[ MMORPG ] World of Warcraft : Shadowlands le 24/11/2020 !

World of Warcraft : Shadowlands le 24/11/2020 ! [ MMORPG ] - Page : 8981 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-04-2016 à 14:04:53    

Reprise du message précédent :
Si tu cherches une guilde PvE pour raid en MM (on est en try sur Killrog en ce moment) envois moi un MP :)

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 14:04:53   

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 14:08:46    

Merci pour la proposition, mais j'ai pas les dispos suffisantes pour raid (j'ai arrêté de raid avec ma guilde sur Archimonde pour cette raison) : j'ai plus assez de temps à y consacrer.


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Marsh Posté le 07-04-2016 à 14:19:55    

Je confirme la joie des serveurs normaux.
Y'a quelqu'un que je ne nommerai pas, un truc en 43, qui m'a embarqué sur des serveurs PVP.
Les connards qui ont 2 fois plus de PV que toi qui te lockent. :fou:
Kirin Tor is Life !
 
Legion est vraiment bien ?


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WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
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Marsh Posté le 07-04-2016 à 14:23:40    

Halcyonn a écrit :

Je confirme la joie des serveurs normaux.
Y'a quelqu'un que je ne nommerai pas, un truc en 43, qui m'a embarqué sur des serveurs PVP.
Les connards qui ont 2 fois plus de PV que toi qui te lockent. :fou:
Kirin Tor is Life !
 
Legion est vraiment bien ?


je sais pas de qui tu parles, moi j'suis sur uldaman et dalaran. :o


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"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
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Marsh Posté le 07-04-2016 à 15:11:35    

Blizz a fait tomber le marteau sur un gros serveur privé Vanilla, qui avait pas mal de succès sans être une grosse arnaque d'admins véreux.
 
Du coup, il y a partout des gens qui ne comprennent pas que :  
- la demande pour du wow legacy est quand même globalement très faible par rapport à la population générale  
- que du wow legacy payant réduirait encore plus la demande
 
Et que ça n'a donc aucun intérêt économique pour Blizzard.


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Marsh Posté le 07-04-2016 à 16:00:13    

___alt a écrit :

Blizz a fait tomber le marteau sur un gros serveur privé Vanilla, qui avait pas mal de succès sans être une grosse arnaque d'admins véreux.
 
Du coup, il y a partout des gens qui ne comprennent pas que :  
- la demande pour du wow legacy est quand même globalement très faible par rapport à la population générale  
- que du wow legacy payant réduirait encore plus la demande
 
Et que ça n'a donc aucun intérêt économique pour Blizzard.


 
C'est quoi le nom du serveur ?
 
Et en effet je trouve ça bizarre de la part de Blizzard de fermer ce genre de serveurs  :??:

Reply

Marsh Posté le 07-04-2016 à 16:07:33    

Je ne sais pas si c'est charte-compliant de donner des détails sur le topic :o

 

Je pense que Blizz veut verrouiller l'expérience de jeu selon ses propres termes, parce que je ne pense pas que ce serveur était une menace économique.

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Message édité par ___alt le 07-04-2016 à 16:08:51

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 16:25:12    

___alt a écrit :

Je ne sais pas si c'est charte-compliant de donner des détails sur le topic :o
 
Je pense que Blizz veut verrouiller l'expérience de jeu selon ses propres termes, parce que je ne pense pas que ce serveur était une menace économique.


De toute façons faut être maso pour vouloir refaire du Wow vanilla.
Je suis très satisfait du jeu à l'heure actuel et pour les aficionados du c'était mieux avant je me dit que j'ai sûrement une tres bonne mémoire comparer à la leurs :D  


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Marsh Posté le 07-04-2016 à 16:39:49    

lyonelthebest a écrit :


De toute façons faut être maso pour vouloir refaire du Wow vanilla.
Je suis très satisfait du jeu à l'heure actuel et pour les aficionados du c'était mieux avant je me dit que j'ai sûrement une tres bonne mémoire comparer à la leurs :D  


 
Je suis d'accord. Y avait du bon (les vrais arbres de talent, le PvP sauvage, les joies de la découverte d'un MMO pour beaucoup), mais y avait surtout une montagne de truc bien relou (le farm à en vomir, devoir réunir 40 mecs pour raid, passer 2h en capitale avant chaque donjon, ...)

Reply

Marsh Posté le 07-04-2016 à 17:26:02    

L'argument de ceux qui jouent sur un Vanilla privé c'est l'aspect communautaire qui est bien plus fort (tu pex pas dans ta phase avec 4 autres gus).

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 17:26:02   

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 19:27:13    

Gramak a écrit :

Je suis d'accord. Y avait du bon (les vrais arbres de talent, le PvP sauvage, les joies de la découverte d'un MMO pour beaucoup), mais y avait surtout une montagne de truc bien relou (le farm à en vomir, devoir réunir 40 mecs pour raid, passer 2h en capitale avant chaque donjon, ...)


