[ MMORPG ] Star Trek Online

Star Trek Online [ MMORPG ] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-08-2008 à 15:54:19    

Je suis tombé sur une news Clubic à propos de ce MMO, j'en avait jamais entendu parler.
Les premières images me font clairement penser à Starwars Galaxy à sa sortie, et j'avais vraiment aimé les premiers mois de SWG.
Quelqu'un s'est intéressé à ce jeu et a des infos ?
 
La news Clubic:  
http://www.clubic.com/actualite-15 [...] nline.html
 

Citation :

Rumeurs, confirmation, indiscrétions, annulation, re-confirmation... On peut dire que la mise au point de Star Trek Online est un vrai feuilleton qui pourrait toutefois trouver une heureuse conclusion avec son récent changement de développeur.
 
Auparavant entre les mains de Perpetual Entertainment, Star Trek Online est à présent développé par Cryptic Studios et ce dernier semble déjà plus enclin à communiquer sur son projet. Alors qu'il aura fallu plusieurs mois au premier nommé pour nous offrir la première capture, Cryptic Studios vient déjà de faire mieux avec la publication d'une première série de copies d'écran. Nous n'apprenons évidemment pas grand-chose du jeu avec ces images, mais elle témoigne d'une qualité graphique tout à fait sympathique et d'une certaine variété dans les environnements avec décors spatiaux aussi bien qu'à la surface des planètes.


 
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par Joyrock le 21-08-2008 à 12:18:53
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Marsh Posté le 13-08-2008 à 15:54:19   

Reply

Marsh Posté le 21-08-2008 à 10:13:26    

Joyrock a écrit :


Quelqu'un s'est intéressé à ce jeu et a des infos ?
 
La news Clubic:  
http://www.clubic.com/actualite-15 [...] nline.html


 
tout va dependre du business model. F2P ou abonnement.
 
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 21-08-2008 à 13:55:26    

Oula, ca m'intéresse ça.
 
Je ne peux pas m'empêcher d'être sceptique sur le résultat final. La plupart des jeux sous licence Star Trek étant généralement des adaptations typiques 'Grosses licences'. En d'autres termes des jeux plutôt moyens et faits à la va vite pour profiter d'un boom des ventes lié à la sortie d'un film.
 
Pour le business model, peu importe, la licence devrais suffir à attirer du monde, beaucoup de monde. Le tout sera de voir si le jeu sera assez bon pour garder les joueurs.
 
Je me pose aussi des questions sur l'adaptation d'une licence aussi massive que Star Trek. C'est probablement l'univers futuriste le plus complexe jamais crée et s'étalant sur plusieurs époques. L'époque semble clairement être celle de la série "The Next Generation" vers la fin de la vidéo. Mais j'ai un peu peur que ça se transforme en joyeux méli mélo et que ça vienne spolier l'univers de la série.
A Voir.
 


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TESO @Althaz
Reply

Marsh Posté le 08-01-2010 à 21:05:35    

Apparemment çà intéresse personne, mais sto va entrer en beta ouverte le 12, il commence à y avoir des clés distribués ici et là

Reply

Marsh Posté le 08-01-2010 à 21:46:55    

J'ai louper une clé gratos sur jv.com et sur fileplanet il faut avoir un compte gold.
Ce jeu a l'air d'etre prometeur :love:

Reply

Marsh Posté le 09-01-2010 à 08:46:23    

drap...

 

Erf j'ai loupé les clés aussi [:wark0]

 

Apriori c'est un abo et ya 2 façons de jouer : axé pvp et xp "bashing" (bataille spatiale ?) en jouant dans la faction klingon (j'ai lu qu'on pouvait jouer ferengi aussi 8D )  ou bien axé RP en rejoignant la fed...(dans sto les klingons sont encore en guerre avec la fed)

 

Par contre on peut pas jouer borg...erf ptin, jvoulais jouer borg...  [:noda]


Message édité par Innolis_Jevede le 09-01-2010 à 08:58:11

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Celui qui a traversé les eaux troubles...
Reply

Marsh Posté le 09-01-2010 à 10:47:11    

Faut il pré commander le jeu pour avoir la clé pour l'open beta ou bien on aura droit a une clé "gratuite"? :D
 
Sinon ça me fait un peu penser à Pirates of The Burning Sea avec ces combats tactique sauf que là ce sera dans l'espace.
 
