[MMORPG] Guild Wars 2

Guild Wars 2 [MMORPG] - Page : 871 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-03-2013 à 13:08:13    

Reprise du message précédent :

Marco Paulo a écrit :


 
Oui, c'est que je cherche à faire, mais des fois, c'est le mod qui me visent :o
 


 

Marco Paulo a écrit :


Noté
 
Merci de vos réponse  aimables aventuriers :jap:  
 
Donjon, ai-je lu, on ne peut y entrer que si on a fini "la première partie" de sa quête perso.
 
Mais première partie, ca veut dire quoi ? juste le truc d'intro ? ou fait la faire jusqu'a lv 30 ?
Je suis pas pasioné par cette quête. S'il y a moyen de l'oublier, je l'oublie.


Tu as 2 modes, le mode histoire et le mode explo.
 
Le mode histoire est accessible a tous et permet si tu le fini de pouvoir lancer une partie en mode explo avec ton groupe.
Le mode explo est aussi accessible a tous, il suffit simplement qu'au moins une personne dans ton groupe ai fini le mode histoire pour qu'elle puisse lancer le mode explo ( donc tu pourra bien rentrer en explo si tu n'a pas fait l'histoire sous cette condition )

Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 13:08:13   

Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 13:16:05    

J'allais demander des précisions sur logitec g600 vs naga ... Première recherche google : il y a un post dédié sur HFR.
 
Mais c'est une encyclopédie complète ce forum  :D


Message édité par Marco Paulo le 07-03-2013 à 13:33:35
Reply

Marsh Posté le 09-03-2013 à 20:13:38    

Est-ce qu'il existe un proco capable de le faire tourner de manière complètement fluide pendant les events de dragons ?

Reply

Marsh Posté le 09-03-2013 à 20:37:24    

fluide ? j'ai pas de soucis partculiers :o

Reply

Marsh Posté le 09-03-2013 à 23:48:50    

Je suis pas certain que le problème vienne du client pour le coup...


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
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Marsh Posté le 10-03-2013 à 14:25:00    

Coucou les gens,
 
J'avais finis toutes les zones pve à 100%
mais là aujourd'hui je vois que pour 2 zones ("plaines d'ashford" et "terres sauvages de brisban" ) il me manque désormais un téléport
18/19 pour "plaines d'ashford" et 12/13 pour "terres sauvages de brisban"
 
1/ ils ont été rajoutés avec une maj ?
2/ je ne les vois pas sur la map (pourtant entièrement dévoilée) :/ qqn sait où ils sont ?


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- mon feed-back
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Marsh Posté le 10-03-2013 à 16:47:23    

1/ Oui :)
2/ Pour Brisban, il est Nord/Ouest, juste en dessous d'un autre. L'autre aucune idée...


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
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Marsh Posté le 10-03-2013 à 16:49:25    

1) Oui, celle du 26/02/13
2) Pour celui de la plaine d’Ashford, il  est au sud du point de passage de garde de Décimus. Celui des terres de Brisban, vers la gauche de la lettre L de " Les champs de potence".

Reply

Marsh Posté le 10-03-2013 à 21:27:09    

en effet, merci :)


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- mon feed-back
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Marsh Posté le 11-03-2013 à 11:51:55    

J'ai juste installé le jeu ce matin, je m'attendais à des graphismes plutôt pas mal (j'avais vu des vidz agréables sur youtube) mais la ville de départ m'a paru dégueu.
 
Je vais voir pour régler les param' au max ce soir.

Reply

Marsh Posté le 11-03-2013 à 11:51:55   

Reply

Marsh Posté le 11-03-2013 à 12:33:51    

Reply

Marsh Posté le 11-03-2013 à 12:40:31    

MireilleTrunks a écrit :

J'ai juste installé le jeu ce matin, je m'attendais à des graphismes plutôt pas mal (j'avais vu des vidz agréables sur youtube) mais la ville de départ m'a paru dégueu.
 
Je vais voir pour régler les param' au max ce soir.


 
lol ?  :o  
 
Les graphismes sont vraiment chouettes....


