like comme quoi ?

like comme quoi ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:05:49    

voila matière a reflechir, et je me pose la question depuis qq jours.
peux ton dire que Rainbow six III est un quake like ? un doom like ? un wolfeistein like ? ou tout simplement un Rainbow six like ?
 
En fait j'aimerais surtout avoir la definition du terme quake-like et surtout pourquoi emploie-t-on des fois unreal-like ou doom like pour qualifier un FPS.
 
je pense que le dimension tactique enleve la notion de quake-like a rainbow six, et qu'il faut plutot le qualifier en tant que FPS tactique.  
 
qu'en pensez vous ?

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:05:49   

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:10:33    

Doom-like c'était pour définir les clones de Doom, les jeux d'action en vue subjective comme il y en a eu beaucoup entre 94 et 96. Après on a dit quake-like, parce que Quake a apporté la 3D, que beaucoup de jeux sont aussi passés à la 3D après, et que ça avait plus trop de sens de dire "doom-like" alors que les environnements et les persos étaient plus en 2D.
 
Après, moi je dis quake-like pour la "vue" (première personne avec arme en bas de l'écran) et pour l'aspect 3D, même si Thief ou Rainbow Six ou System Shock 2 ont rien de clones de Quake.
 
Aujourd'hui le genre a beaucoup évolué alors on parle de jeu de rôle en vue subjective, de jeu d'action tactique, de jeu d'infiltration, etc.
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 05-11-2003 à 11:10:49
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Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:28:02    

En fait c'est moi la personne avec qui il debattait  , et je te remercie de ton intervention , c'est ce que je disais a la virgule pres  

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:29:44    

interessant, donc toi tu dis quake-like pour qualifier un FPS, comme tu pourrais dire un Half-life - like en gros si je comprend bien ? donc pour rainbows six tu dirais que c'est une quake-like tactique ? pourquoi ne pas employer le terme direct de FPS tactique ?  je precise que je vois en quake-like un jeu a la 1er personne avec arme en bas, mais un peu bourain, c'est peut etre aussi pour ça.

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:29:52    

Attention il est un peu de mauvaise foi , il va poster :p:p
 
Et voila je le disais  [:yes papa !!!]  
 
Un quake like est forcement un fps mon poulet :D arretes de remettre ca sur la tapis ! [:yoko54]


Message édité par Tobal le 05-11-2003 à 11:30:47
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:33:48    

Et moi, je pense qu'un FPS n'est pas forcement un quake-like , mais pkoi je pense comme ça moa ?

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:49:17    

yfr a écrit :

Et moi, je pense qu'un FPS n'est pas forcement un quake-like , mais pkoi je pense comme ça moa ?


 
peut etre parce que comme moi, tu n'as jamais accroché a quake?


---------------
"It was great having Stevie back in training with the lads today, and if anything he seemed even more confident. I just had to put him in his place by playing table tennis with him. He didn't even get ten points." Neil Mellor
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:50:41    

Pour moi FPS = First Person Shooter, et mis à part le fait que c en vue subjective, tous les "quake-like" sont pas forcément des FPS, vu que dans Thief ou System Shock 2, qui sont des quake-like (vue subjective et 3D) tu ne "shootes" personne :D
 
Enfin bref :O
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 11:58:45    

pour éviter de se détruire la langue, on dit machin-like qd le machin en question est un seul mot et "un jeu à la machin" qd y'en a un ou plusieurs
ainsi, pas rainbow six-like mais un jeu à la rainbow six :o
enfin moi je dis ça, c pour vous :D
 
sinon les jeux 3D en vue subjective c des FPS, comme on parle de jeux à la troisième personne (splinter cell, urban chaos ou freedom fighters c à la troisième personne, et pourtant ils ont rien d'autres à voir), c moins connoté que quake-like ou doom-like pis ça contente tout le monde, sauf Prodigy évidemment, qui pourrait avoir inventer le ridicule terme FPA qui orne Metroid Prime :D

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:00:41    

Poischich a écrit :

... sauf Prodigy évidemment, qui pourrait avoir inventer le ridicule terme FPA qui orne Metroid Prime :D...

