jouer en réseau privé, avec un seul CD [Neverwinter Night] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-02-2004 à 13:58:53
ReplyMarsh Posté le 10-02-2004 à 14:05:55
kaz ander a écrit : C'est surtout illegal (un PC = une licence) |
Ha bon !? Même pour usage personnel. Je vais quand même pas acheter 2 fois le CD !???
Marsh Posté le 10-02-2004 à 14:08:25
ReplyMarsh Posté le 10-02-2004 à 14:14:13
ReplyMarsh Posté le 10-02-2004 à 14:19:10
Je n'ai pas dit que c'etait bien, je te dis ce qu'il en est legalement.
Marsh Posté le 10-02-2004 à 14:27:13
euh normalement sa devrait aller je pense car tu dois pas avoir besoin de cd apres le demarrage (donc tu demarre sur un poste) tu sors le cd tu le ramenes sur l autre et c bon ^^
Marsh Posté le 10-02-2004 à 14:34:40
Linekiller a écrit : euh normalement sa devrait aller je pense car tu dois pas avoir besoin de cd apres le demarrage (donc tu demarre sur un poste) tu sors le cd tu le ramenes sur l autre et c bon ^^ |
Ouais, mais pour jouer en réseau à NWN, ça va poser problème le fait qu'on ai le même numéro de version, non ?
Marsh Posté le 10-02-2004 à 14:35:33
Linekiller a écrit : euh normalement sa devrait aller je pense car tu dois pas avoir besoin de cd apres le demarrage (donc tu demarre sur un poste) tu sors le cd tu le ramenes sur l autre et c bon ^^ |
Ca va sauf si tu veux que l'un des postes fasse serveur LAN pour l'autre, car il y a vérification de la différence des clés entre chacun des postes au démarrage.
Mon avis à moi que j'ai : je trouve ça ridiculement mesquin de la part des éditeurs de ne pas autoriser l'usage en double-poste pour des jeux exclusivement ou du moins essentiellement multijoueurs.
A une époque lointaine, un jeu de stratégie temps réel comme Total Annihilation avait 2 CD dans le boitier, pour pouvoir jouer en duo sans se poser de questions.
NWN est tout de même *trés* orienté multijoueurs dans sa version de base, je trouve donc un peu pitoyable le discours "tu veux jouer avec ta femme : tu achètes 2 jeux! "
Marsh Posté le 10-02-2004 à 14:37:20
el_gringo a écrit : |
Oui, le poste client va refuser de se connecter au serveur local pour cause de clé déjà utilisée.
(tested & desapproved )
Marsh Posté le 10-02-2004 à 14:42:32
Leg9 a écrit : Ca va sauf si tu veux que l'un des postes fasse serveur LAN pour l'autre, car il y a vérification de la différence des clés entre chacun des postes au démarrage. |
Si c'est a moi que ca s'adresse, je n'ai jamais dit nulle part que je cautionnais ca, c'etait juste une mise en garde "officielle"
D'autre part je ne connais pas la solution a son probleme, n'ayant jamais joue a NWN en multi (et tres peu en solo), donc je n'avais rien d'autre a dire
Marsh Posté le 10-02-2004 à 15:08:40
kaz ander a écrit : |
Absolument pas, je parlais du discours officiel éditeur.
Marsh Posté le 10-02-2004 à 16:11:08
Half-Life ou Starcraft, il permettait pas jusqu'à 3 postes ayant le même # de série ?
C'est vrai que pour un jeu comme NWN, devoir acheter 2 jeux pour jouer en couple, ça fout bien la haine.
Marsh Posté le 10-02-2004 à 17:15:49
Ben oui. J'le ferais pas.
Environ 80 pour pouvoir y jouer avec mon frère, non merci.
Marsh Posté le 10-02-2004 à 13:55:34
Chez moi, on a 2 PC. Je voudrais pouvoir jouer à NWN avec qqn sur mon autre PC. Sachant que je n'ai qu'un CD (donc un seul numéro de licence), c'est possible ?
Et si oui, comment ?
Autre chose. Par curiosité : comment ça marche la gestion de licences au niveau des serveurs ? Si 2 postes ont le même numéro de licence, ils ne peuvent accèder à aucun serveur ?
---------------
Les Vers Solitaires, on aime ... ou pas !