MORROWIND : MODS & PLUGINS ! Un site est né !

MORROWIND : MODS & PLUGINS ! Un site est né ! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:41:20    

Bon,devant les suppliques de la foule en délire je fais ce tomic dont le but sera de regrouper les mods interressants au fur et à mesure qu'ils sortiront.
 
Un site est né de ce tomic,quitte à faire le boulot de réunir les mods autant le faire bieng,donc je ne mets plus à jour le topic mais ce site :
 
http://morromods.free.fr/
 
Voila !
 
Je séléctionnerai arbitrairement les mods qui en valent la peine,et ne comptez pas sur moi pour inclure le moindre mod qui ressemblerai de près ou de loin à du cheat.
 
N'hésitez pas à m'indiquer en PV ou ici vos trouvailles,je me ferai un plaisir de les inclure dans ce post.
 
Tout d'abord un mini tutorial sur le Construction Set (j'ajouterai les tutoriaux que je trouverai au fur et à mesure,comme pour les mods,n'hésitez pas à partager vos liens) :
 
- Construction de monde
- Paysages
- unoficial editor FAQ
- Plugin 3DSMAX pour sortir des fichiers .NIF compatibles morrowind
 
Les plugins/mods sont à dézipper dans x:\Morrowind\Data Files\
Ensuite lancez Morrowind Launcher.exe,allez dans datafiles puis double cliquez sur le plugin à activer.

 
Quelques liens sympas,plugins ou pas :
 
Liste des factions avec un tableau des réactions suivant vos allégences
 
Excellente ressource sur l'alchimie +...
 
Bon,c'est parti !
 
 
Compagnon NPC MOD
 

Citation :

Description:
This mod will allow you to have an NPC join you in your travels throughout the land. The NPC, named Ulfgood Romra, is located in Seyda Neen not far from where you start. If you ever get tired of the NPC following you around, talking to him will give you the option to tell him to wait where he is. You can come back at anytime and pick him back up. He should follow you anywhere, but I've not yet tested it to see if there are any limitations.


 
*****************************************************************
 
Entertainers plugin (officiel) :
 

Citation :

Speak with Dulnea Ralaal in Balmora, Eight Plates on the topic "entertain the patrons". She will give you options to tell jokes, dance the high-kick, play the drum, play the lute and sing, or juggle.


 
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Mandralore Armor
 
Ajoute le set complet de l'armure Mandralore dans le jeu (si ça ne vous dit rien : c'est l'armure de Bobha Feet le chasseur de prime dans StarWars )
 
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Safe Heaven
 
Vous donne une maison à vous,avec plein de place pour entreposer vos items au Sud du canal de Balmora,on y accède par des escaliers
 
http://www.gonegold.com/ubb/ultima [...] 2&t=007405 ici vous trouverz un plugin qui ajoute une vraie maison,donc meilleur que le safe heaven :)
Merci à Albator X !
 
*****************************************************************
 
The Black Candle Guil
 
Ajoute une guilde d'assassin dans le jeu,avec un repaire (voir readme)...pleins de features sympas,plugin à suivre de près.
 
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The Halt MOD
 
Pour ceux qui ont joué à Daggerfall ;)
 
 
************************EDIT 1 : ********************************
 
Nouvelle race : gnome
Nouvelle race : nain
Deux nouvelles race avec leurs modèles créés sous 3DSMAX
 
Nouvelle classe : le dueliste
 
Nouvelle race : hafling / Nouvelle classe : valkyrie
Les halflings sont d'excellents voleurs.
 
 
*****************************************************************
 
 
Nouveaux signes voir description ci-dessous :
 
1) The Wheel : +10 willpower / +10 endurance / augmente le rythme de récupération de la fatigue
2) The Gryphon : +25 inetlligence / cap - amazing feet (=adrenaline rush mineur)
3) Le Phoenix : récupération de la magie ultra rapide / 50% de faiblesse à la magie,au poison et au froid
4) Le Rat : pour ceux qui détestent laisser des trésors derrière eux - abilité : Escape
 
*****************************************************************
 
Titanium mod v.1
 
Ajoute l'armure Titanium,une armure de classe light,AC60,15000po.
Compense le manque de bonnes armures légères
 
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Weather MOD
 
Ajoute un NPC du nom de Lord of Wind And Cloud à Balmora (à coté du pont central) qui change le temps sur demande
 
*****************************************************************

Spoiler :


Stronghold Improvment
 
3 nouvelles quêtes pour la faction Hlaati,chacune vous récompensant en augmentant la taille de votre château.


