Modif de GTA3 (liens, programmes +1 technique pour créer maps...)

Modif de GTA3 (liens, programmes +1 technique pour créer maps...) - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-06-2002 à 22:10:39    

Voilà je propose un topic ou l'on mettra tt ce qui concerne les mods de gta3 (le topic officiel étanr déjà plein).
Pour l'instant les mods gta3 en sont qu'à leur débuts mais bon  on sait jamais avec un éventuel coup de pouce des gars de rockstar...
 
Premiére technique pour rajouter une mini-ville dans gta3
ON appellera cette mini-map test
* dans le reperoire /data/maps/ de votre rep. GTA3 créer un repertoire test.
* créer avec notepad un fichier nommé test.ipl dans ce nouveau répertoire.
*dans test.ipl insérez le code suivant:

Code :
  1. inst
  2. 1951, comlandnew5, 611.6931, -1350.269, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1
  3. 1992, comlandnew7, 700.5436, -1346.557, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1
  4. #
  5. # X+700,  Y-700,  Z-25 from original
  6. #
  7. # this doesn't work...
  8. # 2229, helix_road4, 704.3312, -1324.88, 7.6251, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1
  9. #
  10. # but any one of these will!
  11. 2239, helix_road1, 636.6931, -1350.269, -2.073, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1
  12. # 2240, helix_road2, 698.7194, -1239.22, 0.6769, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1
  13. # 2241, helix_road3, 724.0706, -1288.057, 24.427, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1
  14. #
  15. end
  16. cull
  17. end
  18. pick
  19. end


par exemple dans la ligne 1 comlandnew5 correspond a un objet 3d (en .dff) dispo dans models/gta3.ims ou txd.img
*maintenat éditer avec notepad le fichier /data/gta3.dat dans votre rep. gta3
* rajouter lui cette ligne:

Code :
  1. IPL DATA\MAPS\TEST\TEST.ipl


*dans le jeu la mini-ville se situe derriére la casino de kenji.

  • Si vous avez compris le principe personaliser votre île, aidez-vous des utilitaires et liens plus bas, même si c assez archaiques comme systéme.


inspirer de:http://www.gta3forums.com/ib/ikonboard.cgi?s=3d0e3bc35336ffff;act=ST;f=48;t=27010
 
 
Liens et programme:

  • Forums anglais avec des gars qui font pleisn de bidouilles:

http://www.gta3forums.com/ib/ikonb [...] ct=SC;c=13
 

  • L'utilitaire qui permet d'exporter des modéles 3dsmax 3.1 (pas 4 :( ) vers le format .dff de renderware pour gta3:

http://www.gta3mods.net/cgi-bin/to [...] ackage.zip
 - le mode d'emploi et les expériences de gars ici :
http://www.gta3forums.com/ib/ikonb [...] 50;t=26910
 

  • un éditeur de map un peu rustique pour gta3, permet de déplacer les objets:

http://www.chronetal.co.uk/gta3/do [...] nstall.exe
 

Pour écrire au gars de gta3, pour tenter qu'il nous sorte un plug-in pour gmax
 

  • Gmax: 3dsmax-lite, qui permettra avec l'ajout d'un éventuel plug-in des developpeurs de gta3 (espérons qu'il arrive) de créer plus facilement des maps:

http://www.discreet.com/products/gmax/
 

Site des développeurs de gta3 avec des screenshootsde leur développements sous 3dsmax r4
 

Un site pas encore complet sur le modding de gta3
 

Site plus complet sur les outils de renderware
 

Des fichiers pour faire des modifs de gta3
Imgtool et txdtool sont interessants pour importer/exporter textures et modéles et facils d'emplois.
 

  • Topic interessant sur des modfis du fichier mission de gta3:

http://www.gta3forums.com/ib/ikonb [...] 49;t=26911
 

Un début de guide pour modifier gta3 (en anglais)
 

Un post interessant ...
 

Pour savoir les coordonées sur l'île de protland, utile pour modifier la map.
 
Projets:
-Essayer de créer une ville (le mieux: dés que des outils convenables pour mapper seront dispo)
-Essayer de faire un guide de modification de gta3
 
Voilà !  :D  
Pour tout update envoyer moi un mp.
Et désoler pour les fotes dorthografe  [:theorie du chaos]  :ange:  :D


Message édité par revo le 18-06-2002 à 12:23:48

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"Si c'est les meilleurs qui partent les premiers, que penser des éjaculateurs précoces" Desproges
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Marsh Posté le 17-06-2002 à 22:10:39   

Reply

Marsh Posté le 18-06-2002 à 12:01:48    

up  :bounce:


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Marsh Posté le 18-06-2002 à 12:30:06    

intéressant comme concept, mais j'ai la flemme, je préfère attendre ke d'autres fassent des maps :D
 
en plus il fait cho, j'ai pas le courage de me plonger dedans et pis je sais pas me servir de Max :/

