[ MMORPG ] World of Warcraft : Shadowlands le 24/11/2020 !

World of Warcraft : Shadowlands le 24/11/2020 ! [ MMORPG ] - Page : 8875 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:19:26    

Reprise du message précédent :

foudelou a écrit :

[:flagadadim]
On bute exactement sur les mêmes choses :D Même le manque de 2nd MT toussa. 22k de moyenne ça me parait suffisant par contre, pas de raison qu'il faille plus :o

 

Nous, dans cette phase de transi, on a un tank qui se charge des ogres, un autre sur les petits élems. Il les tue seul un par un, avec un ou deux aoe des dps pour "aider" les dégats. Quelques adds vont crever, mais pas plusieurs en même temps, avec des stops dps pour répartir les dégats. L'idée est d'entamer les adds sans baisser trop la vie du raid.

 

Quand le boss revient, il reste un mage de up. Là, le raid entier se pack, claque les CD de réduction des dégats, on AOE tous les adds. Carapace spirituelle, et co claqués. Moi si je heal, je fais tourbilol moine et passe en mode full heal de raid.

 

Ensuite, le dernier mage est tombé, puis retour au boss.

 

Faut une bonne synchro sur TS avec un lead qui dit de se pack, qui annonce les CD heals OK et go.

 

Ca passe nickel.


Message édité par Tetedeiench le 28-01-2015 à 13:20:33

---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:19:26   

Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:30:23    

kenshoide a écrit :


 
Ca fait combien de temps que vous en try sur ce boss?


C'est notre 3ème soirée dessus. Et on l'a mené en phase 4 la première soirée, au bout de 3 essais en gros ... Ce n'était pas une soirée complète faut aussi le dire.
 
En fait, une partie des joueurs de la guilde l'a tombé, mais pas avec les tanks de la guilde ;) Ils étaient 6 sur 20 joueurs, les autres étaient d'une autre guilde (4 dps et 2 soigneurs).
 
Je trouve la strat du chien pas trop mal, mais bon je n'ai guère voix au chapitre sur les strats :D Je trouve que ce boss est assez costaud, même pour du "normal" (enfin de l'ex normal). Faut rester très concentré, on a un spécialiste de la mine qui saute, et il m'arrive aussi d'en prendre (mais pas hier au soir ! ).

Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:32:31    

Halcyonn a écrit :

Combat chiant de 12 Mn. [:mister mystere]


 
Comme Garrosh.


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:35:49    

La clé du fight, c'est le heal. Et donc, pour ça, il faut :

  • Avoir des heals de longue durée. A chaque fois chez nous, je switch en heal, car moine envoie sur la durée et sur le raid.  
  • Ne pas hésiter à claquer les CD longue durée pour les healers. Il seront up plusieurs fois.
  • Eviter les dégats évitables. Mines et compagnie. Focus sur l'aberration rapidement.


Ce qu'on fait aussi, c'est qu'en p3, le tank qui va se faire marquer se barre (c'est un war, il saute avec l'aggro du boss), se prends la marque à perpette, et l'autre tank le taunt en place. Ainsi, ce n'est pas le raid qui bouge, mais le tank. Ca nécessite un bon tank réactif (car il faut bondir pendant le cast).
 
Mais la clé, c'est le heal sur ce fight, et les dégats reçus, clairement. Donc 0 mines pétées, des healers qui jouent avec leurs CD, des heals de longue durée, économie de mana.
 
Pour les petits adds, toujours les faire tanker groupés (une banniere ou une statue de moine aide énormément),penser à les stuns, les depop petit à petit, puis gros aoe de masse avec force CD.


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:36:12    

Et je trouve pas les fights longs chiants perso. Je trouve que c'est plutôt un beau challenge :D


---------------
L'ingénieur chipset nortiaux : Une iFricandelle svp ! "Spa du pâté, hin!" ©®Janfynette | "La plus grosse collec vivante de bans abusifs sur pattes" | OCCT v12 OUT !
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 13:55:47    

Pour un fight aussi long je l'ai pas trouvé chiant.
Limite y'a la frustration que t'as parfois l'impression que ça va passer mais la p4 est impitoyable et c'est un gros palier de progression.
 
Mais sinon ça va.
 
Et ouais sur un fight de cette longueur, faut vraiment que personne prenne de dégât inutile :  
- pas de mine pétée
- l'add qui se fait dépop direct (personne qui slack et qui switch pas)
- ceux qui sont focus par les mages pendant les transitions vont sur l'autre mage ou s'écartent du raid)
 
 


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:28:02    

Surtout que c'est chiant en fait, sur les 12' par moment tu t'endors, c'est très mécanique...
 
Proxytaf, une personne peut quoter le contenu de cette page ? http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch61/
 
:)

Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:35:03    

Kayou a écrit :

Surtout que c'est chiant en fait, sur les 12' par moment tu t'endors, c'est très mécanique...
 
Proxytaf, une personne peut quoter le contenu de cette page ? http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch61/
 
:)


Nouveaux modèles de personnage : elfe de sang

  • Les modèles des elfes de sang ont subi un petit lifting pour en  

améliorer la résolution de texture et la fidélité, mais sans renier l’apparence des modèles originaux.

  • Certains modèles de personnage ont subi de petits ajustements supplémentaires.

Association au compte Twitter

  • Les personnages peuvent désormais envoyer des objets, des hauts  

faits et des impressions d’écran par tweet directement en jeu, grâce à la commande /partager.

  • Cette fonctionnalité peut être activée dans le nouvel onglet des  

paramètres sociaux, qui permet d’associer ou de dissocier un compte Twitter.Nouvel onglet de collection d’héritages

  • Le système de collection prend désormais en charge les objets héritage.
  • Les héritages disposent d’un système de paliers qui indique le niveau maximum auquel peut s’adapter l’objet.
  • De nouveaux héritages pour l’emplacement du cou sont à présent  

disponibles et permettent au personnage-joueur de lancer un sort de soins par minute. Ce soin partage son temps de recharge avec les potions et les pierres de soins.

  • Les héritages peuvent à présent être achetés contre de l’or auprès  

de vendeurs basés à Hurlevent (Alliance) et Fossoyeuse (Horde).

  • Mais il existe d’autres moyens d’obtenir des héritages.
  • La foire de Sombrelune vend des héritages contre des bons pour un prix de Sombrelune.

Des héritages de palier 1 et 2 sont vendus au tournoi d’Argent contre des sceaux de champion.

  • Certains évènements mondiaux permettent également d’obtenir des  

héritages de palier 2 et 3 en échange de la monnaie obtenue au cours de l’évènement.

  • Collectionner tous les héritages permet d’obtenir une monture spéciale, utilisable dès le niveau 1.

Fiefs, sujets et avant-postes

  • De nouveaux visiteurs dans votre fief
  • Un nouveau visiteur (parmi cinq) peut faire étape dans votre fief chaque jour et proposer une quête à quiconque s’y rend.
  • Vaincre un boss de donjon : octroie un sac ayant une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 630, 645 ou 655.
  • Vaincre un boss de raid (quête hebdomadaire) : octroie un sac ayant  

une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.

  • Prime (prévue pour 3 joueurs ou plus) : triomphez d’un PNJ élite  

pour obtenir un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655.

