Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 11 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-05-2016 à 22:50:16
Bon ben faut que j'aille me coucher Et j'ai pas vraiment joué, j'ai appelé ma copine
Marsh Posté le 09-05-2016 à 22:51:27
Tu vas faire un autre genre d'explo et de domination
Marsh Posté le 09-05-2016 à 22:52:49
ReplyMarsh Posté le 09-05-2016 à 23:00:43
Microminus a écrit : Tu vas faire un autre genre d'explo et de domination |
Chou Andy a écrit : Par téléphone ça doit pas être le plus intéressant |
Oué
/3615 mavie.com
Ma mutation a été acceptée pour septembre Déménagement prévu fin Juillet
Marsh Posté le 09-05-2016 à 23:06:27
Review (rapide) d'Ackboo sur CPC : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] pe/page101
Attention, faut lire TOUTE la page et peut-être les suivantes, car son 1er post pourrait être déprimant, ce qui n'est pas le cas.
Marsh Posté le 09-05-2016 à 23:27:03
L'aide n'est qu'en anglais? Je croyais que le jeu était traduit.
C'est quoi les différentes façons de gagner car choca n'en parle pas dans sa vidéo d'impressions?
Marsh Posté le 10-05-2016 à 00:00:24
Vidéo enthousiaste d'ailleurs.
À part ça je suis en train d'écouter l'OST. C'est du très bon. Il y a un morceau qui est une paraphrase du style du compositeur de Tomb Raider Anniversary (même ligne musicale, même orchestration) mais sinon les autres sont vraiment "spatiales". J'aime beaucoup.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 02:12:04
Quand on a une planete colonisable dans son systeme, ca vaut le coup de la coloniser etant donné qu'on a une nombre de planete collinisable limité et que ca va pas etendre des masse son territoire ?
Ou il vaut mieux colloniser des planetes plus eloigné ?
( et bordel, je sais deja plus ou donner de la tete avec 2 vaisseaux scientifique et le vaisseau de construction a gerer -_- )
Marsh Posté le 10-05-2016 à 06:09:04
J'ai lu le message d'Ackboo sur CanardPC et je ne suis un peu plus d'accord sur ce qu'il dit même si je n'ai que 37 minutes au compteur.
Je savais pertinemment que le jeu ne serait pas un CK2 dans l'espace mais j'osais espérer qu'il y aurait des similitudes avec relations humaines/drames/trahisons. Et manque de bol, il n'y a pas du tout cela.
Donc petit refund et je repars sur CK2 ... En espérant ne pas être déçu par HoI4 à sa sortie vu que je l'attends de pied ferme ce jeu de guerre.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 06:13:44
J'ai pas joué à CK2, mais il me semble que le positionnement de ce jeu est assez spécifique. Tu gères tes petits humains avant de gérer ton empire.
Dans EU4 par exemple il n'y a pas de relations humaines ni de trahisons, tout au plus il y a rupture d'alliance quand ton voisin se met à lorgner sur tes provinces. Est-ce qu'il y a des relations humaines dans HoI ? Je ne connais pas non plus.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 06:16:48
Microminus a écrit : Ils ont peut-être oublié de faire du micro management en début de partie, et ils ont du récupérer leur retard en mid-game ? |
Meme impression.
Avec la limitation du nombre de core, il est essentiel de prendre un bon depart en micro-manageant au mieux ses systemes initiaux.
C'est la que devront etre construit les flottes d'importance, les ressources principales (et qu'elles soient equilibrees), les populations destinees a etre "exportees" sur les planetes pour y apporter la bonne parole (les ethiques qui vont bien par exemple) etc...
L'avantage du systeme de secteurs, c'est que si les core sont bien gerees, normalement, il ne devrait jamais y avoir davantage de micromanagement. Un truc que j'ai remarque dans les videos Blorg: il ne monte que tres rarement au max des core possibles. De facon a toujours pouvoir gerer chaque nouvelle planete a la mano dans un premier temps, y mettre les bonnes pop, les bonnes constructions, puis ensuite les deleguer à un secteur.
Apres c'est comme tout les 4X: la chance joue une part importante, notamment dans la distribution des premieres planetes. Pouvoir rapidement avoir 2-3 colonies bien compatibles avec sa race de depart, construire rapidement 2 vaisseaux scientifiques (pour utiliser les anomalies pour accelerateur de debut de partie), 2 vaisseaux de construction (pour pouvoir rapidement atteindre un bon niveau economique dans les systemes initiaux.
