[MMORPG] [PC] Darkfall Online

Darkfall Online [MMORPG] [PC] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-01-2009 à 11:41:55    

http://images.imagup.com/09/1232982998_df_webtop.gif
(logo cliquable)
 
Les infos sur ce MMORPG qui est sorti le 25 février 2009 en Europe
 
Page d'inscription : https://www.darkfallonline.com/acco [...] e=Homepage
 
Type : médiéval fantastique full PvP
Univers : Agon, peuplé de 6 races, toutes en guerre
Expérience : pas de niveaux, pas de classes : le joueur assigne des compétences à son perso qui permettent de le personnaliser. Adieu le farming ! De plus tout est modifiable à tout instant, donc il n'est pas utile de reroller pour tester d'autres capacités (je demande à voir  :whistle: )
Localisation : en Anglais pour le moment
Abonnement : autour de 10 € par mois
Taille des serveurs : autour de 10.000 joueurs
 
Les Races : brève descrption
Alfars de Nagast : Peuple vivant sous terre, 100% violent et méchant. Doués pour la magie.
Peau grise, petite taille, oreilles sur-dimensionnées.
http://images.imagup.com/09/1232985840_alfar.gif
 
 
Humains de Mercia : les plus nombreux sur Agon. Leur polyvalence et leur nombre en fait le peuple le plus puissant d'Agon
http://images.imagup.com/09/1232986121_humans.gif
 
 
Mahirims des Tribelands : Race physiquement imposante de féroces prédateurs.
Pas de montures contrairement aux autres races : ils peuvent se mettre à 4 pattes pour galoper à la vitesse d'un cheval !
http://images.imagup.com/09/1232986326_mahirim.gif
 
 
Mirdains de Mirendil : Peuplade civilisée, semblable aux elfes sylvains, douée pour la magie et l'archerie.
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Nains de Dvergheim : Peuple de créateurs de machines, vivant dans les montagnes de l'extraction de minerais. Peu doués pour la magie mais bons en artisanat.
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Orks de Morak : Superbes créatures pronant la danse Les orcs se basent sur leurs talents de guerriers au corps-à-corps et leur absence de peur pour remporter les batailles. Et ils ne sont pas aussi stupides qu'on peut le croire ...
http://images.imagup.com/09/1232986806_orks.gif
 
 
Chaque compte ne peut-être associé qu'à une seule race, ce qui renforce le côté "intégriste" de l'opposition entre ces peuples.
 
L'alignement
On commence le jeu avec un alignement neutre et en fonction de nos actions, l'alignement évolue : de -100 (Uber-Méchant) à +100 (Bisounours).  
Devenir mauvais est facile ...  mais ça ne rend pas la vie plus facile ! Vous serez la cible privilégiée des gardes et des autres joueurs
Changer pour devenir bon est un processus difficile.
 
Full PvP
Le joueur n'est à l'abri dans aucune zone (certaines sont quand même gardées par des PNJ).
Système de loot : lorsque l'on tue un joueur adverse, on peut le looter ! Attention à ce que l'on transporte donc ...
 
Les compétences et sorts
Il n'y a pas de niveaux, donc la customisation du personnage passe uniquement par les compétences.
Vous voulez devenir un maître épéiste : prenez la compétence, achetez une épée et au boulot !
Il existe environ 300 compétences et 200 sorts, qui permettent de façonner le personnage. Les développeurs espèrent passer à 2 x 500 à la sortie du jeu.
Elles servent à la fois au combat, au commerce et au crafting.
Attention : votre personnage ne saura nager que si vous avez appris à le faire ...  
Chaque compétence est limitée à 100 (on commence avec 1) et s'apprend soit chez un NPC, soit chez un autre joueur.
 
Les classes de Prestige
Il n'y a pas classes ni de templates dans Darkfall. Votre perso est défini par ses coméptences.
Il existe cependant quelques classes de prestige : Paladin, Assassin, Gladiator, Enchanter, Druid (j'ai laissé les termes en VO) qui permettent d'obtenir quelques skills spéciaux, mais qui imposent aussi des limitations. Ex : un Paladin doit donner la moitié de ses gains à son église, un Druide ne peut porter d'armure en métal etc ...
Ces classes permettent soit de faire un peu de role-play, soit d'avoir un avantage en combat, ou pour l'artisanat par exemple.
Le choix n'est pas définitif, on peut en changer par la suite, moyennant quelques pénalités.
 
En vrac
- Système de clans (= guildes) qui pourront contruire des villes et posséder des zones de ressources.
- Commerce : achat - vente - marchandage, routes commerciales sur terre ou sur mer
- Montures utilisables pour le transport mais aussi pour le combat
 
 
Plus d'informations :
Jeux online pour le FR : http://dfo.jeuxonline.info/
Le site officiel en Anglais : http://www.darkfallonline.com/
 

Citation :

Les principales features (bref résumé de ce qui va suivre) :  
 
- FPS en temps réel / toutes les attaques et tous les sorts doivent être visés
- Pas de classes / Pas de niveaux / tout est basé sur des compétences et sorts et le skill du joueur
- Pas d'instances / Aucun mur invisible / Le monde est gigantesque et entièrement créé "à la main"
- Full-PvP / Full-Loot / No safe zones
- Friendly Fire / Gestion des collisions
- Combats en montures / Combats de navires
- Un système de craft qui permet de créer tous les objets du jeu / 20 branches de crafting
- Points de ressources à contrôler / Récolte / Commerce et économie développée
- Constructions de villes, villages, fermes / Politique / Territoires / Royaumes de joueurs
- Des mécanismes anti-PK et anti-Zergs par respectivement un système d'alignement et un système de respawn
- PvE dynamique

 
Darkfall utilise le système du full loot, c'est à dire que quand un personnage meurt, toutes les affaires (et l'argent) qu'il portait sur lui restent sur son corps et peuvent être entièrement ramassés par d'autres (Personnages ou NPCs). Il y a des banques où il est possible de stocker son argent et un certain nombre d'objets en sécurité.
Il n'y a pas de limite dans le nombre de joueurs ramassant sur le même corps simultanément.
 
Le full loot fera qu'il ne sera pas forcément très pertinent de porter des armes et armures de valeur, puisque chacun risque toujours de perdre ce qu'il a sur lui, ce qui rendra les combats plus excitant par la possibilité de dépouiller sa victime, et de savoir qu'on sera dépouiller si on perd.
 
Pour porter de la qualité sans se ruiner, il va falloir trouver une source de revenu.  
 
Le PvP pourra en être une si vous remportez de nombreuses victoires, mais cela ne risque pas d'être une tâche facile.
 
Le PvE, la récolte de ressources, le système de craft complet et le commerce seront d'autres moyens moins guerrier mais sûrement plus sûr (quoique) pour gagner sa croûte.


 

Citation :

Le friendly fire est toujours activé dans Darkfall, ainsi les attaques d'un groupe non coordonné pourront se retourner contre eux, tout comme les sorts de guérisons qu'ils lancent pourront servir à leurs ennemis. La gestion des collisions et l'existance du tir ami (friendly fire) fera donc qu'il sera possible pour un groupe de joueurs habiles de venir à bout d'un groupe plus important mais moins habile.
 