  • Relique : terminez une série de quêtes pour récupérer une relique à  

échanger contre un sac contenant des cristaux apogides et une chance de contenir un jeton pour un objet de niveau 645 ou 655. Terminer une mission de relique la débloque comme mission potentielle pour vos sujets. Terminer les 6 missions de reliques débloque le sujet Harrison Jones !

  • Métier : échangez des composants d’artisanat contre des Esprits  

primordiaux et des composants d’artisanat obtenus via les commandes.

  • Avis aux dompteurs de mascottes, il y a également une chance qu’un  

visiteur supplémentaire propose des combats de mascottes uniques, avec une chance d’obtenir un sac pouvant contenir des objets pour les combats de mascottes et de nouvelles mascottes de combat.

  • Invocation d’un boss mondial ou de raid
  • Lorsqu’un joueur termine une quête journalière de prime, relique,  

donjon ou raid obtenue auprès du visiteur du fief, il a une chance d’obtenir un objet lui permettant d’invoquer dans le fief l’un des six nouveaux boss mondiaux ou de raid.

  • Les points de vie de ces boss invoqués évoluent selon la taille du groupe, de 10 à 40 joueurs.
  • Nouvelle boîte à musique de fief
  • Les personnages-joueurs peuvent assembler une boîte à musique, leur permettant de jouer de la musique dans leur fief.
  • Les pièces de la boîte à musique sont obtenues en récompense des nouvelles missions de prime ou de relique.
  • Agrandissez votre bibliothèque musicale en collectionnant de nouveaux morceaux trouvés à travers le monde.
  • Nouveau vendeur de fief
  • Un nouveau vendeur a été ajouté. Il permet aux joueurs d’utiliser  

les ressources de fief pour acheter des objets permettant d’améliorer leurs sujets ou de faire apparaître une mission rare.

  • Nouveau profil de sujet : chasseur de trésors
  • Le profil Chasseur de trésors augmente le montant d’or obtenu en récompense de mission.
  • Missions de sujets
  • De nouvelles missions de métier sont désormais disponibles une fois  

un bâtiment de métier amélioré au niveau 3. Terminer ces missions avec succès octroie un objet qui permet de terminer instantanément des commandes.

  • Les joueurs peuvent débloquer des missions de relique et de prime  

pour leurs sujets en accomplissant la quête de relique ou de prime correspondante, proposée par l’un des nouveaux visiteurs aléatoires qui font étape chaque jour dans le fief.

  • De nouvelles missions d’exploration sont disponibles aux  

personnages-joueurs disposant de la compétence Archéologie au moins au niveau 1. Terminer ces missions avec succès octroie des fragments d’archéologie, des pierres angulaires ou des cartes au trésor pour Draenor. Les cartes au trésor obtenues de cette manière ne nécessitent pas d’avoir accompli les hauts faits des quêtes de Draenor.

  • Les vendeurs d’objets archéologiques situés à Bouclier-des-Tempêtes  

et Fer-de-Lance vendent désormais un objet qui fait apparaître une mission d’exploration pour sujet en échange de 5 artéfacts restaurés.

  • De nouvelles missions de reconnaissance en champ de bataille de  

niveau 100 offrent en récompense un objet qui donne accès à des missions pour obtenir des cristaux apogides.

  • De nouvelles missions de raid dans la fonderie des Rochenoires  

permettent d’obtenir une cache contenant des objets de niveau 665, 680 ou 695.

  • De nouvelles missions permettent de gagner des pièces d’or, des cristaux apogides, du sang sauvage ou des runes d’amélioration.
  • Les missions qui ont plus de 100% de chances de réussite octroient un bonus à l’expérience de base.
  • Les missions de ressources de fief de niveau 100 octroient désormais un nombre accru de ressources de fief.
  • Le trait Ferrailleur des sujets augmente à présent de 100% la  

quantité de ressources de fief obtenues lors d’une mission (au lieu de 200%).

  • Améliorations de l’interface de mission des sujets
  • La liste des missions disponibles affiche désormais le montant  

d’expérience bonus, l’argent et les ressources obtenues en récompense, sans avoir à survoler la mission pour afficher l’encadré d’aide.

  • Des encadrés d’aide améliorés affichent les sujets pouvant contrer les menaces d’une mission.
  • Les sujets pouvant contrer une menace et disponibles sont indiqués d’une marque verte.
  • Lorsque des sujets peuvent contrer une menace mais qu’ils sont en  

mission, le temps restant avant qu’ils soient de nouveau disponibles est indiqué.

  • Les sujets pouvant contrer une menace mais assignés à un bâtiment sont indiqués par une icône de travail.
  • Une nouvelle icône indiquera au joueur qu’il a assigné un sujet qui  

recevra moins d’expérience parce qu’il ne remplit pas les critères de niveau ou de niveau d’objet.

  • Les fiefs disposant de 10 sujets ou plus ont désormais accès à une  

liste pouvant être triée et qui permet de visualiser rapidement le nombre de sujets pouvant contrer une menace en particulier, ou combien de temps un sujet sera encore en mission.

  • Bâtiments de fief
  • Modification des commandes du fief
  • Une vérification est désormais effectuée toutes les 4 heures pour  

contrôler si un sujet est assigné au bâtiment et fournit un bonus de production.

  • Les sujets assignés à un bâtiment reçoivent désormais de  

l’expérience pour chaque commande à laquelle ils fournissent un bonus de production.

  • Les joueurs disposent désormais d’une option pour mettre en file  

d’attente toutes les commandes restantes dans l’interface de commande d’un bâtiment.

  • Les PNJ acceptant les commandes sont désormais identifiés comme tels

et disposent à présent d’un curseur d’interaction facilitant leur localisation.

  • Laboratoire d’alchimie
  • Niveau 2 : les sujets travaillant au laboratoire d’alchimie  

proposent à présent une sélection de potions gratuites, mais celles-ci sont désormais liées au personnage-joueur.

  • Armurerie (fortin nain/usine de guerre)
  • Niveau 3 : une quête journalière a été ajoutée. Elle permet aux  

personnages-joueurs d’échanger des morceaux d’armure de la Horde de Fer contre un jeton d’amélioration d’arme ou d’armure.

  • Grange
  • Les pièges de la grange ne peuvent plus être pris pour cibles,  

n’activent plus le curseur et ne sont plus utilisables dans les champs de bataille cotés, dans les arènes ou hors de Draenor.

  • Lorsqu’un sujet est assigné à ce bâtiment, les chances de butin de  

sang sauvage sont augmentées (les chances n’étaient pas affectées auparavant).

  • Les créatures en cage peuvent maintenant s’empiler par 1 000 (au lieu de 20).
  • Caserne
  • Un vendeur posté à la caserne vend désormais un objet qui permet à  

un personnage-joueur de rapetisser son garde du corps pendant 60 minutes.

  • Cabane de pêche
  • Il n’est plus possible d’attraper des appâts dans le fief.  

Toutefois, Nat Pagle (Cabane de pêche de niveau 3) fournira des appâts normaux si on le lui demande poliment.

  • Il est possible de pêcher l’esturgeon dans les bancs de poissons et  

plus le niveau de compétence en pêche est élevé, plus les chances d’en attraper augmentent.