C'est proche d'un Civ de ce point de vue la: il y a un build order optimal pour le debut de partie, a adapter en fonction de ce que l'on trouve.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 06:30:27
~2h30 hier soir, j'ai bien apprécié ma cession de jeu.
Finalement j'ai pris un empire existant, les Nations Unies, pour cette première partie, et je joue évidemment avec le didacticiel d'activé. Effectivement, il y a pas mal de micro-management à faire au début, à voir comment cela évolue, mais ça ne me dérange pas.
Par contre, au début, on nous dit de faire des choses sans qu'on comprenne tout à fait l'intérêt et/ou les limites. Par exemple, j'ai construit un poste frontière un peu vite avant de me rendre compte que la portée de la chose n'est pas très importante et que le système découvert juste après avec plus de ressources n'était pas couvert par mon territoire et donc impossible de construire des stations de minage.
Est-ce que quelqu'un sait comment assigner une unité à un raccourci ? (touches numériques et icônes en bas à droite)
Marsh Posté le 10-05-2016 à 07:19:22
LaPointe a écrit : Est-ce que quelqu'un sait comment assigner une unité à un raccourci ? (touches numériques et icônes en bas à droite) |
L'unité étant sélectionnée: ctrl + touche n°
Marsh Posté le 10-05-2016 à 07:52:39
1e mise en main, 4h en une soiree , que du bon pour le moment, ca fait penser a une version light de Distant World, facile a prendre en main, interface bien pensé malgre qq defauts. J'ai hate de voir arriver le mid game
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:10:08
2h30 sur une première partie, mais où j'ai eu deux fois des événements où des rebelles bousillent mes stations de minage et ma flotte minable. Du coup j'ai démarré une autre partie où cela se passe beaucoup mieux, mais où j'ai l'impression de m'ennuyer en comparaison.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:27:05
Première session terminée.
J'ai commencé en mode total noob avec les Nations Unies, didacticiel à fond. Puis j'ai tenté un empire maison.
Déjà pour commencer : c'est beau !
Les zooms onctueux, les rotations
Je plussois à une remarque précédente : le top aurait été de voir en live les révolutions des planètes. Mais là on chipote.
La musique A des moments j'avais l'impression d'écouter le nouvel album d'Alan Parsons
L'angoisse totale des premières rencontres avec la corne de brume.
Donc côté immersion dans le jeu : c'est du tout bon.
Les mécaniques de jeu sont pas super compliquées. Le journal de bord aide bien. On voit très vite les boulettes à éviter.
C'était pas prévu mais je vais poser 6 ans de congés.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:34:38
Mercius a écrit : Première session terminée. |
Je trouve pas que ça chipote, Stardrive le faisait et c'était pas un gros jeu comme Stellaris. Ca fait partie des petits trucs qui me déçoivent un peu. Ce qui me gonfle le plus c'est qu'une fois dézoomer max suru n système, dézoomer de nouveau n'amène pas directement sur la galactic map et vice versa.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:50:29
ulaw a écrit : |
+1 sur le zoom out. ça casse un peu le rythme du jeu.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:52:45
Ca fait parti des détails qui rendent le truc un peu mou. Le plus frustrant étant de n'avoir aucune action possible sur les combats à part la retraite. Faire éloigner un vaisseau endommagé, changer de tacticque .. on peut rien faire. Ca enlève un peu d'intérêts. Tu bourrines la taille de la flotte et t'y vas ..
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:56:13
Il y a la préparation en amont aussi non ?
Design de vaisseau. Il y a pas un systeme pierre feuille ciseau ?
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:57:13
wuk a écrit : C'est du EU/CK. |
Je savais qu'on allait me le sortir. C'est pas parce que c'est comme ça dans d'autres jeux que c'est pas chiant dans celui là
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:58:05
ulaw a écrit : Ca fait parti des détails qui rendent le truc un peu mou. Le plus frustrant étant de n'avoir aucune action possible sur les combats à part la retraite. Faire éloigner un vaisseau endommagé, changer de tacticque .. on peut rien faire. Ca enlève un peu d'intérêts. Tu bourrines la taille de la flotte et t'y vas .. |
J'ai pas encore eu de grosse bataille mais j'ose espérer que ça va quand même plus loin que le nombre des vaisseaux et que d'autres param sont pris en compte (type d'armement, bouclier, type de vaisseau...) ?
Marsh Posté le 10-05-2016 à 08:58:20
+1 pour les tactiques de combat : il faudrait une mécanique pas trop compliquée pour choisir entre quelques possibilités. Si c'est modable, y'a juste à attendre...