Par contre j'ai un peu peur que les puristes soient déçu que le jeu ne soit pas à 100% fidèle à l'univers.

Reply

Marsh Posté le 09-01-2010 à 10:48:44    

Il devrait y en avoir sur des sites de jeux video, faut surveillé le forum de jol
http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=395
 
il y en avait hier sur le site univers virtuel (il y en a plus)

Reply

Marsh Posté le 12-01-2010 à 21:16:20    

OMG J'AI UNE KEY POUR LE BETA :love:

Reply

Marsh Posté le 12-01-2010 à 22:29:29    

Sur mes 2 jours de beta, en résumé: pas terrible. Le plus gros soucis je pense c'est qu'il y a que 2 ans de développement (çà fait longtemps qu'on en entend parler, mais çà a été abandonné puis repris il y a 2 ans par les devs actuels de cryptics), et surement peu de moyens financiers, rien à voir avec la puissance financière d'un blizzard.

Reply

Marsh Posté le 12-01-2010 à 22:29:29   

Reply

Marsh Posté le 12-01-2010 à 22:45:31    

www.fileplanet.com pour avoir des clefs, suffit d'avoir un compte gratuit.

Reply

Marsh Posté le 12-01-2010 à 23:46:40    

J'ai joué 2/3 heures à la beta j'ai trouvé ça assez fun et plutôt bien fait  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 13-01-2010 à 09:13:43    

C'est super long a d.l chez moi.
Vous avez mis combien de temps pour d/l :??:

Reply

Marsh Posté le 13-01-2010 à 16:52:50    

Le download a été assez rapide hier, le plus dur c'était les déco fréquentes au tout début, ça s'est amélioré un peu par la suite.

 

Mes premières impressions sont plutôt bonnes, on a un donc un perso pour les missions au sol, ou se balader dans les bases, et on a un vaisseau qu'on peut customiser assez finement.

 

Je dirais qu'on a là une sorte compilation des jeux "Starfleet Academy", "Star Trek Away Team", "Star Trek Elite Force II" et "Star Trek Legacy" … le tout en ligne.

 

Les combats à pied m'ont pas franchement emballé, on a un phaseur et on tire sur les ennemis, une esquive/roulade de temps en temps, faut encore que je pratique pour voir s'il y a un côté tactique dans tout ça, j'ai pas eu l'impression que se mettre à couvert apporte quelque chose.

 

Les combats de vaisseaux sont par contre très bien rendus.
L'orientation du vaisseau est très importante car il faut surveiller les boucliers, ordonner de les renforcer en cas de besoin, et quand ça faiblit trop d'un côté faut essayer de présenter un côté à l'ennemi où les boucliers sont moins entamés, le temps que l'energie revienne dans les autres.
Bien sûr c'est pareil pour l'ennemi, une fois qu'on a réussi à faire une brêche sur un côté de bouclier, on essaye de tirer à cet endroit, pour toucher directement la coque, et lui forcément il essaye de se tourner pour se protéger.

 

Comme ce sont des gros vaisseaux qui tournent lentement, parfois c'est assez coton. Faut gérer ses armes, sa direction, ses boucliers, la répartion de l'énergie entre vitesse/armement/boucliers, c'est pas mal tactique, les torpilles volent au milieu des tirs de phasers, c’est beau, c’est épique, çà défoule.

 

Je n’ai pas encore vu grand chose de l’étendue de l’Univers, mais on devrait pouvoir se balader dans les quatre quadrants de la galaxie, ce qui promet de longues heures d’exploration : en tout cas j'espère bien qu'il y aura des missions d'exploration, c'est quand même le thème de base de Star Trek.