 
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Magic Item Change
 
Supprime l'effet de "force field" des objets magiques...on aime ou pas.Lire le readme pour l'install.
 
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Ziana MOD
 
Ajoute un NPC dans la Balmora Mage Guild qui vend des soul gems
 
*****************************************************************
 
Difficulty Modification
 
Augmente la difficulté générale des combats,surtout pour les gardes et les Daedra.
 
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Fast Walk
 
Augmente la vitesse de course de 300 à 450,la vitesse de marche reste la même.
Un peu cheat sur les bords,plus facile d'échapper aux gardes.
 
********************** EDIT 3 ***********************************
 
Nouvelle Race : Frankenstein
 
Vision de nuit mineure / Détecte les créatures sur 10 mètres / Résistance élevée à la fatigue / Du fait de leur grande taille  -> bonus sur le poids porté.
 
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Creature Enhancement
 
Corrige le bug des Draemora et Draemora Lords qui leurs donnaient 200 points de mana mais aucun sort...maintenant ils ont des sorts et sont BEAUCOUP plus dangereux.
 
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Challenge MOD
 
Augmente la difficulté : les monstres ont 3 fois leurs points de vie,même les "boss" qui étaient déja difficiles.
 
The hard difficulty
 
Augmente la difficulté en augmentant les points de vie des monstres suivant leur puissance originale : 1*pdv pour les rats ou les crabes (on va pas galérer pour les tuer ceux la quand même :D,3*pdv pour les créatures intermédiaires et 10*pdv pour les créatures de haut niveau ! (golden saints par ex.)
 
*****************************************************************
 
Nouveaux signes de naissances
Nouvelle race : gobelin
 
Pas d'infos disponible.
 
*****************************************************************
 
Hapsthat scripting bug fix
 
Corrige un bug de script avec le Hapshat dans la guilde des guerriers.A la fin de la "puzzle box quest";Hapshat est censé donner une clef au PC.Il ne le fait jamais.Ceci règle le problème
 
*****************************************************************
 
Storage house
 
Ajoute une maison dans Pelagraid contenant 6 coffres d'une capacité de 100.000 chacun.Juste un espace de stockage.
 
*****************************************************************
 
The secret tomb of Seyda Need
 
Ajoute une tombe dans sous la ville de départ.Allez au phare parler à Lef.Le niveau de difficulté de la tombe est proportionnel à votre niveau.
 
*****************************************************************
 
New classes and birthsigns
 
3 nouvelles classes :
-Dark Blade : assassin/voleur (backstab roulaize)
-Demon Knight : guerrier chaotique mauvais avec la connaissance de la magie de destruction
-Paladin : un guerrier saint
 
2 nouveaux birthsigns :
-The holy avenger : guerri 200pdv une fois par jour / "avenger wrath" -> 50 points de shock damage et aveugle l'ennemi / fortify endurance 25 points
-The murderer : fortify 10 points de force,15 points de speed,10 points de sneak,10 points de short blade,5 points de long blade
 
*****************************************************************
 
Morrowind journal converter
 
Petit programme en visual basic que mets en forme le journal html de votre dossier de morrowind.Enlève les @ et # et créé un fichier "TabDelimJournal.txt"
 
*****************************************************************
 
Bandits hideout
 
Des bandits terrorisent Seyda Neen.Ils ont une cache dans les montagnes à l'est de la ville.Les villageois n'osent pas parler des bandits mais leur cache se trouve au sud-est.Pour PC niveau 3 à 10.
 
