Darkfall Online [MMORPG] [PC] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-01-2009 à 11:43:45
Il est encore possible de s'inscrire pour le Beta Test : http://www.darkfallonline.com/cb/ (il faut avoir au préalable créé un compte sur le forum officiel)
Il sera possible de pré-commander le jeu mi-février.
Marsh Posté le 27-01-2009 à 09:36:59
Quelques infos supplémentaires :
Il faudrait 8h de marche non-stop pour traverser le continent principal d'Agon. Les océans sont également explorables.
Il y a un cycle jour-nuit toutes les 8h.
On peut construire des bateaux, des villes, des maisons, des armures et des armes. Toute ceci peut-être détruit et/ou volé.
Le guide du débutant (en anglais) : http://darkfallguide.forumotion.co [...] ide-t2.htm
Marsh Posté le 27-01-2009 à 13:50:00
Elles me paraissent pas mal les idées!
A tester....
Mais je trouve ca sympa l'histoire de "pas de niveau" mais apprendre les compétences.
A voir... a tester...!
Marsh Posté le 29-01-2009 à 12:18:07
T'ain ! Je ne m'attendais pas à ca... on dirait un mix Tribes-MMORPG.
Ca parait un peu en deça des graphismes que la majorité attends d'un MMO aujourd'hui mais le gameplay s'il tient ses promesse et que les servers suivent risque d'etre une tuerie cosmique.
Me suis inscrit pour la beta, et j'ai vraiment envie de voir en live ce que ca donne !
En espérant qu'ils ne répèteront pas les erreurs de TR ou de Spellborn, ca pourrait etre fun! TRES fun!
Marsh Posté le 29-01-2009 à 13:33:46
Oui sur le papier ça paraît très alléchant.
Cependant on n'a pas beaucoup de retours du Beta test (NDA oblige) et à 1 mois de la sortie du jeu ça ne fait pas très sérieux je trouve. Croisons les doigts.
Marsh Posté le 29-01-2009 à 16:28:04
Ouaip certains parlent d'un éventuel report de la sortie sur le fofo officiel...
Pour le beta-test, j'ai pu trouver quelques infos sur le net, y'a des grosmalins qui ont monté un site de leak de Darkfall (violer un NDA c'est mal mais y'a rien contre juste lire ce genre de fuites hein?!).
Après j'avoue quand même que les batailles sur vidéo font franchement épiques entre les flottes de navires qui se canardent et se coulent (mais les bateaux sont un peu moches mine de rien), les charges sur montures et les espèces de truc-d'assault-antigrav' (oui en fait non mais je sais pas comment les appeler...).
Reste à voir ce que donnera le jeu en live en charge parceque bon... Funcom nous avait aussi fait le coup avec AoC et les vidéos de groupes de mass barbares en train de se fritter, sauf qu'au final c'etait pas aussi stable/massif/fun que prévu !
Comme tu dis croisons les doigts (en rappelant aussi que Spellborn avait été repoussé de plus d'un an lors de sa beta, soit disant pour manque de contenu, pour finir par sortir avec un concept pas si original dans l'indifférence générale).
Dans le même genre y'a EarthRise qui peut se positionner en futur EvE online... potentiellement...
Marsh Posté le 30-01-2009 à 17:21:37
Des videos HD du Beta Test (je les ai visionnées sans le son) :
- une des 3 villes de départ de la zone Naine : http://fr.youtube.com/watch?v=tFSqWlGporI
(la nuit parait bien noire ... excellent pour les embuscades )
- une plus claire : http://fr.youtube.com/watch?v=tjQgyMmpv38
certains décors sont superbes
- création d'un Alfar : http://fr.youtube.com/watch?v=oFEb [...] re=related
Marsh Posté le 01-02-2009 à 22:16:31
Ouaip mais les leaks du gameplay ont l'air encourageantes : j'ai lu que le fait de ne pas pouvoir vraiment cibler d'ennemi comme les 'RPG oldskool' permettait justement en pleine nuit des embuscades assez sévères, ou pour une fois un certains nombres de bas levels pouvaient dégommer un level bien supérieur... Sur le principe c'est sympa !!
Faut dire que depuis AoC, je ne crois plus vraiment aux MMORPG 'graphismes Crysis-like' + 'Batailles de masse' + 'Action/Blocage temps réel'... Les Pcs et les serveurs derrières ne sont pas encore prets!
Faut dire que ca faisait longtemps qu'un MMORPG ne m'avait pas autant fait baver... même s'il est moche, avec un gameplay béton, il restera des joueurs (cf. EvE).