 



Message édité par Ponpon_ le 13-01-2010 à 16:53:57
Reply

Marsh Posté le 13-01-2010 à 18:47:24    

Je trouve que dans ta description l'aspect RP n'est pas très présent :/ Justement, j'attendais beaucoup du côté RP/Exploration pour ceux qui n'ont pas envie de faire que des combats ...

 

erf j'ai loupé les clés Fileplanet :o


Message édité par Innolis_Jevede le 13-01-2010 à 18:48:33

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Celui qui a traversé les eaux troubles...
Reply

Marsh Posté le 14-01-2010 à 09:25:21    

C'est vrai mais pour le moment je suis sur ce que je considère les missions tutorial et ce sont surtout des missions de combats.

 



Message édité par Ponpon_ le 14-01-2010 à 14:09:13
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Marsh Posté le 14-01-2010 à 10:33:10    

ça à l'air d'être un petit jeu sympa mais de là à payer un abonnement pour ça je sais pas.
C'est assez solide (pas crashé, qq bugs de latence car y'a du monde mais pas encore capté de vrai bugs (je suppose que c'est normal qu'on paye rien pour customiser son vaiseau ou son officier).  
Les mouvements sont un peu lent/lourds.  
Les combats au sol pas super intéressant, les mecs te spawnent parfois juste dessus mais pas encore eu de challenge, tu peux tirer de loin ou de prêt ça change rien, le seul truc c'est si tu tires dans le dos.
 
Les combats de vaisseaux au début ça semble pas mieux jusqu'à ce que tu tombes dans la première mission en groupe et franchement j'ai trouvé ça super chaud à gérer (bon c'est nouveau aussi), faut bosser en groupe (ça t'en créé un direct si t'en as pas sinon t'y vas avec ton groupe pas complet et tu te fais manger). gérer ses boucliers est critique et franchement on est bien dedans pour ça c'est vraiment fun et bien pensé.
 
Après les voyages entre système ça fait un peu mount & blade ou potbs. En moins moche mais c'est quand même assez lent et pas très intéressant.  
Là tout le monde a le vaisseau de base donc on se ressemble tous (on peut customiser un peu mais bon c'est pas non plus super flagrant).
 
Y'a le minimum syndical (banque, customisation, hotel des ventes) mais pas de craft et à voir si le contenu suit parce que sinon ça va pas tenir les joueurs bien longtemps, c'est un peu la crainte que j'ai à  ce niveau mais ça reste quand même mieux que ne le laissait figurer les screenshots.

Reply

Marsh Posté le 14-01-2010 à 14:21:16    

Pour le craft, c'est le scan des anomalies spatiales qui donnerait des éléments permettant d'upgrader du matos auprès d'un PNJ
 
C'est très léger, mais faut dire que dans Star Trek, ils utilisent des réplicateurs pour produire tout ce dont ils ont besoin, je ne voyais pas bien comment ils allaient mettre du craft dans le jeu.
 

Reply

Marsh Posté le 15-01-2010 à 22:32:26    

clés ici ... :o

 

edit : aplu...:o


Message édité par Innolis_Jevede le 16-01-2010 à 06:56:07

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Celui qui a traversé les eaux troubles...
Reply

Marsh Posté le 16-01-2010 à 16:35:17    

hop : précommandé sur steam pour 60€
 
et hop, pris l'abo à vie pour 170€  :o   :D

Reply

Marsh Posté le 17-01-2010 à 15:28:59    

Ce qu'on fait dans l'open beta là ça sera tout mis à la poubelle quand ça sera plus une beta ? Ou alors on va conserver les persos & co ?


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
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Marsh Posté le 17-01-2010 à 15:38:33    

Tout sera effacé à la fin de la beta. Confirmé par les devs de multiples fois sur le fofo officiel.
 
J'ai une clef en rab pour l'open beta au cas où. Premier arrivé, premier servit par MP [EDIT: Clef envoyée à dureiken].
 