*****************************************************************
 
New weapon MOD
 
Ajoute la Murasame de Final Fantasy 7
 
*****************************************************************
 
 
C'est tout ce que j'ai trouvé d'interressant pour l'instant,vous remarquerez que la plupart sont des "petits" mods (à part le black candle qui va évoluer vers une vraie campagne),mais de grands mods sont en préparation,notament un qui va ajouter un continent  sous le monde de morrowind...de la balle koa ;)
(évidemment pour ces mods il y aura qques mois d'attente,ce sont des nouveaux graphismes/monstres/objets à fabriquer :) )
 
 :hello:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Fred2k le 02-06-2002 à 10:09:32--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:41:20   

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:43:35    

longue vie a ce topic  :D  :)


---------------
bioactif.net Un blog de bio et quoi encore...
Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:45:33    

deja tout ca comme mods !!! :ouch:

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par dobeliou le 13-05-2002 à 18:45:55--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:48:55    

Je vais me faire une petit maison dans la campagne :D


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bioactif.net Un blog de bio et quoi encore...
Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:50:10    

Et encore y en a pleins d'autres mais je les ai pas mis à parce que ct plus ou moins du cheat...style ajouter 10000000 de po dans le premier coffre (le practise lock),ajouter un téléporteur pour toutes les villes etc...

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:50:56    

Safe Heaven... link ne marche plus ??? :cry:  :cry:  
 
 
on s,en occupe plz :sol:  ??


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Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:56:46    

Fred2k a écrit a écrit :

 
 
Blablabla...
 
Je séléctionnerai arbitrairement les mods qui en valent la peine,et ne comptez pas sur moi pour inclure le moindre mod qui ressemblerai de près ou de loin à du cheat.
 
... blablabla
 




 
Eh! ... Judge Dred! Morrowind n'a pas de multijoueur :D !!!!
Ca te fais quoi que le bonhomme triche sur son propre PC?

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:58:52    

Hicks a écrit a écrit :

Safe Heaven... link ne marche plus ??? :cry:  :cry:  
 
 
on s,en occupe plz :sol:  ??  




ça y est c'est réglé ;)

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 18:59:12    

Fred, et toi tu conseilles lesquels ?

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:03:48    

Perfect Dark a écrit a écrit :

Fred, et toi tu conseilles lesquels ?  




Ben j'ai déja fait une première sélection,ceux du dessus ils sont tous sympa à part peut être le compagnon que j'utiliserai pas puisqu'apparement les combats sont pas très durs (enfin pour les guerriers avec mon mago et ses 40pdv c pas pareil).
Le dernier est bien marrant (HALT HALT !),le black candle ajoute un dongeon et démarre une longue quète (qui n'est pas encore finie par contre).
Disons que tu peux tous les installer,ils ne changeront pas grand chose sur le coup mais tu tomberas dessus à un moment ou à un autre,ça rajoute des possibilités quoi.
 
Le safe heaven est bien aussi car il te permet d'avoir une maison sans la voler (càd trucider un propriétaire innocent :D) pour entreposer ton matos.

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:03:48   

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:04:19    

Fred2k a écrit a écrit :

 
Ben j'ai déja fait une première sélection,ceux du dessus ils sont tous sympa à part peut être le compagnon que j'utiliserai pas puisqu'apparement les combats sont pas très durs (enfin pour les guerriers avec mon mago et ses 40pdv c pas pareil).
Le dernier est bien marrant (HALT HALT !),le black candle ajoute un dongeon et démarre une longue quète (qui n'est pas encore finie par contre).
Disons que tu peux tous les installer,ils ne changeront pas grand chose sur le coup mais tu tomberas dessus à un moment ou à un autre,ça rajoute des possibilités quoi.
 
Le safe heaven est bien aussi car il te permet d'avoir une maison sans la voler (càd trucider un propriétaire innocent :D) pour entreposer ton matos.  




 
Ok Thx :jap:

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:05:22    

Deux autres mods ayant leur utilité :
 
 
Rich NPCs  (Thunes fois 10 pour tous les marchands, c'est la fête !!)
 