 
Je rebondis là-dessus, mais les arbres de talent de Vanilla c'était un peu de la merde :D
C'était blindé de talents inutiles, de fillers, de choix absurdes, en gros tu pouvais en virer la moitié sans rien changer à leur profondeur et aux possibilités de customisation.
Bilan y'avait toujours les mêmes builds et très peu d'originalité.
 

dys a écrit :

L'argument de ceux qui jouent sur un Vanilla privé c'est l'aspect communautaire qui est bien plus fort (tu pex pas dans ta phase avec 4 autres gus).


 
A la limite, les raisons pour lesquelles ils aiment bien Vanilla sont pas super importantes : les mecs disent "mais regardez, y'a une centaine de milliers de comptes actifs sur un an".
Ouais, mais c'est gratuit. Si Blizzard doit fournir des serveurs Vanilla, le boulot technique est démultiplié (deux bases de code à maintenir, tester, déployer) : ça va être cher. Combien vont suivre et rester si on leur propose la même chose chez Blizzard, mais payant ?
Et ça n'est pas qu'une question de moyen, ça disperse les équipes, ça ajoute de la complexité technique, bref c'est un gros merdier.


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Marsh Posté le 07-04-2016 à 20:07:12    

c'est bien dommage mais ils ont les boules de voir 150 000 comptes "actifs", et surtout environ 5000 joueurs connectés tous les jours alors que certains serv aujourd'hui même après fusion n'en ont pas la moitié (même pas le quart pour le mien) :lol:

 

quand tu dit que les arbres de talent c’était de la merde je vois pas en quoi sauf si bien-sur avoir plus de 3 skill a spam fait chier...
la seule chose qui a bien évoluer sont les instances/boss bien plus sympa de nos jours

 

mais wow est devenue la vitrine du zéro communication/interaction de la communauté..l’antithèse du mmo par excellence et pas la faute du jeu on est d'accord, quoi que ça a commencer par les "groupage auto" et "instance fast-food" (même les raid maintenant... :sarcastic: ) certes pratique mais mortifère a souhait... :heink:

  

bref au autre temps..une autre époque...[:tomatookc]

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Message édité par siro'd'13 le 07-04-2016 à 20:10:12
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Marsh Posté le 07-04-2016 à 20:19:31    

siro'd'13 a écrit :

quand tu dit que les arbres de talent c’était de la merde je vois pas en quoi sauf si bien-sur avoir plus de 3 skill a spam fait chier...
la seule chose qui a bien évoluer sont les instances/boss bien plus sympa de nos jours

 

Une grosse partie des points des talents partait dans des trucs complètement obligatoires.
En war, quelle que soit ta spécialisation dps, fallait mettre 5 points dans le +5% crit. Il n'y avait aucune discussion, c'était partagé par 100% des builds dps.
Donc ça n'avait strictement aucun intérêt.
A l'inverse, t'avais des trucs totalement nazes genre "polearm spec" qui était même pas au même niveau que les autres spés d'arme et qui était donc bien inutile.

 

Les talents d'aujourd'hui offrent de vrais choix, il y en a très peu qui sont des picks évidents par rapport aux autres.


Message édité par ___alt le 07-04-2016 à 20:21:35

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 20:29:30    

J'étais sur le fameux serveur privé. Ayant arrêté WOW au tout début de WOTLK, je recherchais un serveur avec le "feeling de la grande époque", le coté épique, l'époque ou on se retournait en voyant passer un R14, les combats à Tarren Mills...
Après avoir joué sur nombreux serveurs j'avais enfin trouvé ce qu'il me fallait. Un an de pur bonheur oldschool avec une vraie communauté qui n'était pas constituée que de kékés égoistes (et en plus, il y avait du monde: 13k de connectés le soir, 6-7k minimum la journée, c'est énorme).
C'était incroyable: du pvp (j'en suis fan) à chaque coin de pixel, des joueurs qui venaient aider spontanément pour une quête difficile (on voyait très très régulièrement dans le chat général des messages de lvl 60 du type: "anyone needs help?" ), des Alterac qui duraient 10h voir plus, du RP...
Les "anciens" comprendront ;)
 
Et puis... paf, coup de massue. J'avoue être sur le cul.  
 
Il suffit de voir les nombreux messages sur le net pour voir a quel point ce serveur était une communauté soudée. Les hommages pullulent de partout, des videos de suicides collectifs de personnages, des marches de protestation, des guildes entières qui se recueillent à genoux dans la cathédrale de Stormwind, des attaques suicide des capitales comme dernier baroud d'honneur...
 
Ouais, le serveur (et surtout les joueurs) va me manquer.
 
 [:haha cry]

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Message édité par anatole303 le 07-04-2016 à 20:35:50
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Marsh Posté le 07-04-2016 à 20:30:56    

oui évidement mais c'etait faute d'itémisation plus qu'autre chose, mais dans l'ensemble c'est kif-kif quelque soit l'époque ta un build opti et basta.
 
non la grosse différence c'est l’atmosphère l'ambiance des début comme dans chaque mmo et aussi la gestion des 40 pinpins :D

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 20:41:31    

Le problème c'est la casualisation à outrance et l'esprit communautaire inexistant.
 
