un LAN pour Quake3

un LAN pour Quake3 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 27-07-2008 à 12:48:37    

Bjr,
J'essaie de faire tourner Q3 en réseau local, sans succès.
ma config:
2 PC en XP2 reliés par une Freebox (mode routeur).
En multiplayer je suis bien en Servers:Local mais le refresh ne donne rien..  
coté firewall (on sait jamais..), j'ai zonealarm sur le pc1 et keryo sur l'autre
j'ai tenté d'ajouter sur ma config du routeur, la plage des ports UDP et TCP (a priori utile pour internet seulement) au cas où mais ça ne donne rien...
Ai-je loupé un réglage quelconque ?
Je suis preneur de la moindre info !...
Merci d'avance

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Marsh Posté le 27-07-2008 à 12:48:37   

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Marsh Posté le 27-07-2008 à 13:57:40    

T'as mis le patch 1.30 ? Il me semble que sans lui, c'était la galère ce jeu...
T'as les 2 mêmes clés pour les 2 jeux (peut-être pas possible).
 
Sinon, je crois que IOquake3 est gratuit et reprend exactement la même chose que Quake 3.
 
Enfin, il me semble qu'il y a un topic Quake3 sur le forum (utilise la recherche).
 
 :jap:


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Marsh Posté le 27-07-2008 à 14:51:55    

patch 1.30 ? non
2 même clé ? oui
IOquake3 ? connais pas..
 
merci pour ces infos, je regardes tout ça y compri le topic sur Q3 ;-)  ...

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Marsh Posté le 30-07-2008 à 10:20:03    

bon, j'ai pas trop progressé depuis... :-(
le patch en question (v1.32) sauf erreur, correspond seulement au "punkbuster", une fonctionnalité de plus dans le jeu, mais n'apporte pas d'option supplémentaire à l'écran multiplayer.
Curieusement, après maintes recherches, on trouve pas grand chose sur la manière de configurer le jeu en LAN. Tous parle du mode internet.
J'ai eu beau faire un serveur de local ou même désactiver les pare-feu, rien n'y fait..
Dire que j'ai pas eu autant de déboire avec un jeu comme Duke nukem !...
Bref, difficile d'investir dans un jeu si on a ce genre de surprise...


Message édité par Chuck le 30-07-2008 à 10:20:20
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Marsh Posté le 30-07-2008 à 13:45:37    

Le patch 1.32 full ne comporte pas juste une maj et une installe du punkbuster mais corrige plein de chose, je te conseil trèèèès fortement de le mettre.
 
Essaye de mettre les deux PC en ip fixe moi j'avais eu des probs avec un routeur qui déconnais un peu en dhcp auto.

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Marsh Posté le 30-07-2008 à 16:17:42    

Il faut absolument mettre le patch 1.32.
Ensuite, je n'ai jamais eu de problèmes pour faire des parties en réseau local avec ce jeu.
Quand tu vas dans l'écran pour choisir une partie multijoueur le filtre de recherche est bien placé sur local ??? :p

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Marsh Posté le 30-07-2008 à 17:47:14    

ok pour le patch, il est déjà installé.
mes 2 pc sont en ip fixe (configuration Free)
oui, je suis en mode LOCAL lors de la recherche.. et que se passe-t-il quand ça fonctionne ? on voit l'ip de l'autre machine ?
 
Pour commencer, ce soir je change de pare-feu.
je remplace zone alarm par sygate personal firewall, car j'ai pas moyen d'ouvrir les ports UDP avec la version que j'ai.

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Marsh Posté le 30-07-2008 à 18:07:47    

Ouvre la console et tape /connect 192.168.0.9 (enfin l'ip du serveur)

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Marsh Posté le 30-07-2008 à 23:33:30    

ok, je lance le jeu sur les 2 pc en meme temps...
je me met en multiplayer...
j'ouvre la console...
/connect 192........   sur chacune...
awaiting challenge 1... 2... 3...  etc...
personne ne se voit quoi !
 
coté Free:
j'ai indiqué l'UDP 27960 pour les 2 pc
 
coté Personal firewire:
j'ai indiqué l'UDP 27960 pour Quake3.exe
 
coté Keryo:
j'ai seulement indiqué Q3 comme appli sécurisé dans le filtrage... (j'ai pas vu comment indiquer l'udp 29760)


Message édité par Chuck le 30-07-2008 à 23:54:22
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Marsh Posté le 31-07-2008 à 00:04:25    

Les 2 pc se voient bien en réseau local ?

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Marsh Posté le 31-07-2008 à 00:04:25   

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Marsh Posté le 31-07-2008 à 00:53:08    

Je serais toi je testerai sans le firewall que tu as mis (si ce n'est déjà testé)  :jap:


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Mon Feedback !
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Marsh Posté le 31-07-2008 à 15:59:24    

hourraaa !!
hiers soir après mon message, j'ai enfin pu faire rentrer les 2 joueurs dans l'arène.
Après les modifs faites ci-dessus, j'ai créé un serveur multijoueur MAIS NON DEDIE (car depuis le début je le dédiais au LAN, et du coup seul la console apparaissait et ne permettait pas de jouer sur la machine en question...),  à ce moment là, j'ai vu la ligne de ce serveur apparaitre dans la page Multi de l'autre machine (ouf!). Ya plus qu'à la choisir pour rentrer dans le jeu.  
Au final, je trouve que la création de serveur n'est pas très intuitif et un peu confuse... mais bon, ça s'est bien soldé  ;-)
Mais je crains maintenant qu'il me faille recréer à chaque fois le serveur pour jouer non ?


Message édité par Chuck le 31-07-2008 à 16:01:44
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Marsh Posté le 31-07-2008 à 16:59:51    

C'est très intuitif et extrèmement simple Quake, un serveur dédié tu le lance sur une machine ou tu ne jouera pas, c'est comme ca avec tout les jeux.  
 
Et comme pour tout les jeux si tu lance un serveur non dédié sur la machine où tu joue et que tu quitte le jeu a la fin de la partie, oui faut le refaire a chaque fois (ce qui prend que qques secondes)

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