Quand un joueur est blessé, il y a plusieurs degrés de blessures visibles possibles sur le visage et le corps.  
Les attaques dans le dos provoqueront des dommages supplémentaires, que l'on attaque un ennemi ou un ami.
 
Il y aura des armes d'hast comme des hallebardes. La taille de l'arme compte, vous pourrez frapper plus loin avec une arme d'hast, mais, si vous ne faites pas attention, lorsque vous baladerez votre arme sur le champ de bataille vous taperez vos propres alliés .
 
Les dommages sont calculés en temps-réel comme dans un FPS, en revanche il n'y aura pas de head-shots, un joueur n'a qu'une seule hit-box, différente en fonction de la race choisie. Etre un gros ork aura des inconvéniants mais aussi des avantages. Bloquer une porte avec son propre corps sera possible.
 
Les têtes peuvent être tranchées et ramassées. La décapitation et l'écrasement de crâne seront possible dans le jeu.
Le sang, une fois sur le sol, les arbres ou les murs, restera un moment et indiquera que quelqu'un a été blessé à cet endroit. Il sera possible de couper la tête d'un cadavre, et de la garder.
 
Dans les faits, même si vous tranchez des têtes toute la journée et que vous détestez le PvE, vous pouvez progresser pleinement dans le jeu par le PvP
.


 
Videos :
http://www.jeuxonline.info/videos/Darkfall_Online
http://www.youtube.com/results?gl= [...] y=darkfall
 
Si vous en avez entendu parler et que vous souhaitez partager, à vous de jouer  :)  
 
Toutes les images sont tirées du site officiel.


Message édité par UltraVox le 04-03-2009 à 11:13:04

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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 26-01-2009 à 11:41:55   

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Marsh Posté le 26-01-2009 à 11:43:45    

Il est encore possible de s'inscrire pour le Beta Test : http://www.darkfallonline.com/cb/ (il faut avoir au préalable créé un compte sur le forum officiel)
Il sera possible de pré-commander le jeu mi-février.


Message édité par UltraVox le 26-01-2009 à 14:37:48

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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 27-01-2009 à 09:36:59    

Quelques infos supplémentaires :
 
Il faudrait 8h de marche non-stop pour traverser le continent principal d'Agon. Les océans sont également explorables.  
Il y a un cycle jour-nuit toutes les 8h.
On peut construire des bateaux, des villes, des maisons, des armures et des armes. Toute ceci peut-être détruit et/ou volé.
 
Le guide du débutant (en anglais) : http://darkfallguide.forumotion.co [...] ide-t2.htm
 


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 27-01-2009 à 13:50:00    

Elles me paraissent pas mal les idées!
 
A tester....  
 
Mais je trouve ca sympa l'histoire de "pas de niveau" mais apprendre les compétences.
 
A voir... a tester...!


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Pourquoi toujours accueillir un nouveau sur un topic en l'agressant?
Reply

Marsh Posté le 28-01-2009 à 13:53:33    

marque page

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Marsh Posté le 29-01-2009 à 12:18:07    

T'ain ! Je ne m'attendais pas à ca... on dirait un mix Tribes-MMORPG.
 
Ca parait un peu en deça des graphismes que la majorité attends d'un MMO aujourd'hui mais le gameplay s'il tient ses promesse et que les servers suivent risque d'etre une tuerie cosmique.
Me suis inscrit pour la beta, et j'ai vraiment envie de voir en live ce que ca donne !
 
En espérant qu'ils ne répèteront pas les erreurs de TR ou de Spellborn, ca pourrait etre fun! TRES fun!

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Marsh Posté le 29-01-2009 à 13:33:46    

Oui sur le papier ça paraît très alléchant.
Cependant on n'a pas beaucoup de retours du Beta test (NDA oblige) et à 1 mois de la sortie du jeu ça ne fait pas très sérieux je trouve. Croisons les doigts.


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 29-01-2009 à 16:28:04    

Ouaip certains parlent d'un éventuel report de la sortie sur le fofo officiel...
Pour le beta-test, j'ai pu trouver quelques infos sur le net, y'a des grosmalins qui ont monté un site de leak de Darkfall (violer un NDA c'est mal mais y'a rien contre juste lire ce genre de fuites hein?!).
 
Après j'avoue quand même que les batailles sur vidéo font franchement épiques entre les flottes de navires qui se canardent et se coulent (mais les bateaux sont un peu moches mine de rien), les charges sur montures et les espèces de truc-d'assault-antigrav' (oui en fait non mais je sais pas comment les appeler...).
 
Reste à voir ce que donnera le jeu en live en charge parceque bon... Funcom nous avait aussi fait le coup avec AoC et les vidéos de groupes de mass barbares en train de se fritter, sauf qu'au final c'etait pas aussi stable/massif/fun que prévu !
 
Comme tu dis croisons les doigts (en rappelant aussi que Spellborn avait été repoussé de plus d'un an lors de sa beta, soit disant pour manque de contenu, pour finir par sortir avec un concept pas si original dans l'indifférence générale).
 
Dans le même genre y'a EarthRise qui peut se positionner en futur EvE online... potentiellement...


Message édité par ouikman le 29-01-2009 à 16:29:02
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Marsh Posté le 30-01-2009 à 17:21:37    

Des videos HD du Beta Test (je les ai visionnées sans le son) :
 
- une des 3 villes de départ de la zone Naine : http://fr.youtube.com/watch?v=tFSqWlGporI
(la nuit parait bien noire ... excellent pour les embuscades  [:cerveau dead] )
 
- une plus claire : http://fr.youtube.com/watch?v=tjQgyMmpv38
certains décors sont superbes  [:implosion du tibia]  
 
- création d'un Alfar : http://fr.youtube.com/watch?v=oFEb [...] re=related


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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 01-02-2009 à 09:56:43    

les graphismes ont 10 ans de retards  :(  :(

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Marsh Posté le 01-02-2009 à 09:56:43   

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Marsh Posté le 01-02-2009 à 22:16:31    

Ouaip mais les leaks du gameplay ont l'air encourageantes : j'ai lu que le fait de ne pas pouvoir vraiment cibler d'ennemi comme les 'RPG oldskool' permettait justement en pleine nuit des embuscades assez sévères, ou pour une fois un certains nombres de bas levels pouvaient dégommer un level bien supérieur... Sur le principe c'est sympa !!
 
Faut dire que depuis AoC, je ne crois plus vraiment aux MMORPG 'graphismes Crysis-like' + 'Batailles de masse' + 'Action/Blocage temps réel'... Les Pcs et les serveurs derrières ne sont pas encore prets!
 
Faut dire que ca faisait longtemps qu'un MMORPG ne m'avait pas autant fait baver... même s'il est moche, avec un gameplay béton, il restera des joueurs (cf. EvE).
Le hic, c'est qu'il ne s'agit pas d'une release d'une major de production et qu'une rumeur semble dire que les serveurs seraient peut etre à la ramasse... Malgrès tout, je testerais, je préfère soutenir un bon jeu alternatif qu'un truc 'mass media' avec grind et co...