Le hic, c'est qu'il ne s'agit pas d'une release d'une major de production et qu'une rumeur semble dire que les serveurs seraient peut etre à la ramasse... Malgrès tout, je testerais, je préfère soutenir un bon jeu alternatif qu'un truc 'mass media' avec grind et co...
Marsh Posté le 03-02-2009 à 10:17:49
Ca y est, nous sommes dans le mois de la sortie présumée et ... pas beaucoup d'infos du côté des développeurs
Pour patienter, de nouvelles videos HD de la beta actuelle : http://fr.youtube.com/results?uplo [...] y=darkfall
Celel-ci est pas mal : http://fr.youtube.com/watch?v=Jw3umg50wCY
Marsh Posté le 03-02-2009 à 17:07:10
DnL ..
J'avoue, j'ai testé..pas longtemps!
Marsh Posté le 04-02-2009 à 07:25:00
up bordel, ça devrait sortir le 25 si tout se passe bien §§
Il faudrait MAJ le premier post !
Extraits du forum JOL:
Citation : Les principales features (bref résumé de ce qui va suivre) : |
Marsh Posté le 04-02-2009 à 07:25:23
Citation : Le friendly fire est toujours activé dans Darkfall, ainsi les attaques d'un groupe non coordonné pourront se retourner contre eux, tout comme les sorts de guérisons qu'ils lancent pourront servir à leurs ennemis. La gestion des collisions et l'existance du tir ami (friendly fire) fera donc qu'il sera possible pour un groupe de joueurs habiles de venir à bout d'un groupe plus important mais moins habile. |
Marsh Posté le 04-02-2009 à 08:39:38
ReplyMarsh Posté le 04-02-2009 à 08:57:29
Et pour ceux qui crient encore au vaporware, voici la liste de toutes les features du jeu avec à droite ce qui effectivement implanté à l'heure actuelle. On voit que le plus gros est déjà fait:
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=968368
edit: j'ai lu que le client faisait 18 Go, ça sent bon le contenu
Marsh Posté le 04-02-2009 à 10:27:43
je pense que c'est 18go le repertoire du client une fois installé, on devrait avoir à d/l beaucoup moins (enfin j'espere )
Marsh Posté le 04-02-2009 à 11:04:42
Quelques screens de beta test datant de fin 2008 et des screens off (surement retouchées mais "il parait" qu'à l'heure actuelle le jeu tout à fond se rapproche de ce rendu ... meme si le graphisme reste assez inégal suivant les zones)
Marsh Posté le 04-02-2009 à 16:17:42
La liste de tous les sorts : http://www.tault.com/darkfall/dark [...] pell-list/
Marsh Posté le 06-02-2009 à 09:33:57
Questions/réponses en anglais très interessant pour bien connaitre les features du jeu:
http://forums.darkfallonline.com/s [...] hp?t=53884
Pour info les précos devraient commencer vers le milieu du mois.
edit: le question/réponse traduit en FR par des membres des forum JOL
Citation : LE PVE |
Marsh Posté le 06-02-2009 à 10:07:18
Rapide feedback d'un beta testeur:
Voilà mes premières heures de passées dans le monde d'Agon, n'ayant rien découvert de plus que ce qui a été dit 10*1000² fois, je vais simplement donner mes premières impressions tout en éditant ce message les prochains jours pour vous tenir au courant... N'oubliez pas que ceci est un avis basé sur seulement deux heures de jeux!!
Ayant joué à d'autres jeux comparables (PVP-loot sandbox), je vais le juger en tant que tel, et non comme un simple MMORPG.
A l'instant où je me suis connecté, j'ai été surpris par l'ambiance "morbide" DARKfall porte bien son nom. L'atmosphère est un peu comparable à Oblivion mais en beaucoup moins "joyeux", on se croirait aux frontière du Mordor (Tolkein).
Ensuite, après 5 minutes d'apprentissage des commandes/raccourcis, j'ai testé le PVP aux alentours. Le combat nécessite sans aucun doute un temps d'adaption, mais il me plaît.
Après, j'ai exploré, PVE puis PK un full leather, hop me voilà full stuff près à rejoindre notre amis Bakkos, on chercha à faire du PVE mais au final on aura fait juste du PVP!
Ce que je pense sincèrement.
Pour ma part presque injouable par moment*, mais je ne sais pas si c'est à cause de ma config (athlon 3600+ 1G ram) ou si c'est des lags temporaire, mais dans tout les cas bakkos laggait également, il m'a dit que c'était comme ça depuis les 3 derniers patchs.
*Plus il y avait des bâtiments et des npc/joueurs, plus j'avais des problèmes, je voyais les autres joueurs en saccade énorme (genre ils sont d'un coté pui il apparaissent à l'autre bout de mon screen).