 
Safe Heaven(bis)  (La Baraque de Ahnassi à Pelagiad est agrandie, et un Travel mage est ajouté à l'intérieur)
 
Enjoy ;)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par sliverb le 13-05-2002 à 19:09:53--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:09:41    

eh beh y'a une sacrée comunauté !

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:09:53    

Bah justement c'est les 2 que j'ai pas mis à cause du cheat,mais comme disait l'autre au dessus,faites ce que vous voulez hein ;)

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:10:55    

GOOD INITIATIVE !!
 
Halt ! Halt ! Halt !
 [:totoz6]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:11:56    

freaxinthenight a écrit a écrit :

GOOD INITIATIVE !!
 
Halt ! Halt ! Halt !
 [:totoz6]  




 
[:darkmavis]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:12:16    

Fred2k a écrit a écrit :

Bah justement c'est les 2 que j'ai pas mis à cause du cheat,mais comme disait l'autre au dessus,faites ce que vous voulez hein ;)  




 
l'autre c'est Janeiro ...c'etait juste une petite remarque ;)
Autrement interessant ton topic (ca evite d'ecumer des sites pour trouver des mods)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Janeiro le 13-05-2002 à 19:14:43--[/jfdsdjhfuetppo]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:16:46    

Mouais, le *10 est un peu abusé... Un *5 suffirait ;)
 
Le pbm de Morrowind etant l'abscence d'économie active, c plugin me semble qd mm tres utile. J'espere mm qu'un gentil fou furieux créera un plugin "actif" avec une vrai économie vivante où l'argent circulerait car c bien ce qu'il manque pour l'instant. Ne pas trouver de vendeurs avec plus de 3000 de base est qd mm bien handicapant.
Quant au "chez soi", c juste pour le fun, le fait d'entreposer sans risques des objets n'importe où étant possible par défaut.
 
De toute façon , je me créerai ma baraque c WE. Jetez un oeil à TES c vraiment excellent, un superbe outil, facile d'acces.
 
Pour revenir au plugin sur l'argent, ils vous suffit d'editer celui ci pour baisser le facteur, car 10 c trop, mais 1 c clairement pas assez.
 
@+

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:32:41    

Elle est ou exactement la barraque que le mode nous crée ?? je cherche mais putain je ne la trouve pas...
 
 
merci


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:46:41    

Je trouve plus le mod pour augmenter la difficulté  :??:

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:48:19    

qq'un peut me filer un lien sur ce jeu ??? j'aimerai el connaitre un peu plus car je c po grd chose dessus :)
 
merciiiii :)

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 19:53:38    

Janeiro a écrit a écrit :

 
 
l'autre c'est Janeiro ...c'etait juste une petite remarque ;)
Autrement interessant ton topic (ca evite d'ecumer des sites pour trouver des mods)  
 
 




 
autant pour moi...je t'avoue qu'après une demie heure de boulot ta remarque m'avais qque peut agacée mais maintenant ça va mieux ;)
 
 
chtiungdor : http://www.euro-morrowind.com/morrowind-france/

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 20:18:16    

edit 1 : ajout de pleins de mods :)

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 20:22:18    

Janeiro a écrit a écrit :

 
 
Eh! ... Judge Dred! Morrowind n'a pas de multijoueur :D !!!!
Ca te fais quoi que le bonhomme triche sur son propre PC?  




 
ben c est pas interessant et j approuve fred2k sur ce point  :jap:  [:twixy]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 20:23:50    

freaxinthenight a écrit a écrit :

GOOD INITIATIVE !!
 
Halt ! Halt ! Halt !
 [:totoz6]  




 
j ai pas fait daggerfall c est koi ce halt! halt !halt!  :??:  :heink:

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 20:28:04    

C'est quand tu te faisais chopper par les gardes ils te courraient après en criant Halt Halt !! comme des cinglés.
Cliques sur le lien du mod c pas un direct download c'est la page de description avec screenshot.