Reply

Marsh Posté le 18-06-2002 à 12:36:50    

Bibo a écrit a écrit :

intéressant comme concept, mais j'ai la flemme, je préfère attendre ke d'autres fassent des maps :D
 
en plus il fait cho, j'ai pas le courage de me plonger dedans et pis je sais pas me servir de Max :/  




 
Ouias mais bon c'est un topic pour de récupérer des infos à propos de nouvelles maps et de nouvelles voitures aussi  ;)


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Marsh Posté le 18-06-2002 à 12:52:48    

heu,cher pas comment tu compte faire ton coups,c'est comme un oeuf sans poule sauf que la ,on a des programme 3D sans plugins  :p  
 
faut pas rever la,que rockstar,s'on d'autre chose a foutre que nous aider  :)


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JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
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Marsh Posté le 18-06-2002 à 16:09:08    

JerryCrazy a écrit a écrit :

heu,cher pas comment tu compte faire ton coups,c'est comme un oeuf sans poule sauf que la ,on a des programme 3D sans plugins  :p  
 
faut pas rever la,que rockstar,s'on d'autre chose a foutre que nous aider  :)  




 
Si, si c'est possible de faire des modifs et de créer une ^mini-île:
avec 3dsmax 3.1+plugin de renderware (voir liens)+placer correctement les coordonées sur la map dans un ipl et c'est bon  :hap:


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Marsh Posté le 18-06-2002 à 23:38:14    

:bounce:


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Marsh Posté le 19-06-2002 à 00:04:11    

wow,beau post :)


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Nashtbg a écrit : cete nuit j'ai révé qu'il yavait TheRealBl0P Fred2k et Qyri chez moua kon faisait un 2 vs 2  
Reply

Marsh Posté le 19-06-2002 à 01:13:47    

mouaip, je  [:lt_pi-k_kiki]


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Allons au plus simple, c'est Pikakiki pour tout le monde. Pour mon feed back, cliquez sur mon site perso.
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Marsh Posté le 19-06-2002 à 11:48:57    

Fred2k a écrit a écrit :

wow,beau post :)  




 
merci  ;)


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Marsh Posté le 19-06-2002 à 11:48:57   

Reply

Marsh Posté le 27-06-2002 à 17:08:07    

:bounce:


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Marsh Posté le 27-06-2002 à 17:09:39    

toute facon,temps qu on a pas les plugins,je le repete,c'est DNC,c pas des format de 3dmax  :na:


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JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
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Marsh Posté le 27-06-2002 à 17:16:07    

JerryCrazy a écrit a écrit :

toute facon,temps qu on a pas les plugins,je le repete,c'est DNC,c pas des format de 3dmax  :na:  




 
non mais tu peut faire des modfis a partir des models existant, voir meme en utilisant 3dsmax3+renderware plugin tu crer un modéle, tu le met dans le gta3.img, puis tu fait ton fichier ipl ou tu en modifie un pr lintégrer.
Regarde un peu les forums ricains...


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Marsh Posté le 27-06-2002 à 17:17:31    

revo a écrit a écrit :

 
 
non mais tu peut faire des modfis a partir des models existant, voir meme en utilisant 3dsmax3+renderware plugin tu crer un modéle, tu le met dans le gta3.img, puis tu fait ton fichier ipl ou tu en modifie un pr lintégrer.
Regarde un peu les forums ricains...



ben,quesque t'attend pour le faire  :sarcastic:


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JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
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Marsh Posté le 27-06-2002 à 17:20:39    

JerryCrazy a écrit a écrit :

ben,quesque t'attend pour le faire  :sarcastic:  




 
je test, je test...  :na:  
sinon j'ai vu ca:
http://www.sheepyuk.com/ recherche le high fps fix ca a lair sympa.


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Marsh Posté le 28-06-2002 à 00:11:58    

:wahoo:

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Marsh Posté le 28-06-2002 à 05:28:14    

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Marsh Posté le 02-07-2002 à 12:50:02    

up
faisez des voatures vite jaten  :sleep:  :D

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Marsh Posté le 07-07-2002 à 15:06:36    

JerryCrazy a écrit a écrit :

 :sleep:  




 
 :fuck:


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Marsh Posté le 07-07-2002 à 16:23:52    

Pourquoi ne pas chercher à créer de nouvelles missions dans la ville existante au lieu d'agrandir la ville!!!!!!!!!!!!!! :??:

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Marsh Posté le 07-07-2002 à 16:54:01    

faire un avion qui vole vraiment avec lance missile et mitrailleuse :D


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Gunpowder,gelatine,dynamite with a laser beam!
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Marsh Posté le 07-07-2002 à 17:30:13    

enfin un post intéressant !!!!!!
ca serait bien qu'il y est + de post sur les mods disponible sou en cours de développement ...

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Marsh Posté le    

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