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BFV / STRAVA
Reply

Marsh Posté le 11-03-2013 à 12:49:02    

Florent007 a écrit :

lol ?  :o  
Les graphismes sont vraiment chouettes....


pour un mmo :o
il y a un super boulot de design, il est relativement clément avec les petites config, mais après si tu compare avec les gros fps/tps qui tâchent, forcément.. :)

Reply

Marsh Posté le 11-03-2013 à 13:19:18    

Oui pour un mmo bien sur...


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BFV / STRAVA
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Marsh Posté le 11-03-2013 à 13:30:39    

 

Humain. Quand il pleut dans la ville au début c'est cradingue. J'ai l'impression que le premier Guild Wars était bien plus léché, notamment les personnages moins "wow". Après la première quête, il fait "beau" ( :O ) et là ca passe dans le kikoo couleur fluo kawai cartoon, je suis tombé de ma chaise. Pourtant j'ai vu des belles vidéos sur youtube, notamment les effets d'eau.

 

Je vais visiter un peu du pays pour voir hein  :D .

Message cité 1 fois
Message édité par MireilleTrunks le 11-03-2013 à 13:34:02
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Marsh Posté le 11-03-2013 à 21:04:06    

Deux nouveaux objets a trouver pour les réfugiés : http://dulfy.net/2013/02/26/gw2-lo [...] ent-guide/ (c'est de ce soir, encore incomplet)

Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 03:07:15    

MireilleTrunks a écrit :


 
Humain. Quand il pleut dans la ville au début c'est cradingue. J'ai l'impression que le premier Guild Wars était bien plus léché, notamment les personnages moins "wow". Après la première quête, il fait "beau" ( :O ) et là ca passe dans le kikoo couleur fluo kawai cartoon, je suis tombé de ma chaise. Pourtant j'ai vu des belles vidéos sur youtube, notamment les effets d'eau.
 
Je vais visiter un peu du pays pour voir hein  :D .


va falloir régler ton écran aussi :o

Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 08:30:16    

Saloute,
je souhaiterais me mettre à Guild wars 2 et on m'a parlé de lags pour les abonnés Free, c'est toujours d'actualité?
Y a t'il des bon plans pour acheter le jeu?


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Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 08:45:43    

gnolito a écrit :

Saloute,
je souhaiterais me mettre à Guild wars 2 et on m'a parlé de lags pour les abonnés Free, c'est toujours d'actualité?
Y a t'il des bon plans pour acheter le jeu?


 
Non c'est fini les lags chez Free  :jap:

Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 09:37:21    

Impec, merci


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Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 10:18:27    

gnolito a écrit :

Saloute,
je souhaiterais me mettre à Guild wars 2 et on m'a parlé de lags pour les abonnés Free, c'est toujours d'actualité?
Y a t'il des bon plans pour acheter le jeu?


http://www.dlcompare.fr/jeux/telec [...] wars-2-276


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 11:13:56    

seu a écrit :

Non c'est fini les lags chez Free  :jap:


en plus c'etait chez orange :o

Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 11:35:06    

gnolito a écrit :

Saloute,
je souhaiterais me mettre à Guild wars 2 et on m'a parlé de lags pour les abonnés Free, c'est toujours d'actualité?
Y a t'il des bon plans pour acheter le jeu?


je suis chez free, j'ai jamais (ou très rarement) eu de lag excessif sauf événements exceptionnels

 

edit: oui bon ce soir c'est déco suivi de rectangle fixe en plein milieu de fractales :mmmfff: 1h30 après toujours rien, ça pue :o


Message édité par nedurb le 13-03-2013 à 02:14:31
Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 18:51:33    

gnolito a écrit :

Saloute,
je souhaiterais me mettre à Guild wars 2 et on m'a parlé de lags pour les abonnés Free, c'est toujours d'actualité?
Y a t'il des bon plans pour acheter le jeu?


 
Aucun soucis chez Free non plus !


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BFV / STRAVA
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Marsh Posté le 14-03-2013 à 05:51:52    

Vous me rassurez, quelqu'un aurait un pass invité que je puisse tester avant d'acheter?


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Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
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Marsh Posté le 14-03-2013 à 08:08:27    

ça n'existe pas.....