Je ne pense pas que cela soit globalement jouable en solo, pas simplement point de vue du danger, c'est clairement un jeu de groupe à la "shadowbane".
Cela ne veut pas dire qu'on ne peut jamais soloter, mais je pense que sans "amis" il n'y pas voir très peu d'intérêt à jouer.
Jouer entres 3 ou 4 amis est tout à fait possible.
C'est vraiment hardcore, il va certainement me demander un grand temps d'adaptation (je suis devenu fou quand j'ai du looté un mob pour la première fois), c'est très très différent des autres MMO que j'ai connu, sandbox y compris.
A quel jeu il ressemble?
Je dirait qu'il ressemble plus à un shadowbane nouvelle génération plutôt qu'autre chose, avec un mix d'autres MMO là où justement SB avait ses points faibles (full-loo, PVE de qualité, contenu, ect..), le tout avec un système de combat à la oblivion.
Mes amis je pense qu'on va vraiment s'amuser sur ce jeu, c'est simplement le mélange de toutes les hardcore features réunies sur un seul jeu... En clan, ça doit vraiment être ce qui va se faire de mieux en HC PVP tout MMORPG confondu. (dans le cas où il n'y aurait plus de lag, logique)
Marsh Posté le 06-02-2009 à 10:27:48
Merci pour toutes ces infos
Marsh Posté le 06-02-2009 à 12:57:57
Rahhh ca fait envie!!! C'est exactement le concept que j'avais proposé à un pote : prendre un jeu type DAoC (PvP masse), lui enlever l'importance du levelling et stuffing (chiant à mon gout), permettre au joueur de choisir rapidos ses armes/skills et aller basher du mob/joueur comme il veut façon FPS.
A l'époque on m'avait dit 'mouais un MMORPG faut des levels/stuff/...', sinon ca marchera jamais (d'ou WoW...), ou alors 'pas de levels = pas de progression donc chiant' (ah bon depuis quand les FPS qui sont 'répétitifs/sans levels' sont ils chiants ?! )
Heureusement qu'il y a des boites de devs qui sont capables de dire 'f*ck the mainstream'!!
Néanmoins j'ai quand même TRES peur du lag. On l'a vu sur AoC, c'était sensé gérer du 40 vs 40 mais au final, c'était pas ca!
Marsh Posté le 09-02-2009 à 14:33:02
Une video ou un vilain Ork attaque ses congénaires :
http://www.youtube.com/watch?v=F0ODIdRPrB0
Marsh Posté le 09-02-2009 à 15:21:25
bon toujours pas de nouvelles annonces depuis le mois dernier ... j'espere que c'est parce qu'ils bossent à fond pour nous releaser tout ça le 25
Marsh Posté le 10-02-2009 à 09:23:06
ha c'est intéressant ton feedback, meme si inquiétant
enfin j'ai lu aussi de bons retours sur JoL, en mélangeant tout ça on devrait avoir une bonne idée de l'état du jeu
Maintenant les graphismes, les anims, les sons, ça s'améliore, à la limite je prefere qu'ils bétonnent les mécanismes de gameplay dans un premier temps. On est pleins à s'etre éclatés sur shadowbane qui était pour le coup très laid (et d'apres les feeds DFO est loin d'etre laid, certains décors sont meme très sympa, il y a par contre des textures un peu pauvres dans certains endroits et des choix de couleurs discutables. Sans parler des animations catastrophiques ). Reste qu'évidemment sans un minimum d'enrobage ils ne vont guere attirer autre chose que les hardcore gamers
Marsh Posté le 10-02-2009 à 11:20:50
Faut voir aussi qu'il ne s'agit pas d'EA Games ou de Blizzard... Donc on est loin des mêmes moyens techniques et des talents/équipes dispo... Je suppose qu'un bon modeleur/graphiste va vite choisir entre etre engagé chez une major ou chez un 'indépendant'.
Ensuite le graphisme ou les sons ne font pas tout, à la limite ca m'arrangerais même qu'on arrêtes de vouloir des MMORPG à la hauteur du graphisme des FPS de la même génération, c'est utopique (ou alors au détriment du contenu)!!
Ce sont les features de DFO qui sont interressantes... y'a pas eu de sandbox de ce niveau depuis des lustres.
Le jeu payant, je suppose que c'est aussi pour le maintien des servers, les F2P, étant souvent plus simplistes ou rajoutant une couche d'objets payants assez rentable, bref c'est pas aussi comparable... surtout pour un 'indépendant'.
