Liste des jeux multithreads - exploitant les CPUs multi-coeurs

Liste des jeux multithreads - exploitant les CPUs multi-coeurs - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-08-2007 à 11:35:09    

Salut :)
 
Je vais tenir ici une petite liste des jeux multi-threadés, c'est à dire qui exploitent les processeurs à 2 ou plusieurs coeurs (core 2 duo, Athlon X2...)
 
En résumé, dans un jeu dit "multithread", les développeurs ont séparé les traitements en plusieurs threads (ou processus légers). Le système d'exploitation peut ensuite répartir les threads sur les différents processeurs (ou coeurs) disponibles, ce qui améliore grandement les performances.
 
Voici la liste des jeux recensés actuellement, n'hésitez pas à poster les nouveaux avec sources/tests à l'appui si possible
 
[MMORPG]

  • Vanguard : Saga of Heroes
  • Warhammer Online
  • Tabula Rasa
  • Fury


[RPG]

  • The Witcher


[FPS]

  • Bioshock
  • Enemy Territory: Quake Wars
  • Unreal Tournament 3
  • Half-Life 2: Episode II
  • Brothers in Arms: Hell's Highway


[STR]

  • Supreme Commander
  • World in Conflict


[ACTION / INFILTRATION]

  • Lost Planet
  • R6Vegas
  • Ghost Recon Advanced Warfighter 2
  • Stranglehold
  • Assassin’s Creed
  • Alan Wake


[GESTION]

  • Galactic Civilizations


[COURSE]

  • Test Drive Unlimited


[SIMULATION]

  • Flight Simulator X


Message édité par Drizzt le 09-10-2007 à 20:09:35
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 11:35:09   

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 11:52:23    

Apparement Galactic Civilization l'est aussi :)

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Marsh Posté le 13-08-2007 à 13:32:16    

Test Drive Unlimited gère apparement très bien le double coeur puisqu'en le passant en affinité sur un seul core on divise à peu près les fps par 2  :)  
Je ne sais pas s'il est quad core avantaged par contre  :o


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Mon Feedback !
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 13:59:47    

Killgerf a écrit :

Test Drive Unlimited gère apparement très bien le double coeur puisqu'en le passant en affinité sur un seul core on divise à peu près les fps par 2  :)  
Je ne sais pas s'il est quad core avantaged par contre  :o


C'est sur que si tu passes d'un C2D a un A64 :o

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:01:17    

NODeath a écrit :


C'est sur que si tu passes d'un C2D a un A64 :o


 
Nan il désactive un core du C2D pendant le jeu je pense :D

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:30:46    

Drizzt a écrit :

 

Nan il désactive un core du C2D pendant le jeu je pense :D


 :o ca reviens au meme passer d'un C2D a un C1S :o

Message cité 1 fois
Message édité par NODeath le 13-08-2007 à 14:31:33
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:36:17    

NODeath a écrit :


 :o ca reviens au meme passer d'un C2D a un C1S :o


 
Je vois pas trop le problème la, il conclue juste que le jeu est multi-thread vu que desactiver un coeur divise les perfs par 2

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 13-08-2007 à 14:36:49
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:41:46    

Drizzt a écrit :


 
Nan il désactive un core du C2D pendant le jeu je pense :D


 
En effet, je pensais que ma phrase était claire  :sweat:  
 
Mais j'ai pas testé avec le C2D (à l'époque je l'avais fait avec le X2 4200+). ENfin, à priori ça doit être la même chose, ce jeu est pensé double coeur (comme la plupart des jeux communs au PC et à la x360 - R6Vegas, Lost Planet, Overlord, GRAW 2, Colin DIRT, etc.).
 
D'ailleurs, ça me fait marrer pour l'histoire de Stranglehold qui nécessiterait un double coeur, suffit de lire les commentaires sur Clubic les gars pestent comme des veaux alors qu'un jeu comme R6 Vegas est quasiment injouable avec un simple coeur et personne n'y trouve rien à redire  :o  
 
En passant, comme beaucoup de portages x360 --> PC , R6 Vegas est un gros caca d'optimisation  :o


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Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:42:12    

Drizzt a écrit :


 
Je vois pas trop le problème la, il conclue juste que le jeu est multi-thread vu que desactiver un coeur divise les perfs par 2


 :pfff: Ca veut pas trop dire que le jeu est optimisé dualcore il perds de la puissance c'est tout  :o

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Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:44:24    

Euh...
Si les perfs baissent quand il tourne sur un seul core, c'est à priori parce que le jeu est multi-thread.

 

Et puis je ne sais même pas si on peut parler d'optimisation dual core. Soit un jeu est multi-thread, soit il ne l'est pas. Dans le premier cas, le faire tourner sur un simple coeur sera forcément préjudiciable pour les perfs.


Message édité par NoJoy le 13-08-2007 à 14:45:41
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:44:24   

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:45:09    

NODeath a écrit :


 :pfff: Ca veut pas trop dire que le jeu est optimisé dualcore il perds de la puissance c'est tout  :o


 
Si un equivalent 6GHz sur un seul core existait, oui.
Mais dans l'état actuel des choses, non  ;)


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Marsh Posté le 13-08-2007 à 14:57:26    

NODeath a écrit :


 :pfff: Ca veut pas trop dire que le jeu est optimisé dualcore il perds de la puissance c'est tout  :o


 
 :heink: non. 99% des jeux n'utilisent qu'un seul core sur les dual core, donc le fait de désactiver un coeur ne change pas les perfs.
 