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Marsh Posté le 14-03-2013 à 10:34:33    

La fin du culling en WvW annoncé pour le 26/03 : https://www.guildwars2.com/fr/news/ [...] f-culling/
 
Pour les proxytaf :

Spoiler :

Si vous avez déjà joué en mode Monde contre Monde au sein d’un grand groupe, vous avez sûrement remarqué qu’il vous était impossible de voir certains joueurs ennemis. Il s’agissait là malheureusement d’un effet secondaire indésirable du processus que nous appelons culling. Mais je suis ravi de vous annoncer que, lors de la mise à jour du 26 mars prochain, nous désactiverons entièrement le culling en mode McM. Les ennemis invisibles (à moins, évidemment, qu’ils n’emploient des compétences de furtivité) ne seront donc plus qu’un lointain souvenir.
Quelle sera la différence pour les joueurs de McM ? Je pense que les captures d’écran ci-dessous l’illustrent assez bien :
Avec culling : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.ne [...] 90x331.jpg
Sans culling : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.ne [...] 90x331.jpg
Donc, c’était quoi, au juste, le culling ?
 
En règle générale, lors de vos déplacements dans le monde, tout personnage (joueur ou non joueur) à moins d’une certaine distance est signalé à votre programme client. Ce dernier l’affiche alors, ce qui vous permet de le sélectionner comme cible, etc.
Afin de réduire non seulement les ressources réseau utilisées par le jeu, mais aussi la configuration minimale requise des ordinateurs clients, nous avions mis en place un système de culling qui limitait le nombre de personnages signalés à votre programme client. Ainsi, seuls les personnages les plus proches vous étaient signalés.
En retirant le culling, nous avons [...] rehaussé le caractère épique des grandes batailles en McM.
Même si cette solution nous permettait d’atteindre nos objectifs en termes de limitation d’utilisation de bande passante et de ressources côté client, elle avait également un désavantage de taille, car elle rendait les batailles à grande échelle du McM difficiles à suivre, de nombreux joueurs ennemis devenant parfois complètement invisibles. Autre conséquence malencontreuse, le culling pouvait également conférer deux secondes d’invisibilité supplémentaires aux personnages qui sortaient du mode furtif. En retirant le culling, nous avons éliminé ces conséquences et rehaussé le caractère épique des grandes batailles en McM.
Par souci de clarté, je tiens à faire ici une distinction très nette entre notre emploi du terme “culling” dans cet article (le processus qui consiste à limiter la quantité de données signalées au client) et ses autres sens pour les graphismes (la suppression des triangles qui pointent vers l’arrière dans les modèles, la dissimulation de polygones complets, etc.). Nos changements ne concernent que le culling client/serveur et n’ont aucune conséquence sur le moteur graphique de GW2.
Un Monde contre Monde sans culling
 
À présent que tous les clients “voient” tous les joueurs à portée, nous avons intégré toute une série de modalités d’affichage de ces personnages. Elles permettront ainsi à des joueurs aux configurations disparates de tous bénéficier d’un taux d’actualisation raisonnable en mode McM.
Grâce à ce nouveau système, les personnages peuvent être affichés de trois façons différentes :
Modèles haute résolution – Il s’agit des modèles de personnages haute résolution auxquels vous êtes déjà habitués.
Modèles de transition faible résolution – Il s’agit des modèles que nous utilisons en McM le temps que les modèles haute résolution se chargent. Ils ne diffèrent que par leur race et type d’armure (sauf les Humains, Norns et Sylvaris, qui utilisent le même modèle).
Noms uniquement – Le modèle n’est pas affiché du tout. Seul le nom du personnage est visible.
Nous avons également ajouté deux options d’affichage des personnages en McM :
Limite de personnages en McM – Cette option définit le nombre maximal de modèles affichés, les autres n’étant indiqués que par leur nom.
Qualité des personnages en McM – Cette option définit le nombre de modèles haute résolution affichés, les autres utilisant le modèle de transition faible résolution.
L’équipe Monde contre Monde travaille sur ce changement depuis un bon moment et nous sommes impatients de le voir activé. Les batailles épiques font partie intégrante du McM et les joueurs pourront désormais les découvrir dans toute leur ampleur !
À bientôt sur le champ de bataille !