FighT§ :o


---------------
#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:00:41   

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:15:52    

Poischich a écrit :

sinon les jeux 3D en vue subjective c des FPS


 
Content de savoir que Thief II et Arx Fatalis sont des FPS  [:prodigy]  
 

Citation :

pis ça contente tout le monde, sauf Prodigy évidemment, qui pourrait avoir inventer le ridicule terme FPA qui orne Metroid Prime :D


 
Au contraire, je trouvais ça débile à l'époque.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:23:16    

Prodigy a écrit :


 
Content de savoir que Thief II et Arx Fatalis sont des FPS  [:prodigy]  

first person slayer :o

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:29:57    

Prodigy a écrit :


 
Content de savoir que Thief II et Arx Fatalis sont des FPS  [:prodigy]  
 

Citation :

pis ça contente tout le monde, sauf Prodigy évidemment, qui pourrait avoir inventer le ridicule terme FPA qui orne Metroid Prime :D


 
Au contraire, je trouvais ça débile à l'époque.
 
Prodigy


 
c pourtant la même démarche [:meganne]  
pis thief on shoote des zombies à la flèche :o

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:30:54    

oula, ze voulais pas declencher une guerre :-p

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:32:45    

mais grace a vous je vois plus claire dans les termes a utiliser.
Rainbow est un jeu d'action tactique a la 1ere personne, quake est un jeu de tir a la 1ere personne. finalement quand on parle français, on dit tous la même chose ^^

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:35:14    

Poischich a écrit :


c pourtant la même démarche [:meganne]  


 
Que ?
 

Citation :

pis thief on shoote des zombies à la flèche :o


 
Pas dans le II :O
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:35:54    

yfr a écrit :

mais grace a vous je vois plus claire dans les termes a utiliser.
Rainbow est un jeu d'action tactique a la 1ere personne, quake est un jeu de tir a la 1ere personne. finalement quand on parle français, on dit tous la même chose ^^


 
 :jap:  
 
Le "quake-like" a tellement évolué aussi, à l'époque ct presque que des jeux d'action, aujourd'hui y'a plein de styles.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:36:00    

Prodigy a écrit :

Doom-like c'était pour définir les clones de Doom, les jeux d'action en vue subjective comme il y en a eu beaucoup entre 94 et 96. Après on a dit quake-like, parce que Quake a apporté la 3D, que beaucoup de jeux sont aussi passés à la 3D après, et que ça avait plus trop de sens de dire "doom-like" alors que les environnements et les persos étaient plus en 2D.
 
Après, moi je dis quake-like pour la "vue" (première personne avec arme en bas de l'écran) et pour l'aspect 3D, même si Thief ou Rainbow Six ou System Shock 2 ont rien de clones de Quake.
 
Aujourd'hui le genre a beaucoup évolué alors on parle de jeu de rôle en vue subjective, de jeu d'action tactique, de jeu d'infiltration, etc.
 
Prodigy

quake/doom-like, c plus trop employé en fait. :??:

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:41:52    

latoucheF7duclavier a écrit :

quake/doom-like, c plus trop employé en fait. :??:


 
On dit FPS pour tout aujourd'hui. C plus "hype" :D
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:43:13    

hype, c has been , non? :D

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:43:53    

C mort comme le disco, même :D
 
Prodigy
 

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:44:49    

Prodigy a écrit :


 
Que ?
 

Citation :

pis thief on shoote des zombies à la flèche :o


 
Pas dans le II :O
 
Prodigy


 
bah c la même démarche de distinguer Metroid Prime des autres FPS par le terme FPA et de dire que thief c pas un FPS parce qu'on shoote pas des bonhommes (ce qui est faux, mais l'infiltration c hype ;) )


Message édité par Poischich le 05-11-2003 à 12:45:09
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:45:17    

rainbox 6 on dit jeu d infiltration tout simplement non :??:

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:46:18    

KRIXOFF a écrit :

rainbox 6 on dit jeu d infiltration tout simplement non :??:


 
kk-ce que je disais :D
ça a rien d'infiltration rainbow six [:w3c compliant]

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:47:35    

pourquoi ca n a rien d infiltration R6 ? :??:

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:50:21    

Poischich a écrit :

bah c la même démarche de distinguer Metroid Prime des autres FPS par le terme FPA et de dire que thief c pas un FPS parce qu'on shoote pas des bonhommes (ce qui est faux, mais l'infiltration c hype ;) )


 
On shoote personne dans les Thief, ou alors tu sais pas y jouer :D
 
Sinon Metroid Prime pour moi c typiquement un vrai FPS, donc bon, je vois pas de débat FPS/FPA.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 12:59:05    

Prodigy a écrit :

Doom-like c'était pour définir les clones de Doom, les jeux d'action en vue subjective comme il y en a eu beaucoup entre 94 et 96. Après on a dit quake-like, parce que Quake a apporté la 3D, que beaucoup de jeux sont aussi passés à la 3D après, et que ça avait plus trop de sens de dire "doom-like" alors que les environnements et les persos étaient plus en 2D.
 
Après, moi je dis quake-like pour la "vue" (première personne avec arme en bas de l'écran) et pour l'aspect 3D, même si Thief ou Rainbow Six ou System Shock 2 ont rien de clones de Quake.
 
Aujourd'hui le genre a beaucoup évolué alors on parle de jeu de rôle en vue subjective, de jeu d'action tactique, de jeu d'infiltration, etc.
 
Prodigy


 
heu.
 
Doom c'était de la 3d hein. Enfin si on parle du même unique doom; la différence avec quake c'est juste le typede technologie utilisée, point. Doom était de la simili3d , quake de la vraie. la seue différece c'était qe les persos étaiet plus en 2d sous quake. je pense pas que cela soie une si grosse dférence que ca, qui justifie une différence d'apellation.
 
D'ailleurs, on devrait tous parler de Wolfenstein3d like [:aloy] mais Doom like c'est bien plus simple.
 
Quake-like était utilisé par ceux qui préféraient quake a doom. Stoo. la différence est uniquement dans la realisation, pas le type de jeu.

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:01:27    

on dit pas plutot doom-like ou quake-like pasqu'ils ont révolutionné le genre et le jeu vidéo ??   ils restent encore aujourd'hui les références, tout comme il y a eu un avant half-life et un après half-life...
 
 :hello:


---------------
Tout ce qui monte redescend un jour ...
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:04:35    

Jo_popo a écrit :

on dit pas plutot doom-like ou quake-like pasqu'ils ont révolutionné le genre et le jeu vidéo ??   ils restent encore aujourd'hui les références, tout comme il y a eu un avant half-life et un après half-life...
 
 :hello:  


 
parce que doom était le "premier" dansles esprits ( Wolf3d a moins marqué les esprits ).
 
Quake, c'est à cause de la bonne vieille bagare doom/quake. je pense d'ailleurs que doom vaut ue bonne centaine de barils de quake, mais bon :D

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:05:23    

JerryCrazy a écrit :

perso,maintenant,je dis plus Quake/Doom Like,je dis FPS...  


Tu es donc un benchmarkeur fou, vu que tu joue a des frames per second. C'est bien 3dmark ? :love:
 
FPS, une appelation ridicule :D

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:08:49    

[:dawa]

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:09:13    

tetedeiench a écrit :

Doom c'était de la 3d hein. Enfin si on parle du même unique doom; la différence avec quake c'est juste le typede technologie utilisée, point. Doom était de la simili3d , quake de la vraie. la seue différece c'était qe les persos étaiet plus en 2d sous quake. je pense pas que cela soie une si grosse dférence que ca, qui justifie une différence d'apellation.


 
M'aurait étonné que tu pinailles pas, en plus pour dire des âneries. Enfin bref [:mouais]
 

Citation :

D'ailleurs, on devrait tous parler de Wolfenstein3d like [:aloy] mais Doom like c'est bien plus simple.


 
C'est bien de vouloir faire genre style, mais à ce compte là on dit même pas Wolfenstein 3D like, on dit Catacombs 3D like, passke c le premier jeu en vue subjective d'id Software et le brouillon de Wolfenstein. Allons même plus loin et disons Ultima Underworld-like, ou carrément Battlezone-like, ben vi, Battlezone ct en vue à la première personne aussi [:dawa]
 

Citation :

Quake-like était utilisé par ceux qui préféraient quake a doom. Stoo. la différence est uniquement dans la realisation, pas le type de jeu.


 
Quake est en full 3D, Doom est en simili 3D (pas de sector over sector par ex) avec des bitmaps pour tout ce concerne les objets du jeu et une vue qui n'était pas, je te le rappelle, à 360°.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:09:48    

tetedeiench a écrit :


Tu es donc un benchmarkeur fou, vu que tu joue a des frames per second. C'est bien 3dmark ? :love:
FPS, une appelation ridicule :D


 
FPS, first person shooter, l'appellation "officielle" de jeux de ce type aux US. Tetedeiench, des interventions ridicules [:mouais]
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:12:35    

Faut pas laisser trop longtemps la pantoufle dans la poële, sinon ça chauffe les pieds!


Message édité par latoucheF7duclavier le 05-11-2003 à 13:12:58
Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:14:56    

perso j'emploie souvent le terme de doom like pour désigner un fps ....

Reply

Marsh Posté le 05-11-2003 à 13:24:56    

Si si il doit préparer une réponse mastoc qui nous clouera tous le bec par sa pertinence :D
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 06-11-2003 à 12:55:51    

salut,  
 
ben en fait j'ai l'impression que ça depend des generations de joueurs et des jeux marquant leur epoque, j'ai entendu et emploie l'expression UT-like pour les jeux de baston en arene où le seul but est de bourriner son voisin et plus facilement Doom-like pour des trucs comme Unreal 1 & 2, c'est presque le même scenario d'ailleurs... (et puis Doom c'est surtout ma premiere reference en fps (apres j'ai adoré Exhumed, qui doit etre un Quake-like :D )
j'aime pas le terme Fps (j'ai fait au depart la même erreur que Iench), ça me parle pas... et Thief2 est un (tres bon) jeu d'infiltration...  
 
(je pensais au depart que c'etait fonction du moteur 3D utilisé pour les jeux, un quake-like = un soft monté sur le moteur de Quake etc...)
 
pourrait on dire que Warcraft3 est un DarkReign-like? vu que c'est vraiment le même style d'emploi pour la gestion en 3D (et que DR2 est venu bien avant)...


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
Reply

Marsh Posté le 06-11-2003 à 13:03:49    

deg-tcd a écrit :

(et puis Doom c'est surtout ma premiere reference en fps (apres j'ai adoré Exhumed, qui doit etre un Quake-like :D )


 
Bah non Exhumed c pas de la full 3D comme Quake.
 

Citation :

pourrait on dire que Warcraft3 est un DarkReign-like? vu que c'est vraiment le même style d'emploi pour la gestion en 3D (et que DR2 est venu bien avant)...


 
Non c'est un RTS, jeu de stratégie en temps réel. Si on se met à dire quelque chose-like à chaque fois qu'une bonne idée est réutilisée dans un autre jeu on a pas fini :D
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 06-11-2003 à 13:12:11    

je savais pas pour Exhumed, vrai que j'y ai pas joué depuis le P200.
Pour le reste je suis etonné mais bon pourquoi pas, bien que like etant souvent utilisé pour dire "dans le style de"...
 
 ;)  


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
Reply

Marsh Posté le 06-11-2003 à 13:14:59    

Oui mais bon c générique, quake-like c'est pas vraiment "dans le style de Quake" c'est vraiment "un jeu en 3D et à la première personne". Passke y'a pas eu de Duke-like, de Unreal-like, de Shogo-like, etc. Deus Ex c pas un System Shock 2-like, c'est un RPG en vue subjective :D
 
Prodigy

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Marsh Posté le    

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