  • Les troglodytes invoqués lâchent désormais de la chair de poisson aléatoire et moins de suprême de vers.
  • Les œufs de poissons remis pour la quête journalière de la cabane de

pêche sont désormais liés quand ramassés et sont dépourvus de toute valeur à la vente.

  • Scierie
  • Il n’est plus nécessaire de posséder des ressources de fief pour bâtir ou améliorer la scierie.
  • Les commandes octroient désormais 30 ressources de fief (au lieu de 20).
  • Tour des mages/autel des esprits
  • Le bâtiment accepte les pierres d’accès ogre pour passer commande de

cristaux apogides et avoir une chance d’obtenir un objet qui permet de terminer instantanément une mission en cours.

  • Mine
  • Désormais, le café de mineur peut se cumuler à volonté, est lié  

quand ramassé et dispose d’un prix de vente. Il appartient à une catégorie exclusive, afin d’empêcher de multiples applications à partir de piles différentes. L’aura peut toutefois se cumuler jusqu’à 5 fois.

  • Désormais, la pioche de mineur préservée peut se cumuler à volonté,  

est liée quand ramassée, dispose d’un prix de vente et offre un bonus même si le personnage-joueur possède déjà la pioche de mineur du péon.

  • Ménagerie
  • Réduction de la difficulté des quêtes permettant de débloquer la  

ménagerie, des défis de mascottes élites et des quêtes journalières de combats de mascottes.

  • Centre de tri
  • Les marchandises de récupération de palier 3 récupérées pendant les  

missions de sujet n’ont plus de chances indépendantes de contenir du butin inhabituel (vert), rare (bleu) ou épique (violet), mais contiendront toujours un de ces objets. Cette modification a pour but de réduire l’accumulation d’objets de façon générale, sans en affecter la valeur. Les chances actuelles que des marchandises de récupération de palier 3 contiennent également un objet de récupération inhabituel de palier 2 ne sont pas modifiées.

  • Les jetons d’ensembles d’armures et d’armes de sujets (ravagé par la

guerre, rochenoire et saturé de sang) ne sont plus contenus dans les marchandises de récupération.

  • Comptoir
  • Il n’est plus nécessaire de posséder des ressources de fief pour bâtir ou améliorer le comptoir.
  • Certains marchands acceptent maintenant d’être payés en chair de croissant-sabre.
  • Invasions de fief
  • Les personnages-joueurs dépassant de loin les prérequis d’une  

médaille d’or lors de la défense de leur fief face à une invasion peuvent maintenant obtenir une médaille de platine. La médaille de platine attribue un objet de niveau 660 et une chance d’obtenir un objet permettant d’invoquer un boss mondial ou de raid.Objets

  • Les caractéristiques tertiaires d’évitement, vitesse et drain  

octroient désormais jusqu’à quatre fois leur valeur actuelle par point de caractéristique.Traits raciaux

  • Nain
  • L’utilisation de Forme de pierre déclenche désormais un temps de  

recharge partagé de 30 secondes avec les bijoux JcJ qui brisent les effets de contrôle des foules.Modifications apportées aux classes
Équilibrage des talents
Note des développeurs : Les modifications apportées aux classes lors du déploiement de la mise à jour 6.1 se concentrent principalement sur l’amélioration de l’équilibrage global des talents. À chaque talent son utilité ; de fait, il est souvent préférable qu’un talent présente des avantages et inconvénients propres. Nous faisons tout de même en sorte que chaque talent ait son utilité dans des situations données et évitons les grands écarts de valeur. Ainsi, les joueurs qui affectionnent un talent en particulier ont la possibilité de l’utiliser sans avoir l’impression de léser leur groupe.
Nous avons donc essentiellement procédé à des équilibrages (ajustements de valeurs numériques) et avons surtout amélioré des talents qui ne fonctionnaient pas à leur plein potentiel. Notre objectif consiste ici à offrir une plus grande variété de configurations viables, sans que cela ait un impact négatif sur les choix les plus populaires.

  • Chevalier de la mort
  • Talents
  • Souffle de Sindragosa n’a plus de coût en puissance runique initial.
  • Siphon mortel soigne à présent le chevalier de la mort à hauteur de 400% des dégâts infligés (et non plus 335%).
  • Les dégâts de Peste nécrotique ont augmenté de 37%.
  • Druide
  • Talents
  • Le talent Poils hérissés (Gardien) dispose à présent d’un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 60 secondes).
  • Les tréants de Force de la nature bénéficient désormais d’une  

amélioration de 35% de leurs points de vie et de leur puissance des sorts, et d’une amélioration de 80% de leur armure et de leur puissance d’attaque.

  • Gardien d’Élune (Gardien) réduit désormais également le coût en rage

de Défense sauvage en fonction du pourcentage de chances d’esquive de base du druide.

  • Instant de clarté (Restauration) dure à présent 7 secondes (au lieu de 5).
  • Croissance rampante (Restauration) augmente à présent de 20% les soins de Prompte guérison.
  • Récupération rend désormais instantanément 30% du maximum de points de vie (au lieu de 22%).
  • La durée de Flamboiement stellaire (Équilibre) a augmenté de 16% et dure à présent 24 secondes (au lieu de 20).
  • Chasseur
  • Talents
  • Les dégâts de Barrage ont augmenté de 21%.
  • Enthousiasme rend désormais instantanément 30% du maximum de points de vie (au lieu de 22%).
  • Les dégâts de Lancer de glaives ont augmenté de 25%.
  • Les dégâts de Tir puissant ont augmenté de 62%.
  • Ruée dure à présent 40 secondes (au lieu de 20).
  • Mage
  • Talents
  • Altérer le temps a désormais un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 1,5 minute).
  • Les éclairs de givre des copies d’un mage Givre, créées par Image miroir, infligent désormais 15% de dégâts en moins.
  • Moine
  • Talents
  • Ascension augmente désormais l’Esprit de 10% (au lieu d’augmenter le maximum de mana de 20%).
  • Les soins prodigués par Souffle du serpent (Tisse-brume) ont augmenté de 50%.
  • Les dégâts d’Explosion de chi ont augmenté de 51%. Les dégâts  

infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.

  • En Posture du serpent, les soins prodigués par Explosion de chi  

(Tisse-brume) ont augmenté de 40%. Par ailleurs, ce talent est aussi désormais utilisable pendant la canalisation de Brume apaisante.

  • Les dégâts de Torpille de chi ont augmenté de 150%, et les soins prodigués de 42%.
  • Les dégâts de Frappe de l’ouragan (Marche-vent) ont augmenté de 25%.
  • Anneau de paix stupéfie à présent tous les ennemis pendant 5 secondes (au lieu de 3).
  • Le talent Sphère zen a été amélioré. Les dégâts ont augmenté de 97%  

et les soins prodigués de 70% lors de l’explosion de la sphère. Cependant, l’effet de soins périodiques a été réduit de 39%. Par ailleurs, les dégâts infligés et les soins prodigués ne varient plus en fonction de la spécialisation.

  • Paladin
  • Talents
  • Le talent Sceaux surpuissants (Protection, Vindicte) a été amélioré.

Piété de Liadrin augmente désormais la hâte de 20% (au lieu de 15%). Clairvoyance d’Uther rend désormais au paladin 2% de ses points de vie maximum (au lieu de 1%).