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 20:28:52    

c des mods comme le "rich npc" qui me fond douter... ca change pas profondement les regles, ca rends juste le jeux moins chiant a jouer... pas la peine de faire 3 magasin pour refiller son truc, un seul suffis.
 
plus du gain de temps qu'autre chose...
 
par contre, une race surpuissante, des signes astro de folie, ce genre de truc, c autre chose.
 
la on y va de l'appreciation de chacun...
quoiqu'il en sois, c pas un jeux online  
(ou l'on peut dire que quiconque cheate / modifie les regles en dehors de ce qui est normalement prevu est totalement et irremediablement un bouffon)
 
bref chacun gere son plaisir de jeux :D


---------------
Code Referral SC : STAR-WL3H-6W6Y
Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 20:31:44    

ça donne koi les nains et les gnomes? :??:

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 21:15:49    

cool
j avais justement de place pour mettre ma collec d epee en verres et mes items draedric :D
vous croyez que dans la barraque on peut rajouter des presentoirs a armes et mettre des posters aux murs :D

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 21:19:10    

oui tu peux avec l'éditeur :D

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 21:59:01    

:jap:  'tain tu présentes ça bien en plus... ça m'donne envie d'y jouer bordel !
 
ken > ha ha ! [:tetedeiench]  te reste plus qu'a y jouer donc  [:moule_bite]

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:24:28    

moi, j'ai installé le mod de cette page pr avoir ma maison ds Balmora et ça marche terrible :)
 
http://www.gonegold.com/ubb/ultima [...] 2&t=007405

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:26:47    

Je me permet de completer ton post avec les images,ça agrémentera le topac :)
 
 
Avant :
http://morrowind.telefragged.com/mods/balmoraold.jpg
Après :
http://morrowind.telefragged.com/mods/balmoranew.jpg

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:28:47    

Citation :

Je me permet de completer ton post avec les images,ça agrémentera le topac :)


 
je t'en prie :D
 
très beau topic, au passage :)  :jap:

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:35:10    

AlbatorX a écrit a écrit :

moi, j'ai installé le mod de cette page pr avoir ma maison ds Balmora et ça marche terrible :)
 
http://www.gonegold.com/ubb/ultima [...] 2&t=007405  




 
je viens de tester  :D  
mdr le message sur la porte!
ce truc laisse augurer de tres bonnes chose ac l editeur [:tkilla]  
(meme la carte a ete modifie ;) )

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:37:46    

Citation :

je viens de tester  :D  
mdr le message sur la porte!  
ce truc laisse augurer de tres bonnes chose ac l editeur [:tkilla]  
(meme la carte a ete modifie ;) )


 
en plus, c'est vrai que les monstres à l'interieur st trop forts...:D (par contre, j'espère que les cadavres disparaissent un jour ou l'autre pq ça fait désordre... :wahoo:  )

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:39:09    

AlbatorX a écrit a écrit :

Citation :

je viens de tester  :D  
mdr le message sur la porte!  
ce truc laisse augurer de tres bonnes chose ac l editeur [:tkilla]  
(meme la carte a ete modifie ;) )


 
en plus, c'est vrai que les monstres à l'interieur st trop forts...:D (par contre, j'espère que les cadavres disparaissent un jour ou l'autre pq ça fait désordre... :wahoo:  )  




 
tu fais un disposal of corpse et c tt clean  ;)

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:40:12    

Citation :

tu fais un disposal of corpse et c tt clean  ;)


 
je sais, ms j'ai l'impression de prendre la cadavre sur le dos ms de pas pouvoir le jeter ailleurs... :lol:

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 22:41:49    

AlbatorX a écrit a écrit :

Citation :

tu fais un disposal of corpse et c tt clean  ;)


 
je sais, ms j'ai l'impression de prendre la cadavre sur le dos ms de pas pouvoir le jeter ailleurs... :lol:  




il disparait c tt  ;)

Reply

Marsh Posté le 13-05-2002 à 23:02:06    

AlbatorX a écrit a écrit :

Citation :

tu fais un disposal of corpse et c tt clean  ;)


 
je sais, ms j'ai l'impression de prendre la cadavre sur le dos ms de pas pouvoir le jeter ailleurs... :lol:  




 
oui,elle est bizarre cette option d'ailleurs et dans la doc ils en disent rien de plus.

Reply

Marsh Posté le    

Reply

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