Après... ton feedback est interressant mais je n'arrives pas à cerner si -eye candy à part- le jeu est praticable et techniquement fonctionnel ou pas (genre mass lag, bugs and co... ou même gameplay complètement idiot), ou si tu le juges 'sévèrement' à cause d'eye candies trop loin à ton gout des produits actuels.
Parceque bon, à l'époque j'ai entendu dire de ET:QW : 'c'est moche', 'c'est un BF2bis mal fait avec véhicules en carton', 'ya 3 cartes qui se battent en duel et les textures sont pauvres' mais au final c'était TRES loin d'etre moche et les features en questions en ont fait un des FPS les plus subtils qu'il soit...
Mais bon, difficile de me faire mon avis sur DFO j'ai pas test
Marsh Posté le 10-02-2009 à 15:35:37
Pleins de leaks en HD sur youtube:
http://www.youtube.com/results?sea [...] e_uploaded
Marsh Posté le 10-02-2009 à 17:39:00
Reply
Marsh Posté le 26-01-2009 à 11:41:55
(logo cliquable)
Les infos sur ce MMORPG qui est sorti le 25 février 2009 en Europe
Page d'inscription : https://www.darkfallonline.com/acco [...] e=Homepage
Type : médiéval fantastique full PvP
Univers : Agon, peuplé de 6 races, toutes en guerre
Expérience : pas de niveaux, pas de classes : le joueur assigne des compétences à son perso qui permettent de le personnaliser. Adieu le farming ! De plus tout est modifiable à tout instant, donc il n'est pas utile de reroller pour tester d'autres capacités (je demande à voir )
Localisation : en Anglais pour le moment
Abonnement : autour de 10 € par mois
Taille des serveurs : autour de 10.000 joueurs
Les Races : brève descrption
Alfars de Nagast : Peuple vivant sous terre, 100% violent et méchant. Doués pour la magie.
Peau grise, petite taille, oreilles sur-dimensionnées.
Humains de Mercia : les plus nombreux sur Agon. Leur polyvalence et leur nombre en fait le peuple le plus puissant d'Agon
Mahirims des Tribelands : Race physiquement imposante de féroces prédateurs.
Pas de montures contrairement aux autres races : ils peuvent se mettre à 4 pattes pour galoper à la vitesse d'un cheval !
Mirdains de Mirendil : Peuplade civilisée, semblable aux elfes sylvains, douée pour la magie et l'archerie.
Nains de Dvergheim : Peuple de créateurs de machines, vivant dans les montagnes de l'extraction de minerais. Peu doués pour la magie mais bons en artisanat.
Orks de Morak :
Superbes créatures pronant la danseLes orcs se basent sur leurs talents de guerriers au corps-à-corps et leur absence de peur pour remporter les batailles. Et ils ne sont pas aussi stupides qu'on peut le croire ...Chaque compte ne peut-être associé qu'à une seule race, ce qui renforce le côté "intégriste" de l'opposition entre ces peuples.
L'alignement
On commence le jeu avec un alignement neutre et en fonction de nos actions, l'alignement évolue : de -100 (Uber-Méchant) à +100 (Bisounours).
Devenir mauvais est facile ... mais ça ne rend pas la vie plus facile ! Vous serez la cible privilégiée des gardes et des autres joueurs
Changer pour devenir bon est un processus difficile.
Full PvP
Le joueur n'est à l'abri dans aucune zone (certaines sont quand même gardées par des PNJ).
Système de loot : lorsque l'on tue un joueur adverse, on peut le looter ! Attention à ce que l'on transporte donc ...
Les compétences et sorts
Il n'y a pas de niveaux, donc la customisation du personnage passe uniquement par les compétences.
Vous voulez devenir un maître épéiste : prenez la compétence, achetez une épée et au boulot !
Il existe environ 300 compétences et 200 sorts, qui permettent de façonner le personnage. Les développeurs espèrent passer à 2 x 500 à la sortie du jeu.
Elles servent à la fois au combat, au commerce et au crafting.
Attention : votre personnage ne saura nager que si vous avez appris à le faire ...
Chaque compétence est limitée à 100 (on commence avec 1) et s'apprend soit chez un NPC, soit chez un autre joueur.
Les classes de Prestige
Il n'y a pas classes ni de templates dans Darkfall. Votre perso est défini par ses coméptences.
Il existe cependant quelques classes de prestige : Paladin, Assassin, Gladiator, Enchanter, Druid (j'ai laissé les termes en VO) qui permettent d'obtenir quelques skills spéciaux, mais qui imposent aussi des limitations. Ex : un Paladin doit donner la moitié de ses gains à son église, un Druide ne peut porter d'armure en métal etc ...