  • Condamnation à mort : les soins prodigués par Sursis à l’exécution ont augmenté de 100%.
  • Verdict final (Vindicte) augmente désormais le rayon du prochain sort Tempête divine de 50% (au lieu de 100%).
  • Main de pureté réduit à présent les dégâts subis de 15% (au lieu de 10%).
  • Le coût en mana de Bouclier saint (Sacré) a été réduit de 34%.
  • Glyphes
  • Glyphe de bouclier d’albâtre a été supprimé.
  • Glyphe de mots durs est désormais réservé aux paladins Sacré.
  • Prêtre
  • Talents
  • Le talent Esprits de bon augure (Ombre) n’empêche plus les  

apparitions ténébreuses d’infliger des dégâts. Au contraire, en plus de conférer 1 orbe d’ombre, il augmente maintenant de 100% les dégâts des apparitions ténébreuses.

  • Les soins prodigués par Clarté de l’intention (Sacré) ont augmenté de 20%.
  • Les dégâts d’Étoile divine (Ombre) ont augmenté de 20%.
  • Torve-esprit dure à présent 20 secondes (au lieu de 15).
  • Les soins prodigués par Grâce salvatrice (Discipline, Sacré) ont  

augmenté de 50%, mais l’utilisation de ce talent réduit les futurs soins prodigués de 15% (au lieu de 10%). De plus, ce talent est désormais instantané, mais son efficacité a été réduite en combat JcJ.

  • Vague de ténèbres a désormais 12% de chance de se déclencher (au lieu de 10%).
  • Les dégâts d’Entropie du Vide (Ombre) ont augmenté de 80%.
  • Les points de vie des Vrilles du Vide ont augmenté de 30%.
  • Voleur
  • Talents
  • Pointe de vitesse possède désormais un temps de recharge de 3 secondes.
  • Les dégâts du talent La mort venue d’en haut ont augmenté de 25%.  

Pour les voleurs Assassinat, ce talent rallonge aussi désormais la durée de la technique Envenimer.

  • Poison sangsue a été modifié. Lorsqu’il est actif, il accorde  

désormais un effet de drain de 10%, mais n’applique plus d’effet de poison à la cible. L’effet déclenché par la technique Kriss, quand Poison sangsue est actif, n’a pas été modifié.

  • Chaman
  • Talents
  • Soutien ancestral se déclenche désormais chaque fois que des dégâts  

sont infligés ou des soins prodigués, y compris lors de frappes multiples (au lieu de se déclencher uniquement lors de dégâts ou soins directs).

  • Les dégâts des élémentaires invoqués par Totem élémentaire de  

tempête, ainsi que les soins qu’ils prodiguent, ont augmenté de 30%.

  • Démoniste
  • Talents
  • Cataclysme applique désormais aussi Affliction instable (démonistes Affliction).
  • Restes carbonisés (Destruction) réduit désormais les dégâts du sort Incinérer de seulement 50% (au lieu de 60%).
  • Grimoire de sacrifice (Affliction, Destruction) augmente désormais les dégâts des sorts affectés de 25% (au lieu de 20%).
  • La durée du deuxième démon invoqué par Grimoire de servitude est désormais de 25 secondes (au lieu de 20).
  • Ruse de Kil’jaeden a désormais un temps de recharge de 35 secondes (au lieu de 1 minute).
  • Guerrier
  • Talents
  • Avatar dure désormais 20 secondes (au lieu de 24 secondes) et a un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 3 minutes).
  • Second souffle accorde désormais un effet de drain de 25% (au lieu de 10%).
  • Les dégâts et la distance de repoussement de Briseur de siège (Armes, Fureur) ont augmenté de 50%.
  • Les dégâts de Heurtoir ont augmenté de 43%.

Dégâts des soigneurs
Note des développeurs : L’une des modifications apportées dans la mise à jour 6.1 concerne le potentiel de dégâts des soigneurs. Nous avons tenu à améliorer et équilibrer cette facette, sans pour autant qu’elle devienne comparable aux capacités d’un DPS ou d’un tank en la matière. Il s’agit ici de faire en sorte que les soigneurs ne se sentent pas impuissants lorsqu’ils souhaitent se mesurer seuls au contenu JcE.

  • Druide
  • Restauration
  • Naturaliste augmente désormais de 15% les dégâts des sorts et techniques du druide.
  • Talents
  • Cœur de fauve (Restauration) augmente dorénavant les dégâts des  

sorts de 150% (au lieu de 200%) et l’Agilité en forme de félin de 75% (au lieu de 110%).

  • Paladin
  • Sacré
  • Les dégâts de Dénoncer ont augmenté de 50%.
  • Les dégâts de Horion sacré ont augmenté de 50%.
  • Chaman
  • Glyphes
  • Grâce à Courants telluriques (Restauration), le coût en mana de  

Horion de flammes, Explosion de lave et Éclair est réduit à zéro et ces sorts infligent désormais 100% de dégâts supplémentaires.Classes

  • Chevalier de la mort
  • Glyphes
  • Glyphe de puissance runique génère à présent 2 points de puissance  

runique par seconde pendant 5 secondes, chaque fois que le chevalier de la mort est atteint par un effet affectant les déplacements (au lieu de 3 points de puissance runique).

  • Druide
  • Général
  • Les soins de Toucher guérisseur ne sont plus augmentés de 50% quand utilisés par un druide Équilibre sur lui-même.
  • Équilibre
  • Les druides Équilibre apprennent désormais une nouvelle technique passive au niveau 38, Bonté de la nature.
  • Bonté de la nature permet à Toucher guérisseur d’avoir un effet  

critique pendant 8 secondes après avoir tué un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur.

  • Par défaut, Météores et Projections solaires ne touchent plus que les cibles affectées par Éclat lunaire ou Éclat solaire.
  • Glyphe des étoiles guidées a été renommé Glyphe des étoiles  

indomptées et est désormais mineur. Glyphe des étoiles indomptées augmente le rayon d’action de Météores et Projections solaires à toutes les cibles à portée.

  • Restauration
  • Genèse affecte désormais toutes les cibles à moins de 60 mètres du druide et ne nécessite plus de cible.
  • Le sort Soins naturels appartient désormais à l’école de sorts de Nature.
  • Talents
  • Transfert de bête appartient désormais à l’école de sorts d’Arcane  

et ne peut plus être utilisé si le druide est réduit au silence.

  • Ensembles d’équipement
  • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour druide Équilibre dispose  

désormais d’un effet visuel indiquant quand le druide ne peut pas générer de charge d’Éruption stellaire avec Sarments.

  • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ de druide Équilibre a été  

modifié. Quand Éruption stellaire touche un personnage-joueur, le temps d’incantation de Feu stellaire est réduit de 30% et les dégâts de Colère sont augmentés de 30% pendant 6 secondes.

  • Chasseur
  • Survie
  • Maîtrise des pièges ne réduit plus le temps de recharge des pièges et de Flèche noire de 6 secondes.
  • Le temps de recharge de Flèche noire est désormais de 24 secondes (au lieu de 30 secondes).
  • Pièges amplifiés réduit à présent le temps de recharge de tous les pièges de 33% (contre 50% auparavant).
  • Familiers de chasseur
  • Les basilics bénéficient à présent de la technique de familier  

Écailles de pierre, qui réduit les dégâts subis par le familier. Les basilics ne bénéficiaient jusque-là d’aucune technique de familier.