 [:michrone]


Message édité par ykhdrazhir le 17-01-2010 à 18:11:10
Reply

Marsh Posté le 18-01-2010 à 10:46:55    

Je sais pas trop quoi penser de ce jeu pour le moment.  [:gratgrat]  
Je trouve le pilotage du vaisseau vraiment heuuuu merdique. Peut-être une question d'habitude ?
Ca manque d'indications sur les armes, on devrait avoir des indications visuelles des angles de tir des armes.
Viser les vaisseaux ennemis c'est très douteux : des fois même en cliquant 328787 fois sur un vaisseau ennemi ça veut pas le locker (ça le locke 1 dixième de seconde & pouf non en fait), ça arrive pas à locker automatiquement un ennemi hors du champ de vision (même un vaisseau ennemi collé au cul à 1km, si on tourne pas la caméra pour l'avoir dans le champ de vision, ça le lockera pas tout seul).
Des fois la caméra se réinitialise alors qu'on lui a rien demandé.


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Marsh Posté le 18-01-2010 à 11:23:54    

Les angles de tir de tu peux les voir en passant ton curseur sur le bouton de tir de chaque arme.
 
Pour le lock d'un ennemi, un clic droit suffit normalement.
 
Mais il est vrai que le jeu est encore très buggué.
 

Reply

Marsh Posté le 18-01-2010 à 11:39:38    

LightKyle a écrit :

Ca manque d'indications sur les armes, on devrait avoir des indications visuelles des angles de tir des armes.


Pour afficher les angles de tir il suffit de passer la souris sur l'arme en question mais je suis d'accord qu'un toggle pour les laisser affichés serait très pratique.
 

LightKyle a écrit :

Viser les vaisseaux ennemis c'est très douteux : des fois même en cliquant 328787 fois sur un vaisseau ennemi ça veut pas le locker (ça le locke 1 dixième de seconde & pouf non en fait)


Il y avait déjà ce genre de problèmes (mais moins présents) sur Champions Online. C'est le même moteur donc ça ne m'étonne pas vraiment. Seul moyen de contournement fiable, le Tab targeting.
 

LightKyle a écrit :

ça arrive pas à locker automatiquement un ennemi hors du champ de vision (même un vaisseau ennemi collé au cul à 1km, si on tourne pas la caméra pour l'avoir dans le champ de vision, ça le lockera pas tout seul).


En utilisant Tab pour changer de cible je n'ai jamais eut ce genre de soucis.
 

LightKyle a écrit :

Des fois la caméra se réinitialise alors qu'on lui a rien demandé.


Il y a une option pour changer la caméra qui par défaut est "sensée" suivre ta cible. Essayes peut-être de switcher la caméra sur Free pour éviter ses caprices.
 
Je suis très dubitatif sur l'avenir de ce jeu. Le combat spatial a un potentiel indéniable et un côté tactique/action très plaisant. Le combat au sol quand à lui est tout simplement horrible d'après moi. 1, 2, 1, 2, 3, 1, 2. Mindless button smashing non merci!
 
Cela manque cruellement de diversité cela-dit. Les missions spatiales ou terrestres s'enchaînent et se ressemblent. Le côté storyline/background est très largement éludé en faveur de l'action rapide et sans prise de tête. Cela pourra plaîre à des gens casuals qui se loguent pour de courtes sessions de jeu mais en aucun cas à quelqu'un qui recherche un vrai MMO. Tout comme Champions je vois STO comme un gros jeu solo avec une composante MMO optionelle.
 
Ceci n'est que mon avis succint après quelques jours de beta. Wait & See.

Reply

Marsh Posté le 18-01-2010 à 12:07:47    

ykhdrazhir a écrit :


En utilisant Tab pour changer de cible je n'ai jamais eut ce genre de soucis.