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Marsh Posté le 03-02-2009 à 10:17:49    

Ca y est, nous sommes dans le mois de la sortie présumée et ... pas beaucoup d'infos du côté des développeurs  :sweat:  
Pour patienter, de nouvelles videos HD de la beta actuelle : http://fr.youtube.com/results?uplo [...] y=darkfall
 
Celel-ci est pas mal  : http://fr.youtube.com/watch?v=Jw3umg50wCY


Message édité par UltraVox le 03-02-2009 à 10:25:33

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aka Marküs Weird
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Marsh Posté le 03-02-2009 à 17:07:10    

DnL ..
J'avoue, j'ai testé..pas longtemps!


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Pourquoi toujours accueillir un nouveau sur un topic en l'agressant?
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Marsh Posté le 03-02-2009 à 23:02:54    

[:pcgamer]

Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 07:25:00    

up bordel, ça devrait sortir le 25 si tout se passe bien §§
Il faudrait MAJ le premier post !
 
Extraits du forum JOL:
 
 

Citation :

Les principales features (bref résumé de ce qui va suivre) :  
 
- FPS en temps réel / toutes les attaques et tous les sorts doivent être visés
- Pas de classes / Pas de niveaux / tout est basé sur des compétences et sorts (il y en a + de 1000) et le skill du joueur
- Pas d'instances / Aucun mur invisible / Le monde est gigantesque et entièrement créé "à la main"
- Full-PvP / Full-Loot / No safe zones
- Friendly Fire / Gestion des collisions
- Combats en montures / Combats de navires
- Un système de craft qui permet de créer tous les objets du jeu / 20 branches de crafting
- Points de ressources à contrôler / Récolte / Commerce et économie développée
- Constructions de villes, villages, fermes / Politique / Territoires / Royaumes de joueurs
- Des mécanismes anti-PK et anti-Zergs par respectivement un système d'alignement et un système de respawn
- PvE dynamique

 
 
Darkfall utilise le système du full loot, c'est à dire que quand un personnage meurt, toutes les affaires (et l'argent) qu'il portait sur lui restent sur son corps et peuvent être entièrement ramassés par d'autres (Personnages ou NPCs). Il y a des banques où il est possible de stocker son argent et un certain nombre d'objets en sécurité.
 
Il n'y a pas de limite dans le nombre de joueurs ramassant sur le même corps simultanément.
 
Le full loot fera qu'il ne sera pas forcément très pertinent de porter des armes et armures de valeur, puisque chacun risque toujours de perdre ce qu'il a sur lui, ce qui rendra les combats plus excitant par la possibilité de dépouiller sa victime, et de savoir qu'on sera dépouiller si on perd.
 
Pour porter de la qualité sans se ruiner, il va falloir trouver une source de revenu.  
Le PvP pourra en être une si vous remportez de nombreuses victoires, mais cela ne risque pas d'être une tâche facile.
 
Le PvE, la récolte de ressources, le système de craft complet et le commerce seront d'autres moyens moins guerrier mais sûrement plus sûr (quoique) pour gagner sa croûte.

Message cité 1 fois
Message édité par Scrypt le 04-02-2009 à 07:27:41
Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 07:25:23    

Citation :

Le friendly fire est toujours activé dans Darkfall, ainsi les attaques d'un groupe non coordonné pourront se retourner contre eux, tout comme les sorts de guérisons qu'ils lancent pourront servir à leurs ennemis. La gestion des collisions et l'existance du tir ami (friendly fire) fera donc qu'il sera possible pour un groupe de joueurs habiles de venir à bout d'un groupe plus important mais moins habile.
 
Quand un joueur est blessé, il y a plusieurs degrés de blessures visibles possibles sur le visage et le corps.  
Les attaques dans le dos provoqueront des dommages supplémentaires, que l'on attaque un ennemi ou un ami.
 
Il y aura des armes d'hast comme des hallebardes. La taille de l'arme compte, vous pourrez frapper plus loin avec une arme d'hast, mais, si vous ne faites pas attention, lorsque vous baladerez votre arme sur le champ de bataille vous taperez vos propres alliés .
 
Les dommages sont calculés en temps-réel comme dans un FPS, en revanche il n'y aura pas de head-shots, un joueur n'a qu'une seule hit-box, différente en fonction de la race choisie. Etre un gros ork aura des inconvéniants mais aussi des avantages. Bloquer une porte avec son propre corps sera possible.
 
Les têtes peuvent être tranchées et ramassées. La décapitation et l'écrasement de crâne seront possible dans le jeu.
Le sang, une fois sur le sol, les arbres ou les murs, restera un moment et indiquera que quelqu'un a été blessé à cet endroit. Il sera possible de couper la tête d'un cadavre, et de la garder.
 
Dans les faits, même si vous tranchez des têtes toute la journée et que vous détestez le PvE, vous pouvez progresser pleinement dans le jeu par le PvP.

Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 08:39:38    

Scrypt a écrit :

Il faudrait MAJ le premier post !


 
Done  [:war3_orc]


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 08:57:29    

:jap:  
 
 
Et pour ceux qui crient encore au vaporware, voici la liste de toutes les features du jeu avec à droite ce qui effectivement implanté à l'heure actuelle. On voit que le plus gros est déjà fait:
 
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=968368
 
edit: j'ai lu que le client faisait 18 Go, ça sent bon le contenu :D


Message édité par Scrypt le 04-02-2009 à 09:05:31
Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 09:57:40    

Purée... 18 Go :/

Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 10:27:43    

je pense que c'est 18go le repertoire du client une fois installé, on devrait avoir à d/l beaucoup moins (enfin j'espere :D)

Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 11:04:42    

Quelques screens de beta test datant de fin 2008 et des screens off (surement retouchées mais "il parait" qu'à l'heure actuelle le jeu tout à fond se rapproche de ce rendu ... meme si le graphisme reste assez inégal suivant les zones)
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2893-2/Gianna_ork-melee.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2899-2/Gianna_ruins.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2890-2/Gianna_ork-town-shadows.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2878-2/Gianna_mouseover.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2875-2/Gianna_mouselook.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2863-2/darkfall_25.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2845-2/darkfall_19.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2848-2/darkfall_20.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2209-2/humans_03.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2299-2/orks_01.jpg


Message édité par Scrypt le 04-02-2009 à 11:05:16
Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 11:05:25    

http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2935-2/mirdain2.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2486-2/dc_05.jpg
 
http://www.darkfallonline.eu/darkfall-bilder/d/2248-2/dwarves_03.jpg

Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 12:51:11    

Un nain avec un casque à corne j'achète §§§  [:mercury12]

Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 16:17:42    

[:cerveau dawa2] La liste de tous les sorts : http://www.tault.com/darkfall/dark [...] pell-list/


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 17:54:15    

Aperçu du craft:
 
http://www.smoltok.fr/public/DFO/Artisanat_DFO.png

Reply

Marsh Posté le 04-02-2009 à 21:51:49    

Drapal

Reply

Marsh Posté le 06-02-2009 à 09:33:57    

Questions/réponses en anglais très interessant pour bien connaitre les features du jeu:
 
http://forums.darkfallonline.com/s [...] hp?t=53884
 
Pour info les précos devraient commencer vers le milieu du mois.
 
 
edit: le question/réponse traduit en FR par des membres des forum JOL
 

Citation :

LE PVE
 
Au sujet des instances et du farming de boss
Dans DarkFall (DF) il n'y a pas d'instances, c'est un monde sans zones. De plus, Votre amusement ne viendra pas de l'équipement dans DF, mais le stuff sera abordé plus tard dans ce poste dans la partie "loot".
 