  • Les hydres ne devraient plus être excessivement grosses.
  • Bénédiction de l’esprit de bête du familier esprit de bête augmente à

présent de 5% les chances de coup critique. Cet effet ne se cumule pas aux autres améliorations des chances de coup critique. Jusque-là, le familier esprit de bête n’octroyait qu’une seule amélioration, tandis que les autres familiers exotiques en octroyaient deux.

  • Mage
  • Arcanes
  • Le sort Présence spirituelle peut maintenant être utilisé sur les sorts de métamorphose.
  • Feu
  • Boule de feu remplace désormais Éclair de givrefeu pour les mages Feu.
  • Givre
  • L’effet d’étourdissement de Congélation a toujours une chance d’être

interrompu par les dégâts de Javelot de glace, mais plus par les dégâts d’autres sources.

  • Talents
  • Le temps de recharge de Vague explosive (Feu) est désormais de 3 secondes.
  • Le temps de recharge de Nova de glace (Givre) est désormais de 3 secondes.
  • Le temps de recharge de Supernova (Arcanes) est désormais de 3 secondes.
  • Glyphes
  • Glyphe d’éclair de givrefeu a été remplacé par Glyphe d’enflammer.  

Glyphe d’enflammer permet à Enflammer de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 40%.

  • Ensembles d’équipement
  • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour mage Givre a été modifié.  

Cône de froid laisse désormais une flaque de givre à l’emplacement cible, qui ralentit tous les ennemis qui marchent dedans de 50% pendant 6 secondes.

  • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour mage Givre a été modifié  

afin d’augmenter les dégâts d’Éclair de givre de 30% contre des cibles non ralenties, et de 50% contre des cibles ralenties.

  • Moine
  • Maître brasseur
  • Infusion insaisissable apparaît en surbrillance lorsque le moine en possède 15 charges.
  • Tisse-brume
  • Thé de mana rend désormais au moine une quantité de mana équivalant à

3 fois son Esprit hors améliorations (au lieu de 4% du maximum de mana).

  • Glyphes
  • Glyphe de frappe du voile noir est de retour.
  • Ensembles d’équipement
  • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour moine Marche-vent a été  

remplacé par le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ. Les dégâts redirigés par Toucher du karma peuvent désormais dépasser 50% du montant de points de vie maximum du moine.

  • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour moine Marche-vent  

correspond à présent au bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ. Le moine bénéficie d’une réduction de 2% des dégâts subis pour chaque charge d’Infusion œil-du-tigre consommée pendant 20 secondes.

  • Paladin
  • Protection
  • Sceau de vérité n’est plus disponible pour les paladins Protection.  

Sceau d’autorité a été remplacé par Sceau de piété et non plus par Sceau de vérité.

  • Talents
  • Guide de clairvoyance (Sacré) augmente désormais les soins prodigués

à la cible de 40% (au lieu de 30%) et passe à l’allié blessé le plus proche lorsque la cible a récupéré 90% de ses points de vie (au lieu de la totalité).

  • Glyphes
  • Glyphe de bouclier d’albâtre a été supprimé.
  • Glyphe de mots durs est désormais réservé aux paladins Sacré.
  • Glyphe de jugement s’apprend à présent automatiquement au niveau 25.
  • Ensembles d’équipement
  • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour paladin Sacré dure à présent 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour paladin Sacré a été  

modifié. Les sorts Flamme éternelle et Mot de gloire peuvent désormais réduire les dégâts subis par la cible de 5% par point de puissance sacrée consommée (avec un maximum de 15%) pendant 6 secondes. Cet effet ne fonctionne qu’en combat JcJ.

  • Prêtre
  • Talents
  • Escalade peut dorénavant soigner la même cible deux fois, ce qui  

augmente le nombre total de points de vie soignés. En contrepartie, les soins prodigués par Escalade ont été réduits de 35%. Le nombre total de points de vie soignés en raid de 20 joueurs reste néanmoins légèrement supérieur.

  • Insanité (Ombre) affecte également Incandescence mentale.
  • Chaman
  • Élémentaire
  • Chaîne d’éclairs amplifiée augmente désormais les dégâts infligés  

par le prochain Séisme de 300% quand Chaîne d’éclairs ou Faisceau de lave frappe 3 cibles ou plus (au lieu d’augmenter les dégâts de Séisme de 60% par cible touchée).

  • Amélioration
  • Arme du Maelström ne réduit plus le coût en mana des sorts.
  • Talents
  • Écho des éléments a fait l’objet d’une refonte. Grâce à Écho des  

éléments, Séisme, Nova de feu, Explosion de lave, Fouet de lave, Remous, Totem de lien d’esprit, Frappe-tempête et Déchaînement de la vie ont à présent 2 charges. Les autres techniques qui réinitialisent le temps de recharge des techniques ci-dessus confèrent 1 charge.

  • Ensembles d’équipement
  • Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ pour chaman Restauration confère

désormais 975 points de polyvalence si le chaman dissipe un effet magique néfaste ou un effet de malédiction touchant un allié (au lieu de 780 points de polyvalence).

  • Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ pour chaman Restauration se  

déclenche dorénavant lorsque les points de vie de la cible de Bouclier de terre descendent en dessous de 50% (au lieu de 35%) et Bouclier de terre consomme immédiatement 4 charges (au lieu de 3).

  • Guerrier
  • Général
  • Les effets de ralentissement de Coup de tonnerre (Armes, Protection)

durent à présent 10 secondes de base ou 8 secondes en JcJ (au lieu de 6 secondes).Quêtes

  • Suites de quêtes de l’anneau légendaire
  • Un nouveau sujet épique récompense les personnages-joueurs ayant  

terminé le dernier chapitre de la suite de quêtes pour obtenir l’anneau légendaire !Évènements et environnement du monde

  • Amélioration des trajets aériens
  • Amélioration de la logique utilisée pour connecter les trajets  

aériens. Les personnages-joueurs peuvent maintenant passer par un point de vol qu’ils n’ont pas encore découvert si cela permet d’effectuer un trajet plus direct jusqu’à leur destination.

  • Un bouton a été ajouté pour permettre aux personnages en plein vol de s’arrêter au prochain point de vol connu.
  • Nagrand
  • Ajout de deux boîtes aux lettres au marché noir, près de l’arène de Sang de Nagrand.
  • Foire de Sombrelune
  • La foire de Sombrelune a ajouté une nouvelle attraction ! Il s’agit d’une course qui permet d’obtenir des prix uniques !
  • De nouveaux hauts faits et récompenses ont été ajoutés au jeu de chariottes et au lancer d’anneaux de Sombrelune.

Créatures et PNJ

  • Flèches d’Arak
  • Les serpents des vents des Sethekk sont des morts-vivants et ne devraient plus pouvoir être dépecés.

Combat de mascottes

  • De nouvelles mascottes de combat ont été ajoutées dans le temple  

Noir, les grottes du Temps : sommet d’Hyjal et au plateau du Puits de soleil. Toutes les collecter attribue le haut fait Raid de mascottes III. Ce haut fait permet d’obtenir une mascotte de naaru.