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:00:23
noelemac a écrit : |
Oui mais donc c'est ta composition de départ qui fait tout.
Mercius a écrit : +1 pour les tactiques de combat : il faudrait une mécanique pas trop compliquée pour choisir entre quelques possibilités. Si c'est modable, y'a juste à attendre... |
Voilà je demande pas plus.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:06:37
Je n'ai pas encore construit de vaisseau de colonisation (à tort sûrement), mais peut-on coloniser une planète aussi loin qu'on veut ou on est obligé de rester au sein de nos frontières ?
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:07:58
cell a écrit : Quand on a une planete colonisable dans son systeme, ca vaut le coup de la coloniser etant donné qu'on a une nombre de planete collinisable limité et que ca va pas etendre des masse son territoire ? |
Si je me trompe pas c'est pas une limite de planète colonisable mais une limite d'administration direct.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:08:33
LaPointe a écrit : Je n'ai pas encore construit de vaisseau de colonisation (à tort sûrement), mais peut-on coloniser une planète aussi loin qu'on veut ou on est obligé de rester au sein de nos frontières ? |
Tu seras limite par la portee de ton mode de propulsion il me semble.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:26:53
noelemac a écrit : |
Oué carrément. Ce serait cool qu'on puisse dézoomer encore après le max sur un système pour se retrouver sur la vue galactique.
Pour les combats, il serait sympa aussi de pouvoir opter pour des formations particulières : parallélépipédique, sphérique, triangulaire, disque, etc... (un peu comme on peut voir dans les batailles de la flotte perdue).
bon je n'ai pas beaucoup joué hier... mais comme cela a été dit précédemment, je me suis aussi senti un peu perdu, et overbooké avec mes 2 vaisseaux scientifiques, mon vaisseau de construction, et les systèmes alentours... mais manque de bol pour moi, quasi tous les systèmes autour de moi présentes des vaisseaux aliens... et très peu de monde sympa à coloniser...
Sinon pour la VF du jeu... certaines missions données par le didacticiel sont très pénible à voir l'objectif car le texte est coupé, et un mousseover ne donne pas d'infos...
Je ferais une capture ce soir en rentrant pour vous montrer (c'est la mission de production de minerais et d'énergie).
Du coup j'hésite à passer en full VO... d'autant que les voix ne sont pas traduites, et ça me gène d'avoir l'anglais que je comprends assez bien en audio et pas la même chose en texte écrit...
Donc je pense que je vais switcher en VO
Autre chose, les sauvegardes automatiques, en mode IronMan, si on quitte le jeu, ça sauvegarde tout seul ? Ou bien on perd tout ce qui a été fait depuis la précédente sauvegarde auto ? (car en IronMan, on ne peut pas sauvegarder manuellement)...
(précisions sur les sauvegardes auto en mode PAS Ironman : on peut choisir le délai entre, mais c'est un délai en nombre de mois/trimestre/année ingame).
Bon j'aime bien le jeu pour le peu que j'ai joué Va me falloir un peu de temps pour le prendre en main
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:28:08
MilesTEG1 a écrit : |
Exactement
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:34:14
Sinon j'ai remarqué que les Race créées manuellement sont stockées dans un fichier texte dans le dossier Mes Documents/Paradox.../Stellaris/
faudrait trouver un fichier de ce genre avec déjà plein de races de créées...
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:38:33
Pour ma part mes impressions après u peu moins de deux heures de jeu :
- Je m'attendais à ce que les tuiles de planète... soient sur la planète
Là c'est sur un petit encart à gauche de l'écran, ça fait un peu jeu de plateau. Ca aurait pu être sympa d'avoir une vue même minimaliste de sa planète construite. J'ai peut-être raté une vue ?
- J'avais pas pigé qu'il fallait recruter des scientifiques pour après les associer à des vaisseaux sinon ces derniers ne peuvent rien faire. Une fois résolu ça va mieux !
- On peut faire des recherches dans les trois domaines à la fois (social, ingénierie, physique) ? Là c'est ce que je fais, mais je ne comprends pas très bien si ça me pompe des ressources ou autre de le faire.
- J'ai complétement négligé ma première planète, donc les pops se sont réparties toutes seules mais j'ai rien construit. Mais je ne vois pas l'impact de cet oubli encore. J'ai l'impression d'être confortablement assis sur un gros tas de ressources dont je ne sais que faire
- Les vaisseaux scientifiques et exploration -> clic droit, explorer système, puis je passe au suivant. Puis pareil avec construction de mines ou stations de recherches. Certains systèmes je ne peux rien exploiter, j'imagine qu'il faut une techno spéciale.
- Je vais à peine lancer une création de vaisseau colonisateur. Comme je suis déjà largement passé à côté de la gestion de la planète mère, je ne sais pas si je vais trouver un intérêt à en avoir d'autres à gérer
- Les élections de président : pas du tout compris à quoi ça sert ni comment interagir dessus
Bref, je m'y replonge ce soir
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:39:14
MilesTEG1 a écrit : Sinon pour la VF du jeu... certaines missions données par le didacticiel sont très pénible à voir l'objectif car le texte est coupé, et un mousseover ne donne pas d'infos... |
Perso, ça fait des années que je joue aux jeux Paradox en anglais. Leurs localisations sont pas tip-top
Et en effet, comme tu le souligne justement, entendre causer anglais (superbe voix en passant) et lire du français en // c'est un coup à faire fondre le peu de neurones qu'il me reste.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:40:50
coolboarder a écrit : - Les élections de président : pas du tout compris à quoi ça sert ni comment interagir dessus |
Tu peux dépenser de l'Influence pour augmenter les votes sur le candidat de ton choix, et ainsi faire élire un leader avec des bonus qui te vont bien.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:43:33
Mercius a écrit : |
Je conseillerais de prendre le pli direct en anglais.
Le jeu est très moddable, et c'est toujours ralant d'avoir des mods qui sortent et qui sont la cause de bugs avec le FR
Puis, ce n'est pas du Shakespeare...
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:53:18
Ok, hâte de voir ça ce soir
Saleté de boulot
Marsh Posté le 10-05-2016 à 09:53:44
coolboarder a écrit : - Je m'attendais à ce que les tuiles de planète... soient sur la planète - J'avais pas pigé qu'il fallait recruter des scientifiques pour après les associer à des vaisseaux sinon ces derniers ne peuvent rien faire. Une fois résolu ça va mieux ! - On peut faire des recherches dans les trois domaines à la fois (social, ingénierie, physique) ? Là c'est ce que je fais, mais je ne comprends pas très bien si ça me pompe des ressources ou autre de le faire. - J'ai complétement négligé ma première planète, donc les pops se sont réparties toutes seules mais j'ai rien construit. Mais je ne vois pas l'impact de cet oubli encore. J'ai l'impression d'être confortablement assis sur un gros tas de ressources dont je ne sais que faire - Je vais à peine lancer une création de vaisseau colonisateur. Comme je suis déjà largement passé à côté de la gestion de la planète mère, je ne sais pas si je vais trouver un intérêt à en avoir d'autres à gérer - Les élections de président : pas du tout compris à quoi ça sert ni comment interagir dessus |
Suivez au moins le tuto les gars
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:01:52
ils sont costaud les barbares , j'en avais plein dans les systèmes avoisinants
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:02:15
Juste testé rapidos une demi heure hier pour vérifier que l'affichage sur un écran 5:4 passait convenablement et que ça tournait bien sur ma machine ( ).
J'aurais pas le temps d'y jouer avant ce week-end par contre
Marsh Posté le 10-05-2016 à 10:13:14
Mercius a écrit : |
Merci
Groomy a écrit : Suivez au moins le tuto les gars |
Je suis en train de le suivre, et ça n'explique pas ces points du coup. Ou alors j’ai zappé une phase entière, mais depuis le début je suis tout pas à pas
Marsh Posté le 09-05-2016 à 22:47:20
Reprise du message précédent :
Ils ont peut-être oublié de faire du micro management en début de partie, et ils ont du récupérer leur retard en mid-game ?
C'est le cas sur les autres jeux Paradox: sur EUIV si on ne se préoccupe pas d'aspects mineurs ou secondaire (type le développement des régions) ça devient un handicap en milieu de partie, et rattraper ce retard demande énormément de temps.
Même chose sur CS: si le plan de la ville n'est pas pensé en amont, en milieu de partie on se retrouve avec un réseau routier aux fraises, des habitants malades fuyant la ville en masse, des difficultés de développement énormes dues au fait que la ville n'est pas bien pensée, etc.
J'ai l'impression qu'un jeu Paradox requiert de s'attarder sur tous les aspects mineurs/majeurs du jeu, et ce à toutes les étapes de la partie, et qu'une négligence se paie cash un peu plus tard.