Ces classes permettent soit de faire un peu de role-play, soit d'avoir un avantage en combat, ou pour l'artisanat par exemple.
Le choix n'est pas définitif, on peut en changer par la suite, moyennant quelques pénalités.
En vrac
- Système de clans (= guildes) qui pourront contruire des villes et posséder des zones de ressources.
- Commerce : achat - vente - marchandage, routes commerciales sur terre ou sur mer
- Montures utilisables pour le transport mais aussi pour le combat
Plus d'informations :
Jeux online pour le FR : http://dfo.jeuxonline.info/
Le site officiel en Anglais : http://www.darkfallonline.com/
Les principales features (bref résumé de ce qui va suivre) :
- FPS en temps réel / toutes les attaques et tous les sorts doivent être visés
- Pas de classes / Pas de niveaux / tout est basé sur des compétences et sorts et le skill du joueur
- Pas d'instances / Aucun mur invisible / Le monde est gigantesque et entièrement créé "à la main"
- Full-PvP / Full-Loot / No safe zones
- Friendly Fire / Gestion des collisions
- Combats en montures / Combats de navires
- Un système de craft qui permet de créer tous les objets du jeu / 20 branches de crafting
- Points de ressources à contrôler / Récolte / Commerce et économie développée
- Constructions de villes, villages, fermes / Politique / Territoires / Royaumes de joueurs
- Des mécanismes anti-PK et anti-Zergs par respectivement un système d'alignement et un système de respawn
- PvE dynamique
Darkfall utilise le système du full loot, c'est à dire que quand un personnage meurt, toutes les affaires (et l'argent) qu'il portait sur lui restent sur son corps et peuvent être entièrement ramassés par d'autres (Personnages ou NPCs). Il y a des banques où il est possible de stocker son argent et un certain nombre d'objets en sécurité.
Il n'y a pas de limite dans le nombre de joueurs ramassant sur le même corps simultanément.
Le full loot fera qu'il ne sera pas forcément très pertinent de porter des armes et armures de valeur, puisque chacun risque toujours de perdre ce qu'il a sur lui, ce qui rendra les combats plus excitant par la possibilité de dépouiller sa victime, et de savoir qu'on sera dépouiller si on perd.
Pour porter de la qualité sans se ruiner, il va falloir trouver une source de revenu.
Le PvP pourra en être une si vous remportez de nombreuses victoires, mais cela ne risque pas d'être une tâche facile.
Le PvE, la récolte de ressources, le système de craft complet et le commerce seront d'autres moyens moins guerrier mais sûrement plus sûr (quoique) pour gagner sa croûte.
Le friendly fire est toujours activé dans Darkfall, ainsi les attaques d'un groupe non coordonné pourront se retourner contre eux, tout comme les sorts de guérisons qu'ils lancent pourront servir à leurs ennemis. La gestion des collisions et l'existance du tir ami (friendly fire) fera donc qu'il sera possible pour un groupe de joueurs habiles de venir à bout d'un groupe plus important mais moins habile.
Quand un joueur est blessé, il y a plusieurs degrés de blessures visibles possibles sur le visage et le corps.
Les attaques dans le dos provoqueront des dommages supplémentaires, que l'on attaque un ennemi ou un ami.
Il y aura des armes d'hast comme des hallebardes. La taille de l'arme compte, vous pourrez frapper plus loin avec une arme d'hast, mais, si vous ne faites pas attention, lorsque vous baladerez votre arme sur le champ de bataille vous taperez vos propres alliés .
Les dommages sont calculés en temps-réel comme dans un FPS, en revanche il n'y aura pas de head-shots, un joueur n'a qu'une seule hit-box, différente en fonction de la race choisie. Etre un gros ork aura des inconvéniants mais aussi des avantages. Bloquer une porte avec son propre corps sera possible.
Les têtes peuvent être tranchées et ramassées. La décapitation et l'écrasement de crâne seront possible dans le jeu.
Le sang, une fois sur le sol, les arbres ou les murs, restera un moment et indiquera que quelqu'un a été blessé à cet endroit. Il sera possible de couper la tête d'un cadavre, et de la garder.
Dans les faits, même si vous tranchez des têtes toute la journée et que vous détestez le PvE, vous pouvez progresser pleinement dans le jeu par le PvP.
Videos :
http://www.jeuxonline.info/videos/Darkfall_Online
http://www.youtube.com/results?gl= [...] y=darkfall
Si vous en avez entendu parler et que vous souhaitez partager, à vous de jouer
Toutes les images sont tirées du site officiel.
Message édité par UltraVox le 04-03-2009 à 11:13:04
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aka Marküs Weird