  • Les personnages de niveau 100 disposant d’un fief de niveau 3  

recevront par courrier un objet qui octroie le niveau 25 à une mascotte de combat.Raids, donjons et scénarios

  • Le mode de butin personnel a reçu des améliorations qui changent la  

vie ! Les boss qui contiennent du butin bénéficient d’un effet graphique personnalisé. Les notifications qui apparaissent lorsqu’un personnage-joueur ramasse du butin sur un boss ont également été revues.

  • Donjons
  • Le premier donjon de Draenor aléatoire en mode héroïque terminé  

chaque jour n’octroie plus de bonus de réputation auprès des factions pandarènes.

  • Mode Défi
  • Le niveau d’objet de l’équipement obtenu en récompense des quêtes  

journalières du mode Défi a été augmenté au niveau 660 (au lieu de 640).JcJ

  • Le connétable Tremblelame et le grand seigneur de guerre Volrath  

offrent à présent des parchemins Illusion d’enchanteur : Tyrannie glorieuse et Illusion d’enchanteur : Victoire primordiale aux personnages-joueurs ayant obtenu une cote d’au moins 2 400 en champ de bataille, et en arènes 3c3 ou 5c5.

  • Les récompenses sont correctement attribuées selon la fourchette de niveau JcJ.
  • A’shran
  • Le système de file d’attente d’A’shran a subi plusieurs modifications afin de réduire les temps d’attente.
  • Les objectifs octroient désormais 100 points de conquête (au lieu de 125).
  • Le butin des PNJ et créatures rares contient désormais de 40 à 50 fragments d’artéfacts (au lieu de 60 à 80).
  • Le butin des gardes de l’arène des Conquérants contient désormais de 6 à 8 fragments d’artéfacts (au lieu de 8 à 11).
  • Les perles cognecendres et les truffes fantomatiques ont été  

supprimées. Les personnages-joueurs peuvent désormais acheter des potions auprès de Artificius Torciboulot (Alliance) et Dazzerian (Horde) contre 10 fragments d’artéfact chacune.

  • La Boîte à musique de Kowalski a désormais un temps de recharge de 15 minutes (au lieu d’une heure).
  • Les parchemins d’invisibilité de masse, de renouvellement et de portail de ville ont été supprimés.
  • Les baguettes de mort, de vol de mana et de neutralisation ont été supprimées.

Champs de bataille et arènes

  • Le bonus d’honneur obtenu après une victoire en champ de bataille  

devrait à présent être correctement converti en points d’expérience pour les personnages n’ayant pas atteint le niveau 100.Métiers

  • Ramasser du minerai ou des plantes en Draenor devrait maintenant  

octroyer plus de points d’expérience. Auparavant, seuls les filons de vérifer octroyaient le bon montant d’expérience.

  • Ajout de nouvelles recettes permettant de créer des objets qui  

augmentent le niveau d’objet des pièces d’armure d’artisanat au 680 et des armes au 670.

  • Alchimie
  • Les alchimistes peuvent à présent obtenir du sang sauvage et différents éléments ensorceleurs par transmutation.
  • Ils peuvent également fabriquer un bijou d’alchimie améliorable.
  • Archéologie
  • Le nombre maximum de fragments d’archéologie des ogres, clans de  

Draenor et arakkoa pouvant être pris en main en une fois est passé de 200 à 250.

  • Les projets d’archéologie rares de Draenor ne coûtent plus que 200 fragments au maximum.
  • Un Journal de cartographie fragile peut désormais être trouvé lors  

des fouilles par les personnages disposant d’une compétence d’archéologie de niveau 1 au minimum (au lieu de 575).

  • Forge
  • Les boucliers fabriqués ne sont plus pris en considération dans le  

calcul de la limite des objets Uniques - Équipés : Artisanat de Warlords.

  • Cuisine
  • De nouvelles recettes de cuisine ont été ajoutées, permettant de  

préparer des plats octroyant un bonus de 125 points à une caractéristique.

  • Pêche
  • Les filets des poissons pêchés en Draenor sont à présent automatiquement prélevés.
  • Le piranha sauvage n’a plus qu’une seule taille et peut à présent  

être consommé directement pour bénéficier de l’effet de transformation.

  • Il est à présent possible pour tous les personnages-joueurs, quel  

que soit leur niveau de compétence, de pêcher d’énormes poissons dans des étendues d’eau.

  • Il est possible d’obtenir la quantité de chair correspondant aux poissons déjà pêchés.
  • Les appâts de Draenor durent à présent 10 minutes (au lieu de 5  

minutes) et doivent être utilisés dans les 15 minutes après avoir été pêchés, sous peine de s’avarier.

  • Calligraphie
  • Les glyphes suivants disposent à présent de recettes et ne sont plus vendus par des marchands.
  • Glyphe d’épuration
  • Glyphe des poings volants
  • Glyphe de purification
  • Glyphe de purifier l’esprit
  • Glyphe du solstice

Objets

  • Cristaux apogides
  • Les personnages-joueurs peuvent désormais accumuler jusqu’à 60 000 cristaux apogides à la fois (au lieu de 20 000).
  • Le traque-aube Rilak (Alliance) et le traque-aube Kirrik (Horde) ont

ouvert boutique à Bouclier-des-Tempêtes et à Fer-de-Lance, et proposent de nouveaux objets puissants (niveau d’objet 670) en échange de cristaux apogides.

  • Les titres des vendeurs acceptant les cristaux apogides ont été revus afin de mieux indiquer les marchandises qu’ils proposent.
  • Les personnages-joueurs reçoivent désormais une carte au trésor par  

courrier quand ils terminent les hauts faits des suites de quêtes d’une région de Draenor donnée.

  • Eskrokar vend désormais plusieurs objets de transmogrification  

contre des pièces de fer ternies. De plus, il vend également un objet réservé aux voleurs, un tonneau de bandanas. Le tonneau de bandanas octroie un effet visuel de 30 minutes qui ajoute un bandana aléatoire au personnage-joueur qui l’utilise.

  • Le prix des bottes et ceintures de la saison 1 de JcJ vendues par  

Kezzik dans la Zone 52 de Raz-de-Néant est maintenant comparable aux autres pièces de la saison 1 (1 750 points d’honneur).

  • Des répliques de ceintures de garde de sang et de  

chevalier-lieutenant ont été ajoutées pour mettre une dernière touche aux ensembles de transmogrification incomplets. Ces nouveaux objets sont vendus par les mêmes vendeurs qui vendent le reste de l’ensemble, à savoir Rikiki Petit et Krixel Sifflepince dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.

  • Toutes les chemises des Bastonneurs sont maintenant uniques. Des  

chemises des Bastonneurs de remplacement peuvent maintenant être achetées auprès de Coindubois ou de Paul Nord si le personnage-joueur a vaincu les boss qui permettaient de les obtenir.

  • Plusieurs bijoux obtenus sur des monstres rares de Draenor et qui ne pouvaient pas être désenchantés peuvent maintenant l’être.
  • Les cristaux apogides sont maintenant considérés de qualité  

inhabituelle (verte). La fréquence de butin et la disponibilité de cet objet n’ont pas changé.