Dans DF, beaucoup de pop sont dynamiques, ce qui signifie que si un certain type de créatures a été "farm" jusqu'à l'extinction dans une certaine zone dans un laps de temps réduit, celles-ci vont alors migrer dans une autre partie du monde et un nouveau type de créatures prendra leurs places
 
Nous allons développer :
 
Disons qu'une certaine caverne est proche d'une colonie et que cette caverne est occupée par un Dragon Rouge(Red Dragon). Ce Dragon Rouge possède un tas d'esclaves d'hommes lézards(Lizardmen) qui cherchent constamment de la nourriture pour lui, et s'ils n'en trouvent pas, deviennent son repas.
 
Cela causera un gros tas de problèmes pour les voyageurs ainsi que pour les habitants des villes proches. En effet ceux-ci sont généralement de bonnes sources de nourriture.
 
Imaginons maintenant qu'un groupe courageux (et surtout nombreux) d'aventuriers entende parler de cette histoire et décide que ce Dragon Rouge doit être éliminé. Sur ce ils partent dans leur aventure héroïque , ils tuent le Dragon et prennent possession de son trésor (étant donné que c'est un dragon c'est évident qu'il en a un gros !).
 
Sur ce, les aventuriers retournent à la maison avec plus de gloire et plus de richesses qu'ils en avaient avant, et peut être même des armures et des armes étincelantes, voir encore mieux que ce qu'ils avaient avant (voir les loots plus loin).
 
Donc la situation actuelle : Des Marchands, des voyageurs et des villageois heureux, et une grotte (donjon) vide !
 
Voyant ces exploits ! tout tueur de dragon qui irait camper des heures sur le spot serait déçu ! le dragon ne reviendra pas !
 
Maintenant continuons notre petit scénario, disons qu'un groupe de 30 gobelins ( le type de gobelin dans les clichés héroïque fantaisies pas les gobelins marchands de bombes à la wow ) deviennent les nouveaux occupants de la grotte (donjon). Au début ils ne seront que quelques-uns, et ils ne feront pas grand chose d'autre que trainer autour de l'entrée en ne tuant rien d'autre que les animaux, etc qui en approcheraient trop.
 
A savoir qu'il y a des groupe de PNJ nomades dans le monde de DF, Un de ces groupes d'imaginons 25 gobelins peut très bien rencontrer nos gobelins campeurs de grotte et ensuite être accepté dans leur camp. Imaginons que cela soit survenu.
 
Maintenant 55 est un nombre assez important, et gageons que les gobelins aient besoin d'être un groupe de 50 pour atteindre leur stage de développement supérieur. Ayant maintenant atteint ce niveau,ils auront, par exemple 10% de chance de faire poper un héros gobelin chaque heure ou ils ne sont pas dérangés, Une fois que ces héros auront pop ils auront une autre chance de 15% de construire un post de garde avancé à l'entrée de la grotte, et une fois celui-ci développé, des goblins encore plus méchants vont commencer à pop et ceux ci commenceront à attaquer les collons.
 
Ceux-ci feront alors en sorte qu'un nouveau groupe d'aventuriers vienne régler ce nouveau problème !
 
Maintenant, ce scénario peut arriver dans DF, je ne dis pas qu'il va arriver comme c'est écrit au dessus cela vous donne un très bonne idée de ce qui est réellement possible dans DF.
 
Et par-dessus cela ce genre de scénario aléatoire peuplera votre quotidien, le monde de DF sera aussi toujours peuplé de groupes moins organisés de NPC ou de NPC solitaires qui zoneront par ci par là pour garder les choses intéressantes.
 
Il est important de réaliser que dF possède un monde bien plus grand que WOW, Dans WoW tout le monde sait ce qu'il se passe partout dans dans monde, dans DF, ce dragon dans la grotte peut exister en ayant que 5% des joueurs jouant sur ce royaume qui aient entendu parler de lui.
 
Il y a aussi certaines choses fixes que nous connaissons. Il y' aura le Pharaon Rouge(The Red Pharoah" avec sa horde de Morts Vivants(Undead minions) sur l'un des sous continents, Il y aura des pop de demi-dieux(semigods) sur la map qui iront faire des massacres, sans parler du Dragon Céleste qui lui se trouvera quelque part dans la jungle. On ne sait pas ce qui arrivera si ils sont tués, et si ils seront tués. On sait qu'ils ne deviendront pas une sorte de raid que vous devez tuer tous les jours. Les tuer sera un vrai accomplissement, Mais n'espérez pas trouver "le marteau invincible de la destruction totale" sur eux, Nous en verrons plus dans la question sur les "loots".
 
Il y aura bien sûr des quêtes, et des quêtes aléatoires(générées avec un générateur dont les devs ne veulent pas révéler le secret).
 
Chaque quête devrait avoir plusieurs voies afin d'être complétées, le PVE ou le PVP.
 
Au sujet des mobs et de l'identification du niveau des ennemis.
 
Il n'y a pas de niveaux dans DF, ce que vous saviez sans doute j'en suis sûr, de ce fait vous ne pouvez donc pas simplement « voir » la puissance de quelque chose(PNJ ou Player).
Cela devrait être une indication si vous regardez un bandit qui porte des haillons, ou si vous voyez un mec au look angélique qui tire des boules de feu de son cul cela signifie que le second pourra être trop fort pour vous alors que le deuxième devrait être tuable.
 
En général, utilisez votre bon sens et utilisez vos yeux : Si un joueur tire des boules de feu qui explosent et qui font voler plusieurs personnes 3 mètres plus loin il sera plus puissant que le mec qui tire des boules de feu qui font a peine éternuer un gobelin. ( Les skills du personnage ne font pas énormément de différence, le skill du joueur c'est tout ce qui compte)(oui je sais, c'est difficile à croire pour ceux qui viendront de wow). L'équipement ne sera pas si important, et 4 nouveaux joueurs pourront tuer un mec qui joue depuis quelques temps. (Comparer ça à combien de lvl 1 il faudrait pour tuer un niveau 70 dans wow...).
 
