The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques . - Page : 356 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-08-2010 à 14:41:20
Bof, si t'as pas rencontré de problème, t'embête donc pas à changer ton load order : tant que ça marche, mieux vaut ne pas tenter, on sait jamais
Par contre pour l'omod, double-clique simplement dessus
Marsh Posté le 29-08-2010 à 15:30:57
Ok, c'est bon, j'ai installé ce mod, ça marche pas mal, ça rajoute un genre d'effet de flou à la place de ces gros pixels moches, quelqu'un a déjà testé ou connait une alternative ? (on sait jamais)
Marsh Posté le 29-08-2010 à 15:50:11
Non, et ça tombe très bien que tu aies trouvé ça : je suis en plein réinstall d'Obli (jamais fait les SI...), et je trouvais ça aussi très moche !
Merci
Marsh Posté le 29-08-2010 à 17:13:29
J'ai testé le mod que tu as trouvé, il est génial ! Avec Enhanced Water, c'est parfait
Me reste à voir s'il marche avec AEvWD, et si c'est le cas...
Marsh Posté le 29-08-2010 à 21:10:49
Oui, c'était vraiment le dernier gros défaut graphique qui faisait bien tâche, au milieu de toutes ces jolies textures HD !
Ravi de voir que je puisse rendre service parmi vous !
Marsh Posté le 29-08-2010 à 23:41:38
J'ai testé le dernier mod d'almost everything visible when distant : c'est invivable
J'ai une bonne config, mais en extérieur les FPS sont à tout casser à 15 maxi, j'vais le virer... Mais faut que je trouve une alternative, parce que c'est quand même bien moche de rien voir loin
Marsh Posté le 30-08-2010 à 01:17:28
Ah oui quand même !
Ah que c'est beau l'énorme champ de vision d'Oblivion (ça me donne envie d'y rejouer ).
Marsh Posté le 30-08-2010 à 09:01:14
Pour ceux qui réinstallent obli, ne pas oublier ce site incontournable pour la mise à jour graphique
http://devnull.sweetdanger.net/obl [...] rhaul.html
Marsh Posté le 30-08-2010 à 09:23:46
MirabelleBenou a écrit : Pour ceux qui réinstallent obli, ne pas oublier ce site incontournable pour la mise à jour graphique |
Je quote pour retrouver le lien
merci ^^
Marsh Posté le 30-08-2010 à 10:25:01
Et quand je te donne ledit lien page précédente tu l'ignores
Y en a qui ont installé All Natural ? Il est traduit sur La Confrérie des Traducteurs, mais il nécessite Wrye Bash pour fonctionner... Et j'ai un mal fou à comprendre comment marche ce truc
Une aide serait la bienvenue
Marsh Posté le 30-08-2010 à 11:16:47
AlexMagnus a écrit : Et quand je te donne ledit lien page précédente tu l'ignores |
Bah j'ai pas fait gaffe à l'url en effet, j'avais déjà vu
Marsh Posté le 31-10-2010 à 14:59:57
Allez c'est partie
J'ai été tellement déçu de gothic 4 que ça m'a donné envie de rejouer à oblivion, que j'ai jamais finis d'ailleur, disque dur tombé en carafe y a 2 ans avec le jeu moddé et mes 2 ans de sauvegarde.
ça va etre sympas avec les mod, patch et tout et avec ma config on va voir jusqu'où on va pouvoir le modder graphiquement
tiens j'ai retrouvé mon repertoires de mod de l'époque, je l'avais sacrément modifié...
faut que je pense a retrouver des mod qui amélioraient certain zone, me rappel à coté de je ne sais plus quel ville près de la mer ou y a un phare et des bateau, un mod avait été fait pour refaire tout un partie près de la mer a coté de cette ville. Il y avait une grotte je crois et c'était magnifique.
Marsh Posté le 31-10-2010 à 15:02:10
La grotte faisait partie du DLC qui te permettait de devenir chef des pirates... C'est de ça dont tu parles ?
A côté d'Anvil, je sias qu'il existe aussi un gros mod qui fait une sorte d'Atlantide, et qui a l'air assez connu en anglais... Me rappelle plus du nom, par contre
Marsh Posté le 31-10-2010 à 15:04:05
Hello à tous
J'ai monté une new config du coup ca m'a donné envie de réinstaller Oblivion Y aurait il un site ou un lien qui recense tous les mods graphiques à installer de manière à tirer partie des dernières cartes graph ?
Car j'avoue qu'entre les tonnes de mods existants je m'y perd un peu
Merci d'avance
Marsh Posté le 31-10-2010 à 15:07:03
Passé un temps il y avait ce lien qui traînait sur le forum : http://www.lost-edens.com/article/ [...] -realisme/
Mais un peu ancien, je préfère autant ce lien maintenant :
http://www.confrerie-des-traducteu [...] 2c0754a07b
Qui a a peine quelques mois, et qui est vraiment bien fait, expliquant même comment ordonner les mods et utiliser wrye bash.
Je te conseille vivement, par contre, de le lire en entier avant de modder, parce que certains mods sont volontairement en "doublon" (par exemple Qarl et Vibrant), mais ne sont pas forcément indiqués l'un après l'autre.
Marsh Posté le 31-10-2010 à 15:17:06
Le lien direct vers le guide, parce que la première page est pas à jour, sur le topic de la Confrérie : http://rapidshare.com/files/419183 [...] 1.pdf.html
Marsh Posté le 31-10-2010 à 17:58:30
Bonjour, après 2 ans a ne pas y avoir joué, mon jeu, mod et 2 ans sauvegarde ont été perdu suite au crash de mon disque dur...
j'ai commencé le tutorial pour installer jeu, mod et patch.
http://www.lost-edens.com/article/ [...] re-requis/
ça fait déja 2 heures que j'y suis en j'en suis j'en suis qu'a l'installation du jeu.
Installation d'oblivion de mon dvd, pas de soucis tout s'installe, puis Knights Of The Nine et plantage au bout de 10 minutes, obligé de rebooter le pc...je désinstalle tout.
je recommence, installation d'oblivion, plantage à la moitié...je recommence, oblivion, plantage à la fin....donc je commence a me demander si y a pas des problèmes avec l'installation d'oblivion sur seven 64, j'ai rien trouver la dessus.
Marsh Posté le 31-10-2010 à 18:09:53
Aucun problème de mon côté sur 7, en 64bits.
Toutefois, pour une installation d'Oblivion sur Vista ou 7, il est déconseillé de l'installer sur le chemin proposé : il faut pas le mettre dans Program files, sinon ça risque de déconner (peut-être, donc, le problème que tu rencontres)
Il faut le mettre dans un dossier à part, perso c'est tout simplement dans COblivion.
Marsh Posté le 01-11-2010 à 11:07:53
ça venait du disque sur lequel je l'ai installé....décidément...
je suis en train de suivre ce tutorial.
http://www.lost-edens.com/article/ [...] re-requis/
Quel est la différence entre un DLC et une extension ?
L'extension Knights Of The Nine doit être joué seul + son patch non officiel uniquement.
et le DLC Shivering Isles avec ces DLC + leur patch non officiel doivent être activés en complément du jeu oblivion si je comprends bien ?
Marsh Posté le 01-11-2010 à 15:59:02
Un DLC, ou une extension, c'est pareil : ce sont des mods officiels. Après, t'as les milliers de mods officieux.
Knights of the Nine (KOTN) et Shivering Isles (SI) sont les deux plus gros DLC.
Quand tu utilises un DLC, il faut aussi utiliser le patch non officiel de ce DLC qui corrige pas mal de bugs
Marsh Posté le 01-11-2010 à 18:46:45
romje a écrit : ça venait du disque sur lequel je l'ai installé....décidément... |
Pas trop mal le site, je passais par hasard sur ce topic et en regardant ton site ça ma donné envie d'y rejouer , en cours d'installation
Marsh Posté le 02-11-2010 à 11:49:37
y a celui la qui est pas mal.
http://www.confrerie-des-traducteu [...] /index.php
j'ai encore rien installé, le jeu est juste prêt avec les correctif et qark texture pack et depuis je fait que regarder et lire et différents mod depuis 2 jours....y en a tellement.
je ne souhaite pas trop rajouter, mais améliorer les environnements, textures, animations...bonjour le taf
Marsh Posté le 02-11-2010 à 22:35:42
romje a écrit : y a celui la qui est pas mal. |
C'est pareil, c'est de la folie tout les mods qu'il y a, pour le moment je mets que des mods visuel, gameplay j'y touche pas.
Marsh Posté le 02-11-2010 à 23:12:16
NODeath a écrit : |
Pourtant c'est ça le plus interessant. c'est ce qui donne de la profondeur au jeu pour une immersion totale. Les graphismes, c'est mieux quand c'est beau, mais je préfère un jeu tout moche mais qui assure coté prise en main, IA, logique de fonctionnement. Ce qui n'est pas le cas de l'oblivion de base.
Marsh Posté le 03-11-2010 à 01:18:49
Je ne touche pas au gameplay non plus.
y a celui la aussi.
http://wiwiki.wiwiland.net/index.p [...] u_Oblivion
Marsh Posté le 03-11-2010 à 14:13:51
Ne pas toucher au gameplay
Ne pas se poser la question si on essaie OOO, Francesco, Warcry, voire FCOM
Marsh Posté le 03-11-2010 à 14:46:03
AlexMagnus a écrit : Ne pas toucher au gameplay |
A voir le nombre de commentaires sur Crysis ou Far Cry
"Wooooo trop beau, c'est sûr je l'achète à sa sortie!"
/retourne s'éclater sur Maniac Mansion
Marsh Posté le 07-11-2010 à 13:02:21
whaou, j'ai commencé a installé le jeu le 31, 7 jours de boulots et 2 installations et j'ai même pas encore moddé The Shivering Isles
Faudrait que je poste des screens. La deuxième installation a été faite avec la modification des shadders Shader_Pack_for_version_3-30054 et ajout de lod...
en tout cas c'est un sacré boulot de faire le trie et de tout installer pour que ça fonctionne.
Marsh Posté le 07-11-2010 à 16:08:23
romje a écrit : whaou, j'ai commencé a installé le jeu le 31, 7 jours de boulots et 2 installations et j'ai même pas encore moddé The Shivering Isles |
Pareil, heureusement qu'il y a un système de backup sur steam ça aide pas mal . La j'installe mes derniers mods et je me lance dans l'aventure, et biensur je ferais un backup dès que j'aurais finis de toute installer
Marsh Posté le 07-11-2010 à 16:50:09
NODeath a écrit : |
obmm ou wrye bash fonctionnent avec Steam
Marsh Posté le 07-11-2010 à 17:41:42
AlexMagnus a écrit : |
wrye ? obmm fonctionne très bien avec steam comme tout les mods que j'ai installé
Marsh Posté le 07-11-2010 à 23:21:29
Voici des screens avec les shaders modifiés et les lod
Shader_Pack_for_version_3-30054
qarls_lodnormals4096c
OBGEv2_Support_Plugin_v03-30054
KoldornsLODnoiseReplacer-9952
btq4096lod
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot0.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot1.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot2.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot3.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot4.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot5.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot6.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot7.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot8.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot9.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot11.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot12.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot13.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot14.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot15.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot16.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot17.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot18.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot19.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot20.jpg
http://esjerome.free.fr/image/ob1/ScreenShot21.jpg
Le reste ce sont des textures, traduction, patch, correctif...j'ai pas touché au gameplay ni modifié l'architecture des villes. Par contre j'ai mis "Compilation des Contrées de Tamriel 1.5.9.omod"
Je n'ai pas réussi a faire fonctionner correctement ChevauxDeLaLA_c_gionEnArmuresSlof.7z si quelqu'un sais comment faire...
j'ai seulement réussis a le faire fonctionner mais on vois que l'armure et pas le cheval...je me demande si y a pas un conflit entre tout ça pour que Chevaux De La LA légionEnArmures fonctionne :
DLC Horse amor.esm
correctif Horse amor.esp
correctif Horse amor RP.esp
Et
chevaux_de_slof.esm
ChevauxDeLaLA_c_gionEnArmuresSlof.esm
pour compléter les mod avec les chevaux que je garderais ainsi sans autre rajout, j'ai mis "Better_Horse_Eyes-2808.zip
je vais peut être rajouter les pack pour que le cheval puisse me suivre ou rester avec un sort et le rajout des celles des chevaux domestiques et le faite de pouvoir transporter du matos avec son cheval.
Je posterais les autres photos sans shaders et lod.
Marsh Posté le 08-11-2010 à 10:54:48
Ca tourne bien avec ta grosse config, niveau FPS ?
Le shader packs, tu l'as pris où ? C'est ce mod qui améliore autant ton ciel ?
Marsh Posté le 08-11-2010 à 11:27:34
Tout est là : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30054
Je connaissais pas mais ça donne furieusement envie d'essayer :
Citation : The support plugin will currently allow you to toggle the following shaders: |
Marsh Posté le 08-11-2010 à 13:22:07
Depuis que j'ai désactivé Streamline 3.1, oui il tourne vraiment bien...mais je rencontre des problemes de saccade, avec ou sans mod.
tu tapes Shader_Pack_for_version_3-30054 sur google et tu les trouveras sans soucis.
Mais je préfaire le rendu des shaders originaux, c'est trop sombre, j'ai du augmenter la luminosité.
http://wiwiki.wiwiland.net/index.p [...] u_Oblivion
http://www.lost-edens.com/article/ [...] re-requis/
http://www.confrerie-des-traducteu [...] isuels.php
je me suis surtout servis de ces 3 sites.
Marsh Posté le 08-11-2010 à 13:28:08
pour le ciel j'ai pris ça :
All_Natural_v1_0-18305.7z
BETTER_NIGHTSKY_v1.2-2234 (Enhanced Nebula)
Beautiful_Stars-2520
Rainbows_in_Tamriel_v3_OMOD-8927.omod
et j'ai pris aussi Natural_Environments-2536.zip mais uniquement Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp et Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Y a tellement de choix et de configuration possible....
Marsh Posté le 11-11-2010 à 13:07:13
Je suis en train de tester Nehrim...
Ben c'est pas mal du tout, j'en suis qu'au début, à l'apprentissage des nouveaux rouages du jeu.
Au début du jeu on est coincé dans une grotte avec un autre type, et faut trouver la sortie. Y a des pièges, des leviers qui permettent d'actionner des pièges, des trolls qui vous tuent en un coup, et très peu de lumière.
Et niveau FPS, par contre, c'est pas top... Dans une grotte avec un sli de 460GTX, être coincé à 30FPS, ça effraie pour quand je vais être à l'air libre...
Sachez que c'est tout un nouveau monde, d'après la carte du monde, on n'est plus en tamriel
Marsh Posté le 11-11-2010 à 15:34:24
Ca y est, je suis sorti des grottes...
C'est magnifique, et ça n'a strictement rien à voir avec Oblivion.
Quand ils disaient que c'était une refonte complète du jeu, ils déconnaient vraiment pas !
Maintenant j'aimerais bien savoir quels sont les mods graphiques qu'ils ont utilisés, parce que c'est clairement ce que je voulais atteindre sur Oblivion...
Marsh Posté le 29-08-2010 à 14:27:46
Reprise du message précédent :
En fait, je ne m'étais pas posé de questions à l'époque où je testais tous ces mods, j'avoue, je ne pensais pas que l'ordre avait autant d'influence que ça.
Je viens de tester, en tentant de mettre Knights tout en haut et il me dit "Error: esps must be sorted by load order before you can switch them".l