  • Le grimoire des Quatre vents peut désormais être correctement utilisé par les personnages qui sont au moins de niveau 85.
  • Le tonneau de maître brasseur honoraire est désormais unique. Il est

possible d’acheter un tonneau de maître brasseur honoraire de remplacement auprès de la Patte de métal à Binan par les personnages-joueurs ayant accompli le haut fait La tournée des grands ducs.

  • La mini bombe de mana a été ajoutée au coffre à jouets des  

personnages de la Horde ayant accompli le haut fait La chute de Theramore.

  • Le siège de pêche de Nat Pagle est désormais unique. Un siège de  

remplacement peut maintenant être acheté auprès de Nat Pagle si le personnage-joueur a accompli le haut fait C’est qui le meilleur ?.

  • La puissance des bijoux du combattant primordial et du gladiateur primordial a été augmentée.
  • Les artéfacts restaurés sont maintenant considérés comme des  

fournitures d’artisanat et peuvent être placés dans la banque de composants.

  • L’effet de l’oculaire du charognard persiste après la mort.
  • Les personnages-joueurs de l’Alliance ayant accompli le haut fait La

chute de Theramore peuvent récupérer un tabard de Theramore auprès d’un vendeur de tabards.Interface utilisateur

  • Nouvel écran de circonstances de la mort
  • Lorsqu’un personnage est tué, un nouvel écran indiquant plus en détails les circonstances de la mort apparaît.


---------------
ID PSN:Biruzar35 NNID:Moutrave GT: Lafrog
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:42:00    

Merci HFR ! (moutrave et Buta)
:jap:

Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:43:24    

j'ai bien tenté d'économiser une demi molette à tous ceux qui sont pas proxy taffé en passant par les mp, mais rien n'y a fait. la mienne est décédée, je ne te remercie pas!


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 14:43:24   

Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:02:12    

Les jetons d’ensembles d’armures et d’armes de sujets (ravagé par la  
guerre, rochenoire et saturé de sang) ne sont plus contenus dans les marchandises de récupération.
 
Pas cool ça :(


---------------
WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:05:51    

Halcyonn a écrit :

Les jetons d’ensembles d’armures et d’armes de sujets (ravagé par la  
guerre, rochenoire et saturé de sang) ne sont plus contenus dans les marchandises de récupération.
 
Pas cool ça :(


 
J'imagine que c'est pour éviter que le centre de tri soit absolument indispensable.
 
La contrepartie est là :
 

Citation :

Un nouveau vendeur a été ajouté. Il permet aux joueurs d’utiliser  
 
les ressources de fief pour acheter des objets permettant d’améliorer leurs sujets ou de faire apparaître une mission rare.


 
C'est un peu le même truc que pour les ressources de fief : Scavenger a été nerf mais les missions de ressources donnent plus de ressource de base.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:06:21    

J'ai déjà tellement rentabilisé ce centre de tri... (+ de 50k golds avec les boe épiques)


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:09:00    

Tetedeiench a écrit :

Et je trouve pas les fights longs chiants perso. Je trouve que c'est plutôt un beau challenge :D


 
Garrosh ou l'imperator face à Ragnaros ou LK, je les trouve chiant :o
 


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:20:18    

___alt a écrit :

J'ai déjà tellement rentabilisé ce centre de tri... (+ de 50k golds avec les boe épiques)


j'en ai eu un seul, mais putain ce que ça m'a fait du bien. :D
 
puis mine de rien, la revente de tout ce drop vert ça rapporte aussi pas mal au final.


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:21:28    

je suis 700 en forge, ca sert à quelque chose ? :o


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:22:15    

uxam a écrit :

je suis 700 en forge, ca sert à quelque chose ? :o


que dalle. :o


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 15:22:37    

uxam a écrit :

je suis 700 en forge, ca sert à quelque chose ? :o

 

Y'a un HF "maître de métier" [:ocolor]


Message édité par ___alt le 28-01-2015 à 15:23:45

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 17:13:49    

Buta43 a écrit :


j'en ai eu un seul, mais putain ce que ça m'a fait du bien. :D
 
puis mine de rien, la revente de tout ce drop vert ça rapporte aussi pas mal au final.


Dans les 500 golds / jour pour une douzaine de missions.
 
@ ___Alt : je savais bien que j'avais vu une contrepartie et que je l'avais oubliée ...
:jap:


---------------
WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 17:15:37    

Buta43 a écrit :


que dalle. :o


Quand tu vois que la mascotte forge part à 2K, tu te dis qu'effectivement avec le up des loots, ça ne sert pas à grand chose de le garder.
Perso, je prie pour le retour des boucles de ceinture.
Bli² aura ptet remarqué que le futal des joueurs tombe now. :o


---------------
WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 17:16:02    

je commence les quetes legendaires terasgosa avec ma chamanette amélio, en un rush TDF 25 déjà 11 braises :).
 
par contre les token 25n tdf ne sont pas échangeables, à orgri on peut directement acheter le set N contre PO :??:


---------------
Perf Bourse des Frers POGNON|| Le Topic Bourse | Bijoux personnalisés
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 20:17:39    

Laeleth a écrit :


C'est notre 3ème soirée dessus. Et on l'a mené en phase 4 la première soirée, au bout de 3 essais en gros ... Ce n'était pas une soirée complète faut aussi le dire.

 

En fait, une partie des joueurs de la guilde l'a tombé, mais pas avec les tanks de la guilde ;) Ils étaient 6 sur 20 joueurs, les autres étaient d'une autre guilde (4 dps et 2 soigneurs).

 

Je trouve la strat du chien pas trop mal, mais bon je n'ai guère voix au chapitre sur les strats :D Je trouve que ce boss est assez costaud, même pour du "normal" (enfin de l'ex normal). Faut rester très concentré, on a un spécialiste de la mine qui saute, et il m'arrive aussi d'en prendre (mais pas hier au soir ! ).


En même temps si vous enchaînez les branlées ils peuvent écouter les conseils des autres :o

 

C'est quoi sinon ce truc de la "mine qui saute"?

 

Bon courage en tous cas!

Message cité 1 fois
Message édité par Takarajima le 28-01-2015 à 20:18:35

---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 20:40:03    

Maintenant que je commence à avoir des sujets bien équipés je me stuffe plus facilement dans les missions de fief qu'en LFR :D

 

1/3 de mon équipement doit venir du LFR et le reste vient du fief :o

 

En plus le stuff des missions de fief est de plus haut ilvl que celui du LFR [:tim_coucou:1]

 

/Débarquement


Message édité par bauer_attitude le 28-01-2015 à 20:40:16

---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 21:45:43    

pourquoi tu continues le lfr ?


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 21:56:03    

uxam a écrit :

pourquoi tu continues le lfr ?


Tu fais facilement du NM en pick up? Genre sans attendre des plombes que le groupe se monte :o

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 28-01-2015 à 21:56:22

---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 28-01-2015 à 22:08:24    

bauer_attitude a écrit :


Tu fais facilement du NM en pick up? Genre sans attendre des plombes que le groupe se monte :o


Tu fais facile du HM en PU, alors le NM....