C'est devenu un jeu solo avec une possibilité de jouer en multijoueur.

Reply

Marsh Posté le 07-04-2016 à 22:34:35    

je joue en guilde c'est super sympa


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Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:08:46    

olakeen a écrit :

Le problème c'est la casualisation

 

L'essence même de World of Warcraft c'est de rendre le gameplay accessible.
Les vétérans de DaoC, Everquest et tous les jeux de cette époque le diront : quand c'est sorti, c'était Wow le jeu de casus.
Se plaindre de la "casualisation" de Wow, c'est complètement oublier comment Blizzard fait des jeux hein (et s'être sévèrement planté de jeu au passage)
Everquest 2 est toujours actif si Wow c'est trop casu. Wildstar aussi. (LOL)


Message édité par ___alt le 07-04-2016 à 23:09:35

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:15:27    

Quand WoW est sorti, il n'y avait pas une pluie de Purplze à chaque tournant, pas des donjons rollface de 15min, des sorts qui faisaient la richesse d'une classe, des quêtes qui te baladaient dans tout Azeroth, plein d'éléments qui apportaient de la profondeur et de la durée de vie au jeu.
 

Reply

Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:24:44    

Des reput à farmer en boucle, de la RN/RF à faire grimper pour UN boss. Non vraiment ça manque

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:33:42    

Je n'ai jamais farmé de réput, de RN ni de composant.  
 
Je devais sûrement être dans une guilde cool alors. On est pas allez plus loin que Huhuran (clean MC/BWL) mais ça ne nous a pas empêché de nous amuser.

Reply

Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:38:20    

olakeen a écrit :

Quand WoW est sorti, il n'y avait pas une pluie de Purplze à chaque tournant, pas des donjons rollface de 15min, des sorts qui faisaient la richesse d'une classe, des quêtes qui te baladaient dans tout Azeroth, plein d'éléments qui apportaient de la profondeur et de la durée de vie au jeu.

 

C'est faceroll, pas rollface, quitte à faire le vétéran blasé utilise au moins le slang correctement :o

 

Le rôle des épiques a changé avec le temps, c'est purement symbolique : la progression va le stuff est toujours peu ou prou la même sauf que maintenant on te demande pas 3 semaines de farm de stuff RN pour faire un boss.
Actuellement, vert = stuff de quête basique, bleu = gros stuff de quête/loots de donjons normaux, violet = donjons héroïques/raids.
J'ai un peu du mal à voir ce qu'il y a de tragique au fait que la plupart des gens finissent par obtenir des épiques, au mieux c'est la nostalgie d'une époque.

 

Y'avait pas grand chose pour apporter de la profondeur à Vanilla : c'était beaucoup de grind un peu partout (moins qu'ailleurs, c.f. Everquest ou les jeux asiatiques genre Lineage), des trajets bien longs, des farms de réputs bien longs (tuer des Furbolgs à Winterspring, never again), etc. Idem pour l'aspect durée de vie, une grande partie de la durée de vie ne venait pas de la difficulté ou de la complexité du contenu, juste que c'était putain de long. Tout était long.
Par rapport au PvE d'aujourd'hui, les fights étaient une grosse blague. La vraie difficulté était sociale, rassembler 40 mecs et aller leur faire farmer des tubbers à Felwood.

 

Les sorts qui faisaient la richesse d'une classe ? Tu veux dire, "toi le heal, tu restes au fond de la salle hors combat, t'attends qu'un heal ou un tank meure pour le rez" ou encore "on va prendre Jean-Louis, il est nul à chier mais il faut les totems Windfury", c'était effectivement épique. Enfin non, c'était nul à chier. Mais comme on découvrait, c'était fun. Et comme le PvE était bidon on pouvait carry 10 mecs dans un raid de 40. Le gameplay raid des classes à dispel, ça aussi c'était de la richesse. Ou encore l'extraordinaire expérience démoniste, aka "je passe 30 minutes à farmer des shards qui remplissent mes sacs, avant de passer 10 minutes à invoquer tout ce putain de raid, avant de die au bout de 2 bolts parce que j'ai pris l'aggro". C'était incroyable.

 

Les deux trucs qui font regretter Vanilla, c'est pas la qualité intrinsèque du jeu qui serait relativement merdique par les standards d'aujourd'hui.
C'est que les communautés étaient plus petites, qu'il y avait plus d'interactions entre joueurs et qu'on découvrait - pour beaucoup - les mmo.
Tout ça c'est terminé.

 

Aujourd'hui quelqu'un qui veut de l'interaction sociale, il doit trouver une bonne guilde. C'est dommage, mais en 2016 il n'y a pas grand monde que ça fait bander, d'aller à pied à l'entrée d'un donjon pour rassembler le groupe.
Le reste, la nostalgie de l'époque, ça ne reviendra jamais.
Jveux dire, moi aussi j'ai des souvenirs merveilleux de cette période, mais si je compare la qualité du jeu de maintenant à celle d'il y a 10 ans en termes de design, y'a pas photo.

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Message édité par ___alt le 07-04-2016 à 23:40:04

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:48:45    

Des sorts qui faisaient la richesse d'une classe, comment vous pouvez sortir ce genre d'argument ? La majorité des classes en pve c'était spammer un sort avec parfois un truc à refresh, et encore. Super comme gameplay.

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:49:57    

D'accord avec le message ci dessus  :jap:  
 
Aujourd'hui au moins on peut jouer les classes de façon diversifiées, alors qu'à l'époque certaines spés n'étaient jamais jouées, ou alors pour le buff spécifique (le pretre ombre avec sa regen mana, le druide équi avec son aura +crit, etc) pendant que tu te fais chier à sortir un dps de mouligasse clairement pas prévu pour, tout en laissant le raid réattribuer le loot aux autres spés de ta classe parce que tu comprends, lui c'est un healer, il a plus besoin de cet item que toi  [:l'artefact:3]  
 
Et comme dit Alt, le gros point fort de WoW c'était la communauté.
 
Par contre si les joueurs de ce serveur privé avaient réussi à retrouver ce bon esprit, je comprends leur désarroi suite à la coupure. Mais quand on a connu le WoW moderne, pour retourner sur du Vanilla il faut quand même tirer un trait sur 12 ans d'ergonomie et de fluidité de gameplay, et ça c'est chaud.

Reply

Marsh Posté le 07-04-2016 à 23:57:23    

___alt a écrit :

La vraie difficulté était sociale, rassembler 40 mecs et aller leur faire farmer des tubbers à Felwood.


paradoxalement, c'était quand même plus facile de trouver 40 motivées pour raid 6 fois par semaine que maintenant en trouver 20 pour raid seulement 2 fois :o

Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 00:09:45    

___alt a écrit :


 
C'est faceroll, pas rollface, quitte à faire le vétéran blasé utilise au moins le slang correctement :o
 
Le rôle des épiques a changé avec le temps, c'est purement symbolique : la progression va le stuff est toujours peu ou prou la même sauf que maintenant on te demande pas 3 semaines de farm de stuff RN pour faire un boss.
Actuellement, vert = stuff de quête basique, bleu = gros stuff de quête/loots de donjons normaux, violet = donjons héroïques/raids.
J'ai un peu du mal à voir ce qu'il y a de tragique au fait que la plupart des gens finissent par obtenir des épiques, au mieux c'est la nostalgie d'une époque.
 
Y'avait pas grand chose pour apporter de la profondeur à Vanilla : c'était beaucoup de grind un peu partout (moins qu'ailleurs, c.f. Everquest ou les jeux asiatiques genre Lineage), des trajets bien longs, des farms de réputs bien longs (tuer des Furbolgs à Winterspring, never again), etc. Idem pour l'aspect durée de vie, une grande partie de la durée de vie ne venait pas de la difficulté ou de la complexité du contenu, juste que c'était putain de long. Tout était long.
Par rapport au PvE d'aujourd'hui, les fights étaient une grosse blague. La vraie difficulté était sociale, rassembler 40 mecs et aller leur faire farmer des tubbers à Felwood.
 
Les sorts qui faisaient la richesse d'une classe ? Tu veux dire, "toi le heal, tu restes au fond de la salle hors combat, t'attends qu'un heal ou un tank meure pour le rez" ou encore "on va prendre Jean-Louis, il est nul à chier mais il faut les totems Windfury", c'était effectivement épique. Enfin non, c'était nul à chier. Mais comme on découvrait, c'était fun. Et comme le PvE était bidon on pouvait carry 10 mecs dans un raid de 40. Le gameplay raid des classes à dispel, ça aussi c'était de la richesse. Ou encore l'extraordinaire expérience démoniste, aka "je passe 30 minutes à farmer des shards qui remplissent mes sacs, avant de passer 10 minutes à invoquer tout ce putain de raid, avant de die au bout de 2 bolts parce que j'ai pris l'aggro". C'était incroyable.
 
Les deux trucs qui font regretter Vanilla, c'est pas la qualité intrinsèque du jeu qui serait relativement merdique par les standards d'aujourd'hui.
C'est que les communautés étaient plus petites, qu'il y avait plus d'interactions entre joueurs et qu'on découvrait - pour beaucoup - les mmo.
Tout ça c'est terminé.
 
Aujourd'hui quelqu'un qui veut de l'interaction sociale, il doit trouver une bonne guilde. C'est dommage, mais en 2016 il n'y a pas grand monde que ça fait bander, d'aller à pied à l'entrée d'un donjon pour rassembler le groupe.
Le reste, la nostalgie de l'époque, ça ne reviendra jamais.  
Jveux dire, moi aussi j'ai des souvenirs merveilleux de cette période, mais si je compare la qualité du jeu de maintenant à celle d'il y a 10 ans en termes de design, y'a pas photo.


+1 rien à ajouter


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Marsh Posté le 08-04-2016 à 00:19:03    

___alt a écrit :

 

C'est faceroll, pas rollface, quitte à faire le vétéran blasé utilise au moins le slang correctement :o

 

Le rôle des épiques a changé avec le temps, c'est purement symbolique : la progression va le stuff est toujours peu ou prou la même sauf que maintenant on te demande pas 3 semaines de farm de stuff RN pour faire un boss.
Actuellement, vert = stuff de quête basique, bleu = gros stuff de quête/loots de donjons normaux, violet = donjons héroïques/raids.
J'ai un peu du mal à voir ce qu'il y a de tragique au fait que la plupart des gens finissent par obtenir des épiques, au mieux c'est la nostalgie d'une époque.

 

Y'avait pas grand chose pour apporter de la profondeur à Vanilla : c'était beaucoup de grind un peu partout (moins qu'ailleurs, c.f. Everquest ou les jeux asiatiques genre Lineage), des trajets bien longs, des farms de réputs bien longs (tuer des Furbolgs à Winterspring, never again), etc. Idem pour l'aspect durée de vie, une grande partie de la durée de vie ne venait pas de la difficulté ou de la complexité du contenu, juste que c'était putain de long. Tout était long.
Par rapport au PvE d'aujourd'hui, les fights étaient une grosse blague. La vraie difficulté était sociale, rassembler 40 mecs et aller leur faire farmer des tubbers à Felwood.

 

Les sorts qui faisaient la richesse d'une classe ? Tu veux dire, "toi le heal, tu restes au fond de la salle hors combat, t'attends qu'un heal ou un tank meure pour le rez" ou encore "on va prendre Jean-Louis, il est nul à chier mais il faut les totems Windfury", c'était effectivement épique. Enfin non, c'était nul à chier. Mais comme on découvrait, c'était fun. Et comme le PvE était bidon on pouvait carry 10 mecs dans un raid de 40. Le gameplay raid des classes à dispel, ça aussi c'était de la richesse. Ou encore l'extraordinaire expérience démoniste, aka "je passe 30 minutes à farmer des shards qui remplissent mes sacs, avant de passer 10 minutes à invoquer tout ce putain de raid, avant de die au bout de 2 bolts parce que j'ai pris l'aggro". C'était incroyable.

 

Les deux trucs qui font regretter Vanilla, c'est pas la qualité intrinsèque du jeu qui serait relativement merdique par les standards d'aujourd'hui.
C'est que les communautés étaient plus petites, qu'il y avait plus d'interactions entre joueurs et qu'on découvrait - pour beaucoup - les mmo.
Tout ça c'est terminé.

 

Aujourd'hui quelqu'un qui veut de l'interaction sociale, il doit trouver une bonne guilde. C'est dommage, mais en 2016 il n'y a pas grand monde que ça fait bander, d'aller à pied à l'entrée d'un donjon pour rassembler le groupe.
Le reste, la nostalgie de l'époque, ça ne reviendra jamais.
Jveux dire, moi aussi j'ai des souvenirs merveilleux de cette période, mais si je compare la qualité du jeu de maintenant à celle d'il y a 10 ans en termes de design, y'a pas photo.

 

:jap:


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yayspongebob - Paté
Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 01:07:29    

perso je dit pas que c'est mieux maintenant par rapport a avant la seule chose de sur c'est que c'etait différent.
j'arrivais de FFXI et donc WOW 2005/2009 sans être ultra casu c'etait pas du gros farm (pour l'époque) un juste milieu, tout etait accessible, et même une certaine partie du HL (bwl/ony/MC/ZG/AQ20) naxx et aq40 ok il fallait une grosse implication de tous.
 
par contre le truc que j'aime pas de nos jours c’est le tous le monde fait tout, le moindre perso qui dps/tank/heal je trouve ça pas bon dans un mmo.une casualisation n'est pas une obligation d'uniformisation des archétypes, pour moi c'est une erreur car évidement si je peux tous faire solo j'vais pas aller demander de l'aide..
 
quand je vois dire qui avait pas de difficulté je rigole combien de guilde FR a naxx? la plupart on stop bwl ou se sont cassé les dents a aq40 et c’était pas a cause du farm  :D
pas de pleures sur les fofo 2 mois après la sortie d'un d'addon parce-que y'avait plus rien a faire du moins jusqu'a wotkl

 

le farm a toujours fait partie des mmo après bien ou pas la n'est pas la question, perso les pré-requis j'ai kiffé a l'époque, faire ma rf, et rn, un set complet avoir les clefs d'instances etc.., la finalité de la chose etait de passé du temps entre potes pour arriver a un but final bref l'épopée épique (ou pas) de la chose qui nous a fait vivre une aventure en commun.

 

partir a 40 en monture des steppes pour arriver a MC/bwl et faire la rencontre du camp adverse dans le couloir ça c'etait épique!!
commencer les raid 1h a la bourre a cause de gros fights et avoir 150po de répa (beaucoup pour l'époque) sans avoir commencer le raid :lol:  alors oui c'etait pas une soirée opti try mais c'est encore des histoires qu'on se remémore aujourd'hui et des histoires comme ça j'en ai a la pelle  :D

 

aujourd'hui même sur les serv dit pvp ça se croise même plus...même pire ça s'évite... :sarcastic:

 


la next gen n'aime pas le farm, veut tout tout de suite et sans "trop" de difficulté, clean la totalité du mmo et faire partie du top guilde avec 5h de jeu semaine...autre époque, autre vision et autre standard

 


et je dit pas qu'ils ont pas raison hein! je dit juste que se n'est plus la même chose  [:panzemeyer]

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Message édité par siro'd'13 le 08-04-2016 à 01:10:21
Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 01:07:50    

anatole303 a écrit :

J'étais sur le fameux serveur privé. Ayant arrêté WOW au tout début de WOTLK, je recherchais un serveur avec le "feeling de la grande époque", le coté épique, l'époque ou on se retournait en voyant passer un R14, les combats à Tarren Mills...
Après avoir joué sur nombreux serveurs j'avais enfin trouvé ce qu'il me fallait. Un an de pur bonheur oldschool avec une vraie communauté qui n'était pas constituée que de kékés égoistes (et en plus, il y avait du monde: 13k de connectés le soir, 6-7k minimum la journée, c'est énorme).
C'était incroyable: du pvp (j'en suis fan) à chaque coin de pixel, des joueurs qui venaient aider spontanément pour une quête difficile (on voyait très très régulièrement dans le chat général des messages de lvl 60 du type: "anyone needs help?" ), des Alterac qui duraient 10h voir plus, du RP...
Les "anciens" comprendront ;)
 
Et puis... paf, coup de massue. J'avoue être sur le cul.  
 
Il suffit de voir les nombreux messages sur le net pour voir a quel point ce serveur était une communauté soudée. Les hommages pullulent de partout, des videos de suicides collectifs de personnages, des marches de protestation, des guildes entières qui se recueillent à genoux dans la cathédrale de Stormwind, des attaques suicide des capitales comme dernier baroud d'honneur...
 
Ouais, le serveur (et surtout les joueurs) va me manquer.
 
 [:haha cry]


 
Des Alterac de 10 heures  :love:

Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 01:11:06    

10 heures t'es gentil :o

Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 01:12:58    

___alt a écrit :


 
C'est faceroll, pas rollface, quitte à faire le vétéran blasé utilise au moins le slang correctement :o
 
Le rôle des épiques a changé avec le temps, c'est purement symbolique : la progression va le stuff est toujours peu ou prou la même sauf que maintenant on te demande pas 3 semaines de farm de stuff RN pour faire un boss.
Actuellement, vert = stuff de quête basique, bleu = gros stuff de quête/loots de donjons normaux, violet = donjons héroïques/raids.
J'ai un peu du mal à voir ce qu'il y a de tragique au fait que la plupart des gens finissent par obtenir des épiques, au mieux c'est la nostalgie d'une époque.
 
Y'avait pas grand chose pour apporter de la profondeur à Vanilla : c'était beaucoup de grind un peu partout (moins qu'ailleurs, c.f. Everquest ou les jeux asiatiques genre Lineage), des trajets bien longs, des farms de réputs bien longs (tuer des Furbolgs à Winterspring, never again), etc. Idem pour l'aspect durée de vie, une grande partie de la durée de vie ne venait pas de la difficulté ou de la complexité du contenu, juste que c'était putain de long. Tout était long.
Par rapport au PvE d'aujourd'hui, les fights étaient une grosse blague. La vraie difficulté était sociale, rassembler 40 mecs et aller leur faire farmer des tubbers à Felwood.
 
Les sorts qui faisaient la richesse d'une classe ? Tu veux dire, "toi le heal, tu restes au fond de la salle hors combat, t'attends qu'un heal ou un tank meure pour le rez" ou encore "on va prendre Jean-Louis, il est nul à chier mais il faut les totems Windfury", c'était effectivement épique. Enfin non, c'était nul à chier. Mais comme on découvrait, c'était fun. Et comme le PvE était bidon on pouvait carry 10 mecs dans un raid de 40. Le gameplay raid des classes à dispel, ça aussi c'était de la richesse. Ou encore l'extraordinaire expérience démoniste, aka "je passe 30 minutes à farmer des shards qui remplissent mes sacs, avant de passer 10 minutes à invoquer tout ce putain de raid, avant de die au bout de 2 bolts parce que j'ai pris l'aggro". C'était incroyable.
 
Les deux trucs qui font regretter Vanilla, c'est pas la qualité intrinsèque du jeu qui serait relativement merdique par les standards d'aujourd'hui.
C'est que les communautés étaient plus petites, qu'il y avait plus d'interactions entre joueurs et qu'on découvrait - pour beaucoup - les mmo.
Tout ça c'est terminé.
 
Aujourd'hui quelqu'un qui veut de l'interaction sociale, il doit trouver une bonne guilde. C'est dommage, mais en 2016 il n'y a pas grand monde que ça fait bander, d'aller à pied à l'entrée d'un donjon pour rassembler le groupe.
Le reste, la nostalgie de l'époque, ça ne reviendra jamais.  
Jveux dire, moi aussi j'ai des souvenirs merveilleux de cette période, mais si je compare la qualité du jeu de maintenant à celle d'il y a 10 ans en termes de design, y'a pas photo.


So trou. Le communautaire était obligatoire à vanilla, quand il fallait rencontrer des gens en ville avant de partir ensemble en raid.
Encore pire à Everquest, bien obligé de papoter avec les gens quand tu passes un quart d'heure à attendre le bateau, un autre quart d'heure à traverser (si pas bug) et un autre quart d'heure à chercher quelqu'un pour te binder à l'entrée de la ville.

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Marsh Posté le 08-04-2016 à 07:47:57    

olakeen a écrit :

Je n'ai jamais farmé de réput, de RN ni de composant.  
 
Je devais sûrement être dans une guilde cool alors. On est pas allez plus loin que Huhuran (clean MC/BWL) mais ça ne nous a pas empêché de nous amuser.


C'était la guêpe à AQ40? La RN était conseillée pour la passer de mémoire.

Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 07:48:22    

___alt a écrit :


 
C'est faceroll, pas rollface, quitte à faire le vétéran blasé utilise au moins le slang correctement :o
 
Le rôle des épiques a changé avec le temps, c'est purement symbolique : la progression va le stuff est toujours peu ou prou la même sauf que maintenant on te demande pas 3 semaines de farm de stuff RN pour faire un boss.
Actuellement, vert = stuff de quête basique, bleu = gros stuff de quête/loots de donjons normaux, violet = donjons héroïques/raids.
J'ai un peu du mal à voir ce qu'il y a de tragique au fait que la plupart des gens finissent par obtenir des épiques, au mieux c'est la nostalgie d'une époque.
 
Y'avait pas grand chose pour apporter de la profondeur à Vanilla : c'était beaucoup de grind un peu partout (moins qu'ailleurs, c.f. Everquest ou les jeux asiatiques genre Lineage), des trajets bien longs, des farms de réputs bien longs (tuer des Furbolgs à Winterspring, never again), etc. Idem pour l'aspect durée de vie, une grande partie de la durée de vie ne venait pas de la difficulté ou de la complexité du contenu, juste que c'était putain de long. Tout était long.
Par rapport au PvE d'aujourd'hui, les fights étaient une grosse blague. La vraie difficulté était sociale, rassembler 40 mecs et aller leur faire farmer des tubbers à Felwood.
 
Les sorts qui faisaient la richesse d'une classe ? Tu veux dire, "toi le heal, tu restes au fond de la salle hors combat, t'attends qu'un heal ou un tank meure pour le rez" ou encore "on va prendre Jean-Louis, il est nul à chier mais il faut les totems Windfury", c'était effectivement épique. Enfin non, c'était nul à chier. Mais comme on découvrait, c'était fun. Et comme le PvE était bidon on pouvait carry 10 mecs dans un raid de 40. Le gameplay raid des classes à dispel, ça aussi c'était de la richesse. Ou encore l'extraordinaire expérience démoniste, aka "je passe 30 minutes à farmer des shards qui remplissent mes sacs, avant de passer 10 minutes à invoquer tout ce putain de raid, avant de die au bout de 2 bolts parce que j'ai pris l'aggro". C'était incroyable.
 
Les deux trucs qui font regretter Vanilla, c'est pas la qualité intrinsèque du jeu qui serait relativement merdique par les standards d'aujourd'hui.
C'est que les communautés étaient plus petites, qu'il y avait plus d'interactions entre joueurs et qu'on découvrait - pour beaucoup - les mmo.
Tout ça c'est terminé.
 
Aujourd'hui quelqu'un qui veut de l'interaction sociale, il doit trouver une bonne guilde. C'est dommage, mais en 2016 il n'y a pas grand monde que ça fait bander, d'aller à pied à l'entrée d'un donjon pour rassembler le groupe.
Le reste, la nostalgie de l'époque, ça ne reviendra jamais.  
Jveux dire, moi aussi j'ai des souvenirs merveilleux de cette période, mais si je compare la qualité du jeu de maintenant à celle d'il y a 10 ans en termes de design, y'a pas photo.


 
Et maintenant comme tout est "putain" de court, les mecs tournent en rond pendant 1 an jusqu'à la prochaine extension.
 
Et tu parles des furbolg. Il n'y avait pas d'obligation à farmer cette réput  [:cerveau klem].

Message cité 3 fois
Message édité par olakeen le 08-04-2016 à 07:55:50
Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 07:56:02    

olakeen a écrit :


 
Et maintenant comme tout est "putain" de court, les mecs tournent en rond pendant 1 an jusqu'à la prochaine extension.


Alors que le but à BC, c'était de finir Sunwell avant  
1/ le nerf pré-WotLK  
2/ la release de LK.  
 
Ça change  [:tripotanus:1]

Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 08:02:44    

Et tu jettes tout dès le premier item vert  [:spartou].

Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 08:32:11    

olakeen a écrit :


 
Et maintenant comme tout est "putain" de court, les mecs tournent en rond pendant 1 an jusqu'à la prochaine extension.
 
Et tu parles des furbolg. Il n'y avait pas d'obligation à farmer cette réput  [:cerveau klem].


 
et les sacs 16 slot ? vous etiez bien content quand le couturier du coin pouvais vous les craft mais fallait avoir farmer la répute, je me souviens comment j'en avais chier a coup de smite et de flamme sacré avec mon pretre soin  :cry:  :cry:  :cry:  


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 08:33:27    

olakeen a écrit :

 

Et maintenant comme tout est "putain" de court, les mecs tournent en rond pendant 1 an jusqu'à la prochaine extension.

 

Et tu parles des furbolg. Il n'y avait pas d'obligation à farmer cette réput  [:cerveau klem].

 

putain de court ? je suis encore sur le MM j'ai pas encore mis les pied en challenge, j'ai plein de mascottes a recup et me manque des parchemins de musiques pour mon fief ^^

 

sans compter les deux reroll que je prepare car je veux voir le lore des artefact de ces classes ;-p

Message cité 1 fois
Message édité par lyonelthebest le 08-04-2016 à 08:34:06

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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
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Marsh Posté le 08-04-2016 à 09:04:11    

Personnellement, je trouve que le jeu a surtout perdu car on a tellement d'outils pour faire les choses à plusieurs comme si on était seul, que les gens utilisent le groupage automatique, il n'y a plus personne qui se salue, plus personne qui se parle, on a l'impression de jouer avec des pions.
Alors, certes, il reste ta guilde, mais ce n'est pas forcément la panacée.
 
J'aimai bien arpenter le monde, croiser quelqu'un, lui demander s'il veut venir jouer avec toi pour t'aider, etc.
 
De temps en temps, je crée un groupe pour faire les boss de Pandarie, et comme je groupe manuellement, que je vire ceux qui entrent et sortent, j'arrivai parfois à bavarder un peu avec des gens, retrouver un peu d'ambiance.
Le problème est qu'on tombe toujours sur des "pressés" qui lancent les boss sans ton avis, je crois que la prochaine fois je les vire du groupe :o
 
Bref, je joue moins, pas parce que je n'aime pas jouer, mais parce que ce monde n'est pas trop attirant. Et j'avoue que j'ai beaucoup moins aimé cette extension que les pandas.  
 
Et j'avoue aussi que j'aimerai bien faire les défis, mais difficile de trouver des motivés et de constituer un groupe, je ne tombe que sur des gens qui veulent que tu les ai déjà torchés :D

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Marsh Posté le 08-04-2016 à 11:15:36    

@ Laeleth : les mentalités ont changé et l'âge des joueurs aussi.
J'ai comme un doute qu'en 2005 il y ait eu autant de joueurs sous les 18 ans (pour ne pas dire plus).
L'accession au PC, au net et le rajeunissement des joueurs n'aident pas.
Je ne passe pas mon temps à demander l'âge des joueurs en raid mais la majorité de ceux que je croise en raid (sérieux) ont 25-40 ans.
 
Alors c'est vrai que mes meilleurs souvenirs PVE tournent autour du fait de trouver un mec lambda et d'en faire un pote après X heures de quêtes intensives et de se rencontrer IRL pour célébrer ça. Et d'avoir tombé des boss, sans avoir de strat', dans une relative bonne humeur. Genre Kara
Et en PVP d'avoir trouvé une team persistante pour faire les BG.
 
Maintenant, j'ai vieilli, j'ai testé d'autres MMO, et ça me gonfle sévère de devoir chercher du monde pour les quêtes.
J'ai envie de grouper ? hop je vais faire un donjon / raid.
 
Si vous voulez un bon esprit d'entraide, essayez LOTRO.
Ça fait bizarre de voir sur les canaux des messages d'entraide, de don quand on passe autant de temps sur WOW. [:dks]  
 
En ce moment je traîne aussi sur Neverwinter Online si vous y êtes  :hello:  
 
@ Buta : ouais et moi j'ai 10 persos sur Rash, on se demande vraiment comment je suis arrivé là. :o
 


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WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 11:46:05    

Halcyonn a écrit :


@ Buta : ouais et moi j'ai 10 persos sur Rash, on se demande vraiment comment je suis arrivé là. :o
 


tu devrais venir sur dalaran, c'est sympa et comme j'ai migré qu'un perso, j'ai plus que 50kpo :/


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"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
Reply

Marsh Posté le 08-04-2016 à 11:55:04    

La limite est à 250k PO maintenant, elle a été augmentée en mars.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
Reply

Marsh Posté le    

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