Metal Gear Solid 2 : Substance [ PC ] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-03-2003 à 00:09:06
bah c du konami,les persos sont tres bien modelisés et les textures des decors sont.....................:sarcastic:
zavez vu les mouettes lui chient dessus
Marsh Posté le 24-03-2003 à 00:10:09
g pas bien compris le but de "Substance" ?
c qwa, c une suite de Metal Gear Solid 2 ?
c une autre histoire ? ou c le meme ?
Marsh Posté le 24-03-2003 à 00:12:25
Les bonus de la version Substance
-250 VR Missions (Virtual Reality) : missions d?entraînement divisées en plusieurs types avec des modes à débloquer et qui se pratiquent dans un simulateur.
-100 missions alternatives : rejouez des séquences spécifiques du scénario avec des objectifs différents.
-5 Snake Tales : des mini scénarios inédits se déroulant dans le jeu.
-Des modes loufoques à débloquer en finissant tout le jeu?
-Une référence du jeu d?infiltration
-Graphiquement époustouflant avec de superbes effets spéciaux
-Des scènes cinématiques d?anthologie
-Des animations ultra réalistes et une palette de mouvements possibles extrêmement riche
-De nombreuses armes et objets à dénicher puis à utiliser
-Un scénario à rebondissements doté de plusieurs fins.
1 joueur
Voix en anglais. Sous-titres, menus et manuel en français.
Marsh Posté le 24-03-2003 à 00:13:44
c'est la meme histoire avec des mini-trucs en plus et plein de missions VR relous.
Marsh Posté le 24-03-2003 à 00:17:14
et ba, t a fond dedans toi !
donc c exactement la meme chose, avec des choses en +, ok, cool cool ...!
j'avais pas trop envie d'y jouer sans avoir joué a MGS 2... pour connaitre l'histoire etc...
et ça va sortir en France ça ?
Marsh Posté le 24-03-2003 à 00:17:45
ReplyMarsh Posté le 24-03-2003 à 00:21:59
ReplyMarsh Posté le 24-03-2003 à 00:29:00
et quand on a gouté à splinter cell, ça vaut tj le coup ?
Marsh Posté le 24-03-2003 à 08:15:09
AlbatorX a écrit : et quand on a gouté à splinter cell, ça vaut tj le coup ? |
Oui, ça, aucun problème, d'autant plus que les 2 jeux n'ont strictement rien a voir : Splinter Cell est un pur jeu d'infiltration, alors que MGS2 est plus une sorte de film interactif dans lequel on peut agir avec des bouts d'infiltration. En revanche, gaffe à la maniabilité : déjà, au paddle, c pas terrible (c très très "old school jap", un peu comme Silent Hill 2 ou Resident Evil), alors je sais pas ce que ça peut donner au clavier/souris.
Mais bon, un jeu a faire dans tous les cas, une vrai merveille.
Marsh Posté le 24-03-2003 à 09:10:14
Vivement qu'il arrive alors!
Mais autrement il est plutôt beau c'est bon signe
Marsh Posté le 24-03-2003 à 10:55:41
normalement temps réel donc ça doit aller. par contre il y a apparement beaucoup de problèmes avec les cartes ATI (hmmmm... ok, c'est mal de se moquer)
Marsh Posté le 24-03-2003 à 11:00:29
ReplyMarsh Posté le 24-03-2003 à 11:01:16
Tracker a écrit : chu pas en rtc mais faudrait penser aux autres, y en pour 2 mn pour compresser tes screens |
moi aussi je suis en 56k et j'en suis désolé mais un topic comme ça sans screens ça n'attire pas grand monde
Marsh Posté le 24-03-2003 à 11:01:27
CrowFix a écrit : |
putain, je suis à la bourre... ....Je savais qu'il était sorti aux US mais pas en europe...Zarb, je l'ai pas vu à la fnac...
Marsh Posté le 24-03-2003 à 11:03:27
CrowFix a écrit : |
j'ai édité hein
copaing
Marsh Posté le 24-03-2003 à 11:36:41
AlbatorX a écrit : et quand on a gouté à splinter cell, ça vaut tj le coup ? |
les jeux sont différents.
Splinter cell est plus basé sur son gameplay infiltration et mgs sur le scénario.
Marsh Posté le 24-03-2003 à 11:45:16
perso je préfère MGS. on s'en prend plus plein les yeux mais j'ai adoré Splinter aussi. faut avoir les 2
Marsh Posté le 24-03-2003 à 20:01:11
CrowFix a écrit : perso je préfère MGS. on s'en prend plus plein les yeux mais j'ai adoré Splinter aussi. faut avoir les 2 |
J'espère que tu parles des cinématiques ou des rebondissements, parce que les screens que l'on voit de MGS 2, sont assez hideux par rapport à splinter cell 2 (même si ca ne présage pas de ses autres qualités bien sur)
Edit : Argh en plus, il a l'air gourmand... Encore une adaptation pourrie, qui ressemble plus à une rom et un emulateur balourdé sur un dvd PC, qu'à un portage digne de ce nom. Quand je dis pourris, je parle de l'adaptation, pas du jeu en lui même.
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:22:34
Infi888 a écrit : |
je parle de la partie graphique en général. ok en fixe ça a l'air un peu crade mais faut le voir en mouvement. c'est très vivant avec plein de petits détails qui font la différence entre un "simple jeu" et un jeu étudié dans les moindres détails.
sinon, non l'adaptation n'est pas pourrie. le jeu est gros, que ce soit sur ps2, xbox ou maintenant pc. le jeu ne sort donc que sur dvd9 (plus de 4,7Go donc).
mais comme le dit space, il y a une version cd disposnible depuis quelques jours dans certains endroits pour ceux qui n'ont pas de lecteur dvd
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:29:45
4.7 go ouch... Pour l'adaptation je ne parlais pas de la taille mais du la configuration requise et de la "présentation" du logiciel : Le coup du fenetré et les options datant "d'avant guerre".
Mais je ne remet pas en doute la qualité intrinsèque de ce jeu, que je vais d'ailleurs probablement acheter
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:31:55
le fenêtré c'était pour montré que c'était bien la version PC car certains sur le forum où je suis allé les récupérer doutaient fortement.
la config demandée par contre n'a pas l'air énorme. juste que ça foire avec les CG ATI
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:36:35
les gars de konami nous ont bien eu
quand il pleut on croit que les gouttes tombe sur la combinaison de snake
mais en fait les programeurs on fait une texture de la tenue de snake quand il pleut pas et une texture avec des gouttes qui ruisselent quand il pleut
un mythe tombe
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:38:53
e-v-tooms a écrit : les gars de konami nous ont bien eu |
Ca fait un bout de temps que c'est connu ça . C'est d'ailleurs pas le seul jeu a utiliser ce genre d'astuces...
Edit : Par contre un truc impressionnant dans Splinter cell (desole pour la polution), c'est la gestion des aquariums (on tire dedans et il se vide peu a peu jusqu'au trou), la gestion de la pluie (tu tires sur une fenetre t'en protegeant et la pluie se met a te tomber de nouveau dessus), sans compter le moteur physique...
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:39:10
e-v-tooms a écrit : les gars de konami nous ont bien eu |
c'est connu. ce qui compte c'est le résultat obtenu et là c'est réussi
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:41:53
Infi888 a écrit : |
je dirais même que c'est ce qui fait la différence entre un bon jeu et un jeu ordinaire. ça prouve que les mecs se cassent le cul pour trouver des effets terribles et optimisent leur code.
Marsh Posté le 24-03-2003 à 23:47:29
CrowFix a écrit : |
Ce qui est assez drole, c'est que ce genre de technique est principalement utilisé sur des jeux console. Ca permet de donner du détail à un jeu, un cachet à moindre frai (techniquement parlant) et cela l'enrichit. Sur PC, ce genre d'effet spécial et fait "à la barbare" (en programmant tout en dynamique), parce qu'ils savent qu'il y aura toujours au moins un PC (de bourgeois) pour le faire tourner et que les autres peuvent attendre. C'est dommage.
Marsh Posté le 23-03-2003 à 23:10:44
kelkun l'a?
commentaires par rapport aux versions ps2/xbox?