[HFR17a] [TU] Minecraft HFR Servers [MAJ : 19/11/2024] - Page : 454 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-11-2017 à 08:57:12
sharkybilly a écrit : |
Si tu veux je ferais tourner viteuf amidst pour chercher des seed ce soir
Quand aux ressources vaut mieux pas que ça soit trop abondant non plus, x2 pour les ressources les plus rares et x1.5 pour les trucs à ferrer les cochons ça aide déjà pas mal.
Marsh Posté le 17-11-2017 à 09:00:52
sharkybilly a écrit : Ben avec mon vps t'avais l'air de dire qu'on peu déjà s'estimer heureux que ça tourne. J'ai mis un serveur pour se divertir pas pour avoir le stress du crash comme IRL |
Ah non mais j'ai testé sur l'instance de nato exprès (2 core 8Go), comme j'ai dit hier suite à mes tests ça tourne. Le 2d overworld on peut désactiver le loading de la zone de spawn et c'est donc équivalent à être à un autre endroit du monde principal. (x chunks loadé ailleurs). Il me reste un seul truc à tester c'est l'activation du nether pour le 2d world.
Enfin tout ça évidemment si ça intéresse tout le monde !
L'intérêt que je vois (et qu'on a testé hier) c'est de regénérer facilement un 3e overworld (et supprimer le second), pour les ressources/manoir etc..
Marsh Posté le 17-11-2017 à 10:35:46
Bah pour ça vaut mieux effectivement choisir un monde initial pas trop pourri.
A mon sens:
Si le multiworld est débranché au moins la carte restera "jouable".
Marsh Posté le 17-11-2017 à 10:36:43
Natopsi a écrit : Bah pour ça vaut mieux effectivement choisir un monde initial pas trop pourri.
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Tout à fait
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:13:01
y'avais pas eu une idée d'avoir une toute petite taille aussi qui s'agrandi petit à petit? Pour "forcer" les gens à rester dans la même zone ( et si y'a du multi-world c'est pas un soucis pour l'exploration / récolte de ressource )
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:13:17
ulaw a écrit : |
Et maitriser toutes les commandes
Marsh Posté le 17-11-2017 à 11:16:10
Tristou a écrit : |
Nia nia nia. Je sais maintenant
Marsh Posté le 17-11-2017 à 12:00:15
Bon j'ai aussi testé (en local) la partie nether du multiworld. A noter qu'on peu aussi modifier le ratio entre un monde a et b (ratio de 8 entre overworld et nether par défaut, ben là on peut mettre 200).
Tout ça évidemment fonctionne avec des seed et paramètres de création customs. un monde créer ailleurs (ou juste avec une autre instance sur le même serveur) peut être importé.
Marsh Posté le 17-11-2017 à 12:17:29
Natopsi a écrit : Bah pour ça vaut mieux effectivement choisir un monde initial pas trop pourri.
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et une ile champi
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:08:52
ulaw a écrit : Bon j'ai aussi testé (en local) la partie nether du multiworld. A noter qu'on peu aussi modifier le ratio entre un monde a et b (ratio de 8 entre overworld et nether par défaut, ben là on peut mettre 200). |
Et tu peux dire genre je fais une map 1 de telle taille pour faire les baraques et une map 2 plus grande pour l'exploration, les ressources etc. ?
thana54 a écrit : |
Je plussoie.
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:17:24
Tristou a écrit :
Et tu peux dire genre je fais une map 1 de telle taille pour faire les baraques et une map 2 plus grande pour l'exploration, les ressources etc. ? |
C'était même ma proposition originelle.
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:40:09
D'accord .
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:43:24
Question bête peut-être..
Un joueur sur la map 1 pourra t il dialoguer par le tchat avec un autre joueur sur la map 2 ? ou bien c'est vraiment 2 mondes bien séparés ?
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:47:07
sobleue22 a écrit : Question bête peut-être.. |
Est-ce que tu peux dialoguer avec quelqu'un dans le nether sur le serveur normal ?
C'est vraiment le même fonctionnement juste que au lieu de 3 dimensions (over / nether / ender) y'a autant de dimensions qu'on veut.
A la différence qu'on peut gérer que chaque overworld supplémentaire a son nether et son ender à lui. (pour ceux qui butent le dragon en une soirée en 30 min )
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:50:24
ReplyMarsh Posté le 17-11-2017 à 13:54:15
ulaw a écrit : |
D'ac, je n'avais pas pigé que c'était une dimension supplémentaire. C'est plus clair maintenant
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:57:19
Natopsi a écrit : |
Un nether mais à la surface c'est mieux
Marsh Posté le 17-11-2017 à 13:58:24
ulaw a écrit : |
Spa notre faute si on est efficaces
Marsh Posté le 17-11-2017 à 14:45:30
Par contre je ne vois pas comment tu peux passer d'un overworld 1 vers l'overworld 2 quand tu es dans le jeu.
En temps normal, quand tu passes de l'overworld vers le nether ou vers l'ender tu passes des portails.
Du coup, ça se gère comment le lien entre 2 portails overworld ?
C'est l'admin qui créé ce moyen de téléportation ?