A propos du « kiting »nb :Technique qui consiste à faire des dommages à distance puis fuir quand le monstre approche et ainsi de suite : En théorie c'est possible. Le problème c'est que dans DF les PNJ ont une IA(intelligence artificielle) beaucoup plus avancée que « attaque celui qui te fait le plus de dommages », De ce fait, les PNJ que vous essayez de « kiter » ne continueront pas juste de courir juste parce qu'ils sont « aggro » .
 
Elles pourront facilement décider d'arrêter de vous suivre et simplement fuir, ou changer d'arme pour une arme à distance ou bien encore aller chercher de l'aide chez les PNJ relativement proches
 
 
En plus, les PNJ Lootent aussi !, De ce fait, il y a une grande chance que ce qui vous a tué vous prenne tout ce qu'il y avait de valeur sur vous. Donc d'autres joueurs qui viendraient tuer le pnj qui vous a tué looteront tout ce qu'il possède (donc vos affaires avec, les PNJ dropent tout ce qu'ils ont, donc il n'y a pas d'épée aléatoirement lachée par un loup ou vous n'aurez pas le message «Vous ne pouvez pas looter l'armure de ce PNJ ».)
 
D'autre part, les skills des PNJ progressent aussi quand ils les utilisent, comme les vôtres, de ce fait un PNJ qui a un peu de chance pourrait obtenir du matos correct, ainsi que des skills puissants et pourrait alors devenir une menace sérieuse.
 
Bien sur il y a une logique, un loup ne prendra que votre nourriture alors qu'un humanoïde ramassera tout ce qui est meilleur que son matos à lui.
 
De plus pourquoi le npc qui vient de vous tuer resterait à coté de votre corps ?
Vous ne pensez quand même pas que les PNJ vont juste... rester dans la même petite zone et occasionnellement courir 4-5 mètres plus loin et revenir, non ? héhé, ça serait trop stupide ...
Les PNJ ont une vie, exactement comme les joueurs, donc ils ont nettement mieux à faire. Voyez le comme dans Oblivion, les PNJ ont leurs propres affaires à régler, je vous suggère de jeter un coup d'oeil au dernier journal de dev, ils parlent de l'IA dedans.
 
Au sujet des Raids et du rôle des classes
 
C'est simple dans DF il n'y a pas de classes, mais seulement 500 skills (techniques) et 500 spells (sorts)et vous pouvez y piocher ce qui vous intéresse donc il n'y a généralement pas les « Rôles classiques ».
 
Il y aura des gens qui préfèrent le combats de mêlée (CàC) qui sont équipés avec de grosses armures .des gens qui préfèrent porter du « tissu » et lancer des sports puissants et des gens qui aiment soigner mais vous avez toujours carte blanche pour prendre certains skills qui vous donneront une fonction unique dans n'importe quel groupe.
 
Créer un Raid ne sera sûrement pas du « On a besoin de X machin, X truc et X bidule, sinon on meurt », en général vous pourrez faire ce que vous voulez avec les personnes que vous arrivez à obtenir du moment qu'il sont de bons joueurs. C'est tout ce qui est réellement important dans DF, si vous avez de bons joueurs, vous pouvez facilement faire marcher n'importe quel groupe.
 
Pas de truc bizzarre comme "le tank" dans DF, si vous avez cinq gars en armure avec des épées en face de vos amis en robes, vous devriez pouvoir protéger les mages correctement (NB : DF utilisera la collision détection, c'est à dire qu'il est possible de bloquer les joueurs et les pnj avec vos joueurs en formation, personne ne peut traverser un joueur comme dans les autres MMORPG)
 
Mais, si un mec tente de « tanker » un dragon vous allez avoir quelques problèmes :
1)Je suis quasiment sur que le mec va mourir, vous ne pouvez pas simplement penser qu'on peut prendre des coups d'un dragon, et rester en vie, même avec des soigneurs collés au cul, si un dragon vous attaque, il faut esquiver et non prendre le coup !
2)«1337_t4|\|k_gUy, tourne lui autour, de telle façon qu'il fasse face au mur et que nous ne nous prenions pas les flammes dans la gueule » dit un soigneur planqué derrière un gros tank, Le gros bourrin lui dit « Ok » et va courir autour du dragon
Le Dragon se dira t'il maintenant « ouais je vais faire une valse et lui tourner autour aussi » Bien sûr que non ! Le dragon pensera surtout « Olollllllll » et il ira bouffer les caster qui ne sont maintenant plus protégés Pourquoi irait il s'ennuyer avec ce truc en métal qui court comme un bouffon si c'est si facile d'aller bouffer de la chaire fraîche et tendre.
 
En bref : Les combats dans DF sont dynamiques, pas de « tank and spank »(On te tank par devant et de fessée par derrière avec les DPS), Tout le monde court dans tous les sens, en faisant de son mieux, pas juste un péon et 1000 healers plus quelques autres gars qui balancent des boules de feu jusqu'à ce que le dragon crève.
 
De plus les sorts de soins nécessiteront de la visée eux aussi, et pourront être interceptés, rien que cela rendra le boulot de healer fun, et de ce fait rendra les sorts de soins de contact utiles.
 
Au sujet des loots et d'autres informations générales
Par Dogmeat
 
1) le monde
 
DF est énorme et quand ils parlent des places cachées, ils ne disent pas de conneries, elles seront vraiment là.
Il faut 8h pour traverser le monde entier, et quand c'est fait, vous n'aurez toujours pas vu au moins deux des sous continents, et donc à peine vu un petit pourcentage du monde.
Dans WoW, non seulement il faut beaucoup moins de temps pour le faire, mais la plupart du temps il faut faire des détours parce qu'il y a des montagnes autour de chaque zone, et une fois avoir traversé le monde en 30-60 minutes, vous avez presque vu tout ce qu'il y a à voir.
Donc DF est immense comparé à Wow
 
2) Tutorial et nouveaux joueurs
 
Quand vous commencez le jeu, il y aura un petit tutorial. Les devs (et moi) pensent qu'il est important pour que les nouveaux joueurs se familiarisent avec le jeu, personne ne sera content si les gens quittent le jeu parce qu'ils n'y comprennent rien.
Après ça, vous êtes voués à vous même, et on n'en à rien à foutre si vous vous perdez au milieu de nulle part !
 
3) le Chat
 
Il n'y aura pas autant de canaux de chat dans DF que dans Wow, mais quelques uns devront être là. Comme /clan, vous devez pouvoir communiquer avec votre clan facilement.
Vous pourrez envoyer des tells aux gens (chuchotement dans Wow) et oui, vous n'aurez probablement pas à être près d'eux pour le faire.
Il n'y a pas de barrières de langage, vous pouvez parler à n'importe quelle race et tout cela dans la même langue. Parce que dans DF, vous pouvez être amis ou enemis avec tout le monde, bien qu'il soit plus dur d'être amis avec certains qu'avec d'autres.
 
4) Roleplay et PNJ
 
 
DF met en avant les joueurs, pas les PNJ. Vous pourrez parler aux joueurs, faire du Rp avec eux plutôt qu'avec les PNJ programmés pour cela. C'est pas du RP de toute façon, c'est seulement cliquer les réponses qui vous donneraient le meilleur résultat selon ce que vous voulez.
En plus si on pouvait parler avec les PNJ pour les influencer, les gens écriraient un guide et tout le monde attirerait les PNJ à l'éxterieur de la ville pour les looter facilement.
 
5) Bots
 
Le fait qu'il est possible de tuer et de looter les bots aide, mais il y a d'autres choses qui aident à décourager les vendeurs d'or.
Déjà, on peut engager des PNJ pour faire les choses les plus chiantes, comme par exemple farmer les ressources, donc c'est une raison en moins pour macroter.
 
Ensuite, c'est beaucoup plus dur de coder un bot pour un immense MMO avec des éléments FPS, que pour un plus petit MMO comme WoW ou un FPS tout court comme CS.
 
Enfin, l'esprit des joueurs lui même sera différent, achèteriez vous du matos/or pour 100 euros si vous saviez que vous allez mourir au moins une fois cette semaine et que si vous mourez, ce sera donc des euros qu'ils vont looter de votre cadavre?
Je ne pense pas.
 
6) Lag exploits
 
Le jeu réduit automatiquement les options graphiques quand vous êtes menacés par le lag (NB, il s'agit ici du lag dû aux performances du PC et non de la connection internet), et les remet comme avant une fois que la menace est finie.
Je ne sais pas vraiment ce qu'il est possible de faire en plus, à mon avis ils ont déjà fait tout leur possible en faisant les system reqs le plus bas possible (NB, officiellement, avec une geforce 6600 vous obtiendrez les mêmes graphiques que ceux dans les screenshots officiels, qui sont obtenus en mettant les options à MEDIUM) et en optant pour un server cluster, il ne reste plus qu'à voir ce que ça donne.
 
7) Le commun des mortels
 
C'est une erreur que tout le monde fait lorsqu'ils ont été trop habitués à être invincibles contre des choses qu'ils ont vus par le passé.
C'est dur de comparer cela lorsque vous n'avez rien à y comparer, je dirais que Morrowind (et oblivion avec le mod qui empêche les monstres de lvl up lorsque vous gagnez un lvl) sont la meilleure comparaison : c'est possible de tuer un tas de monstres dès le début, mais cela ne veut pas dire qu'il sera beaucoup plus facile de le faire plus tard dans le jeu.
 
Je peux garantir que le monde ne sera pas rempli de gens normaux se battant avec des monstres normaux pour un but normal, mais ce n'est pas facile d'enlever cette pensée de votre tête car je ne suis pas vraiment habitué à cette façon de penser.
 
Imaginez cela, néanmoins : dans chaque FPS il s'agit de deux groupes de joueurs équilibrés se battant pour remporter la partie, mais cela ne les rend pas ennuyeux, si?
 
Je ne vois pas comment le jeu devient ennuyeux parce que vous devez toujours être sur vos gardes dès que vous rencontrez quelqu'un qui pourrait être votre ennemi, et où vous ne pouvez pas dire, "OLOL! Ce gars a commencé il y a un mois seulement, lol, sale noob" *le frappe une fois en passant tranquillement à coté comme si de rien n'était, et lui dit "lol" à la tête pendant qu'il meurt, sans jamais avoir pu se défendre*
 
Je préfère que chaque bataille soit intéressante, le fait de gagner tout le temps parce que j'ai joué plus longtemps ne me plaît pas.
 
Gagner parce que je joue mieux, oui, mais plus longtemps? Non.
 
 
8)Vente aux enchères
 
Il n'y a pas d'hôtel des ventes, mais vous pourrez engager des vendeurs PNJ. Il y a une chance que l'on voie quelquechose comme dans SWG, où il est possible de chercher un objet au bazaar et cela vous dit où cet objet se vend.
 
Vous devrez bien sûr voyager jusque là et je ne suis pas certain de l'implémentation de cette chose en jeu.
 
9) AFK, déconnection etc
 
Se déconnecter prendra probablement 20/30 secondes comme dans WoW, mais à part cela, pas de problème.
 
Les maisons personnelles sont relativement sécurisées, si elles sont dans une ville, la ville devra être assiégée d'abord, conquise et ensuite le clan victorieux devra décider de détruire votre maison. Cela ne passera surement pas comme ça, car ils perdraient des impôts, et qu'ils peuvent seulement détruire un certain nombre de maisons par jour, donc faudrait vraiment pas avoir de chance pour que ce soit la votre.
 
Aussi, il y a quelques banques sécurisées, mais limitées en place, dans le monde pour placer du matos dedans.
 
Si votre maison se trouve dans la jungle, quelqu'un devrait se traîner une lente et chère machine de siège derrière lui pour la détruire, cela me paraît excessivement compliqué.
 
10) Rendre le jeu plus facile pour attirer des nouveaux joueurs
 
Avec tout le repect que je vous doit, faire des raids et amasser des épics dans Wow n'a jamais vraiment nécessité de skill (entendre skill du joueur), vous devez juste connaître quelques routines simples et avoir beaucoup de temps libre.
 
Je ne sais pas vraiment comment traduire cela à WoW, voyant qu'il n'y a pas d'objets épics et pas de farming/grinding comme dans Wow, ou de n'importe quelle sorte d'ailleurs, qu'ils pourraient rendre plus facile.
Je suis sûr que WoW n'a pas fait cela pour plaire aux clients qu'ils n'avaient pas encore, mais plutôt pour ceux qu'ils avaient déjà.
 
Bien que je ne puisse pas trouver de façon pour expliquer votre exemple à DF, je peux dire que les dev ne vont jamais rendre DF plus facile pour une simple raison :
Depuis le début, DF a été le jeu qu'ils voulaient jouer, leur rêve en tant que joueurs. Ils ne se soucient pas de l'argent qu'ils feront de ce jeu (bien sûr ils attendent quelque argent pour leurs efforts, mais je pense que vous savez ce que je veux dire) mais ils se soucient du jeu lui même.

 
Ils ne vont pas se salir et perdre leur honneur en tant que joueurs et développeurs en suivant les pas de "la merde du marché de la majorité"(mainstream garbage), de ça vous pouvez être sûr.
 
LE PVP
 
1) arènes, battlegrounds
 
Il n'y a pas de battlegrounds, pas d'arènes, (sauf si avec vos amis vous avez décidé de vous mesurer quelque part dans le monde, de votre propre initiative, mais pas dans des instances vu que DF n'en a pas) et vous pouvez attaquer n'importe qui et n'importe quoi n'importe quand, mais il faut assumer (les gardes peuvent vous botter les fesses)
 
Vos sorts et attaques peuvent faire du mal à vos alliés, et vos heals peuvent guérir vos ennemis si vous ne faites pas attention.
 
2) Balance
 
Il n'y a pas vraiment de limites où le jeu dit "Hé! plus de skills pour vous, vous en avez trop eu", mais plus vous avez de skills, plus ça va être long de faire progresser vos autres skills.
Et à partir d'un certain nombre de skills/skill points, vos skills risquent de diminuer si vous ne les utilisez plus, plus ou moins rapidement selon leur lvl. (si vous ne pratiquez pas vos compétences en real life, vous oubliez aussi, par exemple jouer d'un instrument...)
Les joueurs normaux ne devraient pas avoir à s'inquiéter de cela, c'est lent, mais c'est assez pour que tout le monde aie à peu près le même nombre/niveau de skills, et ceux qui en ont un peu plus n'en aient pas vraiment beaucoup plus.
 
Et de toute façon, skill du joueur > skill du personnage + matos, donc c'est pas vraiment un problème.
 
3) Endroits en général, réponses aux vidéos
 
Je pense que j'ai déjà répondu à ces questions, le monde sera vivant mais vous ne verrez pas 20 créatures coincées au même endroit en attendant de mourir.
 
Toutes ces vidéos sont vieilles, en fait DF est "feature complete" et est en phase de test interne.
 
 
 
DF sera dans de nombreux points sur les PNJ comme Oblivion, et évidemment les quêtes aussi.
 
 
LE RESTE
 
1) à quel point les choses rares sont elles rares?
 
On sait que beaucoup des skills/spells seront enseignés par certains PNJ. Avec tout ce que DF prévoit, je suis sûr que ces PNJ seront cachés assez loin, et pas seulement dans un endroit que tout le monde voit du premier coup d'oeil, du moins pour les skills les plus "épiques".
Je suis certain que vous n'aurez pas à tuer un dragon pour apprendre à manier l'épée, en fait tout ce que vous avez besoin pour ce faire, c'est de taper des choses... Avec une épée!
 
2) Construction
 
Oui, vous pouvez construire presque n'importe où, les endroits où cela détruirait le paysage ont été déclaré terrain inconstructible, mais il reste quand même des centaines et des centaines d'endroit où il est possible de construire des villages, sans compter les places à clan stones pour les villes de clan.
 
3) Combat
 
C'est une combinaison d'Ultima Online, Oblivion et Mount & Blade, et probablement quelques autres. Donc si vous connaissez Oblivion, vous devrez vraiment viser vos spells, vos heals, coups d'épée, controler manuellement le bloquage avec votre bouclier, etc.
Cependant, le combat devrait être plus rapide que dans Oblivion.

4) Latency
 
Il y a toujours des méthodes plus faciles que d'autres pour coder des choses, alors que tous les MMO released à cette date ont choisi les méthodes les plus simples, (qui tirent plus de ressources du côté du serveur et du client), DF a toujours choisi la méthode longue et complexe, mais meilleure.
 
Le monde n'est pas sur un seul serveur, comme WoW, mais sur un cluster de server.
 
Cela veut dire que beaucoup de servers sont en réseau et chacun gouverne une petite partie du monde, multipliant énormément ainsi les calculs que votre monde peut prendre en charge.
Les serveurs peuvent aussi rediriger plus ou moins de ressources à un autre serveur selon les calculs qu'il doit faire, donc par exemple, si dans une zone il y a une énorme bataille, de la puissance peut être transférée depuis les zones non peuplées vers la zone qui menace les players de laguer.
 
Théoriquement, il est possible d'éteindre les serveurs un par un lorsqu'il faut les mettre à jour, donc pas besoin d'éteindre complètement le monde.
 
5) Veteran Vs Newbies
 
Quand je dis 4 noobs = 1 vétéran, c'est seulement en terme de skill du personnage. Pour que les 4 noobs puissent tuer le vétéran, ils devraient être de bons joueurs, tandis que le vétéran serait médiocre.
 
Un vétéran pro ne sera pas souvent tué par des noobs, mais s'il se fait tuer il n'aura aucun moyen de savoir si c'était un noob ou pas qui l'a tué.
 
6) Monstres dynamiques
 
Il n'y aura rien de tel que "l'évasion" dans Wow dans DF, si vous le touchez, vous le touchez. L'évasion dans Wow est la conséquence directe de l'incapacité de l'IA à reprendre sa ronde depuis n'importe qu'elle autre point que le point exact où il était avant qu'il quitte son chemin.
C'est aussi la raison pourquoi les PNJ que vous escortez de temps en temps se jettent dans le combat, et après le combat reviennent à toute vitesse vers l'endroit où ils étaient avant le combat.
 
Pour une drôle de raison, Wow pense qu'il serait injuste que quelqu'un puisse tuer un monstre avant qu'il puisse l'atteindre, d'où l'évasion quand vous ne pouvez pas réellement être atteint, ou le truc "je monte les montagnes que personne d'autre ne peut escalader".
 
J'avais un niveau 70 dans Wow avant de quitter, donc je sais ce que vous ressentez, mais aucun de ces problèmes ne devraient réapparaître dans DF
 
8) Trop idéaliste?
 
Dur à dire, mais DF a pour cible une audience mature, donc ça devrait aider.
La taille du serveur n'est pas encore "inscrit dans la pierre", c'est environ 10,000 joueurs au moins, et s'ils peuvent le faire plus grand sans que le monde soit trop peuplé (les grands endroits vides avec personne en vue est aussi une feature de DF), ils le feront.
 
9) Trop de skills
 
Hé ben c'est plus dur d'être aussi détaillé à propos des skills que je l'étais à propos du dragon, vu que les devs sont vraiment dans l'idée de ne pas laisser les joueurs découvrir les skills et les spells avant que le jeu ne sorte.
 
Mais supposons que vous ayez un tas de skills de guerrier (armure lourde, évasion, coup de bouclier, équitation, maniement de l'épée, athletics, etc...) et décidez d'un coup que vous voulez être un mage.
 
Si c'est le cas vous pouvez simplement désapprendre un ou plus de vos skills gratuitement pour vous ramener au gain de skill rapide du début, ensuite vous prenez des skills basiques de spells, et vous commencez à caster!
Vous serez plus faible que vous ne l'étiez pendant un certain moment, mais vous serez sur vos pattes bien assez tôt.
 
10) Cooldown
 
Simple, chaque mouvement prend du temps à s'éxecuter, donc si quelquechose prend une seconde à se faire, il n'est pas possible de le spammer.
 
Et même si c'était possible de spammer une skill plein de fois à la seconde, je suis sûr que vous devriez sacrifier votre précision à un tel point que vous raterez à chaque fois, mais comme je l'ai dit, c'est impossible.


Message édité par Scrypt le 06-02-2009 à 09:50:46
Reply

Marsh Posté le 06-02-2009 à 10:07:18    

Rapide feedback d'un beta testeur:
 
Voilà mes premières heures de passées dans le monde d'Agon, n'ayant rien découvert de plus que ce qui a été dit 10*1000² fois, je vais simplement donner mes premières impressions tout en éditant ce message les prochains jours pour vous tenir au courant... N'oubliez pas que ceci est un avis basé sur seulement deux heures de jeux!!
 
 
Ayant joué à d'autres jeux comparables (PVP-loot sandbox), je vais le juger en tant que tel, et non comme un simple MMORPG.
 