Reply

Marsh Posté le 14-03-2013 à 10:37:17    

et en pve? :/
 
 
disons que ca a existé une fois pendant un we, mais a savoir quand ils le referont si jamais ils le refont.... :/

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 14-03-2013 à 10:38:10
Reply

Marsh Posté le 14-03-2013 à 12:26:14    


C'est c'que j'me demandais aussi...

 

Edit :

Citation :

The initial release of this system will be for WvW only. There are additional complications we need to solve with PvE due to the number and variety of creatures on screen that WvW doesn’t need to account for. Later this year, we’ll be expanding as much of the changes to the PvE open world as we can as well.
ColinJohanson


https://forum-en.guildwars2.com/for [...] ng-And-PVE


Message édité par Qaholom le 14-03-2013 à 14:08:22
Reply

Marsh Posté le 15-03-2013 à 01:03:38    

blastm a écrit :


disons que ca a existé une fois pendant un we, mais a savoir quand ils le referont si jamais ils le refont.... :/


 
:/ Je suis déçu


Message édité par gnolito le 15-03-2013 à 10:58:14

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Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
Reply

Marsh Posté le 15-03-2013 à 09:04:28    

Quand tu rentres dans une caverne, et que tu te prends un pop de mob sur la gueule,ça surprend  [:tinostar]

Reply

Marsh Posté le 15-03-2013 à 21:54:59    

il y a eu une mise à jour (légère), il y moyen de savoir ce que ça apporte ?

Reply

Marsh Posté le 15-03-2013 à 21:57:19    

Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Reply

Marsh Posté le 16-03-2013 à 09:31:43    

On voit bien qu'ils essaient plusieurs solutions, un coup c'est ultra fluide, un coup moins  :D  
 
Mais la ils ont l'air d'avoir trouvé un bon compromis, c'est vraiment agréable  :jap:

Reply

Marsh Posté le 16-03-2013 à 11:17:06    

Qaholom a écrit :

La fin du culling en WvW annoncé pour le 26/03 : https://www.guildwars2.com/fr/news/ [...] f-culling/
 
Pour les proxytaf :

Spoiler :

Si vous avez déjà joué en mode Monde contre Monde au sein d’un grand groupe, vous avez sûrement remarqué qu’il vous était impossible de voir certains joueurs ennemis. Il s’agissait là malheureusement d’un effet secondaire indésirable du processus que nous appelons culling. Mais je suis ravi de vous annoncer que, lors de la mise à jour du 26 mars prochain, nous désactiverons entièrement le culling en mode McM. Les ennemis invisibles (à moins, évidemment, qu’ils n’emploient des compétences de furtivité) ne seront donc plus qu’un lointain souvenir.
Quelle sera la différence pour les joueurs de McM ? Je pense que les captures d’écran ci-dessous l’illustrent assez bien :
Avec culling : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.ne [...] 90x331.jpg
Sans culling : https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.ne [...] 90x331.jpg
Donc, c’était quoi, au juste, le culling ?
 
En règle générale, lors de vos déplacements dans le monde, tout personnage (joueur ou non joueur) à moins d’une certaine distance est signalé à votre programme client. Ce dernier l’affiche alors, ce qui vous permet de le sélectionner comme cible, etc.
Afin de réduire non seulement les ressources réseau utilisées par le jeu, mais aussi la configuration minimale requise des ordinateurs clients, nous avions mis en place un système de culling qui limitait le nombre de personnages signalés à votre programme client. Ainsi, seuls les personnages les plus proches vous étaient signalés.
En retirant le culling, nous avons [...] rehaussé le caractère épique des grandes batailles en McM.
Même si cette solution nous permettait d’atteindre nos objectifs en termes de limitation d’utilisation de bande passante et de ressources côté client, elle avait également un désavantage de taille, car elle rendait les batailles à grande échelle du McM difficiles à suivre, de nombreux joueurs ennemis devenant parfois complètement invisibles. Autre conséquence malencontreuse, le culling pouvait également conférer deux secondes d’invisibilité supplémentaires aux personnages qui sortaient du mode furtif. En retirant le culling, nous avons éliminé ces conséquences et rehaussé le caractère épique des grandes batailles en McM.
Par souci de clarté, je tiens à faire ici une distinction très nette entre notre emploi du terme “culling” dans cet article (le processus qui consiste à limiter la quantité de données signalées au client) et ses autres sens pour les graphismes (la suppression des triangles qui pointent vers l’arrière dans les modèles, la dissimulation de polygones complets, etc.). Nos changements ne concernent que le culling client/serveur et n’ont aucune conséquence sur le moteur graphique de GW2.
Un Monde contre Monde sans culling
 