 
Bizarre moi je l'ai systématiquement. :sweat:
Si j'ai pas de vaisseau locké mais que j'ai une armada de vaisseaux aux fesses, tant que je tourne pas la caméra pour avoir les vaisseaux en visuel, impossible de les locker (via Tab ou automatiquement en tirant).
Je me dis que c'est peut-être voulu ?


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
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Marsh Posté le 18-01-2010 à 21:45:47    

Mouais, après plusieurs jours de test je suis pas convaincu, dire qu'en grand fan j'avais préco le jeu y a des lustres...
 
Les combats en clampin sont über mous, pas d'attaque auto faut tout se taper à la mano (2 1 1 1 1 2 1 1 1 etc), pas de target highlight non plus. J'aimerai aussi que le curseur change quand on passe sur les objets avec lesquels on peut interagir parce qu'en l'état c'est un peu frustrant quand on est habitué aux autres MMO.  
Le combat spatial je le définirai comme E=Mollesse², la maniabilité du vaisseau est plus que douteuse (veux le tourner avec le clic droit comme le clampin), c'est pas dynamique et on s'emmerde ferme en attendant d'arriver à portée d'une cible sur laquelle on passera encore des longues minutes à tourner en rond en martelant la touche espace, les combats spatiaux dans EVE Online ont autrement plus de punch.  
 
Et je parle même pas des bugs pénibles comme lors de la transition clampin>vaisseau, vaisseau >clampin. Bref, déception pour moi. Heureusement qu'il y a mass effect 2 qui sort bientôt, j'aurai quand même ma dose de space opéra (et y aura du cul au moins).

Reply

Marsh Posté le 19-01-2010 à 11:41:20    

Je me demande comment les gens appellent ce jeu en abrégé.  [:million dollar baby]  
Parce que STO ça sonne heuuuu pas bien du tout. [:tinostar]


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
Reply

Marsh Posté le 19-01-2010 à 21:45:42    

anagramme de TOS :o


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"A conclusion is the place where you got tired of thinking." Steven Wright | It's 2 pièges à loups #1 #2
Reply

Marsh Posté le 20-01-2010 à 15:43:16    

Il sent déjà le sapin ce jeu

Reply

Marsh Posté le 20-01-2010 à 18:23:02    

c'est toi qui sent le sapin  :o  
 
 
c'est une grosse licence, pleine de fan, ça va marcher. :jap:  et le jeu est pas parfait mais déjà bien sympa, plus qu'a attendre qq patchs et ça va roxer.

Reply

Marsh Posté le 20-01-2010 à 20:49:52    

thekiller3 a écrit :

c'est toi qui sent le sapin  :o  
 
 
c'est une grosse licence, pleine de fan, ça va marcher. :jap:  et le jeu est pas parfait mais déjà bien sympa, plus qu'a attendre qq patchs et ça va roxer.


 
On disait ça de Warhammer Online  :o


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We're losing jobs ; we start losing hope, using dope.
Reply

Marsh Posté le 20-01-2010 à 23:24:38    

La licence ST a probablement une base bien plus large que Warhammer. Et plus grand publique aussi :/

Message cité 1 fois
Message édité par PatBasi le 20-01-2010 à 23:25:12

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"A conclusion is the place where you got tired of thinking." Steven Wright | It's 2 pièges à loups #1 #2
Reply

Marsh Posté le 21-01-2010 à 10:09:30    

La licence a un large public en effet, mais je ne suis pas sûr que cela suffise à palier les défauts et le manque d'intérêt, pour un MMO.
 
Alors oui, les batailles dans l'espace sont vraiment plaisantes ... si on passe sur les obstacles qui sont aussi mal gérés qu’au sol (voire, pas gérés du tout). Il n’est pas rare d’arriver à pleine vitesse sur un astéroïde ou une planète (oui oui) et de se planter dedans, sans le moindre mal.
 
Au sol, c’est encore pire.  
Les graphismes outrageusement laids alternent entre un cliping digne d’une PS2, des textures d’environnement barbouillées au rouleau et des personnages aux couleurs ternes/délavées, et l'intéret des combats est nul. Pas d'utilisation de couverts, on alterne entre tir 1 et tir 2 en attendant que ça se termine.
 
