Morrowind Da Real Tomik!!! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-02-2003 à 23:28:22
prem's
pardon
Marsh Posté le 02-02-2003 à 23:30:21
c possible de récupérer l'armure volée à ebonheart ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 00:41:18
kadreg a écrit : Au temple de la porte de Ghostgate, on me demande d'aller chercher la "Crosse de Saint Llothis", perdu dans le mont écarlate paar le chef des exalté. Mais j'ai pas d'infos plus précise. Je vais voir jusque dagoth ur, mais j'y trouve porte close. |
Je crois que c'est dans une des forteresses de la Red Mountain, le type a pas dit laquelle ?
Citation : c possible de récupérer l'armure volée à ebonheart ? |
La Lord's Mail ? Oui, c'est une quête de la légion.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 09:43:28
SPOILER INSIDE
Bon, desole de vous embetez avec ca, mais j'en peux plus
J'essaye de completer toutes les quetes des daedrics, et en l'occurence, je n'arrive pas a trouver l'autel daedric sous-marin dans les environs de Gnaar Mok - Hal Holad qui me permettrait de partir en quete de Goldbrand.
Quelqu'un pourrait il recapituler le lieu de depart de la quete (j'en ai marre de nager en tous sens dans la region a la recherche de cet autel) et ses principales etapes ?
Merci d'avance
Marsh Posté le 03-02-2003 à 09:48:42
Grith a écrit : SPOILER INSIDE |
tu parles des rumeurs de ruines englouties? moi aussi je me suis pris la tête à nager dans ce coin, en vain
Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:18:08
yoirgl a écrit : |
Moi je les ai vues (mais j'avais rien à y faire en fait)
Elles sont aux S/O des ruines juste au nord de Ola Hoad.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:32:39
je bloque tjs sur la première quête de la légion...
Déjà pour tuer les 5 types au club du conseil bonjour!!
et puis pour sortir aller au fort sans que les gardes ne vous arrêtent..grmblbl!
Y a pas un tips pour se sortir de ce merdier?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:35:35
Meganne a écrit : |
Pour ne pas se faire reprocher ses mort, il faut toujours attaquer en état de self défense, donc qu'ils attaquent en premier.
Quelques remarques sarcastiques permettent de les faire démmarrer
Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:39:28
Meganne a écrit : je bloque tjs sur la première quête de la légion... |
Re-vue !
Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:40:48
Kaz Ander a écrit : |
Kadreg >> quoi que je fasse intimidation sarcastique en alternant etc ..ça ne marche pas
Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:50:26
Meganne a écrit : |
T'as essaye de leur faire une bonne crasse du genre : "je t'ai eu un ticket pour le prochain voyage de Columbia ? "
Je sors (blague du boulot, dodo...)
Marsh Posté le 03-02-2003 à 10:58:18
Citation : |
Merci, je cherchais au nord de Ola Hoad... Je risquais pas de trouver
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:00:18
Meganne a écrit : |
Il faut au moins 4 ou 5 sarcasmes réussis pour qu'ils réagissent enfin
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:06:46
kadreg a écrit : |
oué je sais mais ça marche pas je dois avoir une caractèristique qui merdouille.
enfin bon je vais ré essayer.
Citation : Je sors (blague du boulot, dodo...) |
et n'oublie pas de fermer la pote en partant
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:13:16
Meganne a écrit : |
dès fois ca m'arrive de bourriner une 30 de fois avant qu'il veuille en découdre
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:17:07
Trunchy a écrit : |
ton parfum peut être!
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:17:18
ReplyMarsh Posté le 03-02-2003 à 11:25:13
Meganne a écrit : |
g un orque de grand standing moi
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:25:46
Trunchy a écrit : |
Moi j'aligne les boâte pour que je puisse faire persuader->Sarcasmes sans avoir à bouger la souris. Après, il y a plus qu'a baisser le chauffage pour tremblotter sur le bouton de la souris pour enchainer les sarcasmes à vitesse grand V.