édit : rha je viens de voir que c'est ce que vous avez testé hier
Marsh Posté le 17-11-2017 à 14:51:18
sobleue22 a écrit : Par contre je ne vois pas comment tu peux passer d'un overworld 1 vers l'overworld 2 quand tu es dans le jeu. |
Oui à la création du monde secondaire/tertiaire, on créera un portail équivalent (pas visuellement identique à un portail nether).
Marsh Posté le 17-11-2017 à 14:59:52
ulaw a écrit : |
Respect en tout cas de savoir gérer la création de tout ça.
Plus qu'à voir avec Sharky pour le partage de ce savoir et la mise en place du nouveau serveur.
Merci à vous en tout cas, ça promet d'être vraiment sympa
Marsh Posté le 17-11-2017 à 15:01:07
Y'a fanchement rien de sorcier, chapeau à ceux qui ont fait les mods serveurs surtout.
Et à Natopsi pour le serveur de test, et Natopsi, Remaille et tristou pour les cobayes
Marsh Posté le 17-11-2017 à 15:05:11
J'ai trouvé une seed qui a l'air pas mal... Il y a champi, ice, mesa, plaine, taiga, marais, désert à moins de 2000
Marsh Posté le 17-11-2017 à 15:12:05
sharkybilly a écrit : J'ai trouvé une seed qui a l'air pas mal... Il y a champi, ice, mesa, plaine, taiga, marais, désert à moins de 2000 |
Bon boulot
Il y a un biome extreme Hills aussi ? (c'est juste pr le minerai brut d'émeraude, après y'a les pnj donc c'est pas la mort non plus si il n'y a pas).
Et le biome jungle ?
(C'est + pour les ocelots, le bois de la jungle pour faire pousser le cacao pour les cookies :v,
après les graines de pastèques sont trouvables dans les coffres de donjons)
Marsh Posté le 17-11-2017 à 15:28:24
extreme hills oui mais pas de jungle dans les parages...
Marsh Posté le 17-11-2017 à 15:29:26
sobleue22 a écrit : |
C'est beau hein ?
ulaw a écrit : Y'a fanchement rien de sorcier, chapeau à ceux qui ont fait les mods serveurs surtout. |
Oui d'ailleurs j'ai encore mal .
Marsh Posté le 17-11-2017 à 15:41:10
sharkybilly a écrit : extreme hills oui mais pas de jungle dans les parages... |
Si tu galères de trop et qu'il ne manque que le biome jungle, tu n'as qu'à rajouter artificiellement dans un coin de la map les éléments que l'on retrouve dans ce biome : faire pousser des arbres de la jungle, y coller des cabosses, mettre qq lianes et pastèques,puis cacher un spawner à perroquets et à ocelots (d'ailleurs, c'est pas comme si ça n'avait jamais été fait sur un serveur précédent le coup des spawners à ocelots ).
Tant pis pour les temples de la jungle et pour le succès d'avoir parcouru l'ensemble des biomes
Après c'est toi qui voit chef
Marsh Posté le 17-11-2017 à 17:26:40
ReplyMarsh Posté le 17-11-2017 à 17:55:36
sharkybilly a écrit : Ulaw a mis le doigt sur un très bon seed |
Spoiler : J'espère qu'il y a le biome Flower Forest |
Marsh Posté le 17-11-2017 à 17:58:41
sobleue22 a écrit :
|
Oui
(si on compte bien de -2048 à +2048 autour de 0,0 )
Marsh Posté le 17-11-2017 à 18:14:50
Tu as reset la map sur lequel on a testé ?
Marsh Posté le 17-11-2017 à 18:17:58
Juste coupé, j'ai relancé hfr9 qui tournait toujours avant mes tests.
Marsh Posté le 17-11-2017 à 21:45:56
Le nouveau monde est lancé.... y a plus qu'à
J'envisagerai l'installation de Multiverse plus tard afin de garder cette nouvelle map et pouvoir étendre le monde quand ça sera nécessaire
Bon jeu !
Marsh Posté le 17-11-2017 à 21:53:23
Oui mais du coup on construit tout sur le même monde ? C'est comme avant sauf que la map a été reset non ?
Marsh Posté le 17-11-2017 à 22:13:59
oui... Quand ça sera devenu trop petit, on découvrira de nouveaux horizons...
Marsh Posté le 18-11-2017 à 00:50:45
Mais du coup y'a pas de séparation entre map de construction et map d'exploration / de production .
Marsh Posté le 18-11-2017 à 16:32:21
La nouvelle mascotte du spawn HFR X
Merci Remaille
il aime la musique lugubre et imiter le son des mobs hostiles (vaut mieux le savoir )
Pour rappel, lien de la dynmap : http://54.37.69.142:8123/
Marsh Posté le 18-11-2017 à 17:59:43
Le contenu de ce message a été effacé par son auteur
Marsh Posté le 17-11-2017 à 08:54:47
Reprise du message précédent :
Ben avec mon vps t'avais l'air de dire qu'on peu déjà s'estimer heureux que ça tourne. J'ai mis un serveur pour se divertir pas pour avoir le stress du crash comme IRL