Les missions manquent cruellement de diversité, spatiales ou terrestres elles s'enchaînent et se ressemblent.  
La mission typique commence par un affrontement en orbite, suivi d’une partie de "nettoyage" au sein d’une base, puis d’un retour en l’air pour un ultime affrontement ... hhhooouu ... trop d’originalité ... j’en tremble.  
 
STO est comme un gros jeu solo avec une composante multijoueur non obligatoire.  
Dur de payer un abonnement pour ça.  

Reply

Marsh Posté le 22-01-2010 à 09:50:26    

PatBasi a écrit :

La licence ST a probablement une base bien plus large que Warhammer. Et plus grand publique aussi :/


 
 
oui mais cryptic a une nettement moins bonne reputation que les dev de War online
cryptic c est des jeux de qualité mais de niche


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If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
Reply

Marsh Posté le 22-01-2010 à 14:41:02    

Bonjour à tous,
 
Ils ont fait un patch assez important hier et je tenais à dire une nette amélioration dans le gameplay... il existe toujours des bugs... mais dans les 2 heures de jeux... les plus grosses plantes que j'avais ne sont pas là ... sauf lors des téléportations vaisseau <=> péquin toujours le problème...
 
Concernant le côté MMO, n'ayant pas d'expérience avant sur le sujet .. je ne sais pas quoi attendre la dessus... mais vu le step entre hier et avant hier... je suis quand même esbroufé...


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TARTAGUEULE A LA RECRE... VIENS M'AFFRONTER ESPECE DE TAPETTE
Reply

Marsh Posté le 22-01-2010 à 14:48:21    

C'était surtout une amélioration visuelle ce patch
de plus jolis écrans de chargement, icônes d'armement et d'équipements  
le gameplay, pas vu de changement
pas mieux non plus sur la stabilité du serveur vu que j'ai été déco

Reply

Marsh Posté le 25-01-2010 à 10:28:25    

Bizarre .. moi sur les lags et le nombre de déco ... c'est le jour et la nuit...  Par contre côté scénario et variété du gameplay , je suis d'accord avec toi ... je n'ai pas vu de changement .. sauf sur le scénario qui plante le décor de l'univers qui se situe juste après

Spoiler :


 la supernovae qui balaie Romulus et le départ accidentel de Spock dans l'univers alternatif. Le s roimuliens pour se venger ont monté un stratégème qui ont monté les klingons contre la fédération des planètes et ont créé un nouveau dominion avec les survivants de l'empire romulien, ce qui explique les instances de combats dans le quadrant alpha. Et pour ne pas arranger les choses, les Borgs attaquent d'un autre côté du quadrant.


 
Voilà ... les scénarios que j'ai réalisé hier m'ont indiqué que les klingons cherchent quelque chose ... et que les frontière des empires peuvent varier en fonction des batailles...  je suis partisan de dire que ce sera un excellent MMO .. par contre ce qui m'avantage, je n'ai aucune connaissance d'autres MMO, vu que c'est mon premier ... ce qui me rend certainement plus indulgent que certains.. mais étant un FAN INCONDITIONNEL de l'univers de Star Trek (je ne suis pas non plus un trekkies) ce jeux m'a donné de TRES TRES TRES bonne impression qui ne font que se confirmer ...^^ j'espère ne pas me tromper !!!
 


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TARTAGUEULE A LA RECRE... VIENS M'AFFRONTER ESPECE DE TAPETTE
Reply

Marsh Posté le 25-01-2010 à 14:31:33    

Perso j'étais sur l'ob depuis le début et en fait je commence a me lasser. C'est pas très diversifié on va dire, toujours a devoir faire exactement la même chose, c'est pire qu'un mmo classique style wow. Sinon dans l'ensemble il est bien, il respecte bien l'univers de la série, il y a des bonnes idées. Mais on s'ennui vite.

Reply

Marsh Posté le    

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