Les RPG PC, c'est vraiemnt pour les longues soirées d'hiver.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:25:51
ReplyMarsh Posté le 03-02-2003 à 11:27:25
Je viens de commencer le jeu avec un breton dont le signe est astronach mais j'ai peur que soit un peu lourd de ne pas pouvoir regenerer la magie pendant le repos. Qu'en pensez vous ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:29:23
morpheus67 a écrit : Je viens de commencer le jeu avec un breton dont le signe est astronach mais j'ai peur que soit un peu lourd de ne pas pouvoir regenerer la magie pendant le repos. Qu'en pensez vous ? |
Si tu n'as pas d'experience du jeu, ca peut etre lourd a mon avis. J'ai un Breton avec The Apprentice comme signe, c'est plus jouable (tu as le Mage aussi qui booste un peu la magie sans contrepartie).
Marsh Posté le 03-02-2003 à 11:31:40
Meganne a écrit : |
c vrai que les persuasions compliment marche pas des masse
Marsh Posté le 03-02-2003 à 13:28:58
tiens j'ai penser a un truk, on peut se lancer ses propres sorts sur soit meme ? pour me regenerer ma mana sa serai pas mal
Marsh Posté le 03-02-2003 à 13:39:12
PrianiK a écrit : tiens j'ai penser a un truk, on peut se lancer ses propres sorts sur soit meme ? pour me regenerer ma mana sa serai pas mal |
...
1) Si tu n'as plus de mana, tu ne peux plus lancer de sorts
2) Je ne connais pas le calcul exact, mais en admettant meme que tu recuperes 100% du mana du sort absorbe, au mieux tu te retrouveras avec la meme quantite de mana...
Utilite ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 13:56:58
PrianiK a écrit : tiens j'ai penser a un truk, on peut se lancer ses propres sorts sur soit meme ? pour me regenerer ma mana sa serai pas mal |
y a des potions de regain de magie pour ca nan ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:01:38
Trunchy a écrit : |
cf plus haut, il faut des ingredients provenant des Forst Atronach...donc a bas niveau
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:39:34
kadreg a écrit : |
lol, j'ai fait exactement la même chose, marre à force de bouger le pointeur j'avais mal au poignet
Marsh Posté le 03-02-2003 à 17:17:50
Kaz Ander a écrit : |
imaginons ke j'absorbe plus ke le cout du sort, sa peut etre utile
Marsh Posté le 03-02-2003 à 17:50:31
PrianiK a écrit : |
A vrai dire je ne sais pas comment c'est fait dans Morrowind, mais en toute logique, on ne doit pas pouvoir absorber plus que la valeur du sort : je ne vois pas comment on pourrait absorber plus d'énergie magique que celle qui est dégagée par la source elle-même. enfin ça c'est en tout logique, maintenant le jeu n'est peut-être pas logique sur ce point
Marsh Posté le 03-02-2003 à 19:03:32
Kaz Ander a écrit : |
un ork ki maitrise completement l'anglais c'est logique ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 19:10:38
PrianiK a écrit : |
De toute façon, rien ne sert de disserter : essaye et reviens nous dire si ça marche
Marsh Posté le 03-02-2003 à 20:12:51
morpheus67 a écrit : Je viens de commencer le jeu avec un breton dont le signe est astronach mais j'ai peur que soit un peu lourd de ne pas pouvoir regenerer la magie pendant le repos. Qu'en pensez vous ? |
J'ai le même style de personnage : c'est de loin (très loin même) le meilleur perso que j'ai créé ...
Le prochain aura aussi le signe Atronach.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 20:50:13
Marsh Posté le 03-02-2003 à 21:06:25
vous jouez avec quel niveau de difficulté ?
Marsh Posté le 03-02-2003 à 21:22:15
ReplyMarsh Posté le 03-02-2003 à 22:12:52
Salut à tous !
J'ai décidé de me mettre à jouer à ce jeu qui a tout simplement l'air génial mais je ne sais pas par où commencer...
A votre avis quel perso et race doit-je prendre pour avoir de bonnes bases en tout ?
J'ai même pas encore installé le jeu que j'hallucine déjà sur les forums et autressur le net...ça a l'air énorme
Marsh Posté le 04-02-2003 à 08:33:48
Citation : |
Je joue en difficulte max (+100) et franchement conseille a tous de commencer d'entree ainsi. Le jeu est bien plus challenging.
Pour le rendre vraiment interessant dans la duree, il y a quelques regles d'auto-diciplines a s'appliquer :
- pas de plug-in introduisant de nouveaux objets (generallement trop puissant ou faciles a obtenir)
- pas de plug-in facilitant trop le gameplay (genre regeneration de la mana/vie au cours du temps)
- pas faire de training (rien, nada, nothing, safi)
- jouer en +100 de difficulte
Avec ces reglages la, vous avez des chances de continuer a avoir du challenge au dela du niveau 20-30. Sinon, la duree de plaisir du jeu sera forcement reduite a moins.
Marsh Posté le 04-02-2003 à 11:07:05
Fou Furieux a écrit : Salut à tous ! |
Un perso qui est "bon en tout" me semble pas être l'idéal : il y aura forcément des compétences que tu utiliseras moins, et tu risqueras de regretter ces choix.
Pour débuter sans se prendre la tête, contente toi de répondre aux questions, et essaye ce perso. Si ça te convient pas tu pourras toujours recommencer
Marsh Posté le 02-02-2003 à 23:28:22
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Bon celui la c est le bon
des bons sites sur le jeu (no warez inside)
http://www.morrowind-fr.com/cartes.php
http://www.morrowindchronicles.com/
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
http://pc.ign.com/articles/358/358037p1.html
http://morrowind.ttlg.com/registry/viewall.asp
http://www.euro-morrowind.com/
les races en details : http://www.euro-morrowind.com/?section=races
les skills en details: http://www.euro-morrowind.com/?section=skills
Races
Listed below are the races available in Morrowind. The skill bonuses add to a character's overall skill level and are representative of a race's unique attributes. Below you'll find a list of each race and their special abilities and bonuses.
Argonian
Every fantasy game needs lizard folk, and the Argonians are Morrowind's. Some of these creatures have one or two horns on their head, though others have none.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Athletics: 15
Illusion: 5
Medium Armor: 5
Mysticism: 5
Spear: 5
Unarmored: 5
Specials
Resist disease
Immune to poison
Water breathing
Breton
A human-looking bunch, with some rather manish women. Not that there's anything wrong with that.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Alteration: 5
Conjuration: 10
Illusion: 5
Mysticism: 10
Restoration: 10
Specials
Magicka bonus
Resist magicka
Dragon skin
Dark Elf
The dark elves end up being part of the bad guys in the story of Morrowind. But that doesn't stop you from being able to play as one. These unhappy looking long-eared elves have greyish skin, which is why they are 'dark' elves.
Skill Bonus
Athletics: 5
Destruction: 10
Light armor: 5
Long blade: 5
Marksman: 5
Mysticism: 5
Short blade: 10
Specials
Ancestor guardian
Resist fire
High Elf
These enlightened elves look similar to others of their kind, but with yellow skin.
Skill Bonus
Alchemy: 10
Alteration: 5
Conjuration: 5
Destruction: 10
Enchant: 10
Illusion: 5
Specials
Magicka bonus
Weakness to magicka
Weakness to fire
Weakness to frost
Weakness to shock
Resist disease
Imperial
Human in appearance, they're hard to tell apart form Argonians.
Skill Bonus
Blunt weapon: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Long blade: 10
Mercantile: 10
Speechcraft: 10
Specials
Star of the west
Voice of the Emperor
Khajiit
Feeling feline? Try one of these tiger-creatures on for size. The prettiest of the available races, the Khajiit can take solace in knowing neither Sigfried nor Roy is in Morrowind.
Skill Bonus
Acrobatics: 15
Athletics: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Security: 5
Short blade: 5
Sneak: 5
Specials
Eye of night
Eye of fear
Nord
Nord's are tough-looking human-like creatures. Some of them have cool facial tattoos to show just how tough they are.
Skill Bonus
Axe: 10
Blunt weapon: 10
Heavy armor: 5
Long blade: 5
Medium armor: 10
Spear: 5
Specials
Immune to frost
Resist shock
Woad
Thunder fist
Orc
Mean, green, and ugly, orcs are strong brutes with a kind heart. Well, you could play him as if he had a kind heart at least. With long lower incisors sticking out of their grill, orcs are hard to miss.
Skill Bonus
Armorer: 10
Axe: 5
Block: 10
Heavy armor: 10
Medium armor: 10
Specials
Resist magicka
Berserk
Redguard
Redguards are dark-skinned human-like creatures.
Skill Bonus
Athletics: 5
Axe: 5
Blunt weapon: 5
Heavy armor: 5
Long blade: 15
Medium armor: 5
Short blade: 5
Specials
Resist disease
Resist poison
Adrenaline rush
Wood Elf
Rounding out the choice of elves are these flesh-toned creatures.
Skill Bonus
Acrobatic: 5
Alchemy: 5
Light armor: 10
Marksman: 15
Sneak: 10
Specials
Resist disease
Beast tongue
Attributes & Skills Defined
Characters are measured by a variety of attributes and skills. These help judge your abilities in combat, as well as your skills at other tasks such as opening locked doors and intimidating others. To understand what class best fits your RP desires, you'll need to first understand what each attribute and skill represents.
Attributes
Attributes represent your physical and mental wherewithal. They are the basis for who you are, but not an indicator of what you know.
Strength Affects your starting health, how much you can carry, maximum fatigue, and damage you do in combat.
Intelligence Your maximum amount of magicka.
Willpower Affects your resistance to magic and maximum fatigue.
Agility Represents your ability to dodge and hit targets in melee and affects your maximum fatigue.
Speed A measure of how fast you move.
Endurance Affects your starting health, health gained per level, and maximum fatigue.
Personality Represents your ability to deal with other characters and how much others like you.
Luck Affects all actions in a small way.
Skills
Skills represent your abilities in a variety of areas. They add to your ability in something, but even if you do not possess a skill, you will still have a rating in that skill. Skills are what you are good or trained at and come in three types: Combat, magic, and stealth.
Combat
Block (Agility) Use shield to block melee attacks.
Armorer (Strength) Maintain weapons and armor at top efficiency.
Medium armor (Endurance) Use medium armor like chain, scale, bonemold, and Orcish armor.
Heavy armor Endurance Use heavy armor like iron, steel, silver, Dwemer, ebony, and Daedric.
Blunt weapon Strength Use bashing weapons like maces, hammers, clubs, staves.
Long blade Strength Use broadswords, sabers, longswords, claymores, katanas, and dai-katanas.
Axe Strength Use heavy chopping weapons like axes, and battleaxes.
Spear Endurance Use long-hafted thrusting weapons like spears and halberds.
Athletics Speed Your running and swimming ability. Move and swim quicker with higher levels.
Magic
Enchant Intelligence Creation, use and recharging of enchanted items.
Destruction Willpower Spells of the College of Destruction harm living and unliving things and include the spells elemental damage, draining, damaging, vulnerability, and disintegration.
Alteration Willpower College of Alteration manipulate physical world and its natural properties and include water breathing and walking, jumping, levitation, burdening, opening and locking, create shield barriers.
Illusion Personality College of Illusion alter perceptions and thoughts of living objects and include blind, illuminate, paralyze, silence, calm, enrage, charm, distract, camouflage, render invisible.
Conjuration Intelligence College of Conjuration includes mental domination of mundane and magical creatures, summon otherworldly weapons and armor, summon Daedric or undead servants to serve and protect caster.
Mysticism Willpower College of Mysticism shape and focus otherworldly forces to bind souls in gems, teleport caster, telekinesis, absorb or reflect magical energy, sense unseen objects at a distance.
Restoration Willpower Spells of the College of Restoration heal, restore, cure disease, absorb strength, endurance, intelligence, agility, and other bodily attributes.
Alchemy Intelligence Identify properties in mundane substances and create substances for consumption, heal, cure disease, water-walking, magical shielding, and fortify bodily attributes.
Unarmored Speed When unarmored, helps the characters avoid or reduce injury during combat.
Stealth
Security Intelligence Open locked doors and containers and disarm traps.
Sneak Agility Move unseen and unobserved. The ability to pickpockets.
Acrobatics Strength Jump long distances and avoid damage when falling.
Light armor Agility Use light armor like leather, boiled leather, fur, chitlin, and glass.
Short blade Speed Use short quick thrusting weapons like daggers, tantos, short swords, and wakazashis.
Marksman Agility Use short bow, long bow, crossbow, throwing star, and throwing knife.
Mercantile Personality The ability to buy low and sell high. You get lower initial prices and better deals when bargaining with a high personality.
Speechcraft Personality Influence others by admiring, intimidating, or taunting them. People are more likely to tell things to a good speaker.
Hand-to-hand Speed Skill at unarmed combat.
voila
a vous
Message édité par kenshirooo le 21-05-2005 à 18:56:50