Si quand on desactive un coeur on perd de manière significative des performances sur le jeu, c'est donc que le jeu est multi-thread et que son execution se répartit sur les différents coeurs, d'où ce topic pour dénicher ces jeux la :o

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:06:22    

Killgerf a écrit :


 
Si un equivalent 6GHz sur un seul core existait, oui.
Mais dans l'état actuel des choses, non  ;)


 

Drizzt a écrit :


 
 :heink: non. 99% des jeux n'utilisent qu'un seul core sur les dual core, donc le fait de désactiver un coeur ne change pas les perfs.
 
Si quand on desactive un coeur on perd de manière significative des performances sur le jeu, c'est donc que le jeu est multi-thread et que son execution se répartit sur les différents coeurs, d'où ce topic pour dénicher ces jeux la :o


 
ouai ouai  :lol:

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:11:00    

Pas la peine de rigoler, ces affirmations sont tout à fait exactes.

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:11:08    

NODeath a écrit :


 
ouai ouai  :lol:


 
Ok alors tu m'expliques comment éxécuter un jeu sur plusieurs coeurs lorsqu'il ne comporte qu'un seul thread ? y'a du fric à se faire la :)

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:24:13    

Drizzt a écrit :


 
Ok alors tu m'expliques comment éxécuter un jeu sur plusieurs coeurs lorsqu'il ne comporte qu'un seul thread ? y'a du fric à se faire la :)


Non c'est pas ca mais on peut avoir une perte de performances car un seul core est utilisé donc l'os et tout le reste utilise le meme core que le jeu donc voila  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:31:29    

NODeath a écrit :


Non c'est pas ca mais on peut avoir une perte de performances car un seul core est utilisé donc l'os et tout le reste utilise le meme core que le jeu donc voila  :whistle:


 
Ouais donc chez toi windows occupe 50% du temps CPU ? :D

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Marsh Posté le 13-08-2007 à 15:33:51    

Ouais enfin c'est sûr que si en même temps tu lances une compression avec winrar ou un rip de dvd...


Message édité par NoJoy le 13-08-2007 à 15:34:05
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 16:45:37    

Oui, mais globalement, dans ce cas, mon OS n'utilise que 4-5% grand max de mon proc (et encore, une fois en jeu, l'os n'utilise plus grand-chose à part de la Ram et bon, 2Go cela suffit).
En plus, j'ai fais ça sous Vista alors question "bouffe-ressources-pour-rien-du-tout", je connais pas pire comme OS  :ange:  
 
Y'a pas à chier, TDU est optimisé dual-coeur, stout  :o  
 
Après, comme je l'ai déjà dit, je ne sais pas s'il l'est pour le quad  :??:  
Est-ce que les devs ont séparé distinctement 2 parties (style la physique et l'IA par exemple sur 1 coeur chacun) ou ont prévu plus (cad, utilisation de multi-processeurs pour un peu tout)...  :??:


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Mon Feedback !
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 17:47:40    

Killgerf a écrit :

Oui, mais globalement, dans ce cas, mon OS n'utilise que 4-5% grand max de mon proc (et encore, une fois en jeu, l'os n'utilise plus grand-chose à part de la Ram et bon, 2Go cela suffit).
En plus, j'ai fais ça sous Vista alors question "bouffe-ressources-pour-rien-du-tout", je connais pas pire comme OS  :ange:  
 
Y'a pas à chier, TDU est optimisé dual-coeur, stout  :o  
 
Après, comme je l'ai déjà dit, je ne sais pas s'il l'est pour le quad  :??:  
Est-ce que les devs ont séparé distinctement 2 parties (style la physique et l'IA par exemple sur 1 coeur chacun) ou ont prévu plus (cad, utilisation de multi-processeurs pour un peu tout)...  :??:


 
a mon avis c'est plutot le streaming de la map qui part tout seul sur un autre coeur lorsque l'on a un dual core. Enfin c'est qu'une supposition.
Ou tout simplement que chque coeur gere une info sur 2.


Message édité par Sat45 le 13-08-2007 à 17:48:29

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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
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Marsh Posté le 13-08-2007 à 18:10:02    

Drizzt a écrit :


 
Ouais donc chez toi windows occupe 50% du temps CPU ? :D


 :o biensur que non

Reply

Marsh Posté le 16-08-2007 à 12:02:23    

up :)

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Marsh Posté le 16-08-2007 à 12:48:19    

Stalker va bientot gerer le dualcore, suite a un gros patch

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Marsh Posté le 16-08-2007 à 13:42:56    

NODeath a écrit :

Stalker va bientot gerer le dualcore, suite a un gros patch


 
Source ? Le patch va sortir quand ?

Reply

Marsh Posté le 16-08-2007 à 13:45:08    

Je sais pas quand il va sortir la source, tu peux aller voir le topic unique de stalker le V2 :o

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Marsh Posté le 16-08-2007 à 13:47:53    

Et Flight Simulator X aussi :o

Reply

Marsh Posté le 17-08-2007 à 13:53:24    

Apparement Lost Planet aussi (à confirmer)

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Marsh Posté le 27-08-2007 à 22:20:31    

Lost Planet gère mêmel 4 coeurs je crois (mais pour gagner pas grand chose..)
Bioshock
R6Vegas

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Marsh Posté le 09-10-2007 à 19:56:25    

Update du premier post - ajout d'une dizaine de jeux

Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 10:51:41    

TECHNOm@ster 2202 a écrit :

Lost Planet gère mêmel 4 coeurs je crois (mais pour gagner pas grand chose..)
Bioshock
R6Vegas


 :heink: Blague ?  :lol:  on gagne pas mal avec un quadcore dans lost planet et si il est OC c'est un carnage quoi :o

Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 12:38:47    

Pour illustrer l'impact sur supreme commander, y'a un bon article sur hardware.fr :
http://www.hardware.fr/articles/66 [...] hmark.html


Message édité par Drizzt le 10-10-2007 à 12:38:57
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Marsh Posté le    

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