Neverwinter Nights: On recherche des mappeurs Aurora pour un module RP - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 08-08-2004 à 15:28:43
j'ai réalisé un hackpack assez énorme, et je cherche une equippe solide pour réaliser un module béton.
je maitrise a 200% le mappeur, je script et je sais meme faire des video et du dessin.
Je maitrise un peu les systems de camera mais j'ai encore du taf.
Marsh Posté le 08-08-2004 à 16:40:55
I - Le contenu de mon hackpack 1.62:
Squelette personalisé à volonté
Troll 2nd edition, je n'ai pas encore programmer les degats au feu.
Chateau personalisé
Le plus petit, la taille réél du dragon bioware, le gros à coter c'est une wyrn
Displacer beast, on ne le voit qu'une fois au corp à corp
Personnage réalisé grace au hackpack de lisa
Hackpack d'illithid non officiel, j'ai craqué... bien plus beau et surtout on les vois vous flager la cervelle.
Hackpack monstrueux de drider! (15 models unique a peu pret)
Tjs réalisé grace au hackpack de lisa.
Manticor 2nd, elle a meilleur gueule que la version de bioware.
Marsh Posté le 08-08-2004 à 16:45:55
Encore merci lisa
De gauche a droite, le rust monster avale vos armes et armures, la déése loth, et les myconids (non, ils ne se fument pas)
II - Musiques:
Les musiques de baldure gate I, icewindale I & II.
Marsh Posté le 08-08-2004 à 23:53:23
Bonjour Paladin!
Serais-tu intéréssé pour travailler en tant que mappeur uniquement?
Marsh Posté le 09-08-2004 à 01:20:34
Nigel_ a écrit : Bonjour Paladin! |
C'est un peu light comme taf ça . mappeur, ça comprend aussi la creation de NPC?
De cb de zone doit contenir votre module?
conbien etes vous dans l'equippe? qui fait quoi?
vous utilisez un hacpack?
Marsh Posté le 09-08-2004 à 09:35:52
Hum, si tu discute avec mes mappeurs (il y en a 2 pour le moment si on me compte pas dans le lot), je ne pense pâs que ce soit vraiment léger comme boulot! ^^
Donc ce que je demande pour un mappeur est de créer le terrain, les NPCs et leur(s) dialogue(s) s'ils en ont l'idée, les placeables et les monstres (je m'occupe de l'équillibrage), (pour les quêtes on voit ça une fois que les maps seront crées et implémentées). Ca réprésente déjà une bonne charge de travail!!
Ensuite en ce qui concerne le hakpak, j'évite d'en faire un énorme, tout simplement pour ne pas faire fuir le joueur, il est vrai que le tileset du chateau que tu présente donne vraiment envie, mais c'est d'autant plus de Mo à télécharger pour pouvoir jouer....
Donc, à télécharger pour le module: Le CEP, un hakpak de 8Mo contenant 3tilesets (Dunes, ville forestiere et ville rurale), et un pack de musiques qui est déjà bien -trop- conséquent.
Pour le nombre de maps, Je dirais à vue de nez: Une soixantaine en extérieur. (Je ne veux pas non plus en faire 600 et surcharger le serveur... c'est inutile)
J'ai mis en place le CNR (système de métiers), il ne me reste plus qu'à dispatcher les placeables une fois que j'ai les maps.
Mais si tu veux plus de précisions je t'invite à venir en parler ici:
http://www.rpgamers-fr.com/index.p [...] rums&cat=2
C'est le forum du module, en attendant d'en faire un plus propre.
Parce que, pour l'instant, Le module n'est pas en ligne: Au garage! ^^
Marsh Posté le 09-08-2004 à 10:20:53
mon hacpack sans les musiques pese 194mo, et je pense que le contenue est bc plus interessant que celui du CEP.
hackpack + musique = 240mo
je m'adresse ou sur ton site?
Marsh Posté le 09-08-2004 à 11:31:49
Ouep, je n'en doute pas, mais tout le monde a le CEP.
Citation : je m'adresse ou sur ton site? |
Et bien sur l'une des catégories du forum que je viens de te filer ^^
Sinon, voici mon ICQ: 152867784
Marsh Posté le 07-08-2004 à 10:28:44
Bon et bien tout est dans le titre
Si quelqu'un est intéréssé pour faire partie d'une équipe de mappeurs et participer au développement du module RP (RôlePlay) "La voix de l'Extinction" laissez un message, soit ici, soit sur le forum du module:
http://www.rpgamers-fr.com/index.p [...] rums&cat=2
Vous y trouverez aussi quelques détails.
Nous ne demandons aucune connaissance en scripts, juste du mapping!
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