 
A l'instant où je me suis connecté, j'ai été surpris par l'ambiance "morbide" DARKfall porte bien son nom. L'atmosphère est un peu comparable à Oblivion mais en beaucoup moins "joyeux", on se croirait aux frontière du Mordor (Tolkein).
 
Ensuite, après 5 minutes d'apprentissage des commandes/raccourcis, j'ai testé le PVP aux alentours. Le combat nécessite sans aucun doute un temps d'adaption, mais il me plaît.
 
Après, j'ai exploré, PVE puis PK un full leather, hop me voilà full stuff près à rejoindre notre amis Bakkos, on chercha à faire du PVE mais au final on aura fait juste du PVP!
 
Ce que je pense sincèrement.
 
Pour ma part presque injouable par moment*, mais je ne sais pas si c'est à cause de ma config (athlon 3600+ 1G ram) ou si c'est des lags temporaire, mais dans tout les cas bakkos laggait également, il m'a dit que c'était comme ça depuis les 3 derniers patchs.
 
*Plus il y avait des bâtiments et des npc/joueurs, plus j'avais des problèmes, je voyais les autres joueurs en saccade énorme (genre ils sont d'un coté pui il apparaissent à l'autre bout de mon screen).
 

Je ne pense pas que cela soit globalement jouable en solo, pas simplement point de vue du danger, c'est clairement un jeu de groupe à la "shadowbane".
Cela ne veut pas dire qu'on ne peut jamais soloter, mais je pense que sans "amis" il n'y pas voir très peu d'intérêt à jouer.
Jouer entres 3 ou 4 amis est tout à fait possible.


C'est vraiment hardcore, il va certainement me demander un grand temps d'adaptation (je suis devenu fou quand j'ai du looté un mob pour la première fois), c'est très très différent des autres MMO que j'ai connu, sandbox y compris.

 
A quel jeu il ressemble?
 
Je dirait qu'il ressemble plus à un shadowbane nouvelle génération plutôt qu'autre chose, avec un mix d'autres MMO là où justement SB avait ses points faibles (full-loo, PVE de qualité, contenu, ect..), le tout avec un système de combat à la oblivion.
 
Mes amis je pense qu'on va vraiment s'amuser sur ce jeu, c'est simplement le mélange de toutes les hardcore features réunies sur un seul jeu... En clan, ça doit vraiment être ce qui va se faire de mieux en HC PVP tout MMORPG confondu. (dans le cas où il n'y aurait plus de lag, logique)

Reply

Marsh Posté le 06-02-2009 à 10:27:48    

Merci pour toutes ces infos  [:menkahoure_4]


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 06-02-2009 à 12:57:57    

Rahhh ca fait envie!!! C'est exactement le concept que j'avais proposé à un pote : prendre un jeu type DAoC (PvP masse), lui enlever l'importance du levelling et stuffing (chiant à mon gout), permettre au joueur de choisir rapidos ses armes/skills et aller basher du mob/joueur comme il veut façon FPS.
 
A l'époque on m'avait dit 'mouais un MMORPG faut des levels/stuff/...', sinon ca marchera jamais (d'ou WoW...), ou alors 'pas de levels = pas de progression donc chiant' (ah bon depuis quand les FPS qui sont 'répétitifs/sans levels' sont ils chiants ?! )
 
Heureusement qu'il y a des boites de devs qui sont capables de dire 'f*ck the mainstream'!!
 
Néanmoins j'ai quand même TRES peur du lag. On l'a vu sur AoC, c'était sensé gérer du 40 vs 40 mais au final, c'était pas ca!

Reply

Marsh Posté le 06-02-2009 à 13:38:42    

drapal :D
 
yeaaaahhh une nouvelle drogue

Reply

Marsh Posté le 09-02-2009 à 14:33:02    

[:trev37]  
Une video ou un vilain Ork attaque ses congénaires :  
http://www.youtube.com/watch?v=F0ODIdRPrB0


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 09-02-2009 à 15:21:25    

bon toujours pas de nouvelles annonces depuis le mois dernier ... j'espere que c'est parce qu'ils bossent à fond pour nous releaser tout ça le 25  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 10-02-2009 à 09:23:06    


 
ha c'est intéressant ton feedback, meme si inquiétant :o
 
enfin j'ai lu aussi de bons retours sur JoL, en mélangeant tout ça on devrait avoir une bonne idée de l'état du jeu :D
 
Maintenant les graphismes, les anims, les sons, ça s'améliore, à la limite je prefere qu'ils bétonnent les mécanismes de gameplay dans un premier temps. On est pleins à s'etre éclatés sur shadowbane qui était pour le coup très laid (et d'apres les feeds DFO est loin d'etre laid, certains décors sont meme très sympa, il y a par contre des textures un peu pauvres dans certains endroits et des choix de couleurs discutables. Sans parler des animations catastrophiques :D ). Reste qu'évidemment sans un minimum d'enrobage ils ne vont guere attirer autre chose que les hardcore gamers :o

Reply

Marsh Posté le 10-02-2009 à 11:20:50    


Faut voir aussi qu'il ne s'agit pas d'EA Games ou de Blizzard... Donc on est loin des mêmes moyens techniques et des talents/équipes dispo... Je suppose qu'un bon modeleur/graphiste va vite choisir entre etre engagé chez une major ou chez un 'indépendant'.
 
Ensuite le graphisme ou les sons ne font pas tout, à la limite ca m'arrangerais même qu'on arrêtes de vouloir des MMORPG à la hauteur du graphisme des FPS de la même génération, c'est utopique (ou alors au détriment du contenu)!!
Ce sont les features de DFO qui sont interressantes... y'a pas eu de sandbox de ce niveau depuis des lustres.
 
Le jeu payant, je suppose que c'est aussi pour le maintien des servers, les F2P, étant souvent plus simplistes ou rajoutant une couche d'objets payants assez rentable, bref c'est pas aussi comparable... surtout pour un 'indépendant'.
 
Après... ton feedback est interressant mais je n'arrives pas à cerner si -eye candy à part- le jeu est praticable et techniquement fonctionnel ou pas (genre mass lag, bugs and co... ou même gameplay complètement idiot), ou si tu le juges 'sévèrement' à cause d'eye candies trop loin à ton gout des produits actuels.  
Parceque bon, à l'époque j'ai entendu dire de ET:QW : 'c'est moche', 'c'est un BF2bis mal fait avec véhicules en carton', 'ya 3 cartes qui se battent en duel et les textures sont pauvres' mais au final c'était TRES loin d'etre moche et les features en questions en ont fait un des FPS les plus subtils qu'il soit...
 
Mais bon, difficile de me faire mon avis sur DFO j'ai pas test :/


Message édité par ouikman le 10-02-2009 à 11:22:27
Reply

Marsh Posté le 10-02-2009 à 15:35:37    

Pleins de leaks en HD sur youtube:
 
http://www.youtube.com/results?sea [...] e_uploaded

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Marsh Posté le 10-02-2009 à 17:39:00    

C'est clair que sur le papier ça donne franchement envie !


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Feedback Achat/Vente
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Marsh Posté le    

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