À présent que tous les clients “voient” tous les joueurs à portée, nous avons intégré toute une série de modalités d’affichage de ces personnages. Elles permettront ainsi à des joueurs aux configurations disparates de tous bénéficier d’un taux d’actualisation raisonnable en mode McM.
Grâce à ce nouveau système, les personnages peuvent être affichés de trois façons différentes :
Modèles haute résolution – Il s’agit des modèles de personnages haute résolution auxquels vous êtes déjà habitués.
Modèles de transition faible résolution – Il s’agit des modèles que nous utilisons en McM le temps que les modèles haute résolution se chargent. Ils ne diffèrent que par leur race et type d’armure (sauf les Humains, Norns et Sylvaris, qui utilisent le même modèle).
Noms uniquement – Le modèle n’est pas affiché du tout. Seul le nom du personnage est visible.
Nous avons également ajouté deux options d’affichage des personnages en McM :
Limite de personnages en McM – Cette option définit le nombre maximal de modèles affichés, les autres n’étant indiqués que par leur nom.
Qualité des personnages en McM – Cette option définit le nombre de modèles haute résolution affichés, les autres utilisant le modèle de transition faible résolution.
L’équipe Monde contre Monde travaille sur ce changement depuis un bon moment et nous sommes impatients de le voir activé. Les batailles épiques font partie intégrante du McM et les joueurs pourront désormais les découvrir dans toute leur ampleur !
À bientôt sur le champ de bataille !



 
 :lol:  
 
Deja qu'avec le "culling" actuel, y'a des fois c'est limite injouable le WvWvW, ca va etre sympa sans.  

Reply

Marsh Posté le 16-03-2013 à 12:46:50    

Il suffira de choisir l'option "afficher seulement les noms" pour les PCs qui galèrent un peu et basta.
Stop critiquer le moindre changement surtout avant de voir ce que ça donne réellement  [:the mac:2]

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 16-03-2013 à 12:47:15
Reply

Marsh Posté le 16-03-2013 à 21:46:38    

redrap  [:cerveau drapal]  
 
je suis plus quoi faire sur Wow donc j'ai décidé de me remettre à GW ( ça faisait quasiment depuis le début de sa sortie que j'y jouais plus )
 
Vu le morceau de patch que je suis en train de dl je suppose qu'il y a eu des ajouts non?  :whistle:  
 
Et au niveau de l'opti il y a du mieux?


Message édité par flagada007 le 16-03-2013 à 21:47:18
Reply

Marsh Posté le 17-03-2013 à 12:10:44    

waylan a écrit :

Il suffira de choisir l'option "afficher seulement les noms" pour les PCs qui galèrent un peu et basta.
Stop critiquer le moindre changement surtout avant de voir ce que ça donne réellement  [:the mac:2]


 
Ouais t'a raison , le WvW est trop bien optimisé. D'ailleurs, c'est a ce demander pourquoi depuis la sortie du jeu ils en chient la dessus vu que ca fonctionne parfaitement bien.

Reply

Marsh Posté le 17-03-2013 à 14:17:05    

Je n'ai jamais dit que c'était bien optimisé actuellement, stop dire n'importe quoi.
 
Je dis juste qu'à peine ils annoncent quelque chose pour "essayer" d'arranger les choses, que certains se marrent déjà, sans avoir pu constater les changements puisque ce n'est qu'une annonce.
 
Bref,

Reply

Marsh Posté le 17-03-2013 à 17:10:28    


 
lol c'est en partie pour ça que j'ai fais un gardien ! Je veux faire une légendaire, et autant je trouve Crépuscule et Aurore super chouette et très bling bling (Je veux dire par là que ça se voit que c'est des légendaires), autant le reste des légendaires ça passe inaperçu !


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BFV / STRAVA
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Marsh Posté le    

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