Swotor).
 
Plus serieusement.
 
Je pense que bcp se trompe. « Tout le monde » crit au scandale du a l’obtention easy du stuff (apparement, je n’ai aps testé). Alors qu’en fait, lap lupart en « profite » et en sont content. Les gens aiment avoir leur stuff facilement, et seul les aigris de la vie qui se proclame pgm crient au scandale, alors qu’eux meme je suis sur on largement aprticipe a l’exploit .
 
Tout ca pour dire qu’il ne faut pas croire que tout le monde veut galerer a mort pour obtenir une piece pvp/pve. L’idee qu’il faut merite son stuff est legitime, mais on peut le meriter + rapidement. Ensuite la notion de « trop » rapidement est subjective et est propice à discution et ajustement.
 
Bref si les haters vous voulez pas de ca, vous avez qu’a delete et changer de jeu.
Moi ca me va tres d’avoir le top equipement rapidement, et je suis sur que les 4/5 qui ne disent rien et qui ont campe comme des malotrus le sont aussi.
Et si c’était la republique qui avait l’avantage, l’empire aurait whine tout autant.


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Un doughnut ou du stuff 264 ? Je préfère Quake Live
Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 09:45:27    

ya pas mal de censure le forum officiel
ou c'est moi?
 
Car hier j'ai trollé et c'etait bon. Tous mes messages sont partis en fumé ><


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Un doughnut ou du stuff 264 ? Je préfère Quake Live
Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 09:49:20    

spirou59 a écrit :

Une petite vidéo de ce qui arrivera prochainement dans SWTOR
 
Instance, PVP, héritage, Interface...
 
http://www.swtor.com/fr/multimedia [...] c#comments


 
 
ROFL ! I Want this !  :jap:


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Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 09:57:46    

dr_fatch1 a écrit :

ya pas mal de censure le forum officiel
ou c'est moi?
 
Car hier j'ai trollé et c'etait bon. Tous mes messages sont partis en fumé ><


 
C'est pas de la censure, c'est du ramassage de déchet :o

Reply

Marsh Posté le 20-01-2012 à 10:02:57    

kikasstou a écrit :


 
C'est pas de la censure, c'est du ramassage de déchet :o


 
j'avoue que yavait bcp de dechet (dont les miens  [:ahmadinejad_wins] )
 
mais qd meme, y plus aucun post entre 20h-23h30 sur le forum fr pvp, alors que ca y allait fort.


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Un doughnut ou du stuff 264 ? Je préfère Quake Live
Reply

Marsh Posté le    

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