---------------
BFV / STRAVA
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 07:48:42    

bauer_attitude a écrit :


Tu fais facilement du NM en pick up? Genre sans attendre des plombes que le groupe se monte :o


 
 
Hier j ai clean le hm en 1h45 a 25 joueurs et je fais ceci tous les mercredi aprem,donc y a aucune diffilcilté a trouver un groupe pour clean.
 
Par contre la ou tu galere pour avoir un groupe correct,il te faut imperativement un trés bon ilvl et aussi le hf qui va bien,si tu as pas le hf de l impé hm les mecs te reponde meme pas  ;)


---------------
Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 08:08:24    

silv3rm@n a écrit :


 
 
Hier j ai clean le hm en 1h45 a 25 joueurs et je fais ceci tous les mercredi aprem,donc y a aucune diffilcilté a trouver un groupe pour clean.
 
Par contre la ou tu galere pour avoir un groupe correct,il te faut imperativement un trés bon ilvl et aussi le hf qui va bien,si tu as pas le hf de l impé hm les mecs te reponde meme pas  ;)


 
 [:___alt:2]


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 09:23:10    

Takarajima a écrit :


En même temps si vous enchaînez les branlées ils peuvent écouter les conseils des autres :o
 
C'est quoi sinon ce truc de la "mine qui saute"?
 
Bon courage en tous cas!


La mine, c'est un des mécanismes du boss.
A intervalle régulier, il fait apparaître une résonance qui se forme sous les pieds du groupe (on jou groupés), et il faut bouger dans les 2 secondes, sinon ça explose et fait du dégât à tout le raid ;)
Bref, on reverra ça lundi, hier on a seulement nettoyé les 6 premiers boss en normal et héro. Et j'ai récupéré 3 pièces :D
 
Mais j'avoue que j'ai du mal à trouver le truc pour dps en déplacement, comme sur Ko'ragh ou Tectus, surtout quand je suis ciblée par ce dernier. Je passe de 27k à 20k environ, c'est rageant je ne trouve pas le truc pour bien dps.

Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 09:25:37    

silv3rm@n a écrit :


 
 
Hier j ai clean le hm en 1h45 a 25 joueurs et je fais ceci tous les mercredi aprem,donc y a aucune diffilcilté a trouver un groupe pour clean.
 
Par contre la ou tu galere pour avoir un groupe correct,il te faut imperativement un trés bon ilvl et aussi le hf qui va bien,si tu as pas le hf de l impé hm les mecs te reponde meme pas  ;)


 
Easy quoi :o
 
Les seuls HF que j'ai c'est ceux du LFR... Et mon ilvl c'est 644 :o  
 
Ça me fait penser aux recruteurs. Ils demandent tous 5 ans d'XP. A croire que personne n'a jamais débuté :o


---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 09:49:36    

bauer_attitude a écrit :


 
Easy quoi :o
 
Les seuls HF que j'ai c'est ceux du LFR... Et mon ilvl c'est 644 :o  
 
Ça me fait penser aux recruteurs. Ils demandent tous 5 ans d'XP. A croire que personne n'a jamais débuté :o


Je ne pense pas qu'on te demande l'impérator normal pour faire du normal.
Le mieux est de regarder dans les recherches de groupes prédéfinis, ils mettent un niveau d'objet demandé. Certains groupes ne vont pas forcément au bout de l'instance, mais ça te permet de voir déjà quelques boss. Comme ça ne te bloque aucune ID, tu peux repartir avec un autre groupe armé de ton expérience ;)
 
Bref, faut pas hésiter à se lancer, c'est quand même plus amusant en normal qu'en raid aléa !

Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:03:37    

C'est quoi l'ivl max qu'on peut atteindre au crafting ?

Message cité 2 fois
Message édité par uxam le 29-01-2015 à 10:03:48

---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:06:57    

silv3rm@n a écrit :


 
 
Hier j ai clean le hm en 1h45 a 25 joueurs et je fais ceci tous les mercredi aprem,donc y a aucune diffilcilté a trouver un groupe pour clean.
 
Par contre la ou tu galere pour avoir un groupe correct,il te faut imperativement un trés bon ilvl et aussi le hf qui va bien,si tu as pas le hf de l impé hm les mecs te reponde meme pas  ;)


 
voila donc faut over gear l'instance pour pouvoir la farmer et surtout etre la le mercredi après midi  :D


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:08:22    

Laeleth a écrit :


Je ne pense pas qu'on te demande l'impérator normal pour faire du normal.
Le mieux est de regarder dans les recherches de groupes prédéfinis, ils mettent un niveau d'objet demandé. Certains groupes ne vont pas forcément au bout de l'instance, mais ça te permet de voir déjà quelques boss. Comme ça ne te bloque aucune ID, tu peux repartir avec un autre groupe armé de ton expérience ;)
 
Bref, faut pas hésiter à se lancer, c'est quand même plus amusant en normal qu'en raid aléa !


 
 :jap:


---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:15:11    

karoliko a écrit :


 
voila donc faut over gear l'instance pour pouvoir la farmer et surtout etre la le mercredi après midi  :D


 
 
Un bon vieux classique quoi :)
 
La cerise : vérifier que le mec qui monte le groupe n'a pas le HF de l'imperator HM  [:yann39]


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:18:46    

karoliko a écrit :

voila donc faut over gear l'instance pour pouvoir la farmer et surtout etre la le mercredi après midi  :D


 
Voilàààà. Overgear une instance déjà clean au moment où tous les bourrins sont en train de le faire [:bien]
Mais c'est "facile".
 
On en reparle un week-end sans le HF Imperator ? :D


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:21:09    

Notez quand même que le HF de l'imperator reste le même en LFR, en NM et en HM, y'a toujours moyen de gruger si le mec qui groupe ne veut pas vérifier sur l'armory :o


---------------
Mes ventes de cigarettes électroniques haut de gamme
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:21:14    

uxam a écrit :

C'est quoi l'ivl max qu'on peut atteindre au crafting ?


C'est pas 665 via les items d'amélioration ?
 

bauer_attitude a écrit :


 
Easy quoi :o
 
Les seuls HF que j'ai c'est ceux du LFR... Et mon ilvl c'est 644 :o  
 
Ça me fait penser aux recruteurs. Ils demandent tous 5 ans d'XP. A croire que personne n'a jamais débuté :o


 
Les raids en normal se montent assez facilement. Surveille les chan. Perso, je fais encore du LFR juste pour les quelques PO faciles et les items à dez


Message édité par roswellentongues le 29-01-2015 à 10:22:43
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:22:28    

Spinebreaker a écrit :

Notez quand même que le HF de l'imperator reste le même en LFR, en NM et en HM, y'a toujours moyen de gruger si le mec qui groupe ne veut pas vérifier sur l'armory :o


Ouai enfin au moment d'arriver devant le boss, ça doit se voir que tu viens du LFR :D


---------------
Steam ID
Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:22:31    

uxam a écrit :

C'est quoi l'ivl max qu'on peut atteindre au crafting ?


670
 
Pour le fief, en effet tu peux avoir du mythique, voire mythique de guerre (691)
 
Les twins tombés hier soir en MM :)

Reply

Marsh Posté le 29-01-2015 à 10:23:37    

bauer_attitude a écrit :


Ouai enfin au moment d'arriver devant le boss, ça doit se voir que tu viens du LFR :D


Ça n'a plus rien à voir anéfé.

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed